Բովանդակություն:

Բլենդերի հիմունքներ. 7 քայլ
Բլենդերի հիմունքներ. 7 քայլ

Video: Բլենդերի հիմունքներ. 7 քայլ

Video: Բլենդերի հիմունքներ. 7 քայլ
Video: 7 քայլ վթարից հետո․ առաջին օգնության դասընթաց ԶԵԲՐԱ ավտոդպրոցում 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Բլենդերի հիմունքներ
Բլենդերի հիմունքներ

Բարեւ բոլորին! Ես հանդես եմ եկել նոր ուսանելի մեթոդով, որն ընդգրկում է 3D մոդելավորման անվճար BLENDER 3D ծրագրային ապահովման հիմունքները:

Ձեզանից շատերը կարող են մտածել, որ ես խոսում եմ ձեր խոհանոցում օգտագործվող բլենդերի մասին, բայց սա ավելի լավ է: Դա ստիպում է մտածել և ազատում է ձեր ստեղծագործական կարողությունը, և ամենալավ մասն այն է, որ «ԱՆՎ FREEԱՐ է»:

Շատ հոբբիիստներ և արվեստագետներ օգտագործում են BLENDER 3D- ը: Այն օգտագործվում է պատկերներ, անիմացիաներ (կարճամետրաժ ֆիլմեր), գովազդեր, տեսանյութերի խմբագրում, մոդելավորում և այլն:

Կան բազմաթիվ այլ ծրագրեր, ինչպիսիք են Autodesk MAYA- ն, Autodesk 3DS MAX- ը, Z Brush- ը և Cinema 4D- ը, բայց Blender 3D- ը այն անվճար ծրագրակազմն է, որը լավագույնն է «անվճար» կատեգորիայի դեպքում:

Blender- ը շատ տարբերակներ ունի, և ես կօգտագործեմ 2.71 տարբերակը: Եթե իմ օգտագործած տարբերակից շատ տարբերակներ կան, խնդրում ենք օգտագործել վերջին տարբերակը:

Դուք կարող եք ներլցնել բլենդեր Mac- ի, Windows- ի և Linux- ի համար:

ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Նախքան Blender- ը գործարկելը անցեք ամբողջ հրահանգով:

Քայլ 1: Ներբեռնեք բլենդեր

Բլենդեր ներբեռնում
Բլենդեր ներբեռնում
Բլենդեր ներբեռնում
Բլենդեր ներբեռնում
Բլենդեր ներբեռնում
Բլենդեր ներբեռնում

Blender- ը ներբեռնելու համար պետք է գնաք Google և մուտքագրեք «blender 3d»: Կտտացրեք առաջին արդյունքին, որը «www.blender.org» է: Էկրանի կողքին կլինի կապույտ հղում ՝ ամպի պատկերակով ՝ տարբերակի համարով: Եթե սեղմում եք այն, այն ձեզ կտանի մի էջ, որտեղ ցուցադրվում են ներբեռնման կարգավորումները, որտեղ կարող եք ընտրել, թե ինչ տեսակի ՕՀ եք օգտագործում ՝ 32 բիթ կամ 64 բիթ և այլն:

Քայլ 2: Ինտերֆեյս

Ինտերֆեյս
Ինտերֆեյս
Ինտերֆեյս
Ինտերֆեյս
Ինտերֆեյս
Ինտերֆեյս

Գտնվելու վայրը:

Առաջին հերթին դուք կտեսնեք թռուցիկ տուփ, որտեղ ցուցադրվում են տարբերակի համարը, պատկերը և ձեր վերջին նախագծերը: Եթե կտտացրեք էկրանի որևէ կետին, վանդակը կվերանա:

Էկրանի այն հատվածը, որտեղ տեսնում եք խորանարդը, կոչվում է 3D տեսք:

Էկրանի կենտրոնում կտեսնեք մի խորանարդ: Սա ցանցային օբյեկտ է:

Ձախ կողմում դուք կտեսնեք թափանցիկ առարկա, որի վերևում կա սև եռանկյունի: Սա ձեր տեսախցիկն է: Աջ կողմում դուք կտեսնեք մի առարկա, որն արևի տեսք ունի. Սա ձեր ճրագն է:

3D տեսքի կողքին (աջ կողմում) դուք կգտնեք բազմաթիվ կարգավորումներ և ընտրանքներ: Ես սա կսովորեցնեմ ձեզ, մինչ մենք կշարունակենք: Պարամետրերի և ընտրանքների վերևում (խորհրդանիշերի վերևի աջ անկյունում) կտեսնեք «մատուցել շերտեր», «աշխարհ» և այլն: Սա ցույց է տալիս, թե ինչ կա ձեր նախագծի ներսում (ցանցային առարկաներ, տեսախցիկ, տեքստ, լամպ և այլն):.

3 -րդ տեսքի ձախ կողմում դուք ունեք գործիքագոտի, որտեղ կարող եք ներս բերել ցանցի առարկաներ (ստեղծել), փոխել ձեր ցանցի օբյեկտների տեղը (փոխակերպում), անիմացիաներ և շատ ավելին…

Եռաչափ տեսքի ներքո կտեսնեք բազմաթիվ տողեր, որոնց տակ թվեր կան: Սա ժամանակացույց է և օգտագործվում է անիմացիաների համար:

Գոյություն ունի հատկությունների վահանակ, որին կարելի է հասնել ՝ սեղմելով ստեղնաշարի N ստեղնը: Այս վահանակը ցույց է տալիս ձեր ցանցի օբյեկտի չափը, գտնվելու վայրը և շատ ավելին:

MISC:

Blender- ը տրամադրում է «թեմաներ», որոնք փոխում են ձեր բլենդերի աշխատանքային տարածքի գույնը:

Գույնը փոխելու համար դուք պետք է գնաք «ֆայլ»-«օգտվողի նախասիրություններ»-«թեմաներ»-«նախնական հավաքածուներ» և ընտրեք, թե որ թեման եք ցանկանում: Կարող եք նաև ստեղծել ձեր սեփական հարմարեցված թեմաները: Ես օգտագործում եմ «Էլիսիուն» թեման

Եթե դուք օգտագործում եք ստեղնաշար, որը չունի համարի տախտակ, ապա պետք է գնաք «ֆայլ»-«օգտվողի նախասիրություններ»-«մուտքագրում», իսկ ձախ կողմում կտեսնեք «ընդօրինակել թվանշանը»: Այս մասին ավելի շատ բան կա, այնպես որ ես մեկ այլ ուսանելի կդարձնեմ դրա վերաբերյալ:

ՆԱՎԻԱՈՄ.

Ես օգտվում եմ iMac- ից, որպեսզի կարողանամ նավարկել չնայած 3D տեսքով ՝ օգտագործելով խնձորի կախարդական մկնիկի հպման բարձիկը:

MAC:

3D տեսանկյունից հորիզոնական կերպով պտտվելու համար հարկավոր է մեկ մատով հորիզոնական սահեցնել:

3D տեսանկյունից ուղղահայաց կերպով պտտվելու համար հարկավոր է ուղղահայաց սահեցնել մեկ մատով:

Շարժվելու համար 3D տեսանկյունից դուք պետք է պահեք SHIFT + սահեցրեք հորիզոնական և ուղղահայաց ձեր հպման բարձում:

Մեծացնելու համար դուք պետք է պահեք CONTROL- ը և սահեցրեք FORWAR ձեր հպման տախտակին: ՄԵԿՆԵԼՈ OԹՅՈՆ - ԱՐUTԵՔ CONTROL- ը պահելիս պետք է սահեցնել դեպի ետ:

ԴԻՏՈՄՆԵՐ:

Կան բազմաթիվ տեսակետներ, ինչպիսիք են.

ՀՈOLՅՍ

WIREFRAME

ՆՅՈԹ

ՏԵՔՍՏՈEՐԱ

ՏՐՎԱ Է

ՍԱՀՄԱՆԱՓՈԽ

Այս ուսանելի նյութում մենք կկենտրոնանանք ԱՍՏՎԱ և ՎԱՐԿԱՎԱ views տեսակետների վրա:

Պինդ տեսքը սովորական մոդելավորման տեսք է: Մինչդեռ մատուցված տեսքը ձեր ավարտված մոդելն է լուսային գույներով և այլն: Այս տեսարանների միջև անցնելու համար դուք պետք է գնաք IMԱՄԱՆԱԿԻ վերևի վահանակ- կտտացրեք պատկերակին, որը գտնվում է ռեժիմը փոխող պատկերակի կողքին (դա կլինի սպիտակով շրջան մի կողմ և կարմիր կես)

Ձեր 3D տեսքը սահմանվել է հեռանկարային դիտման (կանխադրված): Ուղղագրական դիտման անցնելու համար պետք է սեղմել 5-ը ձեր համարանիշի կամ այբուբեններից վերևի 5-ի վրա, եթե օգտագործում եք «նմանակող թվանշանի» կարգավորումները:

Քայլ 3. Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ

Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ
Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ
Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ
Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ
Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ
Հիմունքներ - 1 - ԱՐՏ օբյեկտներ

ԱՐՏ առարկաները խորանարդիկներն են, կոնները, գլանները, գնդերը և այլն:

3D տեսանկյունից կտեսնեք, որ ձեր խորանարդն ունի երեք սլաք, որոնք ունեն տարբեր գույներ:

Կապույտ սլաք - z առանցք

Կարմիր սլաք - x առանցք

Կանաչ սլաք - y առանցք

ԱՐՏ օբյեկտները տեղափոխելու համար մնում է միայն ընտրել օբյեկտը ՝ կտտացնելով այն կամ սեղմել և բռնել առանցքի վրա, կամ սեղմել G ստեղնը և ընտրել առանցքը X, Y, Z. Այսինքն G+X կամ Y կամ Z. (G նշանակում է գրավել)

Օբյեկտը պտտելու համար մնում է միայն ընտրել օբյեկտը, սեղմել R ստեղնը, ընտրել այն առանցքը, որով ցանկանում եք պտտել այն և վերջապես մուտքագրել այն անկյունը, որով այն պետք է պտտվի: Դա R + X կամ Y կամ Z + անկյուն է

ԿԱԼԱՅԻՆ ԱՐՏ ՕԲՅԵԿՏՆԵՐ.

Ձեր օբյեկտի ձևը փոխելու համար կարող եք այն երկարացնել կամ փոքրացնել X, Y և Z առանցքների վրա:

Օբյեկտը ամբողջությամբ չափելու համար `S + չափը (կանխադրված սանդղակը 1. Եթե սանդղակը սահմանեք 2 -ի, այն կրկնակի մեծ կլինի)

Օբյեկտը մասշտաբավորելու համար (X - առանցք) - S + X + չափ:

Օբյեկտը մասշտաբավորելու համար (Y - առանցք) - S + Y + չափ:

Օբյեկտը մասշտաբավորելու համար (Z - առանցք) - S + Z + չափ:

ԱՐՏ ԱՌԱ ՕԲՅԵԿՏՆԵՐԻ ԿՐԿՆԱԿԱՈՄ.

Օբյեկտ կրկնօրինակելու համար (ստեղծեք դրա ճշգրիտ պատճենը) մնում է սեղմել SHIFT + D (D նշանակում է Duplicate) + X կամ Y կամ Z կամ G (սեղմել G ՝ պարզապես բռնելու համար)

ԳՈՇԱՈՄ.

Մինչդեռ շատ սխալներ կարող են կրկնվել: Եթե դուք կրկնօրինակում եք օբյեկտը, և մոռանում եք այն տեղափոխել, այն այնտեղ կլինի, որտեղ սկզբնական օբյեկտը այդքան ջնջում է կրկնվող օբյեկտը կամ հետարկում (CONTROL + Z - UNDO, CONTROL + SHIFT + Z - REDO)

Ավելի շատ ցանցային օբյեկտներ բերելու համար.

Կան բազմաթիվ եղանակներ ցանցի առարկաներ ներս բերելու համար:

Wayանապարհներից մեկն այն է, որ գնալ գործիքի տող, սեղմել «ստեղծել», և կտեսնեք ցանցի օբյեկտների ցուցակ: Եթե սեղմեք մեկի վրա, դրանք կցուցադրվեն ցանցի վերևում գտնվող 3 -րդ տեսքի վրա:

Կարող եք նաև սեղմել SHIFT + A ՝ ընտրացանկը ցուցադրելու համար, որտեղ կարող եք ընտրել, թե ինչ տեսակի ցանց եք ուզում ձեր 3d տեսքով:

Ձեր օբյեկտները իրենց կանխադրված վայրին, պտույտին կամ չափին վերադարձնելու համար կատարեք հետևյալը.

Գտնվելու վայրը - ALT+G

Պտույտ - ALT+R

Չափ - ALT+S

Օբյեկտները ջնջելու համար.

Ընտրեք օբյեկտը և սեղմեք X ստեղնը:

ՆՇՈՒՄ:

Hotանկացած տաք ստեղներ կատարելիս (ավելի շատ նման բանաձևերի կամ ալգորիթմների, որոնք դուք անում եք ինչ-որ բան ավելի հեշտ դարձնելու համար, օրինակ ՝ տաք ստեղնը G + X կամ Y կամ Z, որտեղ դուք կարող եք գրավել օբյեկտը) սեղմեք բանալին միայն մեկ անգամ, մի պահեք բանալիները: և արա դա

Քայլ 4: Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ

Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ
Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ
Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ
Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ
Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ
Հիմունքներ - 2 - Խմբագրման ռեժիմ

Դե, կան շատ բաներ, որոնք դուք կարող եք անել, խմբագրել ռեժիմով, և ես ձեզ կներկայացնեմ հիմնականը, իսկ մնացածի համար առանձին հրահանգներ կանեմ: Խմբագրման ռեժիմն այն վայրն է, որտեղ դուք սկսում եք ձեր օբյեկտի մոդելավորումը ցանցերի տվյալ շարքից:

Առաջին:

Կարող եք անցնել խմբագրման ռեժիմ ՝ կատարելով հետևյալը.

Timամանակացույցի վերևում կտեսնեք մի տարբերակ, որը հայտնի է որպես «օբյեկտի ռեժիմ», եթե կտտացնեք, այն կբերի մեկ այլ ցուցակ, որն ունի բազմաթիվ այլ տարբեր ռեժիմներ: Կտտացրեք «Խմբագրել ռեժիմ», խմբագրման ռեժիմ մտնելուց հետո ձեր օբյեկտի ռեժիմի շատ կարգավորումներ կփոխվեին: Ձեր խորանարդը կամ ցանցը կարևորվեն նարնջագույն գույնով և եզրերին կունենան փոքր գնդակներ: Սա կոչվում է գագաթ (հոգնակի ՝ գագաթներ): Գոյություն ունեն երեք ռեժիմ, որոնց հետ դուք կաշխատեք.

Դեմքի ընտրության ռեժիմ

Geայրերի ընտրության ռեժիմ

Vertex- ի ընտրության ռեժիմ (կանխադրված)

Այս ռեժիմների միջև կարող եք փոխվել ՝ սեղմելով CONTROL + TAB և ընտրելով որ ռեժիմը կամ իջնել ժամանակացույցից վերև և կկարողանաք գտնել տարբերակները:

Դեմքի ընտրության ռեժիմում եզրերին գնդերը կվերանան, և օբյեկտի երեսին կետեր կլինեն:

Եզրերի ընտրության ռեժիմում գնդերը կվերանան, և խորանարդի եզրերը կարևորվեն:

ԸՆՏՐՈՄ.

Գագաթնակետի ընտրության ռեժիմում `կտտացրեք փոքր գնդակների վրա:

Եզր ընտրության ռեժիմում - կտտացրեք ընտրվելու համար եզրին:

Դեմքի ընտրության ռեժիմ - կտտացրեք այն դեմքին, որն անհրաժեշտ է ընտրել:

Եթե մտնում եք խմբագրման ռեժիմ և ցանկանում եք ջնջել օբյեկտի դեմքը, ապա պետք է անցնեք դեմքի ընտրության ռեժիմ, ընտրեք դեմքը, սեղմեք X ստեղնը և այն ձեզ կհարցնի ՝ արդյոք ցանկանում եք ջնջել գագաթների երեսների եզրերը և այլն (դուք կարող է դա անել նաև գագաթային կամ եզրային ռեժիմում, բայց դուք պետք է ընտրեք դեմքի կողմը, և դա շատ ժամանակ է պահանջում):

Մոդելավորում:

Ես ձեզ կսովորեցնեմ մոդելավորման 2 հիմունքները.

Գրավում և մոդելավորում

Էքստրուդիա և մոդելավորում

ԳՐԱՆԵԼ:

Գրավի մոդելավորում կատարելու համար մնում է միայն ընտրել դեմքը և բռնել այն (G + X կամ Y կամ Z): Meshանցը կբարձրացնի այն ինքն իրեն կամ կնվազի, երբ բռնում եք: Սա բլենդերի շատ հիմնական մոդելավորումն է:

ԵTԵԼՈ:

Էքստրուդային մոդելավորում կատարելու համար մնում է միայն ընտրել դեմք, եզր կամ գագաթ և սեղմել E ստեղնը, ձախ սեղմումով ՝ էքստրուդիան ավարտելու համար: Արտահանումը չեղարկելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի աջ կոճակը: Կարող եք նաև պտտել արտամղված հատվածը (դա արեք էքստրուդիան ավարտելուց հետո), R + X կամ Y կամ Z + անկյուն: Կարող եք նաև չափել էքստրուդացված հատվածը ՝ սեղմելով S + արժեքը կամ մկնիկը առաջ կամ հետ քաշելով (դա արեք արտամղումից հետո):

Մոդելավորման վերաբերյալ որոշ վարժություններ կտամ ուսանելիի վերջում:

Քայլ 5: Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ

Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ
Օբյեկտի ռեժիմ ԳՈLՅՆ

Ի՞նչ իմաստ ունի բլենդերի մեջ ստեղծել գույն, որը չունի գույն:

Բլենդերի ծրագրակազմում կան երկու տեսակի մատուցման շարժիչներ, որոնք մենք օգտագործում ենք:

1. CYCLES RENDER ENGINE

2. BLENDER RENDER ENGINE (կանխադրված)

Այս երկու շարժիչների միջև անցնելու համար դուք պետք է գնաք ձեր էկրանի վերևի մաս 3d- ի վերևում, իսկ վերևի բլենդերի պատկերանշանի մոտ կլինեն ձեր կարգավորումները ՝ մատուցման շարժիչը փոխելու համար: Ես կօգտագործեմ ցիկլերի մատուցման շարժիչը իմ բլենդերի բոլոր հրահանգների համար: ՈEՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. Մոդելավորվելուց առաջ միացրեք շարժիչի մատուցման ցիկլերը: Ոչինչ չի պատահի, եթե այն միացնեք ավելի ուշ, բայց գույնի նյութական պարամետրը կփոխվի, և դուք կստանաք այլ արդյունք:

ԳՈLՅՆ:

Օբյեկտի գույնը փոխելու համար դուք պետք է գնաք խորհրդանիշների վահանակ և ընտրեք այն խորհրդանիշը, որը շրջանաձև է և որը գտնվում է երեք գագաթներով եռանկյունի խորհրդանիշից հետո:

Սա ընտրելուց հետո դուք պետք է ստեղծեք նոր նյութ:

Ստորաբաժանման ներքո. Մակերևույթի համար այժմ մնում է փոխել գույնը: (Այն ցույց կտա RGB գույնի անիվ)

Գնացեք մատուցված տեսք և կտեսնեք, որ ձեր օբյեկտի վրա գույն կա:

Քայլ 6: Վարձակալություն ձեր օբյեկտին

Վարձակալելով ձեր օբյեկտը
Վարձակալելով ձեր օբյեկտը
Վարձակալելով ձեր օբյեկտը
Վարձակալելով ձեր օբյեկտը
Վարձակալելով ձեր օբյեկտը
Վարձակալելով ձեր օբյեկտը

Այսպիսով, երբ գույնը կիրառեք ձեր ստեղծած օբյեկտի վրա, դուք պետք է տեղադրեք ձեր տեսախցիկը, քանի որ բլենդերը կտա միայն այն, ինչ տեսախցիկը տեսնում է:

ԿԱՄԵՐԱՅԻ ԴԻՐՔՈՐՈՇՈՄ.

Տեսախցիկը տեսնելու համար պետք է 0-ը սեղմել ձեր համարանիշի վրա կամ այն մարդկանց համար, ովքեր չունեն համարանիշ, պետք է սեղմել 0-ը այբուբենների վերևում:

Դուք կարող եք տեղադրել տեսախցիկը ՝ քաշելով X, Y, Z առանցքը և պտտել այն ՝ սեղմելով R + X կամ Y կամ Z + անկյունը:

Տեսախցիկը տեղադրելու մեկ այլ եղանակ է գնալ այն տեսարանին, որը ցանկանում եք, որ տեսնի ձեր տեսախցիկը և սեղմել CONTROL + ALT + 0:

Եթե ձեզ դուր է գալիս այն օբյեկտի տեսքը, որը տեսնում է ձեր տեսախցիկը, ժամանակն է մատուցման !!!

ՕԲՅԵԿՏ Վարձակալելու համար.

Գնացեք խորհրդանիշների վահանակ, որտեղ կտեսնեք խորհրդանիշ, որը տեսախցիկի տեսք ունի:

Սահմանեք պատկերի լուծաչափը (կանխադրվածը ՝ 1920 x 1080)

Սահմանեք նմուշառումը

Եթե մատուցման մակարդակը դնում եք 1080 կամ 2048 կամ ավելի բարձր, կստանաք HD պատկերներ: Նախադիտումը դրեք 150 -ի և սեղմեք մատուցման պատկերակը վերևում ՝ անիմացիայի և ձայնի կողքին:

ARԳՈՇԱՈՄ. Մի պահեք լուսավորությունը օբյեկտին շատ մոտ, հակառակ դեպքում վերջնական պատկերված օբյեկտի վրա կտեսնեք սպիտակ բծեր:

Ձեզ կտանեն նոր տեսարան, որտեղ պատկերը մատուցվում է, այս տեսքը կոչվում է ուլտրամանուշակագույն պատկերի խմբագիր: Դուք կարող եք պահպանել պատկերը `կտտացնելով« պատկերը »-« պահպանել պատճենը »- և ընտրել թղթապանակ ՝ այն պահելու համար կամ սեղմել F3- ը և ընտրել այն պահելու համար: Դուք կարող եք դիտումներ փոխել ՝ կտտացնելով վերևում գտնվող ձախ պատկերակին: ժամանակացույցը և դիտման տարբերակի մոտ: 3 -րդ տեսքին վերադառնալու համար պետք է սեղմել պատկերակին, որը նման է խորանարդի:

ՓՈՓՈԽՈԹՅԱՆ ԵՎ ԳՈLՅՆԸ.

Եթե ձեր առարկան մատուցեք, կտեսնեք, որ ֆոնի գույնը մուգ մոխրագույն գույն է: Այս գույնը փոխելու համար ընդամենը պետք է սեղմել խորհրդանիշների վահանակի արտաքին տեսքի և արտաքին նշանի վրա, միացնել օգտագործման հանգույցների տարբերակը և փոխել գույնը ՝ ինչ ուզում ես: Գույնը փոխելուց հետո, եթե դիտման գնաք, ֆոնի գույնը կփոխվի ձեր ընտրած գույնի:

Քայլ 7. ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ

ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ
ԱՌԱԱԴՐԱՆՔՆԵՐ

Այժմ, երբ դուք սովորել եք բլենդերի հիմունքները, ես ձեզ կտամ մի քանի փոքր առաջադրանքներ, որոնցում ես կօգնեմ ձեզ:

Առաջադրանք 1:

Ես կցանկանայի, որ դու խորանարդիկ գունավորեիր և մատուցեիր այն:

Խորանարդի գույնը `ԿԱՐՄԻՐ:

Ես տվել եմ հղման պատկեր, որտեղ խորանարդը ստեղծել եմ գույնով:

Առաջադրանք 2:

Ես կցանկանայի, որ դուք խորանարդի մասշտաբներ դնեք և մատուցեք այն:

Խորանարդի չափը - 2

Խորանարդի չափը (X առանցք) - 0.5

Խորանարդի չափը (Y առանցք) - 2

Խորանարդի չափը (Z առանցքը) - 0,75

Խորանարդի գույնը `Կանաչ

Ես տվել եմ հղման պատկեր, որտեղ ստեղծել եմ խմբագրված խորանարդը:

Առաջադրանք 3:

Ես կցանկանայի, որ դուք ստեղծեիք ձեր ընտրությամբ խմբագրված ցանց և մատուցեիք այն:

ԱՐՏ օբյեկտի չափը `ձեր ընտրությամբ:

ԱՐՏ օբյեկտի գույնը `ձեր ընտրությամբ:

Ես տվել եմ ինչ -որ տեղեկատու պատկեր, որտեղ գուցե կարող եք ինչ -որ գաղափարներ ստանալ:

Առաջադրանք 4:

Քանի որ Սուրբ Christmasննդյան սեզոնն է, ես կցանկանայի, որ դուք ստեղծեիք ձեր սեփական բլենդերի տոնածառը հարթ մակերևույթի վրա:

ՄԱՆՐԱՄԱՍՆԵՐ:

Leavesառի տերևների գույնը `Կանաչ

Reeառի կեղևի գույնը `BROWN

Ինքնաթիռի գույնը `ԿԱՐՄԻՐ

Համաշխարհային գույնը ՝ ՍՊԻՏԱԿ

Treesառերի քանակը `3 հատ (բոլորը տարբեր չափերի)

Ես տվել եմ հղումային պատկեր, որտեղ ես ստեղծել եմ իմ սեփական տոնածառը հարթ մակերևույթի վրա:

Ակնարկ:

ՍՏԵԵԼ ԱՊՐԱՆՔ

Վերցրեք 3 կոն և կպցրեք դրանք միմյանց կողքի: ՊԵՏՔ Է ԿՈՆԵՐԸ ՍՏԵՓԵԼ ԻՆՉՔԱՆ THEԱՌԻ ԲԱՐՁՐՈԹՅՈՆԸ: (THEառը տեղադրեք այն հարթության վրա, որը դուք եք ստեղծել)

Վերցրեք մի խորանարդի սանդղակ, որն այն իջեցվել է X և Y AXIS- ի վրա և բարձրացրեք այն Z AXIS- ով ՝ ARKՈARKԱԿԸ ՍՏԵԵԼՈ:

ԸՆՏՐԵՔ TԱՌԻ ԲՈԼՈՐ ՄԱՍՆԵՐԸ ԵՎ Կրկնօրինակեք Ո SC ՍԱՐԿԱԵՔ ՆՐԱՆՔ ԿԱՄ ԻՆՉԵՎ ԻՐԵՎՈՅ ՄԵ OTHERԻ D ՏԱՐԲԵՐ ԴՐԱՄՆԵԼ:

ALԱՌԵՐԻ ԼԱՎ ՀԱՅՏԱՐԱՐՈԹՅՈՆ ՁԵՌՆԱՐԿԵԼ ՁԵՐ ԿԱՄԵՐԱ:

Դուք կարող եք տեղադրել ձեր լուսանկարները ստորև բերված մեկնաբանությունների դաշտում: Կարող եք նաև կասկածներ և արձագանքներ տեղադրել ստորև բերված մեկնաբանությունների դաշտում կամ ուղարկել ինձ անձնական հաղորդագրության միջոցով (Ուղեցույցների կայքում գտնվող մարդկանց անձնական հաղորդագրություններ ուղարկելու համար պետք է գնալ անձի պրոֆիլ և սեղմել «Անձնական հաղորդագրություն»):

Ես ավելի շատ հրահանգներ կանեմ Blender- ի և Arduino- ի վերաբերյալ:

Խորհուրդ ենք տալիս: