Բովանդակություն:
- Քայլ 1: CAD ֆայլերի նախագծում
- Քայլ 2: Հավաքում
- Քայլ 3: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 4: Programրագրավորում
- Քայլ 5: Շնորհավորում ենք:
Video: 6DOF Stewart հարթակ ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
6DOF Stewart հարթակը ռոբոտային հարթակ է, որը կարող է արտահայտել ազատության 6 աստիճան: Սովորաբար կառուցված 6 գծային շարժիչներով, այս փոքրացված մինի տարբերակը օգտագործում է 6 սերվո ՝ գծային շարժման շարժումը նմանակելու համար: Գոյություն ունեն x, y, z երեք գծային շարժումներ (կողային, երկայնական և ուղղահայաց), և երեք պտույտների քայլը, պտտումը և շեղումը:
Սթյուարտի հարթակները սովորաբար օգտագործվում են այնպիսի ծրագրերի համար, ինչպիսիք են թռիչքների սիմուլյատորները, հաստոցների տեխնոլոգիան, կռունկների տեխնոլոգիան, ստորջրյա հետազոտությունները, օդից ծով փրկելը, մեխանիկական ցուլերը, արբանյակային ճաշատեսակների տեղադրումը, աստղադիտակները և օրթոպեդիկ վիրաբուժությունը:
Stewart պլատֆորմի այս տարբերակը կառավարվում է Arduino Uno միկրոկոնտրոլերով և սնվում է 5 վ լարման աղբյուրով:
Անհրաժեշտ նյութեր.
6 servo շարժիչ
Ակրիլ կամ փայտ
1 Arduino Uno
1 տախտակ
Բազմակի կոնդենսատորներ
6 կոճակ
1 ջոյստիկ մոդուլ
12 գնդիկային հոդեր և 6 ակոսավոր առանցքներ
6 կանգնած կտոր
Քայլ 1: CAD ֆայլերի նախագծում
Սկսեք չափել սերվոյի ամրացման ամրակը, իսկ լարերը թելելու համար ՝ ռետինե ծածկը և մի փոքր ավելի մեծ անցքեր անել վեցանկյուն բազմանկյունի վրա: Անհրաժեշտության դեպքում ավելացրեք ամրացման անցքեր: Հիշեք, որ թողեք համապատասխան տարածություն, որպեսզի սպասարկողները միմյանց դեմ չմղվեն, երբ տեղադրվում են: Վերջնական արդյունքը (ցուցադրված է վերևում) պետք է կատարյալ տեղավորվի servo շարժիչի վրա և չպետք է պահանջի կառուցվածքները միասին պահելու համար կանգառներ: Տպեք ֆայլի 4 օրինակ, 2 -ը ՝ առանց ռետինե գորգի անցքերի: Բացի այդ, տպեք վեցանկյուն ձևի պատճենը, որը կրճատվել է 70%-ով, բայց առանց servo շարժիչների անցքերի, սա կլինի վերին ափսե:
Կարող եք լազերային կտրել կամ 3D տպել այս ֆայլերը, բայց համապատասխանաբար հարմարեցնել նյութերի հաստությունը, որպեսզի 2 թերթ հիանալի համապատասխանի սերվերի համար ամրացվող ամրակի բարձրությանը:
Այս նախագծի համար ես օգտագործել եմ Adobe Illustrator- ը:
Քայլ 2: Հավաքում
Սկսեք ՝ սենդվիչով դնելով սերվորի շարժիչները ակրիլային թերթերի միջև, որոնք մենք տպել ենք վերջին քայլում: ուշադրություն դարձրեք լարերի միջով անցնելուն և լարերը կոկիկ փաթեթավորեք հետագայում: Հաջորդը, տաք սոսինձ/ժապավեն/կարճ ամրացումները ամրացրեք ակրիլային վերին ափսեի վրա ՝ վեցանկյուն բազմանկյունի կարճ եզրերին, ինչպես ցույց է տրված վերևում: Հիշեք, որ ընդմիջումների միջև մի փոքր տարածություն ավելացրեք:
Հավաքեք գնդակի հոդերը, հիշեք, որ դրանք պետք է լինեն նույն երկարությամբ: Կցեք գնդիկավոր կցորդիչներին, որոնք ներառված են servo շարժիչում `ինքնափրկիչ պտուտակներով, օգտագործեք համապատասխան հեռավորություն, որպեսզի գնդակի հոդերը ունենան ազատության ամբողջ սպեկտրը: Վերևում ցուցադրված:
Ի վերջո, ամրացրեք գնդակի միացման մեխանիզմի մյուս կողմը ակրիլային կողպեքներին `գնդակի հոդերի փաթեթում ներառված նորմալ պտուտակներով: Այնուհետև սերվոյի եղջյուրներն ավելացրեք սերվոներին այնպես, որ այն ներսից 90 աստիճանի անկյուն կազմի, երբ սերվոն գտնվում է զրոյական դիրքում, համապատասխանաբար կսմթեք գնդակի հոդերը և սերվերի եղջյուրները: Դուք կարող եք օգտագործել հեռախոսը ՝ պարզելու համար, թե արդյոք հարթակը հարթ է, ինչպես ցույց է տրված վերևում:
Քայլ 3: Էլեկտրոնիկա
Սկսեք ցատկող լարերը ամրացնելով servo լարերին, ես սիրում եմ օգտագործել համապատասխան գույնը, որպեսզի նրանք ավելի կոկիկ տեսք ունենան: 5v- ն և GND- ը միացրեք տախտակին, իսկ ազդանշանը (pwn) Arduino Uno- ին `3, 5, 6, 9, 10, 11. կապում, սեղանի վրա ավելացրեք կոճակներ, 5 վ -ով մետաղալարով, դիմադրություն GND մյուս կողմում, և ազդանշանային մետաղալար, որն անցնում է թվային կապին Arduino- ում: Դրանք վերահսկելու են պլատֆորմի համար սահմանված հրամանները: Շարունակեք ՝ միացնելով ջոյսթիկի մոդուլը, 5 վ, և GND- ը տախտակին, X և Y ելքը ՝ անալոգային մուտքերին: Սա պլատֆորմի հիմնական ջոյստիկ հսկողությունն է:
Հեռացրեք USB մալուխը ՝ վերցնելով հոսանքի և GND լարերը և դրանք միացնելով jumper մալուխներին, որոնք միանում են տախտակի վրայի հոսանքի կապերին: Այս USB- ը համակարգը սնուցելու է էներգիայի բանկից: Տախտակի վրա տեղադրված հոսանքի շերտին ավելացրեք տարբեր կոնդենսատորներ, հիշեք դրական և բացասական կապում: Այս կոնդենսատորներն օգնում են սերվոներին աշխատել, քանի որ նրանք շատ հոսանք են քաշում, և կոնդենսատորները լիցքավորելու և թողնելու են իմպուլսներ ՝ դրան օգնելու համար:
Քայլ 4: Programրագրավորում
Այս նախագծի ծրագրավորման ասպեկտին խորությամբ չեմ անդրադառնա, քանի որ հնարավորություններն անսպառ են, բայց դուք պետք է սկսեք սերվոյի ձեռքերը շարժելով և հասկանալով, թե ինչպես պետք է ձևակերպել հարթակը, այնուհետև սպասարկողները տարբեր դիրքերում տեղադրել Arduino- ի միջոցով: հետագայում բացահայտել հարթակը վերահսկելու եղանակները:
Քայլ 5: Շնորհավորում ենք:
Դուք նոր եք կառուցել ձեր stewart հարթակը: Հաջողություն! Հնարավորություններն անսպառ են:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Gyroscope հարթակ/ Camera Gimbal: 5 քայլ (նկարներով)
Գիրոսկոպի հարթակ/ Տեսախցիկ Gimbal. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com)
Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)
GameGo- ն անսահմանափակ մակարդակներով GameGo With Makecode Arcade- ով. GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո տեսախաղ
Telepresence ռոբոտ. Հիմնական հարթակ (մաս 1). 23 քայլ (նկարներով)
Telepresence Robot: Հիմնական հարթակ (Մաս 1). Հեռուստատեսային ռոբոտը ռոբոտի տեսակ է, որը կարող է հեռակա կարգով կառավարվել ինտերնետով և որպես փոխնակ գործել մեկ ուրիշի համար: Օրինակ, եթե դուք Նյու Յորքում եք, բայց ցանկանում եք ֆիզիկապես շփվել Կալիֆորնիայի մարդկանց թիմի հետ
PID- ի կողմից վերահսկվող գնդակի հավասարակշռման Stewart հարթակ `6 քայլ
PID- ի կողմից վերահսկվող գնդակի հավասարակշռման Stewart պլատֆորմ. Շարժառիթ և ընդհանուր հասկացություն. Որպես վերապատրաստման ֆիզիկոս, ես բնականաբար գրավված եմ և ձգտում եմ հասկանալ ֆիզիկական համակարգերը: Ես սովորել եմ լուծել բարդ խնդիրները ՝ դրանք բաժանելով իրենց ամենակարևոր և էական բաղադրիչների, այնուհետև
Stewart հարթակ - Flight Simulator X: 4 Steps
Ստյուարտի հարթակ - Flight Simulator X: Էլեկտրոնային պլատֆորմը Stewart- ի վերահսկողության սահմանափակ սահմանն է, որն իրականում á dictado por los movimientos de un avi ó n dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a trav é s de un