Բովանդակություն:

Buzz Wire Scavenger Hunt Clue. 7 քայլ (նկարներով)
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue. 7 քայլ (նկարներով)

Video: Buzz Wire Scavenger Hunt Clue. 7 քայլ (նկարներով)
Video: 40 Fun Scavenger Hunt Riddles for Kids and Teens | Scavenger Hunt Riddles At Home 2024, Հուլիսի
Anonim
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue
Buzz Wire Scavenger Hunt Clue

Այս Instructable- ը ձեզ ցույց կտա, թե ինչպես կարելի է կառուցել «Buzz Wire» խաղի բարձր տեխնոլոգիական տարբերակ, որը կարող է օգտագործվել որպես հետք մաքրող որսի ժամանակ, կամ կարող է հարմարվել այլ մարտահրավերների համար:

Քայլ 1: Գաղափարը

Գաղափարը
Գաղափարը

Buzz Wire- ը խաղ է, որը նման է գործողության, բայց շրջադարձով (բառացիորեն): Նպատակը ՝ ոլորված մետաղալարերի շուրջ օղակ ստանալ ՝ առանց դրան դիպչելու: Այս խաղի դասական տարբերակում, եթե մատանին դիպչում է մետաղալարին, բզզոցը կփակվի կամ լույսը կփայլի: Ես ուզում էի այս խաղի տարբերակը կառուցել որպես իմ մյուսի ծննդյան տարեդարձը մաքրող որսի մաս: Որպես այդպիսին, ինձ պետք էր մի միջոց ՝ խաղի ներսում թաքցնել: Այս Ուղեցույցը կանդրադառնա, թե ինչպես օգտագործել Arduino և LCD էկրան այս խաղի թարմացված տարբերակը կառուցելու համար, որը հաղորդագրություն կցուցադրի միայն խաղի հաջող ավարտից հետո: Ամենալավն այն է, որ խաբելու միջոց չկա (եթե չես հասկանում շրջանը):

Քայլ 2. Ոչ էլեկտրոնային բաղադրիչները

Ոչ էլեկտրոնային բաղադրիչները
Ոչ էլեկտրոնային բաղադրիչները

Այս խաղի մարմինը կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Հետք - Ես օգտագործել եմ հաստ պղնձե մետաղալար: Conduանկացած հաղորդիչ մետաղալար պետք է աշխատի: Այն պետք է լինի այնքան բարակ, որ կարողանա թեքվել, բայց այնքան հաստ, որ կարողանա ամուր պահել իր ձևը ամբողջ խաղի ընթացքում:
  • Մատանի - ես օգտագործել եմ աչքի կեռ: Այլապես, դուք կարող եք օգտագործել լրացուցիչ մետաղալարեր ՝ ուղուց թեքված օղակի տեսքով:
  • Երկու լվացարան. Դրանք կօգտագործվեն որպես ուղու վերջնակետ:
  • Եվս մի քանի մետաղալար - Սա կօգտագործվի այս տարբեր կտորները միացմանը միացնելու համար: Ես օգտագործեցի որոշ բարակ լարեր (կատու 5 -ի մալուխից հանված) ուղու և լվացքի միացումների համար (ձեզ կպահանջվի մետաղալարերի երեք հատված), իսկ օղակի համար ավելի հաստ ալիգատոր ցատկող մալուխ:
  • Տախտակ - սա ամեն ինչ միասին կպահի: Ես օգտագործել եմ 1 "x4" ոտքով երկար կտոր:

Ինչ վերաբերում է գործիքներին, ապա ձեզ հարկավոր է.

  • Գայլիկոն և մի փոքր նույն չափի, ինչ ձեր ուղու մետաղալարը
  • Որոշ տափակաբերան աքցան
  • Տաք սոսինձ

Քայլ 3: Ոչ էլեկտրոնային կառուցում

Ոչ էլեկտրոնային կառուցում
Ոչ էլեկտրոնային կառուցում
Ոչ էլեկտրոնային կառուցում
Ոչ էլեկտրոնային կառուցում
Ոչ էլեկտրոնային կառուցում
Ոչ էլեկտրոնային կառուցում

Նախ, տախտակի երկու կողմերում փորեք նույն չափի երկու անցք: Դրանք կծառայեն որպես մետաղալարերի խարիսխի կետեր:

Հաջորդը, փաթեթավորեք ավելի փոքր մետաղալարերը յուրաքանչյուր լվացքի շուրջ, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում:

Այժմ կպցրեք լվացքի մեքենաներից մեկը մետաղալարով, որը փաթաթվում է առաջին փոսի վրա, այնուհետև գծի մետաղալարերի մի ծայրը խոցեք անցքի մեջ և կպցրեք այն տեղում: Լվացքի մեքենան և հաղորդալարը չպետք է դիպչեն: Տեսեք երրորդ պատկերը:

Այժմ թեքեք հաղորդալարը զվարճալի ձևի և ամրացրեք այն այն երկարությամբ, ինչ անհրաժեշտ է մյուս անցքին հասնելու համար: Նախքան երկաթուղու մետաղալարը երկրորդ փոսի մեջ մտցնելը, տեղադրեք երկրորդ լվացքի մեքենան (մետաղալարով փաթաթված) հետագծի մետաղալարով, այնուհետև բարակ մետաղալարերի մի մասը փաթաթեք երկաթուղու ծայրին: Այնուհետև սոսնձեք ծայրը կամ հաղորդալարը անցքի մեջ և կպցրեք լվացքի մեքենան տախտակին (տես նկար 4): Համոզվեք, որ էլեկտրական միացում չկա հաղորդալարի և լվացքի մեքենայի միջև:

Հաջորդը, օգտագործեք ալիգատորի սեղմիչը `սեղմիչ թելի մի ծայրը օղակին սեղմելու համար, ինչպես նկար 5 -ում:

Այժմ ձեր կառուցվածքը պետք է նման լինի առաջին պատկերի:

Քայլ 4: Էլեկտրոնային բաղադրիչներ

Էլեկտրոնային բաղադրիչներ
Էլեկտրոնային բաղադրիչներ

Այս խաղի ուղեղը կառուցելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Արդուինո
  • LCD էկրան
  • 10k պոտենցիոմետր
  • Պիեզո ազդանշան (ըստ ցանկության)
  • կարմիր և կանաչ LED (ըստ ցանկության)
  • Մի բուռ jumper մալուխներ և տախտակ
  • 220 օմ դիմադրություն
  • Նույն արժեքի չորս ռեզիստոր ՝ 1 Կմ կամ ավելի բարձր դիմադրությամբ

Այս բոլոր կտորները կարելի է գտնել Elegoo- ի մեկնարկային տուփերից մեկում, որոնք մեծ գործարք են բաղադրիչների փաթեթի համար: Ես կառուցեցի այս նախագիծը այս մեկի բաղադրիչներով:

Քայլ 5: Էլեկտրոնային կառուցում

Էլեկտրոնային կառուցում
Էլեկտրոնային կառուցում

Կարգավորեք միացումը, ինչպես ցույց է տրված դիագրամում: Ահա որոշ նշումներ.

  • LED- ների եւ LCD- ի հետ կապված դիմադրիչները 220 ohm են
  • Անալոգային մուտքերին միացված դիմադրիչները և այն, որ տեղադրվում է անկյունագծով, 1k+ ohm են:
  • Ախտորոշիչ լարերը, որոնք միանում են աջ վերնագրին, այն լարերն են, որոնք միանում են խաղի մարմնին հետևյալ կերպ.

    • A0 (կանաչ մետաղալար) միանում է մեկնարկային խաղի լվացքի մեքենային
    • A1 (կապույտ մետաղալար) միանում է հետագծի մետաղալարին
    • A2 (դեղին մետաղալար) միանում է վերջնամասի լվացման մեքենային

Այս սխեման գծվել է TinkerCad- ի միջոցով:

Քայլ 6: Կոդ

Կոդը կցված է և կարելի է գտնել նաև իմ GitHub- ում:

Այս խաղը կառուցվել է որպես իմ ընկերուհու ՝ Jamեյմիի ծննդյան օրվա մաքրագործի որսի մաս: Երբ նա հաղթեց խաղին, LCD էկրանը ցուցադրեց իր հաջորդ հուշումի գտնվելու վայրը, որը աման լվացող կին էր, և պիեզո ազդանշանը նվագեց «շնորհավոր ծնունդդ»: Եթե դուք չեք պլանավորում որսալ huntեյմի անունով մեկին, որտեղ հաջորդ ակնարկը սպասք լվացող մեքենայի մեջ է, գուցե ցանկանաք փոխել որոշ ծածկագրեր, ինչպես LCD տեքստը և պիեզո ազդանշանի մեղեդին:

Հիմնականում կան 5 փուլ, որոնք կապված են գործարկման հետ (arduino- ն միանում է), խաղը սկսվում է (մատը դիպչում է սկավառակի լվացման սկավառակին), խաղի ձախողումը (մատանի, որը շոշափում է լարերի լարերը), խաղի ավարտը (մատանի, որը դիպչում է լվացքի մեքենայի սկավառակին, դիպչելուց հետո և ոչ թե ուղու վրա) մետաղալար) և խաբեբա (օղակը դիպչում է լվացքի ծայրին լվացքի լարին դիպչելուց հետո): Այս փուլերն իրականացվում են if/else տրամաբանությամբ `հիմնական հանգույցում, իսկ տարբեր տեքստերը` displayText- ում () գործարկվող անջատիչ գործիքի բլոկով: Նկատի ունեցեք, որ կա դեպք (փուլ = 1), որն իրականում չեմ օգտագործում: Դա ինձ խնդիրներ էր տալիս, այնպես որ ես դա պարզապես հանեցի տրամաբանությունից, բայց չմաքրեցի այն և չեմ ուզում դա անել հիմա:

Հուսով եմ, որ կոդը բավականին հեշտ է հասկանալ և համապատասխանաբար շտկել: Ուրախ կլինեմ մեկնաբանություններում պատասխանել կոնկրետ հարցերի, եթե դրանք ունեք:

Պիեզո «Happyնունդդ շնորհավոր» երգը վերցված է

Քայլ 7: Վայելեք:

Վայելեք
Վայելեք

Վերբեռնեք կոդը, միացրեք լարերը լվացքի մեքենայից, հետևեք և զանգահարեք միացմանը և ամրացրեք այն բոլորը միասին: Այս խաղը իրականում բավականին զվարճալի էր, և մենք դրա հետ խաղացել ենք մաքրողի որոնումից հետո: Ես պատրաստել եմ նաև թարմացված տարբերակ, որն ավելի շատ ինքնուրույն խաղ է: Վերջում հուշում ունենալու փոխարեն, այն հետևում է, թե որքան ժամանակ է ձեզ հարկավոր փուլը ավարտելու համար և ցուցադրում է բարձր գնահատական: Այս տարբերակը տես այստեղ: Համոզված եմ, որ կան նաև այլ զվարճալի բաներ, որոնք կարելի է անել նաև այս հիմնական կարգավորմամբ:

Happy Making!

Խորհուրդ ենք տալիս: