
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ստեղծել Temcor ոճով գմբեթ ՝ օգտագործելով միայն մի փոքր մաթեմատիկա:
Այս ձեռնարկի տեղեկատվության մեծ մասը քաղվել է TaffGoch- ի ՝ հին Ամունդսեն-Սքոթ հարավային բևեռ կայարանի ստորաբաժանման մեթոդի հակադարձ նախագծումից, ուստի նրա շնորհիվ հսկայական:
Temcor- ի գմբեթների հիմնական առավելությունը նրանց ցածր ինքնատիպ սահնակների քանակն է. Այն թվաբանորեն ավելանում է հաճախականությամբ, ի տարբերություն Դունկան Ստյուարտի կանոնավոր եռակոնտեդարային գեոդեզիական ցանցի (մեթոդ 3*), բայց արդյունքը շատ ավելի հաճելի է թվում:
Պարզության համար, մեր պատրաստած գմբեթի հաճախականությունը 14 է, այնպես որ ակորդի գործոնները կարող են խաչաձեւ ստուգվել TaffGoch- ի Temcor մոդելի համեմատ:
The Inventor 2016.ipt- ը ներառված է ձեռնարկի վերջում:
*ԹԱՐՄԱՆԵԼ*
4 -րդ մեթոդը նկարագրեցի որպես Դունկան Ստյուարտի կանոնավոր եռակոնտեդարալ գեոդեզիական ցանց, բայց դա այդպես չէ: Մեթոդը իրականում հորինել է Քրիստոֆեր Կիտրիկը, ով իր 1985 թ. «Գեոդեզիական գմբեթներ» հոդվածում նկարագրել է դրա կառուցումը: Բացի այդ, իր 1990 թ. «Միասնական մոտեցում I, II և III գեոդեզիական գմբեթների վերաբերյալ» հոդվածում նա նախանշում է 8 այլ մեթոդ, որոնցից մեկը Դունկան Ստյուարտի մեթոդ 3 -ն է, մյուսը ՝ իր սեփական «Մեթոդ 4 -ը» և, զարմանալիորեն բավական է, մի մեթոդ, որը անալոգ է Տեմկորի համար, որը նա անվանում է «Մեթոդ աա» (7 -րդ քայլը ցույց է տալիս, թե ինչպես է Տեմկորը փոփոխել «Մեթոդ աա»): Ապագայում ուսանելի, ես նկարագրելու եմ վերջին հոդվածում նկարագրված մեթոդների կառուցումը:
Քայլ 1: Օգտվողի պարամետրեր

Նախքան գմբեթի կառուցումը սկսելը, մուտքագրեք ցուցադրված պարամետրերը.
Phi - Ոսկե հարաբերակցությունը: Սահմանված է որպես ((1+√5/) 2
Շրջանագիծ - Սա տասներկուանի շրջագիծ է, որը սահմանվում է որպես ((Phi*√3)/2)
PatternAngle - Սա տասներկուանի կենտրոնական անկյունն է: Քանի որ մեր գմբեթի հաճախականությունը 14 է, մենք այս կենտրոնական անկյունը բաժանում ենք հաճախության կեսին, այս դեպքում `7:
Քայլ 2: Ոսկե ուղղանկյունի ուրվագծում




Սկսեք ուրվագիծ YZ հարթության վրա, այնուհետև ստեղծեք եռակողմ ուղղանկյուն, ինչպես ցույց է տրված ՝ հղում կատարելով Ոսկե ուղղանկյունի ստեղծումը նկարագրող լրացուցիչ տեղեկատվության պատկերներին:
Քայլ 3: Ստեղծեք Ոսկե ուղղանկյուն



Ստեղծեք աշխատանքային հարթություն ՝ օգտագործելով X առանցքը և առաջին պատկերում ընդգծված գիծը, այնուհետև սկսեք մեկ այլ ուրվագիծ այս աշխատանքային հարթությունում: Կառուցեք կենտրոնական ուղղանկյուն ՝ սկզբնաղբյուրից սկսած, այնուհետ ուղղեք ուղղանկյունը, ինչպես ցույց է տրված երրորդ նկարում:
Քայլ 4. Ստեղծեք 2v Եռանկյունի եռանկյունի


Այժմ, երբ մենք ունենք մեզ անհրաժեշտ երկրաչափությունը, ձևավորեք երկրորդ պատկերի սահմանային կարկատանը ՝ նախընտրած ցանկացած եղանակով: Ես ընտրեցի 3D ուրվագիծ անել, բայց մեկ այլ աշխատանքային հարթության վրա գծագրելը նույնքան լավ կաշխատի:
Քայլ 5: Խաչմերուկի ինքնաթիռների ստեղծում



Սկսեք մեկ այլ ուրվագիծ ձեր ստեղծած առաջին աշխատանքային հարթության վրա («Աշխատանքային ինքնաթիռ 1»), նախագծեք Golden² ուղղանկյունի անկյունները, այնուհետև միացրեք այս կետերն ու ծագումը ՝ կազմելով 2v եռակոնետրոնի կենտրոնական անկյունը: Բաժանեք այն գմբեթի հաճախականության կեսին, կարծես սկսում եք 2 -րդ մեթոդի խափանում: Տեղադրեք միավորներ ակորդների միջին կետերում:
Դուրս եկեք էսքիզից, այնուհետև ստեղծեք հարթություն ՝ օգտագործելով ակորդներից մեկը և դրա միջնակետը, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում: Այնուհետև ստեղծեք մեկ այլ աշխատանքային հարթություն `օգտագործելով« Անկյուն դեպի ինքնաթիռ եզրին »: Ընտրեք աշխատանքային հարթակ 1 -ը և միջին աջ և ներքևի ձախ պատկերում ցուցադրվող շինարարական տողերից մեկը: Ընդունեք կանխադրված 90 աստիճանի անկյունը, հակառակ դեպքում մնացած ստորաբաժանման տեսքը ճիշտ չի լինի: Կրկնեք գործընթացը ՝ օգտագործելով մնացած ակորդները և շինարարական գծերը ՝ արդյունքը ստանալու համար ստորին աջ պատկերում:
Քայլ 6. Խաչմերուկի կորերի ստեղծում և ստորաբաժանման ձևավորում




Սկսեք 3D ուրվագիծ, այնուհետև ստեղծեք խաչմերուկի կորեր ՝ օգտագործելով հենց ձեր ստեղծած աշխատանքային հարթությունները և սահմանային կարկատանը ՝ կազմելով վերևում պատկերված գծերը:
Նկարեք գծեր, որոնք համընկնում են խաչմերուկի կորերի վերջնակետերին, ինչպես ցույց է տրված Նկարում: Դարձրեք դրանք բոլորը գմբեթի շառավիղին հավասար: Նկարեք ակորդները, որոնք միանում են խաչմերուկի կորերի վրա ընկած գծերին: Միացրեք ցանկացած երկրաչափություն, որը բավական մոտ է թվում ՝ ստորաբաժանման եռանկյունի ձևավորելու համար: Անդրադարձեք հաջորդ 10 պատկերներին, որոնց համար ակորդները պետք է արտացոլվեն խաչմերուկի աշխատանքային հարթություններում: դրանք կարող են դա ավելի լավ բացատրել, քան պարզապես բառերը:
Քայլ 7: Ավարտելով գմբեթը



Ստեղծեք ստորին տողերի Հաստ/Օֆսեթ ՝ բաց թողնելով եռանկյունների վերջին երկու շարքերը: Նախագծեք նոր OffsetSrf- ը 6 անգամ կամ ((հաճախականությունը = 14)/2) -1: Թաքցրեք OffsetSrf- ը, կարեք նախշազարդ մակերեսները, այնուհետև կարված մակերեսը հայեցեք YZ հարթությամբ: Ստեղծեք աշխատանքային հարթություններ, որոնք կհենվեն վերին եռանկյունու գագաթներին, ինչպես ցույց է տրված Նկարում: 6. Կտրեք կարված և հայելային մակերեսները `օգտագործելով այս նոր աշխատանքային հարթությունները, այնուհետև մնացած մակերեսները միասին կպցրեք: Նախագծեք այս վերջին մակերեսը Z առանցքի վրայով, այնուհետև կարեք այս վերջնական մակերեսները միասին, և վերջ:
Քայլ 8: Ակորդների ստուգում



Այսպիսով, մեր գմբեթն ավարտված է, բայց եկեք տեսնենք, թե արդյոք թվերը կհամապատասխանեն TaffGoch- ի մոդելին.
Անցնելով տեղեկատուի պարամետրերին ՝ թվում է, որ դրանք կատարյալ համընկնում են:
Ակորդների երկարությունները բաժանելով 1000 -ի ՝ մենք հստակ տեսնում ենք կատարյալ համապատասխանություն TaffGoch- ի մոդելի ակորդային գործոնների, ինչպես նաև հետքի շառավիղի և գագաթնակետային գործոնների հետ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ստեղծել Linux Boot Drive (և ինչպես օգտագործել այն). 10 քայլ

Ինչպես ստեղծել Linux Boot Drive (և ինչպես օգտագործել այն). Սա պարզ ներածություն է, թե ինչպես սկսել Linux- ը, մասնավորապես Ubuntu- ն
Ինչպես նախագծել սխեմաներ և ստեղծել PCB ՝ օգտագործելով Autodesk EAGLE ՝ 9 քայլ

Ինչպես նախագծել սխեմաներ և ստեղծել PCB ՝ օգտագործելով Autodesk EAGLE- ը: Կան բազմաթիվ տեսակի CAD (համակարգչային օգնությամբ ձևավորում) ծրագրակազմեր, որոնք կարող են օգնել ձեզ նախագծել և պատրաստել PCB (Տպագիր տպատախտակներ), միակ խնդիրն այն է, որ դրանցից շատերը չեն իսկապես բացատրել, թե ինչպես օգտագործել դրանք և ինչ կարող են անել: Ես օգտագործել եմ շատ
Մագնիսական գեոդեզիական մոլորակ. 7 քայլ (նկարներով)

Մագնիսական գեոդեզիական մոլորակ. Բարև բոլորին: Ինձ դուր է գալիս քայլել ձեզ գեոդեզիական մոլորակ ստեղծելու իմ գործընթացի միջոցով `մագնիսներով և մետաղալարեր պատրաստելով: Այս մագնիսների օգտագործման պատճառն անձրևի ժամանակ կամ ավելի քիչ, քան իդեալական եղանակային պայմանների հեռացումն է: Այս կերպ դուք
Ինտերակտիվ գեոդեզիական LED գմբեթ. 15 քայլ (նկարներով)

Ինտերակտիվ գեոդեզիական լուսադիոդ գմբեթ. Ես կառուցեցի գեոդեզիական գմբեթ, որը բաղկացած է 120 եռանկյունուց ՝ յուրաքանչյուր եռանկյունու վրա լուսադիոդով և ցուցիչով: Յուրաքանչյուր LED կարող է ուղղվել առանձին, և յուրաքանչյուր սենսոր հատուկ կարգավորվել է մեկ եռանկյունու համար: Գմբեթը ծրագրված է Arduino- ով լուսավորելու համար
Ինչպես կատարել գրաֆիկա DDR ոճի խաղի համար. 8 քայլ

Ինչպես պատրաստել գրաֆիկա DDR ոճով խաղի համար: Այս ձեռնարկը ձեզ քայլ առ քայլ ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել գրաֆիկա DDR ոճով խաղի համար Scratch- ում: