
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
(ՀԵՅ! Սա իմ առաջին հրահանգն է, ուստի խնդրում եմ ինձ լավ արձագանք և որոշ բաներ, որոնցով կարող եմ բարելավել): Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես փոխել ձեր լուսավորությունը սովորական լուսավորությունից (լամպով) դեպի շրջապատող փակիչներ (առանց լուսադիոդի) լամպ): Նախքան այս միջավայրի խցանումների հետ խորանալը ավելացնում է ավելի մեղմ լուսավորության էֆեկտ և ոչ այնքան կոշտ լուսավորություն: Այսպիսով, եկեք սկսենք:
Քայլ 1: Տեսարանի 1 -ին մաս
Սկզբում դուք պետք է տեսարան պատրաստեք ՝ ձեր շրջապատի փակման կարգավորումները փորձարկելու համար: Այսպիսով, նախ պատրաստեք մի պարզ խորանարդ և չափեք այն 5 -ով և չափեք այն z առանցքի վրա ՝ սեղմելով s, այնուհետև z, այնուհետև չափեք այն մինչև մինչև նկարի նման լինելը:
Քայլ 2: Տեսարանի 2 -րդ մաս
երբ ավարտեք հատակի պատրաստումը և այն փոխեք այն գույնի, որը կցանկանայիք, ապա ավելացրեք գնդիկ և բռնեք այն մինչև այն հատակից անմիջապես վերև: Այնուհետև կտտացրեք խմբագրման ներդիրին և կտտացրեք սահուն հավաքածուի վրա: (գույներ ավելացնելու համար պարզապես անցեք ստվերների ներդիրին, այնուհետև ՝ հասունության կոճակին, երկուսն էլ մենյուում նման են փոքր ոլորտների)
Քայլ 3: Լուսավորություն
Այսպիսով, ստվերում ներդիրի ներսում ցանկանում եք սեղմել աշխարհի կոճակները, այնուհետև սեղմել այն պատուհանի վրա, որտեղ գրված է Amb Occ (Ambien Occlusions) կարծր լուսավորությունից անցնում է փափուկ նորմալ լուսավորության: Դուք պետք է ջնջեք ձեր լամպը, որպեսզի ակտիվացնեք շրջակա միջավայրի փակումը: Այս քայլի համար նկարներում կա լամպի նկար:
Քայլ 4:
Դուք ավարտել եք, և երբ սեղմում եք F-12- ը, այն պետք է դուրս գա որպես մեղմ լուսավորություն, այլ ոչ թե ամեն նյութ, որը նման է պլաստիկի: Հուսով եմ, որ այն ձեզ դուր կգա, և խնդրում եմ հիշեք, որ սա միայն առաջին ձեռնարկն է շատերի համար, որոնք գալիս են բլենդերի ձեռնարկների վերաբերյալ Instructables- ում: Խնդրում եմ մեկնաբանել: D: D: D
Խորհուրդ ենք տալիս:
Raspberry Pi - TMD26721 ինֆրակարմիր թվային հարևանության դետեկտոր Java ձեռնարկ. 4 քայլ

Raspberry Pi-TMD26721 Ինֆրակարմիր թվային հարևանության դետեկտոր Java ձեռնարկ: ճշգրտություն. Պրո
AVR Assembler ձեռնարկ 2: 4 քայլ

AVR Assembler Tutorial 2: Այս ձեռնարկը շարունակությունն է " AVR Assembler Tutorial 1 " Եթե դուք չեք անցել ձեռնարկ 1 -ը, ապա պետք է դադարեցնեք և առաջինը դա անեք: Այս ձեռնարկում մենք կշարունակենք մեր ուսումնասիրությունը atmega328p u
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ

Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Բլենդերի միջոցով էլեկտրոնային մոդուլի գործի եռաչափ տպիչի տվյալներ պատրաստելը. 6 քայլ

Blender- ի միջոցով էլեկտրոնային մոդուլի համար գործի 3D տպիչի տվյալների պատրաստում. Ձեզ անհրաժեշտ են դրանք (օրինակ, որն օգտագործել եմ): 3D տպիչ (TEVO Tarantula) 2D սկաներ (CanoScan LiDE 200) 3D տվյալների խմբագիր (բլենդեր) 2D տվյալների խմբագիր (Paint Shop Pro) https://neo-sahara.com/wp/case_make_blender
Բլենդերի հիմունքներ. 7 քայլ

Բլենդերի հիմունքներ. Բարև բոլորին: Ես հանդես եմ եկել նոր ուսուցողական ծրագրով, որն ընդգրկում է 3D մոդելավորման անվճար BLENDER 3D ծրագրային ապահովման հիմունքները: Ձեզանից շատերը կարող են մտածել, որ ես խոսում եմ ձեր խոհանոցում օգտագործվող բլենդերի մասին, բայց դա ավելի լավ է: Դա ստիպում է ձեզ