
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Այս ձեռնարկը ցույց է տալիս SolidWorks- ում գոյություն ունեցող մասի կազմաձևեր ստեղծելու հիմունքները: Կազմաձևեր ստեղծելը արագ, պարզ և արդյունավետ միջոց է `ստեղծելու մասերի այլ« տարբերակներ »՝ առանց ամբողջովին նոր մաս ստեղծելու: Սա նաև շատ արդյունավետ է հավաքույթում օգտագործելիս և ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է դարձնում: Shownուցադրված մեթոդները ընդհանուր նկարագրություն են, բայց պետք է կարողանան օգտագործվել ցանկացած մասում:
Քայլ 1: Քայլ 1. Կազմաձևման պլանավորում:
Կազմաձևի ստեղծման առաջին մասը պարզելն է, թե կոնկրետ ինչ պետք է փոխվի: Երբ դա որոշվի, պետք է ճշգրիտ պլանավորվի, թե ինչպես դա կարող է իրականացվել մասում ՝ արդեն ծանոթ մեթոդներով: Այս ձեռնարկը, մասնավորապես, ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է սլայդեր ավելացնել SolidWorks- ի ճախարակին, որն ի սկզբանե ստեղծվել էր կոնաձև լիսեռով: Մանրամասները, թե ինչպես դա անել, կգտնեք հետևյալ քայլերում:
Քայլ 2: Քայլ 2: Կազմաձևի իրականացում

Երբ որոշվի, թե ինչ պետք է փոխվի կազմաձևերի միջև, հաջորդ քայլը նոր կոնֆիգուրացիայի ստեղծումն է և այդ փոփոխությունների իրականացումը: Նախ պետք է կազմաձևեք, ինչպես ցույց է տրված տեսանյութում և համապատասխան պիտակավորեք ՝ հետագա օգտագործման համար հղման համար:
Քայլ 3:


Նոր կոնֆիգուրացիայի ստեղծումից հետո ընտրեք նորը և սկսեք խմբագրել այն ՝ ձեր ուզած հատվածը ստեղծելու համար: Այս ձեռնարկի համար վերևում ընդգծված կոնաձև լիսեռը ճնշվել է ծնողի/երեխայի հատկանիշներով և դրա վրա ստեղծվել է ցուցադրված ուրվագիծը: Այնուհետև գծերը ստեղծվեցին այնպես, ինչպես որ ցանկացած այլ գծեր կստեղծվեին, և նոր կոնֆիգուրացիան ավարտվեց:
Քայլ 4: Քայլ 4. Ներածություն հավաքների կազմաձևերին


Հետևյալ ձեռնարկը կաշխատի առաջինի ՝ «Solidworks Configurations» - ի հետ միասին և ցույց կտա, թե ինչպես ավելացնել նախկինում ստեղծված մասերն ու մասերի կազմաձևերը հավաքման ֆայլում SolidWorks- ում: SolidWorks- ում հավաքման ֆայլերին կազմաձևեր ավելացնելը շատ պարզ է, և թե ինչպես դա անել, հիմնված է այս ձեռնարկում:
Քայլ 5: Քայլ 5. Կազմաձևերի ավելացում վեհաժողովներին
Համագումարներին կազմաձևեր ավելացնելը շատ պարզ գործընթաց է, որը կատարվում է ՝ նախկինում պատրաստված հատվածը ավելացնելով SolidWorks հավաքման ֆայլին: Հարկ է նշել, որ այն, ինչ երբևէ բաց է, կավելացվի հավաքին: Մեկ հատված ավելացնելուց հետո այն կարող է Ընտրվել և քաշվել ՝ կրկնօրինակ ստեղծելու համար: Այս կրկնօրինակից հատվածը կարող է աջ սեղմվել, և նոր կոնֆիգուրացիա կարող է ընտրվել և օգտագործվել հավաքույթում:
Քայլ 6: Եզրակացություն
Հուսով եմ, որ այս ձեռնարկը օգտակար էր որպես SolidWorks- ի կազմաձևերի ընդհանուր դիտարկում: Կազմաձևերը կարող են օգտագործվել անհրաժեշտության դեպքում այնքան պարզ կամ բարդ իրավիճակներում: Ավելի բարդ կազմաձևերի համար, որոնք կարող են զուգակցվել այլ բաների հետ, ինչպիսիք են հաշվիչները, խնդրում ենք հղում կատարել այլ տեսանյութերին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Նախագծի տրամադրության լամպ. 11 քայլ

Mրագրի տրամադրության լամպ. Այս ձեռնարկի միջոցով դուք կմշակեք և կստեղծեք մի պարզ միացում ՝ տրամադրության լամպ պատրաստելու համար, որն օգտագործում է մետաղադրամների մարտկոց, ալիգատորների ամրակներ և մեկ LED լույս:
Ձեր Arduino նախագծի համար բջջային հեռախոսի մարտկոցի փոխարինում. 3 քայլ

Ձեր Arduino նախագծի համար բջջային հեռախոսի մարտկոցը փոխարինելը. Ահա թե ինչպես եմ վերամշակել բջջային հեռախոսի հին մարտկոցը `արդուինո նախագծի սնուցման համար: Այս մասնակի տեսակը 2000mAh Nokia BLY4W է: Այնուամենայնիվ, օգտագործվող տեխնիկան սովորական է հեռախոսի մարտկոցների մեծ մասի համար: Այս մարտկոցը հանկարծակի մարեց ՝ ցույց տալով 0 վ
Ինչպես ավելացնել WiFi վերահսկողություն ցանկացած նախագծի -- ESP32 սկսնակների ուղեցույց. 5 քայլ

Ինչպես ավելացնել WiFi վերահսկողություն ցանկացած նախագծի || ESP32 սկսնակների ուղեցույց. Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե որքան հեշտ/դժվար է օգտագործել ESP32- ը Arduino IDE- ի հետ `ցանկացած էլեկտրոնային նախագծին WiFi վերահսկողություն ավելացնելու համար: Theանապարհին ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել ESP32- ը ՝ պարզ WiFi սերվեր ստեղծելու համար և ինչպես ստեղծել
Նախագծի սնուցող ՝ 14 քայլ

Նախագծի սնուցող. Երբևէ ցանկացե՞լ եք կերակրել ձեր ընտանի կենդանիներին տնից հեռու կամ պարզապես ձեր բազմոցի հարմարավետությունից: Եթե այո, ապա այս նախագիծը ձեզ համար է: Project Feeder- ը բաց կոդով նախագիծ է, որը թույլ է տալիս կերակրել ձեր ընտանի կենդանիներին ինքնաբերաբար կամ ձեռքով ձեր հեռախոսից կամ համակարգչից: Y
Photojojo նախագծի ուղեցույց DIY. Պատրաստեք վիտրաժային պատուհան `5 քայլ

Ուղեցույց Photojojo նախագծի DIY. Պատրաստեք վիտրաժային պատուհան. Բացի հրահանգներից, իմ ամենասիրելի կայքերից մեկը Photojojo.com- ն է (եթե չեք լսել այս հիանալի մարդկանց մասին, ապա պետք է այցելեք նրանց): Մեկ շաբաթ առաջ նրանք տեղադրեցին ՝ http://content.photojojo.com/diy/diy-make-stained-glass-instagram-window