Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Տեղադրեք Scratch- ը Arduino- ի համար
- Քայլ 2: Նյութեր
- Քայլ 3: Sprites- ի ընտրություն
- Քայլ 4: Կարգավորեք Sprites Size- ի Չափը
- Քայլ 5: Նախապատմություն
- Քայլ 6: Խոչընդոտող քերծվածքներ
- Քայլ 7: Վերբեռնեք Arduino արգելափակման կոդը
- Քայլ 8: Dog Sprite Code
- Քայլ 9. Վերբեռնեք խոչընդոտների գնդակի ծածկագիրը
- Քայլ 10. Խոչընդոտի կրկնօրինակումը
- Քայլ 11. Խոչընդոտող սփրիտի վերև -ներքև շարժման ճշգրտում
- Քայլ 12: Սարքավորման միացումներ
- Քայլ 13: Վերջնական քայլ
Video: Մոլեխաղեր Arduino- ի միջոցով. 13 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Այստեղ այցելողներից շատերը գուցե նախագծեր են կատարել arduino- ի միջոցով, բայց շատ քչերը գիտեն, թե ինչպես օգտագործել այն խաղային նպատակների համար: Այս հրահանգը զրոյից ձեզ կառաջնորդի, թե ինչպես պատրաստել տեսախաղ, որը կարելի է կառավարել Arduino- ի միջոցով:
Այս հրահանգը կբացի Arduino- ի օգտագործման նոր ծրագրեր և կդարձնի ձեր նախագծերը ավելի լավը, քան նախկինում:
Քայլ 1. Տեղադրեք Scratch- ը Arduino- ի համար
Խնդրում ենք այցելել https://s4a.cat/ կայքը
S4A- ի մասին S4A- ն քերծվածքային փոփոխություն է, որը թույլ է տալիս Arduino բաց կոդով ապարատային հարթակի պարզ ծրագրավորում: Այն ապահովում է նոր բլոկներ Arduino- ի հետ կապված սենսորների և գործարկիչների կառավարման համար: Կա նաև սենսորների հաշվետվության տախտակ, որը նման է PicoBoard- ին: Րագրի հիմնական նպատակն է մարդկանց ներգրավել ծրագրավորման աշխարհ: Նպատակն է նաև Arduino ծրագրավորողներին բարձր մակարդակի ինտերֆեյս տրամադրել այնպիսի գործառույթներով, ինչպիսիք են օգտագործողների իրադարձությունների միջոցով մի շարք տախտակների հետ փոխգործակցությունը:
Տեղադրեք որոնվածը ձեր Arduino3 քայլերում
Այս որոնվածը ծրագրակազմ է, որը դուք պետք է տեղադրեք ձեր Arduino տախտակին, որպեսզի կարողանաք դրա հետ հաղորդակցվել S4A- ից: Ներբեռնեք և տեղադրեք Arduino միջավայրը ՝ հետևելով https://arduino.cc/en/Main/Software հրահանգներին: Հաշվի առեք, որ Arduino Uno- ն պահանջում է առնվազն 0022 տարբերակ: Ներբեռնեք մեր որոնվածը այստեղից Միացրեք ձեր Arduino տախտակը ձեր համակարգչի USB պորտին: Arduino միջավայրից բացեք որոնվածի ֆայլը (S4AFirmware16.ino) Գործիքների ցանկում ընտրեք տախտակի տարբերակը և սերիան: նավահանգիստ, որտեղ տախտակը միացված է Տեղադրեք որոնվածը ձեր տախտակի մեջ File> Upload- ի միջոցով
Քայլ 2: Նյութեր
Ընթերցողների համար այն հիմնական դարձնելու համար մենք պատրաստելու ենք միայն մեկ կոճակով վերահսկվող տեսախաղ:
Ձեզ հարկավոր կլինի.
Հետաքրքիր միտք;)
1 Arduino տախտակ
jumper լարերը
1 տախտակ
Momentary Pushbutton Switch
1 դիմադրություն 220 ohms (կամ այս միջակայքի մոտ)
Քայլ 3: Sprites- ի ընտրություն
Ինտերֆեյսի ներքևի աջ վահանակում առկա ցանկացած նոր սպրիթ կարող եք ընտրել կանխադրված սպրիտներից:
Այն դինամիկ դարձնելու համար հարկավոր է գնալ տարազների վրա և զգեստներ ավելացնել ընտրված սպրայտին
Ես ընտրեցի կապույտ շանը, քանի որ այն ունի երեք տարազ:
Կարող եք նաև ներբեռնել նոր սպիրտներ տարբեր կայքերից առցանց:
Քայլ 4: Կարգավորեք Sprites Size- ի Չափը
Ինտերֆեյսի վերին աջ վահանակի ցուցադրման ընտրացանկում ցուցադրվող sprites- ը և arduino- ի տախտակը կարող են կրճատվել չափերով և տեղափոխվել ՝ օգտագործելով վահանակի վերևում գտնվող «Փոքրացնել չափը» ներդիրը:
Քայլ 5: Նախապատմություն
Ֆոնը ձեզ հաճելի էֆեկտ կտա տեսախաղին:
Անցեք ներքևի աջ վահանակին և ընտրեք փուլի տարբերակը և ընտրեք ցանկացած փուլ նախնական փուլերից կամ կարող եք ավելացնել ձեր սեփականը:
Քայլ 6: Խոչընդոտող քերծվածքներ
Videoանկացած տեսախաղ խոչընդոտներ ունի խաղացողի համար, որոնցից նա կարող է ոգևորվել:
Այսպիսով, այստեղ մենք ավելի շատ սպիրտ կընտրենք խոչընդոտների համար:
Ես ընտրեցի գնդակներ, որպես խոչընդոտների բծեր ՝ նոր փշրանքների տարբերակից:
Քայլ 7: Վերբեռնեք Arduino արգելափակման կոդը
Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք arduino- ն և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկային կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 8: Dog Sprite Code
Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք Dog sprite- ը և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկային կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 9. Վերբեռնեք խոչընդոտների գնդակի ծածկագիրը
Ներքևի աջ վահանակից ընտրեք «Խոչընդոտ» սփրեյթը և վերբեռնեք արգելափակման կոդը ՝ քաշելով և թողնելով ձախից, առավել բլոկի կոդի վահանակից, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 10. Խոչընդոտի կրկնօրինակումը
Rightուցադրման վահանակի վրա հենց խոչընդոտի սայթաքման վրա և ընտրեք կրկնօրինակը: Եվ ահա, ձեր խոչընդոտը կրկնօրինակվում է:
Քայլ 11. Խոչընդոտող սփրիտի վերև -ներքև շարժման ճշգրտում
Ընտրեք գնդակի սփրեյթը և անցեք վերևի վահանակը, ինչպես նշված է նկարում և փոխեք դրա ուղղությունը դեպի վեր:
Քայլ 12: Սարքավորման միացումներ
միացրեք ապարատային բաղադրիչները, ինչպես ցույց է տրված
Քայլ 13: Վերջնական քայլ
Միացրեք arduino- ի տախտակը համակարգչին միացման սխեմայով և սեղմեք ինտերֆեյսի աջ անկյունում գտնվող կանաչ դրոշը, և ահա խաղը պատրաստ է:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Blynk հավելվածի միջոցով Nodemcu- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով կառավարում. 5 քայլ
Blynk հավելվածի միջոցով Nodemcu- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով կառավարելը. Բարև բոլորին, այսօր մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես կարող եք վերահսկել LED- ը սմարթֆոնի միջոցով ինտերնետում
DIY -- Ինչպես պատրաստել սարդ ռոբոտ, որը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի միջոցով Arduino Uno- ի միջոցով. 6 քայլ
DIY || Ինչպես պատրաստել սարդ ռոբոտ, որը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի միջոցով Arduino Uno- ի միջոցով. Spider ռոբոտ պատրաստելիս կարելի է շատ բան սովորել ռոբոտաշինության մասին: Ինչպես և ռոբոտներ պատրաստելն ինչպես ժամանցային է, այնպես էլ դժվար: Այս տեսանյութում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես պատրաստել Spider ռոբոտ, որը կարող ենք գործել մեր սմարթֆոնի միջոցով (Անդրոյ
Control House Lights- ը Google Օգնականի միջոցով Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ
Control House Lights with Google Assistant- ը Arduino- ի միջոցով. աշխատեք հիմա, բայց կարող եք հետևել դրան որպես տեղեկանք և փոփոխել ըստ
Arduino- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով ամբողջ աշխարհում ղեկավարվող վերահսկողություն. 4 քայլ
Arduino- ի միջոցով ինտերնետի միջոցով ամբողջ աշխարհում ղեկավարվող վերահսկողություն. Բարև, ես Ռիթիկն եմ: Մենք պատրաստվում ենք ձեր հեռախոսի միջոցով ինտերնետ կառավարվող լեդ սարքել: մենք կօգտագործենք ծրագրային ապահովում, ինչպիսիք են Arduino IDE- ն և Blynk- ը: Դա պարզ է, և եթե հաջողության հասնեք, կարող եք վերահսկել ձեր ուզած շատ էլեկտրոնային բաղադրիչները: Մեզ անհրաժեշտ է
Քայլ Servo շարժիչը սերիական հսկողության միջոցով Arduino- ի միջոցով օգտագործելով 3D տպիչ - Pt4: 8 քայլ
Arduino- ի միջոցով եռաչափ տպիչի միջոցով Step Servo Motor- ի սերիական կառավարում - Pt4. Motor Step շարքի այս չորրորդ տեսանյութում մենք կօգտագործենք այն, ինչ սովորել էինք նախկինում սերիական հաղորդակցության և իրական վերահսկողության միջոցով stepper servo շարժիչ կառուցելու համար: դիրքի հետադարձ կապ ՝ օգտագործելով դիմադրիչ կոդավորիչ, որը վերահսկվում է Arduino- ի կողմից: