Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հավաքեք նյութեր և գործիքներ
- Քայլ 2. Լազերային կտրեք մարմինները
- Քայլ 3: 3D տպեք միակցիչի հանգույցները
- Քայլ 4: Միացրեք շղթան
- Քայլ 5. Էլեմենտներ կցեք խորհրդի վրա
- Քայլ 6: Միացրեք վերին և ստորին շերտերը
- Քայլ 7: Անիվներ կտրեք
- Քայլ 8: Փորձեք տարբեր շարժումներով
- Քայլ 9: Անհատականացրեք ձեր մեքենաները
- Քայլ 10. Շարժիչային մեքենաների հետ շփում դասարանում
Video: Շարժիչային մեքենաներ. 10 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Motion Machines- ը խաղային ներածություն է տալիս շարժման, մեխանիզմի և ռոբոտաշինության համար: Կոմպլեկտները կազմված են լազերային նրբատախտակի մարմնից և զանգվածային պարզ մասերից, ինչպիսիք են դանդաղ շարժվող շարժիչներ, մարտկոցների պլաստիկ փաթեթներ և սլայդ անջատիչներ: Սովորողները կարող են փորձարկել լազերային կտրված անիվների կցորդների չափի և ձևի փոփոխման և շարժիչների ուղղությունը փոխելու համար ՝ պտտվող, սկոտավոր և փայլուն բոտեր ստեղծելու համար:
Այս ուղեցույցը կոպիտ նախագիծ է: Մենք դեռ աշխատում ենք հետախուզության այս զվարճալի գործիքի մշակման վրա: Ազատ զգալ վերափոխեք դիզայնը և տեղեկացրեք մեզ, թե ինչով եք զբաղվում, երբ փորձարկում եք ձեր թանգարանում, դասարանում, աշխատանքային տարածքի կամ խոհանոցի սեղանում:
Քայլ 1: Հավաքեք նյութեր և գործիքներ
Գնեք կամ հավաքեք հետևյալ նյութերը.
2 1xAA մարտկոց
2 երեք դիրքի DPDT սլայդ անջատիչներ
2 DAGU հոբբի փոխանցման շարժիչներ (աջ անկյուն)
2 եռաչափ տպիչ հանգույց
2ft x 4ft ընդհանուր ներքնակ 5mm Lauan թերթ լազերային կտրված մարմինների համար
4 #8-32 ընկույզ
4 #8-32 x 1 1/2 դյույմ մեքենայի պտուտակներ
6 #2 x 3/8 պտուտակներ անջատիչների և հանգույցների համար
2 #8 1/8 փայտե պտուտակներով մարտկոցների համար
սև և կարմիր շարված մետաղալար #26 AWG
Հավաքեք հետևյալ գործիքները.
Մետաղական կտրիչ
Մետաղական մերկացուցիչ
Sոդման երկաթ
Տաք սոսինձ ատրճանակ
Philips գլխի պտուտակահան
Ասեղ քթի տափակաբերան աքցան
Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի մուտք գործել լազերային դանակ և 3D տպիչ: Մենք 3D պրինտերի համար օգտագործեցինք Prusa i3 MX2 և Jinan XYZ սարքավորումներից EXLAS լազեր (երկուսն էլ Օքլենդում գտնվող Ace Monster Toys Makerspace- ում:
Քայլ 2. Լազերային կտրեք մարմինները
Օգտագործեք պատկերազարդող և լազերային գործիքներ `կցված ֆայլը motionmachinebodies.dxf ներմուծելու և մարմինները կտրելու համար` ըստ ձեր լազերային դանակի կարգավորումների:
Եթե դուք չունեք լազերային դանակ, կարող եք կտրել լաուանի թերթիկի երկու 4 դյույմ 4 դյույմ քառակուսիներ: Այնուհետև 3/16 դյույմ անցքեր պատրաստեք անկյուններում (շարված են երկու թերթերի վրա) և երկու.35 x.60 չափերով ուղղանկյունների մեջտեղում (անջատիչների համար):
Քայլ 3: 3D տպեք միակցիչի հանգույցները
Մենք նախագծեցինք հատուկ մաս Tinkercad- ում, որպեսզի սովորողների համար ավելի հեշտ լինի արագ փորձարկել տարբեր ձևի անիվների հանգույցները և թեթևացնել ճնշումը փոքր շարժիչի առանցքի վրա:
Ներբեռնեք motionmachinehub.stl ֆայլը և բացեք այն ձեր 3D տպիչի ծրագրակազմի վրա: Երկու անիվների հանգույցները տպելիս համոզվեք, որ ստուգեք, որ տպված մասը նախ սերտորեն ամրացված է շարժիչի առանցքի վրա: Հնարավոր է ՝ ստիպված լինեք հարմարեցնել մասի չափը, որպեսզի համոզվեք, որ այն տեղավորվում է շարժիչի վրա:
Քայլ 4: Միացրեք շղթան
Ձեռք բերեք շարժիչներ, սվիչ, մարտկոցի փաթեթ, կարմիր և սև (կամ ցանկացած երկու գույնի մետաղալարեր): Մի կողմ դրեք մեկ շարժիչ, անջատիչ և մարտկոցի փաթեթ:
Կտրեք մի կտոր կարմիր մետաղալար և մի կտոր սև մետաղալար մոտավորապես 3 դյույմ երկարությամբ: Կարմիր մետաղալարը միացրեք ներքևի ձախ կապարին, իսկ սևը ՝ անջատիչի ներքևի աջ կապին:
Վերցրեք սև մետաղալարերի մյուս ծայրը և մարտկոցի տուփից ոլորեք սև մետաղալարերի բացված ծայրերի հետ միասին: Sոդեք ոլորված ծայրերը մինչև անջատիչի վերին ձախ կապը:
Վերցրեք կարմիր լարի մյուս ծայրը և պտտեք մարտկոցի տուփից կարմիր մետաղալարերի բացված ծայրերի հետ միասին: Sոդեք ոլորված ծայրերը մինչև անջատիչի վերին ձախ կապը:
Կցեք մեկ սև և մեկ կարմիր մետաղալար `փոխանցման շարժիչի հետևի երկու լարերին:
Միացրեք սև մետաղալարը շարժիչից աջ միջին կապարին և միացրեք կարմիր մետաղալարը շարժիչից դեպի ձախ միջին կապար:
Տեղադրեք մարտկոցը պահիչի մեջ և փորձարկեք `համոզվելու համար, որ շարժիչը գնում է առաջ, հետ և անջատվում, երբ անջատիչը գտնվում է միջին դիրքում: Եթե այն չի աշխատում, ստուգեք, որպեսզի համոզվեք, որ լարերից ոչ մեկը չի դիպչում անջատիչի կեսին: Հնարավոր է, որ ստիպված լինեք լարերը թեքել դեպի դուրս:
Կրկնեք այս քայլերը մյուս կողմի համար:
Քայլ 5. Էլեմենտներ կցեք խորհրդի վրա
Անջատիչը կողաշրջեք և անցեք այն տախտակի միջով: Ստուգեք, որ շարժիչն աշխատում է ճիշտ ուղղությամբ ՝ նախքան տախտակի վրա անջատիչներ պտուտակելը #2 x 3/8 պտուտակներով:
Շարժիչները տաք կպցրեք տախտակին այնպես, որ առանցքը մարմնի կենտրոնում լինի: Փորձեք կոկիկ սեղմել լարերը կամ ավելացնել մի կտոր տաք սոսինձ, որպեսզի դրանք մնան տեղում:
Օգտագործեք 1/8 փայտափողերի պտուտակներով ՝ մարտկոցների տուփերը մարմնի կենտրոնում ամրացնելու համար սահող անջատիչների վերևից և ներքևից:
Կցեք 3D տպված հանգույցները առանցքներին և օգտագործեք #2 պտուտակներ ՝ կտորը մեքենայի վրա ամրացնելու համար:
Քայլ 6: Միացրեք վերին և ստորին շերտերը
Օգտագործեք #8-32 ընկույզների և մեքենայի պտուտակների պտուտակներ `վերին և ստորին տախտակները միմյանց միացնելու համար: Պիտանիությունը պետք է լինի հարմարավետ, բայց մեքենայի վրա չափազանց մեծ ճնշում չգործադրի:
Ստուգեք ամեն ինչ ՝ համոզվելու համար, որ այն աշխատում է:
Քայլ 7: Անիվներ կտրեք
Օգտագործեք պատկերազարդիչ և լազերային գործիքներ `ներմուծված կցված ֆայլը motionmachinewheels.dxf և կտրեք մարմինները` ըստ ձեր լազերային կտրիչի կարգավորումների:
Ձևը կարող է մի փոքր բարդ լինել ՝ ճիշտ ընտրելու համար ՝ կախված ձեր լազերային կտրիչի կարգավորումներից: Փորձարկեք առաջին անիվը, այնուհետև կարգավորեք չափը, որպեսզի շարժիչի հանգույցի վրա հարմարավետ տեղավորվի:
Եթե դուք չունեք հասանելիություն լազերային դանակին, կարող եք բաց թողնել 3D տպված կտորը, գնել հավաքովի անիվներ Sparkfun- ի վրա և տարբեր ձևեր կամ վերամշակված նյութեր սոսնձել հիմքին:
Քայլ 8: Փորձեք տարբեր շարժումներով
Անիվները միացրեք մեքենային և միացրեք շարժիչները:
Կարո՞ղ եք ստիպել, որ տախտակը ճանապարհորդի ուղիղ գծով:
Կարո՞ղ եք փոքր կամ մեծ շրջանակներ կազմել:
Կարո՞ղ է մեքենան կարծես պարել:
Կարո՞ղ եք մեքենա պատրաստել, որը կարող է հատել տարբեր մակերեսներ:
Մտածեք այն մասին, թե ինչպես են անիվների դասավորությունը փոխում մեքենաների անհատականությունը:
Քայլ 9: Անհատականացրեք ձեր մեքենաները
Եթե ցանկանում եք ձեր տախտակներին ավելացնել մի փոքր ավելի անհատականություն, կարող եք ներկել մարմինները: Մենք պատրաստեցինք տրաֆարետային կպչուն պիտակներ `օգտագործելով Silhouette վինիլային դանակ և ներկեցինք մարմինները:
Ազատորեն ավելացրեք նաև լրացուցիչ տարրեր, ինչպիսիք են մարկերները, զանգերը, googley աչքերը կամ երկարացուցիչ ձեռքերը ձեր մեքենաներին: Այս ռեմիքսներն ու կերպարների ձևավորումները կարող են ավելացնել այս գործունեության հեքիաթասաց տարրերը:
Քայլ 10. Շարժիչային մեքենաների հետ շփում դասարանում
Մենք նախագծեցինք այս տարրերը, որպեսզի լինեն ընկերական սեմինար տեղական դպրոցի աշակերտների հետ: Մենք տախտակները փորձարկեցինք մանկապարտեզից մինչև հինգերորդ դասարան սովորողների հետ, ինչպես նաև East Bay Maker Faire- ում: Կարծում ենք, որ այս գործունեությունը կարող է օգտագործվել ինչպես ազատ ժամանակ ազատ գործունեության ընթացքում, այնպես էլ որպես առաջին քայլ ինտեգրվել ավելի մեծ ռոբոտաշինության, էլեկտրոնիկայի կամ ծրագրավորման ծրագրին:
Դասարանային միջավայրում աշխատելիս երկու ուսանող կարող են կիսել մեկ խորհուրդը և համագործակցել իրենց հետազոտությունների ընթացքում: Խրախուսեք սովորողներին պահել օրագիր կամ տեղեկագիր, թե ինչ փորձեր են նրանք փորձում: Այս փաստաթղթերը կարող են օգտագործվել արտացոլման խոսակցություններ սերմանելու համար:
Ընդհանուր աշխատանքային տարածքի վրա կազմակերպեք 20-30 տարբեր ձևի հանգույցների հավաքածու, ներառյալ շրջանակներ, ձվաձևեր, աստղեր և անկանոն ձևեր: Խրախուսեք ուսանողներին փորձարկել շարժիչների հանգույցների և ուղղությունների տարբեր համակցություններ:
Դուք կարող եք ստեղծել ասպարեզ մեքենաների տեղաշարժի համար կամ խոչընդոտների ճանապարհ անցնել նրանց համար: Վերցրեք դրանք ձեր դպրոցի շուրջը գտնվող տարբեր մակերեսների և տեսեք, թե ինչպես են դրանք գործում տարբեր մակերևույթների վրա:
Այս գործունեությունը կարող է հանգեցնել արվեստի, գիտության և տեխնոլոգիայի հետագա փորձի, ինչպիսիք են Tinkering Studio- ի թիմի կողմից մշակված խզբզոցների մեքենաները և նույնիսկ լինել ցածր շեմ ՝ արդուինոյով կամ միկրոբիթով ծրագրելու համար ՝ պարող ռոբոտներ կամ ոլորված կրիաներ պատրաստելու համար:
Տեղեկացրեք մեզ, եթե շարժական մեքենաներ եք օգտագործում ձեր կրթական միջավայրում: Մենք անհամբերությամբ սպասում ենք, թե ինչպես կարելի է այս գաղափարը հարմարեցնել և վերամշակել տարբեր պարամետրերի համար:
---
Այս Շարժիչ մեքենաների համար Lodestar Charter School- ի ուսանողների հետ նախատիպավորման ժամանակը և հետազոտությունը հնարավոր դարձավ Cognizant «Ապագան կերտելու» դրամաշնորհի առատաձեռն աջակցությամբ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Raspberry Pi DIY խելացի դռան զանգ, որը կարող է հայտնաբերել մարդկանց, մեքենաներ և այլն: 5 քայլ
Raspberry Pi DIY խելացի դռան զանգ, որը կարող է հայտնաբերել մարդկանց, մեքենաներ և այլն: Այս steampunk թեմայով դիզայնը ինտեգրվում է տնային օգնականի և մեր բազմ սենյակի աուդիո համակարգի հետ ՝ մեր DIY խելացի տան մնացածի հետ հաղորդակցվելու համար: Ավելի շուտ, քան Ring Doorbell (կամ Nest, կամ մյուս մրցակիցներից մեկը) Ես կառուցեցի մեր սեփական խելացի դռան դուռը
Շարժական կառավարվող Bluetooth մեքենա -- Հեշտ -- Պարզ -- Hc-05 -- Շարժիչային վահան ՝ 10 քայլ (նկարներով)
Շարժական կառավարվող Bluetooth մեքենա || Հեշտ || Պարզ || Hc-05 || Motor Shield: … Խնդրում ենք բաժանորդագրվել իմ YouTube ալիքին ………. Սա Bluetooth- ով կառավարվող մեքենա է, որն օգտագործել է HC-05 Bluetooth մոդուլը բջջայինի հետ հաղորդակցվելու համար: Մենք կարող ենք մեքենան կառավարել բջջայինով ՝ Bluetooth- ի միջոցով: Կա ծրագիր, որը վերահսկում է մեքենայի շարժումը
LoRa- ով ջերմոցի ավտոմատացում: (Մաս 2) -- Շարժիչային պատուհանի բացիչ `6 քայլ (նկարներով)
LoRa- ով ջերմոցի ավտոմատացում: (Մաս 2) || Մոտորացված պատուհանների բացիչ. Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ ես իմ ջերմոցի համար ստեղծել պատուհանների շարժիչ: Դա նշանակում է, որ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչ շարժիչ եմ օգտագործել, ինչպես եմ նախագծել իրական մեխանիկական համակարգը, ինչպես եմ վարում շարժիչը և, վերջապես, ինչպես եմ օգտագործում Arduino LoRa
Arduino HMI օգտագործելով պետական մեքենաներ. 9 քայլ
Arduino HMI- ն օգտագործում է պետական մեքենաներ. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել YAKINDU Statechart Tools- ը `պարզ և ընդարձակվող HMI- ն իրականացնելու համար` օգտագործելով Arduino- ի համար 16x2 LCD ստեղնաշարի վահան: Վերջնական վիճակի մեքենաները (FSM) մշակման հզոր ձև են: բարդ մարդկային մեքենա
Շարժիչային հիմունքներ - Փորձություն հասկանալը շատ հեշտ է հասկանալ. 7 քայլ (նկարներով)
Շարժիչային հիմունքներ | Փորձություն, որը շատ հեշտ է հասկանալ. Այս ուսանելի դասում ես պատրաստվում եմ ձեզ սովորեցնել շարժիչների հիմնական սկզբունքների մասին: Մեզ շրջապատող բոլոր շարժիչներն աշխատում են այս սկզբունքով: Նույնիսկ գեներատորներն են աշխատում այս կանոնի փոխադարձ հայտարարության վրա: Ես խոսում եմ Ֆլեմինգի ձախ ձեռքի մասին