Բովանդակություն:
- Քայլ 1:
- Քայլ 2: Հիմնական ներդրված ծրագրավորման Tyverialarm
- Քայլ 3: Նյութերի պատրաստում
- Քայլ 4:
- Քայլ 5:
- Քայլ 6: IO Liste
- Քայլ 7: Քննարկում
Video: UCL ներդրված «tyverialarm» ՝ 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
her fortæller jeg om min tyverialarm
Քայլ 1:
Քայլ 2: Հիմնական ներդրված ծրագրավորման Tyverialarm
Ես denne հրահանգիչ vil jeg vise hvordan jeg har lavet et
alarmsystem der virker ved hjælp af en magnetisk sensor der samtidig indstillet efter timer så den selv skifter mellem standby tilstand og alarmtilstand. Hvor standby vil alarmen aldrig aktiveres. Ես alarmtilstand vil den kunne aktiveres hvis magnetsensoren registrerer en ændring. Alarmaktivering vil aldrig kunne ske i սպասման կետում: Der er samtidig en RGB-lampe der lyser afhængig af hvilken tilstand alarmen er i.
Քայլ 3: Նյութերի պատրաստում
Նյութապաշտպան
· Arduino MEGA 2560 օգտագործող USB համակարգիչը մինչև համակարգիչը
· Հպման ցուցիչ
· Hall մագնիսական դաշտի տվիչ
· RGB LED
· Հացաթուղթ
· Լեդնինգեր
Քայլ 4:
կոդինգ
for finde ud af hvor lang tid Arduinoen har været i steppet, bruger Millis funktionen der tæller tiden via millisekunder og bruger intervaller i koden har jeg simuleret en time til at vre 1 sekund. For at nemmere for at teste og bedre at kunne vise løsningen.
Չեմ կարող սպասել tilstand og skal skifte til alarmtilstand, kan den skifte eller blinke for at vise at magneten ikke er ved døren og derfor ikke må skifte.
Når den er i alarmtilstand. Skal der hvis sensoren mister forbindelse til magneten alarmen aktiveres og kan deaktiveres hvis trykknap bliver trykker og returnerer til alarmtilstand. Jeg har gemt en tæller der hedder dag som fortæller hvilken ugedag den, er i. som går fra 1-7 og går videre til 1 efter 7. samtidig er der en der fortæller tilstand og hvilken farve den lyser.
Քայլ 5:
Temperatur sensoren er i virkeligheden en magnetsensor տղամարդիկ
kunne ikke finde en ordentlig i programmet.
Քայլ 6: IO Liste
Մագնիս սենսոր = 2
RGB սենսոր
Գրին = 9
Rød = 11
Blå = 12
trykknapper
Մագնիս = 3
Հպում = 4
Քայլ 7: Քննարկում
Jeg har lavet et simpelt alarmsystem der kan fortælle hvis
den bliver brudt og sat op sådan at den holder styr på weekend- ը ես արգելեցի tver hverdage der kan sætte en alarm i band i tidspunkter man har brug for en tyverialarm på f.eks. Arbejdspladser.
Տեսաֆիլմեր udvikling
for at udvikle mere på produktet kan jeg installere Bluetooth så jeg ikke behøver at røre ved alarmen men deaktiveres via trådløse forbindelser. Կարող եք օգտվել WIFI- ի արգելափակումից կամ հեռացումից մի կողմ: Samtidig har jeg planer om at lave udvidelser sådan at det kan bruges som et alarmsystem to at kunne reagere som brandalarm og mod oversvømmelser der skal noget lyd på samt sensor der registrerer vand og ապրանքանիշը: Samt andre typer som man kan bruge en alarm for.
Խորհուրդ ենք տալիս:
UCL - IIoT - Ներքին կլիմա 4.0: 8 քայլ
UCL-IIoT-Ներսի կլիմա 4.0. Այս հրահանգավորի հետ կարդալուց և աշխատելուց հետո դուք կունենաք ձեր ներքին ավտոմատ կլիման, որը կարող եք առցանց դիտել Node-red- ի օգնությամբ: Մեր դեպքում մենք մշակեցինք այս գաղափարը և այն ներկայացրինք 3D տպագիր տան մեջ
Dataopsamling Af Tyverialarm IIOT 4.0: 8 քայլեր
Dataopsamling Af Tyverialarm IIOT 4.0. Որոշ նախագծեր և նախագծեր IIOT- ով և տեսաարտադրման միջոցով տեսահոլովակներով, ինչպես նաև ավելի լավ նախագծված Arduino և tidligere նախագծերով: Der er i dette projekt blevet fokuseret på lagring af de data, jeg får fra min tyverialarm, samt at lave et brugerinterface. Դ
Խելացի բասկետբոլի արկադային խաղ ՝ Evive- Arduino- ի ներդրված հարթակի օգնությամբ միավորների հաշվարկով, 13 քայլ
Խելացի բասկետբոլի արկադային խաղ ՝ Evive- Arduino ներդրված հարթակի միջոցով ՝ միավորների հաշվարկի օղակների միջոցով. Այն բոլոր խաղերից ամենազվարճալիը արկադային խաղերն են: Այսպիսով, մենք մտածեցինք, թե ինչու դա չպատրաստել ինքներս մեր տանը: Եվ ահա մենք ՝ ամենազվարճալի DIY խաղն եք, որ երբևէ խաղացել եք ՝ DIY Արկադային բասկետբոլի խաղ: Ոչ միայն այս
EAL- ներդրված - համակցված կողպեք. 4 քայլ
EAL- ներդրված- համակցված կողպեք. Այս նախագիծը մեկ դպրոցական ծրագիր է, որը ես կատարել եմ `EAL- ում ընտրելու համար 2.1 C- ծրագրավորում առարկա: Առաջին անգամն էր, երբ ես պատրաստեցի Arduino նախագիծ և C- ծրագրավորում: Դա նախագիծ է, որը ներկայացնում է համակցված կողպեքը: Համակցված կողպեք
EAL - Ներդրված ծրագրավորում. Քենդի խառնիչ 1000: 9 քայլ
EAL - Ներդրված ծրագրավորում. Candy Mixer 1000. Արդուինոյում մեր նախագծի համար մենք որոշեցինք քաղցրավենիքի համար խառնիչ պատրաստել: Գաղափարն այն է, որ օգտագործողը կարող է սեղմել մի կոճակ, այնուհետև շարժիչները կսկսեն կոնֆետը գցել ամանի մեջ, և երբ ծրագիրը կընթանա իր ընթացքով, այն կդադարի: Առաջին նախագիծը