Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ապրանքների ձեռքբերում
- Քայլ 2: Շրջանակի բաղադրիչների պատրաստում
- Քայլ 3: Հավաքեք շրջանակը
- Քայլ 4: Կոդավորում
- Քայլ 5. Շրջանակի փորձարկում սեղանի վրա
- Քայլ 6: Ստեղներ/կոճակներ ամրացնելը
- Քայլ 7: Շղթայի տեղադրում
- Քայլ 8: Բանալիների միացում
- Քայլ 9. Դաշնամուրի մարմնի կնքումը
- Քայլ 10: Արտացոլում
Video: Էլեկտրական անալոգային դաշնամուր. 10 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Երաժշտությունը մեր մշակույթի մեծ մասն է. Բոլորը հաճույքով երաժշտություն են լսում: Բայց մինչ երաժշտություն լսելը մի բան է, երաժշտություն սովորելն այլ բան է: Նմանապես, մինչ երաժշտություն ստեղծելը դժվար գործ է, երաժշտական գործիք կառուցելը բոլորովին նոր մարտահրավեր է: Սովորաբար, երաժշտական գործիքների պատրաստումը թանկ է, քանի որ արվեստի գործը ստեղծելու համար օգտագործվում են միայն ամենալավ նյութերը, բայց ժամանակի ընթացքում մեր տեխնոլոգիան զարգանում է, և մենք հայտնաբերում ենք երաժշտության պատրաստման նոր եղանակներ, քան ավանդական երաժշտական գործիքները:
Դաշնամուր կառուցելը երբեք ավելի հեշտ չի եղել: Իրականում, դաշնամուր կառուցելը նույնպես երբեք այսքան գեղջուկ տնական չի եղել, բայց, այնուամենայնիվ, այդ վառ նոստալգիկ ոճը, հավանաբար, այն է, ինչ դուք փնտրում էիք առաջին հերթին: Մեզ ոգեշնչեց սխեմայի ձևավորում, որը մենք գտանք Elenco էլեկտրոնիկայի գրքույկում ՝ իններորդ դասարանի ինժեներական դասարանում էլեկտրոնիկայի մասին սովորելիս: Չնայած միացումը դաշնամուրի տեսք չուներ, այն կարողացավ տարբեր էլեկտրոնային հնչյուններ արձակել, ինչպես դաշնամուրի արտադրած երաժշտական նոտաները: Մենք ցանկանում էինք սա մեկ քայլ առաջ անել և միացնել շղթան դաշնամուրի շրջանակում: Դրանով մենք կարողացանք ստեղծել կեղծ դաշնամուր, որը կարող էր տարբեր հնչյուններ հնչեցնել, ինչպես իրականը: Ուրեմն վայելեք սովորել մեր «Էլեկտրալոգային դաշնամուրը» պատրաստել ՝ բոլորի կողմից սիրված երաժշտություն ստեղծելու նոր միջոց:
Քայլ 1: Ապրանքների ձեռքբերում
Նյութերի/գործիքների հաշիվ
-
Նյութեր:
-
MDF փայտ
- 3 կտոր
- 12 "x 1/8" x 12"
-
Բանախոսներ
- 2 "տրամագիծ
- 2 հատ
-
Դեղին լուսադիոդներ
- 1/8 "տրամագիծ
- 14 հատ
-
Կանաչ լուսադիոդներ
- 1/8 "տրամագիծ
- 1 հատ
-
Everbilt Clothespins
12 հատ
-
Սպիտակ տպիչ թուղթ
- 8.5 "x 11"
- 2 թերթ
-
Շամփուրներ
- 8 "x 1/8"
- 2 ձողիկ
-
Blickeric Black Paint
1 բանկա
-
3-փին քորոցով սլայդ անջատիչ
- 1/8 "x 3/4"
- 1 հատ
-
Pine Wood
- 1 'x 1'
- 1 քառակուսի
-
Մեկուսացված պղնձե մետաղալար
19 ոտնաչափ
-
9 վ մարտկոցի սեղմիչ
1 հատ
-
Հրել կոճակներ
12 հատ
-
Arduino UNO և լարեր
Յուրաքանչյուրից 2 -ը
-
-
Պահանջվող գործիքներ.
- Հորատման մամլիչ
- Ժապավեն
- Սեղմիչ
-
Հաղթահարող սղոց
- Ֆայլ
- Ներկի խոզանակ
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Ձեռքի փորվածք
- Փայտի սոսինձ
- Հղկաթուղթ (120 և 220 ավազ)
- Ոլորել Saw
- X-Acto դանակ
- Էլմերի սոսինձ
- Խցանափայտով պողպատե քանոն
- Մատ
- 3/4 "Հորատիչ
- 1/8 "հորատիչ
- Կապար/անագ զոդման մետաղալար
- Մետաղալարեր
- Sոդման երկաթ
Քայլ 2: Շրջանակի բաղադրիչների պատրաստում
Aապավենի սղոցով մենք կտրեցինք առջևի, հետևի, ներքևի, վերևի, ձախ և աջ վահանակները ⅛ »MDF փայտից և շարեցինք կողքերը: Հաջորդը, մենք keys »սոճու փայտից կտրեցինք 12 բանալի և եզրերը հղկեցինք: Ի վերջո, մենք չորս խորանարդ կտրեցինք ¾ սոճու փայտից ՝ հավաքման գործընթացում կողքերին աջակցելու համար: Այնուհետև մենք կտրեցինք 1 դյույմ մեկ ոտքով MDF փայտե տախտակ և պահեցինք այն ավելի ուշ: Վահանակների չափերն ու ձևերը հղելու համար օգտագործեք ստորև բերված նախագիծը: Դաշնամուրի ընդհանուր չափսերն են 10”x2.5” x5”: Կարևոր է նշել, որ մինչ մեր նկարչությունն ունի 14 ստեղն, դաշնամուրը տեղավորում է ընդամենը 12 ստեղն:
Քայլ 3: Հավաքեք շրջանակը
Շրջանակը հավաքելու համար մենք սոճու փայտի խորանարդները սոսնձեցինք ավելի վաղ դեպի ներքևի ափսե ՝ եզրերից մոտ ⅛ »հեռավորության վրա: Այնուհետև ձախ, աջ և հետևի վահանակները տաք կպցրեցինք ներքևի գունատին և խորանարդի հենարաններին: Ավարտելու համար մենք տաք սոսինձով լցնում էինք ցանկացած բացը: Ամբողջ ձախ, աջ և հետևի մակերեսները ծածկեցինք սպիտակ տպիչի թուղթով և x-acto դանակով կտրեցինք այն ճիշտ չափի: Մենք թուղթը ներկեցինք սև, երբ այն սոսնձվեց դաշնամուրի վրա և ներկեցինք սպիտակ բոլոր ստեղները: Կտորների կողմնորոշումը գտնելու համար հղեք նախորդ քայլի նախագիծը: Հորատանցքի միջոցով անջատիչի համար անցք կատարեք գծապատկերին համապատասխան և օգտագործեք պատյան սղոց `այն ճիշտ չափը դարձնելու համար (⅛” x3/4”):
Քայլ 4: Կոդավորում
Մենք օգտագործեցինք Arduino- ի երկու միավոր `դաշնամուրը ծրագրավորելու համար: Երկու arduinos- ի ծածկագիրը ստորև է.
Առաջին Arduino
int pos = 0;
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (8, OUTPUT);
pinMode (A1, INPUT);
pinMode (A2, INPUT);
pinMode (A3, INPUT);
pinMode (A4, INPUT);
pinMode (A5, INPUT);
}
դատարկ շրջան () {
// եթե A0- ի կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A0) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 440, 100); // նվագել տոնով 57 (A4 = 440 Հց)
}
// եթե հայտնաբերվի A1 կոճակը սեղմելը
եթե (digitalRead (A1) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 494, 100); // նվագել տոնով 59 (B4 = 494 Հց)
}
// եթե հայտնաբերվի A2 կոճակը սեղմելը
եթե (digitalRead (A2) == HIGH) {
տոն (8, 523, 100); // նվագել 60 տոնով (C5 = 523 Հց)
}
// եթե A3- ի կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A3) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 587, 100); // նվագել տոնով 62 (D5 = 587 Հց)
}
// եթե A4 կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A4) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 659, 100); // նվագել տոնով 64 (E5 = 659 Հց)
}
// եթե A5 կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A5) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 698, 100); // նվագել տոնով 65 (F5 = 698 Հց)
}
ուշացում (10); // Մի փոքր հետաձգեք ՝ մոդելավորման աշխատանքը բարելավելու համար
}
/*
Երկրորդ Arduino:
int pos = 0;
void setup () {
pinMode (A0, INPUT);
pinMode (8, OUTPUT);
pinMode (A1, INPUT);
pinMode (A2, INPUT);
pinMode (A3, INPUT);
pinMode (A4, INPUT);
pinMode (A5, INPUT);
}
դատարկ շրջան () {
// եթե A0- ի կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A0) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 784, 100); // նվագել տոնով 67 (G5 = 784 Հց)
}
// եթե հայտնաբերվի A1 կոճակը սեղմելը
եթե (digitalRead (A1) == HIGH) {
տոն (8, 880, 100); // նվագել տոնով 69 (A5 = 880 Հց)
}
// եթե A2- ի կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A2) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 988, 100); // նվագել տոնով 71 (B5 = 988 Հց)
}
// եթե A3- ի կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A3) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 1047, 100); // նվագել տոնով 72 (C6 = 1047 Հց)
}
// եթե հայտնաբերվի A4 կոճակը սեղմելը
եթե (digitalRead (A4) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 1175, 100); // նվագել տոնով 74 (D6 = 1175 Հց)
}
// եթե A5 կոճակը սեղմելը հայտնաբերվի
եթե (digitalRead (A5) == HIGH) {
տոնայնություն (8, 1319, 100); // նվագել տոնով 76 (E6 = 1319 Հց)
}
ուշացում (10);
// Մի փոքր հետաձգեք ՝ մոդելավորման աշխատանքը բարելավելու համար
}
Յուրաքանչյուր Arduino- ի վրա կոդը ներլցնելու համար միացրեք այն համակարգչին, մուտքագրեք համապատասխան կոդը https://codebender.cc/ կայքում և ներբեռնեք կոդը ՝ կտտացնելով «գործարկել arduino» - ին: Եթե դա չի աշխատում, նորից փորձեք և համոզվեք, որ հաստատեք ձեր ծածկագիրը ՝ սխալները հեռացնելու համար: Բացի այդ, հիշեք, որ USB- ի համար ընտրեք ճիշտ պորտը:
Քայլ 5. Շրջանակի փորձարկում սեղանի վրա
Մենք կազմել ենք դաշնամուրի սխեմայի պլանը TinkerCAD- ով: Այս դիագրամին հղում կատարեք ՝ ֆիզիկական տախտակի վրա երկու նույնական սխեմաներ ստեղծելու համար, որոնք հավաքել եք 1 -ին քայլում:
Քայլ 6: Ստեղներ/կոճակներ ամրացնելը
Մենք վերցրինք մեր 1 դյույմ 1 ոտքով MDF փայտե տախտակը և սկսեցինք բանալիները սոսնձել փայտե սոսինձով: Նախ, մենք մատիտով գծանշումներ կատարեցինք, որոնք անցնում էին մեկը մյուսից `մեկ ծայրից մեկ, մեկ ծայրից մեկ հեռավորության վրա: Հետո մենք սոսինձ քսեցինք հագուստի ամրակի բաց կողմում և կպցրինք այնպես, որ ստեղների սպիտակ առանցքային մասի կողմը հավասարեցվի բանալիներին: Մենք կրկնում ենք այս գործընթացը մնացած բանալիների համար ՝ մեկը մյուսի կողքին տեղադրելով: Ավարտելուց հետո մենք սղոցեցինք սոճու 2 «x ¾» x ¾ »կտոր և սոճու փայտի մի կտոր, ավելի ուշ:
Մենք պատրաստեցինք ևս 1 դյույմ ՝ 10 դյույմ չափի MDF փայտե տախտակ, որը ծառայեց որպես կոճակների ամրակ: Մենք անցքեր ենք հորատել, որոնք համապատասխանել են հագուստի կապիչից մինչև կապիչ հեռավորությունը: Հետո մենք կոճակի լարերի ծայրերը մղեցինք յուրաքանչյուրի անցքերի միջով և թեքեցինք այնպես, որ մեկ կոճակի ուղղահայաց լարերը միմյանցից հեռու լինեն, և կոճակի լարերի ծայրերը դասավորված լինեն գնացքի գծերի նման: Այնուհետև մենք վերցրինք 2 երկար, չմեկուսացված մետաղալարեր, որոնք 6 -րդ կոճակից ձգվում էին մինչև եզրը և դրանք կպցրեցինք այնպես, որ դրանք ամրացվեին և ուղղահայաց դեպի կենտրոնին մոտ գտնվող կոճակի ծայրերի ծայրերը: Soldոդման ժամանակ համոզվեք, որ յուրաքանչյուր բաղադրիչ միացնելու համար բավականաչափ մետաղալար օգտագործեք, բայց աշխատեք շատ չօգտագործել, քանի որ այն դաշնամուրի ներքին մասում տեղ կզբաղեցնի:
Քայլ 7: Շղթայի տեղադրում
Շրջանակը ամրացնելուց հետո մենք LED- ները տեղադրեցինք անցքերի մեջ և դրանք ամրացրեցինք տեղում տաք սոսինձով, միացնելով լարերը և դիմադրիչները LED- ներին `օգտագործելով զոդման երկաթ: Մենք ծածկված ցանկացած չամրացված միացում կապեցինք էլեկտրական ժապավենի հետ, որպեսզի կարճ միացում տեղի չունենա: Մենք վերին կողմը ներկեցինք սև գույնով, ինչպես մյուս կողմերը:
Մենք մարտկոցների համար երկու անցք ենք բացել ներքևի երեսի ձախ և աջ կողմերում ՝ կողք կողքի երկու ¾”անցք: Դրանից հետո դաշնամուրը պատրաստ էր, որ մենք տեղադրենք շղթան: Մենք կպցրեցինք բաղադրիչները ըստ տախտակի դիագրամի: Soldոդման ավարտից հետո համոզվեք, որ ցանկացած բաց միացում ծածկեք էլեկտրական ժապավենով:
Քայլ 8: Բանալիների միացում
Այս պահին առանցքային մեխանիզմի շարժվող մասերը տեղում էին, ուստի այն ամենը, ինչ պետք է անել, ձայնը արտադրելու համար բանալիներն են միացնում շղթային: Մենք սկսեցինք 3 մատնաչափ մետաղալար ոլորելով յուրաքանչյուր հագուստի կապիչի միջով և այն կպցրեցինք կոճակի վրայի էլեկտրոդներից մեկին: Մենք էլեկտրոդները շարեցինք այնպես, որ կարողանանք յուրաքանչյուր կոճակից մեկ էլեկտրոդ միացնել դրական կողմին, իսկ հագուստի ամրակի միջով անցնող մետաղալարի հատվածը կլինի բացասական կողմը: Մեր միացումն այսպիսի տեսք ուներ.
Երբ լարերը միասին կպցրեցին, մենք սոսնձեցինք ներքևի ափսեը, որի կոճակները դրա վրա էին: Սա հանգեցրեց նրան, որ եթե ստեղներից մեկը սեղմված լիներ, կոճակներից մեկը կճնշվեր: Ահա, թե ինչպիսին էր ավարտված առանցքային ապարատը:
Տեղադրեք առանցքային ապարատը երեք 1,5 դյույմ բարձր փայտե ձողերի վրա `բանալիները առջևի շրջանակի շրթունքից վեր բարձրացնելու համար:
Քայլ 9. Դաշնամուրի մարմնի կնքումը
Դրանով դաշնամուրի բաղադրիչներն ավարտվեցին: Մի բան, որ մենք պետք է անեինք մինչև եզրափակիչ հավաքը, սոսնձի piece”x ¾” x 3”կտոր սոսնձելն էր բարձրախոսի յուրաքանչյուր անցքի վրա` եզրեր ապահովելու համար բարձրախոսներին ամրացնելու համար: Մենք բարձրախոսները սոսնձեցինք փայտի վրա տաք սոսինձ ատրճանակով:
Հաջորդը մենք պետք է շղթան դնեինք դաշնամուրի շրջանակի մեջ: Մինչ դուք կարող եք դա անել ցանկացած ձևով, ինչպես ցանկանում եք, խորհուրդ ենք տալիս Arduinos- ն դնել առանցքային ապարատի տակ և լարերը տեղադրել բանալիների հետևում: Այնուհետև բանալիներն ամրացնելու համար մենք 2 ½”x ¾” x ¾”սոճու փայտերը դրեցինք կողքերին (որոնք ուղղահայաց էին առջևից) անմիջապես անկյունային բլոկների կողքին և տաք սոսնձեցինք այն, իսկ տաքը սոսնձեցինք ½»: x ¾”x ⅞” սոճու փայտը կանգնած է մեջտեղում սոճու 2 այլ ձողերի միջև: Դրանից հետո մենք վերցրինք առանցքային ապարատը և դրեցինք այն ճիշտ 3 սոճու փայտի ձողերի վրա: Երբ լարերը թաքցվեցին, մենք վերևը սոսնձեցինք ձախ, աջ և հետևի երեսներին ՝ ծայրերին տաք սոսինձ դնելով: Ի վերջո, մենք սոսնձեցինք առջևի վահանակը դաշնամուրի վրա: Ավարտված արտադրանքը պետք է ունենա այս տեսքը.
Հուսով ենք, որ ձեզ դուր եկավ մեր էլեկտրալոգային դաշնամուրի կառուցումը: Մնում է միայն երաժշտությունը հոսել `ձեր նոր դաշնամուրի լարերի միջով:
Քայլ 10: Արտացոլում
Մեր նախագծում մեզ դուր եկավ այն, որ այն օրիգինալ էր և տեսականորեն կարող էր օգտագործվել և վայելել բոլորի համար: Սա սովորական ցուցադրման առարկա չէ, այն ավելի շատ խաղալիք է, որը կարող է օգտագործվել զվարճանքի համար և կարող է մարդկանց համախմբել այնպես, ինչպես երաժշտությունն է անում մեր հասարակությունում:
Մի բան, որ մենք կփոխեինք, ավելի կարճ լարերի օգտագործումն է, որպեսզի ավելի դյուրին լինի դաշնամուրի ներսում միացումը: Մենք պետք է խցանեինք սխեմաները սարքի մեջ, այնպես որ ավելի հեշտ կլիներ, եթե չկային ավելորդ երկարությունների երկարություն, որոնք զբաղեցնում են տարածք: Այս խնդիրը կարող է խուսափել, եթե միացումը տեղադրվի PCB տպատախտակի վրա: Սա միացումն ավելի կոկիկ և կոմպակտ է դարձնում, ինչպես հացահատիկի վրա: Եթե մենք օգտագործեինք PCB տախտակ, միացումն ավելի քիչ լարեր կունենար, որոնք տարածք կզբաղեցնեն:
Եթե մենք այլ կերպ անեինք այս նախագիծը, մենք նախ կմշակեինք սխեմայի մանրամասները, քանի որ դա ամենից շատ ժամանակատար մասն էր: Ավելի դյուրին կլիներ, որ դաշնամուրի շրջանակը նախագծվեր սխեմայի հնարավորությունների շուրջ, քան դաշնամուրի շրջանակ կառուցելիս սկսած սխեմայի անորոշ պատկերացում ունենալուց: Սա ավելի դյուրին կդարձնի շղթան դաշնամուրի մեջ ինտեգրելը ՝ շարժման ընթացքում էլեկտրագծերը որոշելու փոխարեն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով մեկ անալոգային քորոց. 6 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով մեկ անալոգային քորոց: Այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարդալ բազմաթիվ անալոգային արժեքներ ՝ օգտագործելով միայն մեկ անալոգային մուտքի քորոց:
Օդային դաշնամուր ՝ օգտագործելով IR հարևանության ցուցիչ և Arduino Uno Atmega 328: 6 քայլ (նկարներով)
Օդային դաշնամուր ՝ օգտագործելով IR Proximity Sensor- ը և Arduino Uno Atmega 328- ը: Սովորաբար դաշնամուրները լինեն էլեկտրական կամ մեխանիկական աշխատանք ՝ կոճակը սեղմելու պարզ մեխանիզմի վրա: Բայց ահա մի շրջադարձ, մենք կարող ենք պարզապես վերացնել դաշնամուրի ստեղների ստեղնը ՝ որոշ սենսորների միջոցով: Եվ ինֆրակարմիր հարևանության տվիչները լավագույնս համապատասխանում են պատճառին, քանի որ
Արագ մրգային դաշնամուր MIDI- ով ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Արագ մրգային դաշնամուր MIDI- ով. Սա իսկապես պարզ capacitive-touch դաշնամուր է: Հպեք մրգերին, սոդայի տարաներին, ջրի շշերին, ալյումինե փայլաթիթեղի շերտերին և այլն, և ձեր համակարգչից կստանաք դաշնամուրի բազմաձայն երաժշտություն: Այժմ, երբ ծրագրաշարը գրված է, նախագիծը չպետք է ավելին տևի, քան
Raspberry Pi GPIO սխեմաներ. Օգտագործելով LDR անալոգային սենսոր առանց ADC (անալոգային թվային փոխարկիչի). 4 քայլ
Raspberry Pi GPIO սխեմաներ. Օգտագործելով LDR անալոգային տվիչ ՝ առանց ADC (անալոգային թվային փոխարկիչի). կամ Lowածր. Բայց ի՞նչ անել, եթե ցանկանում եք օգտագործել ձեր Raspberry Pi- ն անալոգային սենսորով: Եթե մենք ցանկանում ենք օգտագործել
Ինչպես առանձնացնել էլեկտրական սկուտերը էլեկտրական մասերի համար. 6 քայլ
Ինչպես առանձնացնել էլեկտրական սկուտերը էլեկտրական մասերի համար. Սա այն եղանակն է, որով ես առանձնացնում եմ երկրորդ ձեռքի էլեկտրական սկուտերը ՝ էլեկտրական սալիկ կառուցելու համար անհրաժեշտ մասերի համար: (Գաղափարը գալիս է > > https: // www .instructables.com/id/Electric-Mountain-Board/) Երկրորդ ձեռքի ձեռք բերելու պատճառը