Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի…
- Քայլ 2. Նիշերի պատրաստում PowerPoint- ի ներսում:
- Քայլ 3 ՝ կերպարներ ձեռքերի, ձեռքերի և գործիքի ստեղծում:
- Քայլ 4: Ֆայլի փոխակերպում:
- Քայլ 5. Գրաֆիկայի ներմուծում խաղի մեջ:
- Քայլ 6: Բեմ պատրաստելը:
- Քայլ 7: Ինչու՞ PowerPoint- ը:
- Քայլ 8: Ավարտելով հպումները:
Video: Ինչպես կատարել գրաֆիկա DDR ոճի խաղի համար. 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Այս ձեռնարկը ձեզ քայլ առ քայլ ցույց կտա, թե ինչպես ստեղծել գրաֆիկա Scratch- ում DDR ոճով խաղի համար:
Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի…
Գրաֆիկա պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է երկու ծրագիր ՝ Scratch. Որն անվճար է https://www.scratch.mit.edu Microsoft Power Point- ում.
Քայլ 2. Նիշերի պատրաստում PowerPoint- ի ներսում:
1) Բացեք PowerPoint- ը և սկսեք նոր սլայդ շոու:
2) Առաջին սահիկի վրա նկարեք կերպարների գլուխը, մարմինը և ոտքերը: Մի նկարեք զենք կամ (և) գործիք:
Քայլ 3 ՝ կերպարներ ձեռքերի, ձեռքերի և գործիքի ստեղծում:
1) Բացեք նոր PowerPoint ֆայլ և նկարեք ձեռքերն ու ձեռքերը:
2) Բացեք ևս մեկ նոր PowerPoint ֆայլ և նկարեք գործիքը:
Քայլ 4: Ֆայլի փոխակերպում:
1) Յուրաքանչյուր ֆայլ փոխակերպեք-j.webp
2) Գնացեք ձեր ֆայլը պահելու համար և կլինի բացվող ընտրացանկ, որը ձեզ կտա տարբերակներ, թե ինչ տեսակի ֆայլ եք ցանկանում, որ ձեր ֆայլը պահվի որպես: Դա արեք յուրաքանչյուր PowerPoint ֆայլի համար:
Քայլ 5. Գրաֆիկայի ներմուծում խաղի մեջ:
1) Վերադարձեք ձեր Scratch խաղը և կտտացրեք թղթապանակի պատկերակին ՝ գրաֆիկը ներբեռնելու համար: Դրանից հետո գրաֆիկը կհայտնվի որպես Sprite ձեր խաղում:
Քայլ 6: Բեմ պատրաստելը:
1) Կտտացրեք Scratch պատուհանի ներքևի բեմի sprite- ին:
2) Այնուհետև անցեք ֆոնային ներդիր և կտտացրեք խմբագրման կոճակին ՝ բեմի նախադիտման կողքին:
Քայլ 7: Ինչու՞ PowerPoint- ը:
1) PowerPoint- ում դուք օգտագործում եք վեկտորի վրա հիմնված գծագրման համակարգ, այլ ոչ թե պիքսելային: Օրինակ, Paint for Windows- ը պիքսելային հիմքով գծագրման համակարգ է, և երբ մեծացնում ես Paint- ում արված նկարը, պիքսելները շատ տեսանելի են դառնում: Որտեղ, կարծես, օգտագործում եք Վեկտորի վրա հիմնված համակարգ, գծապատկերի գծերը շատ հստակ կտրված կլինեն:
Քայլ 8: Ավարտելով հպումները:
1) Համոզվեք, որ ձեր պատրաստած բոլոր գրաֆիկները գտնվում են Scratch- ի ներքևի մասում գտնվող sprites վանդակում: Երբ դրանք հայտնվեն, դուք հաջողությամբ ներմուծել եք ձեր սեփական գրաֆիկան Scratch:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ավտոմատ գնահատական գործադիր Par 3 գոլֆի խաղի համար. 12 քայլ (նկարներով)
Ավտոմատ գնահատական գործադիր պար 3 -ի գոլֆի խաղի համար. Վերջերս ես տեղադրեցի հրահանգ ՝ կառուցելու մի զվարճալի խաղ, որը շարժական է և կարող է խաղացվել ինչպես ներսում, այնպես էլ դրսից: Այն կոչվում է «Executive Par 3 Golf Game»: Ես նախագծեցի կրկնօրինակ հաշիվ, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացողի հաշիվը գրանցվի 9 «անցքերի» համար: Ինչպես և
Էլեկտրոնային գնահատական Bean Bag- ի համար Բեյսբոլ խաղի համար. 8 քայլ (նկարներով)
Էլեկտրոնային գնահատում Bean Bag- ի համար Բեյսբոլի խաղի համար. Այս Instructables- ը կբացատրի, թե ինչպես ավտոմատ կերպով պահել միավորը Bean Bag Toss բեյսբոլի թեմատիկ խաղի համար: Ես չեմ ցուցադրի փայտե խաղի մանրամասն կառուցվածքը, այդ ծրագրերը կարելի է գտնել Անա Ուայթի կայքում ՝ https: // www
Arduino Rhythm Game Controller (Իմ սեփական խաղի համար) ՝ 6 քայլ
Arduino Rhythm Game Controller (Իմ սեփական խաղի համար). Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ զրոյից կառուցում այս Rhythm Game Controller- ը: Այն ներառում է փայտամշակման հիմնական հմտություններ, 3D տպագրության հիմնական հմտություններ և զոդման հիմնական հմտություններ: Դուք հավանաբար կարող եք հաջողությամբ կառուցել այս նախագիծը, եթե ունեք զրո նախկին
Ինչպես ստեղծել Temcor ոճի գեոդեզիական գմբեթ Autodesk Inventor- ում. 8 քայլ
Ինչպես ստեղծել Temcor ոճի գեոդեզիական գմբեթ Autodesk Inventor- ում. Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կարելի է ստեղծել Temcor ոճով գմբեթ ՝ օգտագործելով միայն մի փոքր մաթեմատիկա: Այս ձեռնարկի տեղեկատվության մեծ մասը հավաքվել է TaffGoch- ի հակադարձ ճարտարագիտությունից: Հին Ամունդսեն-Սքոթ հարավային բևեռ կայարանի ստորաբաժանման մեթոդը
Ձայնը դնելով DDR ոճի խաղի մեջ. 6 քայլ
Ձայնը դնելով DDR ոճի խաղի մեջ. Այս ձեռնարկը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես կատարել DDR ոճով խաղ Scratch- ի ներսում