Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ ձեր թղթե գրպանային ընտանի կենդանուն ստեղծելու համար
- Քայլ 2: Փայտի հենարան `ներկառուցված մագնիսներով
- Քայլ 3: Կառուցեք Origami- ն
- Քայլ 4. mingրագրավորում ընտանի կենդանու վարքագծի վերաբերյալ
- Քայլ 5. Տեղադրեք տեխնոլոգիան Origami- ում և միացրեք բոլոր մասերը
Video: Թղթե գրպանային ընտանի կենդանիներ. 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Paper Pocket Pets (PPP) մի հավաքածու է, որը նախատեսված է ինտերակտիվ մոդուլային և կրելի խաղալիքների ստեղծման համար: Այն խրախուսում է երեխաների տեղաշարժը և սոցիալական լինելը ՝ ընտանի կենդանու արձագանքների շնորհիվ և թույլ է տալիս երեխաներին կառուցել իրենց ներկայացուցչական կենդանին, ինչպես նաև ցանկության դեպքում փոխել այն ժամանակի ընթացքում:
Փոխազդեցության դինամիկա
Կենդանիները նախատեսված են մարմնի վրա մաշված լինելու և ինտերակտիվ լինելու համար: Ընտանի կենդանուն
- Տեղափոխվում է: Երբ երեխան բավականին հասուն է, ընտանի կենդանին կարող է ազատ տեղաշարժվել երեխայի մարմնի վրա
- Փոխազդում է սեփականատիրոջ հետ: Եթե երեխան արագ շարժվի, կենդանին մնում է անշարժ (չընկնելու համար), բայց ուրախանում և լուսավորվում է:
- Փոխազդում է այլ կենդանիների հետ: Եթե գրպանային ընտանի կենդանիներ ունեցող երկու կամ ավելի երեխաներ հանդիպում են, ընտանի կենդանիները զգում են միմյանց և «խոսում», այսինքն ՝ ծիածանի գույն են ցույց տալիս և արագ շարժվում:
Քայլ 1. Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ ձեր թղթե գրպանային ընտանի կենդանուն ստեղծելու համար
- Թղթի քառակուսի թերթեր և օրիգամի դիագրամներ ՝ ընտանի կենդանիներ ստեղծելու համար
- Կոշտ նյութ, ինչպիսին է բալզան կամ նրբատախտակը, թղթե գրպանային կենդանիների համար աջակցություն ստեղծելու համար
- Թղթե կենդանիներին աջակցության ափսեին միացնելու մագնիսներ
-
Կենդանիներին կենդանացնելու էլեկտրոնային բաղադրիչներ, այսինքն.
- Մարտկոց
- Programրագրավորվող տախտակ: Մենք օգտագործեցինք Microbit- ը և մենք կբացատրենք, թե ինչպես ծրագրել այս մեկը, բայց հնարավոր է նաև օգտագործել այլ տախտակներ: Լրացուցիչ մենք օգտագործեցինք եզրային միակցիչի ճեղքման տախտակ `միկրոբիտին բաղադրիչները հեշտությամբ ամրացնելու համար:
- Մեկ լուսադիոդներ
- 1 servo շարժիչ
Քայլ 2: Փայտի հենարան `ներկառուցված մագնիսներով
Փայտե հիմքը թղթե ընտանի կենդանու բնակավայր է ապահովում: Մեզ ոգեշնչեց Paper Mech նախագիծը (https://www.papermech.net): Մեր լազերային կտրված մոդելը կարող եք գտնել հավելվածում: Այն թույլ է տալիս թղթե ընտանի կենդանուն բարձրանալ և իջնել: Եվ մենք այն օգտագործեցինք գորտի և օձի համար: Նայեք https://www.papermech.net տարբեր շարժումների համար:
Փոքր պտուտակներ և սոսինձ օգտագործեցինք փայտե մասերը, ինչպես նաև servo շարժիչը և միկրոբիթի ճեղքման տախտակը փայտե հիմքին ամրացնելու համար: Մենք երկու մագնիս սոսնձեցինք փայտի վրա, մեկը `հիմքում, մեկը` պտույտի մոտ: Թղթե ընտանի կենդանուն հետագայում այնտեղ կպցվի:
Քայլ 3: Կառուցեք Origami- ն
Մենք փորձեցինք օրիգամիի մի քանի պատկերներ և ամենից շատ հավանեցինք գորտն ու օձը: Ստորև կգտնեք մի քանի ոգեշնչող տեսանյութեր, որոնք մենք դիտել ենք.
Գորտ -
Թիթեռ -
Օձ -
Մենք երկու մագնիս ավելացրեցինք օրիգամի ընտանի կենդանու ներսում: Գորտի համար ՝ առջևի թաթի մեջ, իսկ մեկի մեջքին ՝ հետևի մասում: Խորտկարանի համար մենք մեկ մագնիս ավելացրեցինք գլխում, իսկ մյուսը ՝ ստորին ծայրում: Կարող եք փորձել թղթե ընտանի կենդանուն ամրացնել հիմքին և տեսնել, թե ինչպես է այն տեղավորվում և ինչպես է ձեռքով շարժվում: Ազատորեն զարդարեք ձեր թղթե ընտանի կենդանուն աչքերով, փայլերով, գույնով և այլն:
Քայլ 4. mingրագրավորում ընտանի կենդանու վարքագծի վերաբերյալ
Գործարկեք միկրոբիթի խմբագիրը (https://makecode.microbit.org/#editor):
Րագրավորումը կարող է իրականացվել քայլ առ քայլ:
- Մենք սկսեցինք ուսումնասիրել լուսարձակներ լուսավորող սարքերը: LEDS- ի համար մենք օգտագործեցինք Neopixel անունով գրադարանը: Adafruit- ն ունի լավ ձեռնարկ ՝ սկսելու համար (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…): Մենք ստեղծեցինք 4 նեոպիքսելներից բաղկացած խումբ և միացրեցինք այն մուտքային կապումներից մեկին:
- Երբ մենք փորձեցինք վերահսկել շարժիչը, որը կտեղափոխի ընտանի կենդանուն: Մենք օգտագործում էինք Pins- ի տակ եղած հրամանները ՝ մեր սերվո շարժիչը վերահսկելու համար (https://makecode.microbit.org/reference/pins): Սովորական պահվածքն այն է, որ շարժիչը միացված է, իսկ թղթե ընտանի կենդանին դանդաղ է շարժվում: Մենք շարժիչը ամրացրեցինք փայտե հիմքին և փորձարկեցինք մեխանիկների հետ, մինչև շարժումը մեզ դուր չեկավ:
- Այժմ մենք պետք է դրան որոշակի ինտերակտիվություն հաղորդենք: Հետո երեխան տեղափոխում է ընտանի կենդանուն պետք է անշարժ լինի և լուսավորվի: Մենք օգտագործեցինք onShake իրադարձությունը `շարժումը հայտնաբերելու, նորագոյացությունները լուսավորելու և սերվո շարժիչը որոշ ժամանակով դադարեցնելու համար: Մենք ավելացրեցինք մի փոփոխական ՝ ընտանի կենդանու վիճակը հետևելու համար (շարժվում է, թե ոչ) և ներքին հետհաշվարկ ՝ ազդեցությունը երկարացնելու համար:
- Վերջին քայլը ուրիշների հետ շփվելն է: Մենք դրա համար օգտագործեցինք ռադիո գործառույթը (https://makecode.microbit.org/reference/radio): Եթե մենք հայտնաբերենք մոտակա ընկերոջը, լուսարձակները լուսավորվելու են ծիածանի գույներով, և ընտանի կենդանին ավելի արագ է շարժվում: Կրկին մենք օգտագործեցինք ներքին հետհաշվարկը `թղթե ընտանի կենդանու ռադիոն և վիճակը վերականգնելու համար:
Դուք կարող եք ներբեռնել մեր ծածկագիրը որպես ոգեշնչում: Բայց ավելի զվարճալի կլինի ձեր սեփական թղթե գրպանի ընտանի կենդանու ծրագրավորումը: Տեղեկացրեք մեզ, թե ինչ կարող է անել ձեր թղթե ընտանի կենդանին:)
Քայլ 5. Տեղադրեք տեխնոլոգիան Origami- ում և միացրեք բոլոր մասերը
Վերջին և ամենահեշտ քայլը ամեն ինչ համատեղելն է: Դու կարիք ունես
- Ներբեռնեք ձեր ծածկագիրը միկրոբիտ
- Միկրոբիտը միացրեք փայտե հարթակին:
- Միացրեք մարտկոցը միկրոբիտին
- Թղթե ընտանի կենդանուն ավելացրեք լույսերը (և մագնիսները)
- Կցեք ընտանի կենդանուն հարթակին `օգտագործելով մագնիսները
- Միկրոբիտին ամրացրեք մալուխներ ՝ ինչպես շարժիչից, այնպես էլ լուսարձակից:
- Միացրեք այն և զվարճացեք:)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Առյուծ. Ընտանի կատու. 7 քայլ (նկարներով)
Առյուծ. Ընտանի կատու. Բարև, սա իմ առաջին հրահանգներն են: «Sony Aibo Robot (1999)» -ի առաջին տարբերակը " Չորս տարեկանում ինձ գրավեց դեպի ռոբոտաշինություն, այդ ժամանակվանից ի վեր, իմ երազանքն էր ընտանի ռոբոտ պատրաստել ինձ համար: Այսպիսով, ես եկա « Առյուծ. Ընտանի կատուն » վ
Շարժվող ՕԼՈԻԴ - Տարբեր ժամանակներում տարբեր ընտանի կենդանիներ. 10 քայլ (նկարներով)
Շարժվող ՕԼՈԻԴ. Տարբեր ժամանակներում տարբեր ընտանի կենդանիներ. Այսպիսով, ո՞րը կարող է լինել լուծումը: Միգուցե ընտանի կենդանու՞: Բայց ոչ, կորոնան գալիս է կենդանիներից: Եկեք փրկվենք մեկ այլ Corona 2.0 -ից: Բայց եթե մենք
Arduino և Raspberry Pi հզորությամբ ընտանի կենդանիների մոնիտորինգի համակարգ. 19 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի և Raspberry Pi- ի ընտանի կենդանիների մոնիտորինգի համակարգը. Վերջերս արձակուրդի ժամանակ մենք հասկացանք, որ մեր ընտանի կենդանիներ Բիգլի հետ կապ չկա: Որոշ հետազոտություններից հետո մենք գտանք ապրանքներ, որոնք ունեին ստատիկ տեսախցիկ, որը թույլ էր տալիս վերահսկել և շփվել ընտանի կենդանու հետ: Այս համակարգերն ունեին որոշակի առավելություններ
Arduino Tamagotchi Clone - Թվային ընտանի կենդանիներ. 8 քայլ (նկարներով)
Arduino Tamagotchi Clone - Digital Pet. Այս տեսանյութում մենք պատրաստվում ենք կառուցել մեր սեփական թվային ընտանի կենդանուն ՝ օգտագործելով Arduino- ն ՝ Tamagotchi clone: Ամբողջ աշխարհում վաճառված ավելի քան 76 միլիոն միավորով Tamagotchi- ն 90 -ականների ամենահայտնի խաղալիքներից մեկն էր: Ինչպես տեսնում եք փոքր OLED էկրանին, մենք խնամում ենք sma
Գրպանային ֆազերից մինչև գրպանային լազեր ՝ 6 քայլ
Pocket Phaser- ից Pocket Laser: Այս նախագծում մենք փոխակերպելու ենք մի փոքր խաղալիք Star Trek Phaser, որը գտել եմ Barnes & Ազնվական է լազերային ցուցիչի համար: Ես ունեմ այս ֆազերներից երկուսը, և մեկը մարտկոցը սպառեց լույսի ներքո, ուստի որոշեցի այն վերածել վերալիցքավորվող լազերային