Բովանդակություն:

Մոլեխաղեր Arduino- ի միջոցով. 13 քայլ
Մոլեխաղեր Arduino- ի միջոցով. 13 քայլ

Video: Մոլեխաղեր Arduino- ի միջոցով. 13 քայլ

Video: Մոլեխաղեր Arduino- ի միջոցով. 13 քայլ
Video: Տոնական օրացույց և մոլեխաղեր. ԱԺ հանձնաժողովի օրակարգը 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Մոլեխաղեր օգտագործելով Arduino- ն
Մոլեխաղեր օգտագործելով Arduino- ն

Այստեղ այցելողներից շատերը գուցե նախագծեր են կատարել arduino- ի միջոցով, բայց շատ քչերը գիտեն, թե ինչպես օգտագործել այն խաղային նպատակների համար: Այս հրահանգը զրոյից ձեզ կառաջնորդի, թե ինչպես պատրաստել տեսախաղ, որը կարելի է կառավարել Arduino- ի միջոցով:

Այս հրահանգը կբացի Arduino- ի օգտագործման նոր ծրագրեր և կդարձնի ձեր նախագծերը ավելի լավը, քան նախկինում:

Քայլ 1. Տեղադրեք Scratch- ը Arduino- ի համար

Խնդրում ենք այցելել https://s4a.cat/ կայքը

S4A- ի մասին S4A- ն քերծվածքային փոփոխություն է, որը թույլ է տալիս Arduino բաց կոդով ապարատային հարթակի պարզ ծրագրավորում: Այն ապահովում է նոր բլոկներ Arduino- ի հետ կապված սենսորների և գործարկիչների կառավարման համար: Կա նաև սենսորների հաշվետվության տախտակ, որը նման է PicoBoard- ին: Րագրի հիմնական նպատակն է մարդկանց ներգրավել ծրագրավորման աշխարհ: Նպատակն է նաև Arduino ծրագրավորողներին բարձր մակարդակի ինտերֆեյս տրամադրել այնպիսի գործառույթներով, ինչպիսիք են օգտագործողների իրադարձությունների միջոցով մի շարք տախտակների հետ փոխգործակցությունը:

Տեղադրեք որոնվածը ձեր Arduino3 քայլերում

Այս որոնվածը ծրագրակազմ է, որը դուք պետք է տեղադրեք ձեր Arduino տախտակին, որպեսզի կարողանաք դրա հետ հաղորդակցվել S4A- ից: Ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino միջավայրը ՝ հետևելով https://arduino.cc/en/Main/Software հրահանգներին: Հաշվի առեք, որ Arduino Uno- ն պահանջում է առնվազն 0022 տարբերակ: Ներբեռնեք մեր որոնվածը այստեղից Միացրեք ձեր Arduino տախտակը ձեր համակարգչի USB պորտին: Arduino միջավայրից բացեք որոնվածի ֆայլը (S4AFirmware16.ino) Գործիքների ցանկում ընտրեք տախտակի տարբերակը և սերիան: նավահանգիստ, որտեղ տախտակը միացված է Տեղադրեք որոնվածը ձեր տախտակի մեջ File> Upload- ի միջոցով

Քայլ 2: Նյութեր

Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր

Ընթերցողների համար այն հիմնական դարձնելու համար մենք պատրաստելու ենք միայն մեկ կոճակով վերահսկվող տեսախաղ:

Ձեզ հարկավոր կլինի.

Հետաքրքիր միտք;)

1 Arduino տախտակ

jumper լարերը

1 տախտակ

Momentary Pushbutton Switch

1 դիմադրություն 220 ohms (կամ այս միջակայքի մոտ)

Քայլ 3: Sprites- ի ընտրություն

Sprites- ի ընտրություն
Sprites- ի ընտրություն

Ինտերֆեյսի ներքևի աջ վահանակում առկա ցանկացած նոր սպրիթ կարող եք ընտրել կանխադրված սպրիտներից:

Այն դինամիկ դարձնելու համար հարկավոր է գնալ տարազների վրա և զգեստներ ավելացնել ընտրված սպրայտին

Ես ընտրեցի կապույտ շանը, քանի որ այն ունի երեք տարազ:

Կարող եք նաև ներբեռնել նոր սպիրտներ տարբեր կայքերից առցանց:

Քայլ 4: Կարգավորեք Sprites Size- ի Չափը

Sprites Size- ի չափի ճշգրտում
Sprites Size- ի չափի ճշգրտում

Ինտերֆեյսի վերին աջ վահանակի ցուցադրման ընտրացանկում ցուցադրվող sprites- ը և arduino- ի տախտակը կարող են կրճատվել չափերով և տեղափոխվել ՝ օգտագործելով վահանակի վերևում գտնվող «Փոքրացնել չափը» ներդիրը:

Քայլ 5: Նախապատմություն

Նախապատմություն
Նախապատմություն

Ֆոնը ձեզ հաճելի էֆեկտ կտա տեսախաղին:

Անցեք ներքևի աջ վահանակին և ընտրեք փուլի տարբերակը և ընտրեք ցանկացած փուլ նախնական փուլերից կամ կարող եք ավելացնել ձեր սեփականը:

Քայլ 6: Խոչընդոտող քերծվածքներ

Videoանկացած տեսախաղ խոչընդոտներ ունի խաղացողի համար, որոնցից նա կարող է ոգևորվել:

Այսպիսով, այստեղ մենք ավելի շատ սպիրտ կընտրենք խոչընդոտների համար:

Ես ընտրեցի գնդակներ, որպես խոչընդոտների բծեր ՝ նոր փշրանքների տարբերակից:

Քայլ 7: Վերբեռնեք Arduino արգելափակման կոդը

Վերբեռնեք Arduino արգելափակման կոդը
Վերբեռնեք Arduino արգելափակման կոդը

Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք arduino- ն և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկային կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Քայլ 8: Dog Sprite Code

Dog Sprite ծածկագիր
Dog Sprite ծածկագիր

Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք Dog sprite- ը և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկային կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Քայլ 9. Վերբեռնեք խոչընդոտների գնդակի ծածկագիրը

Վերբեռնեք խոչընդոտների գնդակի ծածկագիր
Վերբեռնեք խոչընդոտների գնդակի ծածկագիր

Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք «Խոչընդոտ» սփրեյթը և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկի կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:

Քայլ 10. Խոչընդոտի կրկնօրինակումը

Rightուցադրման վահանակի վրա հենց խոչընդոտի սայթաքման վրա և ընտրեք կրկնօրինակը: Եվ ահա, ձեր խոչընդոտը կրկնօրինակվում է:

Քայլ 11. Խոչընդոտող սփրիտի վերև -ներքև շարժման ճշգրտում

Խոչընդոտող Sprite- ի վերև -ներքև շարժման ճշգրտում
Խոչընդոտող Sprite- ի վերև -ներքև շարժման ճշգրտում

Ընտրեք գնդակի սփրեյթը և անցեք վերևի վահանակը, ինչպես նշված է նկարում և փոխեք դրա ուղղությունը դեպի վեր:

Քայլ 12: Սարքավորման միացումներ

Սարքավորումների միացումներ
Սարքավորումների միացումներ

միացրեք ապարատային բաղադրիչները, ինչպես ցույց է տրված

Քայլ 13: Վերջնական քայլ

Միացրեք arduino- ի տախտակը համակարգչին միացման սխեմայով և սեղմեք ինտերֆեյսի աջ անկյունում գտնվող կանաչ դրոշը, և ահա խաղը պատրաստ է:

Խորհուրդ ենք տալիս: