Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Բոլոր մասերի հավաքում
- Քայլ 2: Միացրեք OLED էկրանը
- Քայլ 3. Միացրեք ազդանշանը
- Քայլ 4: Բոլոր ապարատային կապերն ավարտված են:
- Քայլ 5. Գրադարանի ներառումը և ցուցադրման արձանագրությունների նախաստորագրումը
- Քայլ 6: Թեմատիկ երգի մեղեդին
- Քայլ 7: Երգի նվագարկում գործարկման ընթացքում:
- Քայլ 8: Պատկերները փոխակերպելով Bitmaps- ի:
- Քայլ 9. Բանաձևի ճշգրտում ՝ ըստ ձեր ցուցադրման
- Քայլ 10: Bitmap զանգվածի ստեղծում
- Քայլ 11: Պատկերների ցուցադրում որպես հաջորդականություն
- Քայլ 12: Ամբողջ ծածկագիրը
- Քայլ 13: Արդյունքները
Video: PUBG թեմայի երգ+անիմացիա Arduino- ի հետ: 13 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Բարև ձեզ և բարի գալուստ այս զվարճալի ուսանելի: Հուսով եմ, որ բոլորդ լավ եք և առողջ եք: Այս փոքր, բայց զարմանալի նախագիծը PUBG թեմայի երգը նվագելու և նույնիսկ arduino- ի միջոցով որոշ խաղային անիմացիաներ ստեղծելու մասին է:
Օգտագործված բաղադրիչները շատ հեշտությամբ մատչելի են և շատ հեշտ է հավաքվել մի կտոր տախտակի վրա: Ես կիսելու եմ շենքի և ծածկագրման ամբողջ գործընթացը այս ուսանելի ձևով: Կողպեք մինչև վերջ:
Նախագծի մասին պատկերացում կազմելու համար խորհուրդ կտամ դիտել տեսանյութը:) Եթե ձեզ դուր եկավ, ապա հավանեք և տարածեք տեսանյութը: Եթե ցանկանում եք վայելել իմ կառուցվածքը, մտածեք բաժանորդագրվել իմ ալիքին: Շնորհակալություն:
Այսպիսով, առանց որևէ հետաձգման, եկեք սկսենք:
Քայլ 1: Բոլոր մասերի հավաքում
Կառուցվածքը հիմնականում բաղկացած է Arduino Nano- ից, որն այս ծրագրի հիմնական առանցքն է: Դուք կարող եք օգտագործել Arduino- ի ցանկացած այլ տարբերակ, ինչպիսիք են հանրաճանաչ Arduino Uno- ն, Arduino Pro Mini- ն, Arduino Mega- ն և այլն: Շարժապատկերներն ու պատկերները ցուցադրելու համար որոշեցի գնալ 0.96 դյույմանոց OLED էկրանով `128 -ով 64 պիքսել թույլատրությամբ: Այս ցուցադրումը կարող է լինել arduino- ի հետ ինտերֆեյս I2C արձանագրության հետ, որը տվյալների և ժամացույցի համար պահանջում է ընդամենը երկու լար, դրանով իսկ նվազեցնելով միացումների թիվը և նախագիծը դարձնելով ավելի կոմպակտ: PUBG թեմայի մեղեդին նվագարկելու համար ես օգտագործեցի 5 Վ ազդանշան, որից դրական կապը միացրեցի արդուինոյի թվային 6 -րդ կապի հետ և գետինը գնում է Արդուինոյի գետնին:
Ահա նախագծի համար անհրաժեշտ մասերի ցանկը.
- Arduino Nano (կամ ձեր նախընտրած ցանկացած arduino տախտակ)
- 0.96 դյույմ OLED ցուցադրման մոդուլ
- 5 Վ ազդանշան
- Jumper լարերը
- Breadboard
- Arduino ծրագրավորման մալուխ
Քայլ 2: Միացրեք OLED էկրանը
OLED էկրանին arduino- ից միանալու համար անհրաժեշտ է ընդամենը 4 միացում.
Vcc 5V Arduino
Gnd Gnd of Arduino
SDA A4 Arduino
Arduino- ի SCK A5
Արդուինոյի A4 և A5 կապերը ծառայում են անալոգային մուտքերի բազմաթիվ նպատակների, ինչպես նաև I2C հաղորդակցության կապում: Այստեղ մենք օգտագործել ենք I2C արձանագրության կապում ցուցադրման մոդուլի հետ ինտերֆեյսի համար:
Այս նախագծում օգտագործվող Adafruit գրադարանի հղումը ՝
Քայլ 3. Միացրեք ազդանշանը
5 Վ ազդանշանն ունի դրական և բացասական մատակարարման տերմինալ:
Arduino- ի դրական D6 (թվային կապում 6) (կարող եք օգտագործել arduino- ի ցանկացած թվային կապում)
Բացասական քորոց Gnd of Arduino
Մենք պատրաստվում ենք ստեղծել ցանկալի հնչերանգ D6 թվային կապում, որին ազդանշանը կհնչեցնի մեղեդին:
Քայլ 4: Բոլոր ապարատային կապերն ավարտված են:
OLED էկրանին և ազդանշանի բոլոր անհրաժեշտ միացումներն ավարտված են: Այժմ եկեք շարունակենք հասկանալ ծրագրի ծրագրավորման ասպեկտը:
Քայլ 5. Գրադարանի ներառումը և ցուցադրման արձանագրությունների նախաստորագրումը
Ամբողջ ծրագիրը բաժանված է 3 բաղադրիչի.
- Հիմնական ծրագիրը, որը բաղկացած է սկզբնավորումից և պատկերի ցուցադրման և մեղեդու հաջորդականություններից
- «pitches.h» ֆայլ, որը բաղկացած է երաժշտական նոտաների ցանկից և հարակից հաճախականությունից
- «pictures.h» ֆայլը, որը բաղկացած է ցուցադրվող պատկերների բիտ քարտեզներից:
OLED ցուցադրման համար պատկերը bitmap զանգվածի փոխակերպելու գործընթացը քննարկվում է առաջիկա քայլերում:
Ամբողջ ծածկագիրը կցեմ նաև այս հրահանգին, որը դուք կարող եք օգտագործել:)
Քայլ 6: Թեմատիկ երգի մեղեդին
Ես փնտրեցի ինտերնետում հիմնական նոտաները, որոնք պարունակում են PUBG թեմայի երգը, այնուհետև դրանք ավելացրեցի մեղեդիների զանգվածին:
Playingգալի ժամանակ ծախսելով մեղեդու հաջորդականության նվագարկման և վերարտադրության վրա, ես այնուհետև ստեղծեցի ժամանակի տևողության զանգված, որը վերաբերում է յուրաքանչյուր նոտայի տևողությանը: Մեղեդային զանգվածի և տևողության զանգվածի համադրությունը ներառում է երգը նվագելու ամբողջական տեղեկատվությունը:
Քայլ 7: Երգի նվագարկում գործարկման ընթացքում:
Ընդհանուր առմամբ կան 63 նոտաներ, որոնք ես օգտագործել եմ մեղեդու հաջորդականությունը կազմելու համար: Օգտագործելով for loop և յուրաքանչյուր նոտայի միջև կանխորոշված դադարով նշումների և տևողության զանգվածի միջոցով կրկնելը, ամբողջ հաջորդականությունը հնչում է մեկ անգամ, քանի որ կոդի այս հատվածը void setup- ում (): Հետաքրքիր է, որ այս նախագծի ծածկագրերից ոչ մեկը չի օգտագործում arduino կոդի դատարկ օղակը (), քանի որ ես մտադիր եմ նկարներ խաղալ և ցուցադրել միայն մեկ անգամ: Իհարկե, եթե ցանկանում եք կրկնվող հաջորդականություն, ապա այն պետք է տեղադրվի void loop () գործառույթում:
Քայլ 8: Պատկերները փոխակերպելով Bitmaps- ի:
Այժմ նախագծի հետաքրքիր մասը պատկերը OLED էկրանին bitmap զանգվածի փոխարկելու գործընթացն է ՝ ըստ պիքսելային խտության: Դրա համար ես գտա պրեֆեկտիվ առցանց գործիքը, որը թույլ է տալիս մեզ ստեղծել սովորական բիթ քարտեզներ:
Այս առցանց դիմումի հղումը հետևյալն է ՝
Այս հավելվածի զարմանահրաշ ստեղծողների շնորհիվ սա շատ ավելի հեշտացնում է իմ աշխատանքը:
Հղում անցնելուց առաջ դուք պետք է վերբեռնեք այն պատկերը, որից ցանկանում եք ստեղծել bitmap: Այստեղ մի բան պետք է նշել, որ ավելի լավ արդյունքի հասնելու համար պետք է փորձեք ընտրել այնպիսի պատկերներ, որոնք գունային հակադրություն չունեն:
Քայլ 9. Բանաձևի ճշգրտում ՝ ըստ ձեր ցուցադրման
Հաջորդ քայլում մենք պետք է չափափոխենք պատկերը ըստ ցուցադրման արտաքին լուծման: Մեր OLED էկրանին այն ունի 28 պիքսել լայնություն և 64 պիքսել բարձրություն, որը ես հարմարեցրել եմ այնպես, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Կարգավորեք պայծառության շեմը ՝ համոզվելու համար, որ պատկերը զգալիորեն պարզ է (այստեղ է, որ երևում է ամուր գույներով պատկերներ օգտագործելու առավելությունը, որքան ավելի շատ գունային գրադիենտներ, այնքան ավելի վատթարանա պատկերի որակը մոնոխրոմ էկրանին, քանի որ այն խառնվում է պայծառության շեմին)):
Հաջորդ քայլը պատկերը էկրանին տեղավորելն է `պահպանելով համամասնությունները անփոփոխ և հարմարեցնել համաչափությանը, որի ընտրանքներն արդեն կան: Դուք կարող եք ուսումնասիրել այս տարբերակները ՝ ցանկալի պատկերի ելք ստանալու համար: Տեղեկատվության համար դուք նաև ստանում եք զարմանալի նախադիտման տարբերակ:
Քայլ 10: Bitmap զանգվածի ստեղծում
Պատկերի պարամետրերը ճշգրտելուց հետո, հաջորդ քայլին պարզապես ընտրեք Arduino ծածկագիրը որպես ելքային ձևաչափ և կտտացրեք գեներացնել ՝ ցանկալի բիթմապ զանգվածը ստանալու համար:
Այնտեղ! դուք հաջողությամբ փոխակերպել եք ձեր պատկերը ցանկալի բիթմապ զանգված: Ես այս գործընթացը կատարել եմ ընդհանուր առմամբ 7 պատկերի համար և պահել դրանք:
Քայլ 11: Պատկերների ցուցադրում որպես հաջորդականություն
Պատկերները ցուցադրելու համար ես օգտագործել եմ Arduino millis () ֆունկցիան ՝ կանչելու համար draw գործառույթը, որը հիմնականում մի շարք հրամաններ են ՝ էկրանը մաքրելու, bitmap զանգվածը OLED- ին գծելու և ցուցադրումը նախաստորագրելու համար: Հիմնական տրամաբանությունն այն է, որ յուրաքանչյուր 3,5 վայրկյանից հետո պատկերը փոխվում է, և ցուցադրվում է հաջորդ պատկերը: Դե, 3.5 վայրկյանը եզակի թիվ չէ, ես պարզապես հասկացա, որ եթե մեղեդու ամբողջ տևողությունը բաժանեմ 7 պատկերի վրա, յուրաքանչյուր ցուցադրման համար ստացա մոտավորապես 3.5 վայրկյան: Դուք կարող եք ավելացնել ավելի շատ պատկերներ դրան և ցանկության դեպքում կրճատել յուրաքանչյուր պատկերի ցուցադրման ժամանակը:
Կոդի հատվածները բացատրում են, թե ինչպես են գործառույթները կոչվում millis () ֆունկցիայի հիման վրա:
Պատկերների ամբողջ bitmap զանգվածները պահվում են «pictures.h» ֆայլում
Քայլ 12: Ամբողջ ծածկագիրը
Այստեղ ես կիսում եմ ձեր բոլորի ծածկագիրը ՝ խաղալու և փորձարկելու համար:
Երբ ամեն ինչ լավ է թվում, ժամանակն է այն վերբեռնել տախտակ:)
Քայլ 13: Արդյունքները
Ինչպես տեսնում եք, պատկերները հիանալի ստացվեցին: Եվ այդպես էլ մեղեդին: Հուսով եմ, որ դիտել եք այն տեսանյութը, որում ներկա է ամբողջ ցույցը:
Հուսով եմ, որ PUBG- ի Arduino- ի այս տարբերակը հուզիչ նախագիծ է բոլոր խաղերի և էլեկտրոնային սիրահարների համար:
Խնդրում ենք ազատ զգալ կիսվել ձեր կարծիքներով մեկնաբանություններում և կիսվել ցանկացած առաջարկությամբ: Բացի այդ, հաշվի առեք իմ ալիքին բաժանորդագրվել ավելի շատ նման բովանդակության համար, քանի որ սա OLED շարքի մի մասն է, որի վրա ես աշխատում եմ: Տեղեկացրեք ինձ, եթե կառուցում եք այս զվարճալի նախագիծը:)
Մինչև հաջորդ անգամ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Bitmap անիմացիա SSD1331 OLED էկրանին (SPI) Visuino- ով. 8 քայլ
Bitmap Animation on SSD1331 OLED Display (SPI) Visuino- ի հետ. Այս ձեռնարկում մենք կցուցադրենք և կշարժվենք bitmap պատկերով ՝ անիմացիայի պարզ ձևով SSD1331 OLED Display (SPI) –ով Visuino– ով: Դիտեք տեսանյութը
Խաղալիք անիմացիա ՝ 4 քայլ
Խաղալիք անիմացիա. Նախ ստեղծեք ձեր նախագիծը Scratch- ի հետ: Սա այն է, ինչ ես ստեղծեցի. Խաղալիքի պատմություն:
Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ
Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա. Այսօր մենք կօգտագործենք լազերային դանակ ՝ 16 մմ ժապավենի շերտը փորագրելու համար ՝ կարճ անիմացիա ստեղծելու համար: Իմ ստեղծած անիմացիան ծովային ջրիմուռներով լողացող ձկներից է, սակայն ցանկության դեպքում կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական դիզայնը: Նյութեր ՝ համակարգիչ
Advent Lantern With POV անիմացիա ՝ 7 քայլ
Advent Lantern With POV Animation: Persistence of Vision (POV) նախագծերը բավականին երկար ժամանակ են, պարզ և էժան DIY հավաքածուները նույնիսկ մատչելի են առցանց գնման համար: POV- ն հիմնված է օպտիկական պատրանքի վրա, որտեղ մենք տեսնում ենք լուսավորված առարկաներ այն բանից հետո, երբ օբյեկտն այլևս լուսավորված չէ նախօրեին
Կինեգրամ կամ անալոգային բումերանգի անիմացիա. 9 քայլ (նկարներով)
Kinegram կամ Analogous Boomerang Animation: *- * Այս հրահանգը անգլերեն է: Սեղմեք այստեղ հոլանդերեն տարբերակի համար, *- * Deze Instructable- ը het Engels- ում է: Սեղմեք այստեղ `Nederlandse versie- ի հետ: Կան երկու տիպի մարդիկ ՝ նրանք, ովքեր ընդունում են ամեն նոր տեխնոլոգիա և նրանք, ովքեր երկար կարոտախտ ունեն