
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


Հետևեք հեղինակի ավելին ՝ Technopolis STREAM





Մասին. Technopolis- ը, ֆլամանդական գիտական կենտրոնը, ներկայացնում է գիտության, տեխնոլոգիայի, ռոբոտաշինության, ճարտարագիտության, արվեստի և մաթեմատիկայի վերաբերյալ իրենց ամենաթեժ նախագծերը `« Technopolis STREAM »բոլորովին նոր հարթակում: Խնդրում ենք… Ավելին Technopolis STREAM- ի մասին »
*-* Այս հրահանգը անգլերեն է: Կտտացրեք այստեղ հոլանդերեն տարբերակի համար, *-* Deze Instructable- ը het Engels- ում է: Սեղմեք այստեղ `Nederlandse versie- ի հետ:
Կան երկու տիպի մարդիկ ՝ նրանք, ովքեր ընդունում են ամեն նոր տեխնոլոգիա և նրանք, ովքեր կարոտով տենչում են «բարի հին օրերը»: Մեր ենթադրությունն այն է, որ առաջին կատոգորիան չափազանց ներկայացված է Instructables- ում: Այնուամենայնիվ, մենք հուսով ենք, որ այս կոտրումը կխրախուսի նույնիսկ ամենամեծ տեխնոլոգիական հմտությունը գնալ նմանատիպ հետաքրքիր ինտրիգային նախագծի: Այս Instructable- ը ձեզ քայլ առ քայլ սովորեցնում է, թե ինչպես կարելի է ընդօրինակել այսպես կոչված Բումերանգը `մի շարք լուսանկարներ, որոնք արագ ու հաջորդաբար պտտվում են ետևից` օգտագործելով մուարե նախշեր:
Քայլ 1: Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ:
- (Սմարթֆոն) տեսախցիկ
- Համակարգիչ Inkscape- ով (գրաֆիկական դիզայնի ծրագրակազմ) - ներբեռնեք այն անվճար ՝
- Inkjet տպիչ և թուղթ
- Թափանցիկ թուղթ (հարմար է inkjet տպիչի համար)
Քայլ 2: Ընտրեք պատկերներ

Կազմեք վեց անընդմեջ լուսանկարների շարք: Դա հեշտ է անել ձեր տեսախցիկի պոռթկման ռեժիմով: Կարող եք նաև նկարահանել մի պարզ ֆիլմ և ընտրել վեց լուսանկար (օգտագործել «տպման էկրան» կամ Windows Snipping Tool):
Այս խորհուրդները հեշտացնում են հետևյալ քայլերը.
- Հագեք մուգ հագուստ և նկարեք բաց ֆոնի առջև
- Նկարահանել պարզ շարժումներ (մանրամասները տեսանելի չեն մշակումից հետո)
- Ստեղծեք ամբողջ էկրանով պատկերներ. Հնարավորինս մեծացրեք
- Մի փոխեք տեսախցիկի հեռանկարը
Քայլ 3: Պատրաստեք ուրվագիծ


Սև պատկերները սպիտակ ֆոնի վրա կազմում են լավագույն կինեմատոգրաֆները: Օգտագործեք գրաֆիկական դիզայնի անվճար ծրագիր ՝ ձեր լուսանկարները սև ուրվագծերի վերածելու համար, օրինակ ՝ օգտագործելով այս հրահանգը:
Չե՞ք զգում ձեր սեփական լուսանկարներն անելու ցանկություն: Այնուհետեւ փնտրեք գոյություն ունեցող անիմացիաներ: Օգտագործեք որոնման հիմնաբառեր, ինչպիսիք են սևը, ուրվագիծը և անիմացիան:
Քայլ 4: Հավաքեք ձեր պատկերները շերտերում

Բացեք կցված ձևանմուշը Inkscape- ում (ներբեռնեք հրահանգները 2 -րդ քայլում. Եթե որոշեք օգտագործել այլ գրաֆիկական դիզայնի ծրագրակազմ, շերտերը կարող են ունենալ տարբեր անուններ և կարգեր):
Դուք կտեսնեք գրաֆիկական ֆայլ ՝ 12 շերտով ՝ 6 շերտ ուրվագծերով և 6 շերտ գծագծով: Շերտերի պատուհանը տեսանելի դարձնելու համար սեղմեք 'Shift + Ctrl + L' (և անհրաժեշտության դեպքում մեծացրեք պատուհանը): Յուրաքանչյուր շերտի ձախ կողմում սեղմեք աչքը, որպեսզի շերտը տեսանելի լինի:
«Սիլուետ 1» շերտը տեսանելի դարձրեք: Leteնջել կանխադրված պատկերը: Քաշեք ձեր առաջին ուրվագիծը էկրանի կենտրոն: Քաշեք կապույտ ուղեցույցները դեպի ձեր ուրվագծի ֆիքսված կետը, որպեսզի կարողանաք հաջորդ ուրվագծերը տեղադրել նույն տեղում:
Կրկին անտեսանելի դարձրեք շերտը: Կրկնեք նախորդ քայլը մնացած 5 պատկերների համար մինչև ձեր բոլոր ուրվագծերը կաղապարում լինեն:
Քայլ 5. Կտրեք ուրվագծերը կտորներով

Շարժվող անիմացիա դառնալու համար անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր ուրվագիծ փոխակերպել գծային գծագրի: Կարդացեք 9 -րդ քայլը ՝ հասկանալու համար, թե ինչու: Այսպիսով, պատրաստեք յուրաքանչյուր ուրվագծի դիմակ `համապատասխան տեսանելի շերտերով.
- Առաջին երկու շերտերը (երկուսն էլ 1 -ով) տեսանելի դարձրեք
- Ընտրեք երկու պատկերն էլ ՝ օգտագործելով կուրսորը
- Այժմ կտտացրեք «Օբյեկտ/հոլովակ/հավաքածու»
- Կրկնել մնացած 5 ուրվագծերի համար
Քայլ 6. Ստեղծեք 1 պատկեր 6 -ից

Բոլոր շերտերը միաժամանակ տեսանելի դարձրեք: Ձեր նմանատիպ բումերանգը գրեթե պատրաստ է:
Լանդշաֆտում տպեք գծի օրինակը A4- ի վրա: Տպել 100% (մի 'հարմարեցրեք թղթի չափին'):
Քայլ 7: Թափանցիկության ցանց
Այժմ տպեք կցված ցանցը (100%) այնպիսի թափանցիկ թղթի վրա, որը հարմար է թանաքային տպիչների համար (կամ այն տպիչի համար, որն օգտագործում եք):
Քայլ 8: Կյանքի բերեք ձեր անալոգային բումերանգը:

Թափանցիկության ցանցը հորիզոնական տեղափոխեք գծի գծապատկերի վրայով: Սիլուեթները շարժվում են: Ավելի լավ արդյունքի համար փակեք մեկ աչք:
Քայլ 9: Գիտությունը հետևում է…
Մուարե նախշը ստեղծվում է, երբ մի փոքր տարբերվող երկու գծերի նախշերը փոխազդում են միմյանց հետ: Նման օրինաչափությունը կարելի է ձեռք բերել ՝ գծերը մի փոքր այլ անկյան տակ դնելով կամ գծի հաստությունը մի փոքր փոփոխելով:
Այս Instructable- ում մենք օգտագործում ենք moiré օրինակը `շարժման պատրանք ստեղծելու համար: Այսպիսով, դուք կտրում եք մի շարք պատկերներ ուղղահայաց շերտերի: Թափանցիկության ցանցը ներառում է բոլոր պատկերները, բացի մեկից: Երբ թափանցիկության ցանցը տեղափոխում եք հորիզոնական, հետագայում կտեսնեք վեց պատկերը: Եթե դա անում եք բավական արագ, ձեր ուղեղը վեց պատկերը վերածում է մեկ շարժվող պատկերի: Likeիշտ այնպես, ինչպես ֆիլմում: Այս օպտիկական պատրանքը կոչվում է կինեգրամ:
Moiré անունը ստացվել է մետաքսի տեսակից, իսկ տարբեր շերտերն ապահովում են moiré էֆեկտը: Էֆեկտը երբեմն անցանկալի է հայտնվում հեռուստատեսությունում, երբ ինչ -որ մեկը հագնում է գծավոր վերնաշապիկ: Waysրային ուղիներում մուարե նախշերով փարոսները ցույց են տալիս, թե արդյոք նավը նավարկում է ընթացքի վրա կամուրջների և կողպեքների մոտակայքում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Bitmap անիմացիա SSD1331 OLED էկրանին (SPI) Visuino- ով. 8 քայլ

Bitmap Animation on SSD1331 OLED Display (SPI) Visuino- ի հետ. Այս ձեռնարկում մենք կցուցադրենք և կշարժվենք bitmap պատկերով ՝ անիմացիայի պարզ ձևով SSD1331 OLED Display (SPI) –ով Visuino– ով: Դիտեք տեսանյութը
Ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով մեկ անալոգային քորոց. 6 քայլ (նկարներով)

Ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով մեկ անալոգային քորոց: Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով միայն մեկ անալոգային մուտքի քորոց:
PUBG թեմայի երգ+անիմացիա Arduino- ի հետ: 13 քայլ (նկարներով)

PUBG թեմայի երգ+անիմացիա Arduino- ի հետ. Բարև ձեզ և բարի գալուստ այս զվարճալի ուսանելի: Հուսով եմ, որ բոլորդ լավ եք և առողջ եք: Այս փոքր, բայց զարմանալի նախագիծը PUBG թեմայի երգը նվագելու և նույնիսկ arduino- ի միջոցով որոշ խաղային անիմացիաներ ստեղծելու մասին է: Օգտագործված բաղադրիչները շատ էլ
8 ալիքի անալոգային ուժեղացուցիչ համակարգչի կամ տնային թատրոնի համար. 12 քայլ (նկարներով)

8 ալիքի անալոգային ուժեղացուցիչ համակարգչի կամ HomeTheater- ի համար. Սա իմ առաջին հրահանգն է: Ես ձեզ կսովորեցնեմ, թե ինչպես պատրաստել 8-ալիքային ուժեղացուցիչ համակարգչի կամ աուդիո համակարգի համար ՝ առանձին անալոգային ելքերով, այն օգտագործել եմ աշխատասեղանիս համակարգչի համար, ֆիլմեր դիտելու, HD երաժշտություն լսելու և խաղեր խաղալու, հավելյալ
Raspberry Pi GPIO սխեմաներ. Օգտագործելով LDR անալոգային սենսոր առանց ADC (անալոգային թվային փոխարկիչի). 4 քայլ

Raspberry Pi GPIO սխեմաներ. Օգտագործելով LDR անալոգային տվիչ ՝ առանց ADC (անալոգային թվային փոխարկիչի). կամ Lowածր. Բայց ի՞նչ անել, եթե ցանկանում եք օգտագործել ձեր Raspberry Pi- ն անալոգային սենսորով: Եթե մենք ցանկանում ենք օգտագործել