Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Մեխանիկական դիզայն և մասեր
- Քայլ 2: Պալետ
- Քայլ 3: roոպանուղի
- Քայլ 4: Roller Chain
- Քայլ 5: Բուշի կրող
- Քայլ 6: «L» ձևավորված միակցիչ
- Քայլ 7: Square Bar
- Քայլ 8: Beam Rod
- Քայլ 9: Էլեկտրական լիսեռ
- Քայլ 10: Շրջանակ
- Քայլ 11: Պալետների հավաքում
- Քայլ 12: Վերջնական մեխանիկական հավաքում
- Քայլ 13: Էլեկտրոնային ձևավորում և ծրագրավորում (Arduino)
- Քայլ 14: Շղթա
- Քայլ 15: mingրագրավորում
- Քայլ 16: Աշխատանքային տեսանյութ
- Քայլ 17: Արժեք
- Քայլ 18: Վարկեր
Video: Պտտվող մեքենաների կայանման համակարգ. 18 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Հեշտ է գործել վարորդի հետ կայանելով և մեքենան համակարգում թողնելով գետնի մակարդակին: Երբ վարորդը դուրս գա ներառված անվտանգության գոտուց, մեքենան ինքնաբերաբար կայանվում է համակարգի կողմից, որը պտտվում է ՝ կայանված մեքենան ներքևի կենտրոնական դիրքից հեռացնելու համար: Սա թողնում է դատարկ կայանատեղի, որը հասանելի է գետնի մակարդակում `հաջորդ մեքենայի համար կայանման համար: Կայանված մեքենան հեշտությամբ վերցվում է ՝ սեղմելով համապատասխան դիրքի համարի կոճակը, որի վրա մեքենան կայանված է: Սա հանգեցնում է նրան, որ պահանջվող մեքենան պտտվում է գետնին և պատրաստ է վարորդին մուտք գործել անվտանգության գոտի և հետ մղել մեքենան համակարգից դուրս:
Բացի մեքենաների կայանման ուղղահայաց համակարգից, մյուս բոլոր համակարգերն օգտագործում են մեծ գրունտային տարածք, մեքենաների կայանման ուղղահայաց համակարգը մշակված է առավելագույն նվազագույն մակերեսով առավելագույն ուղղահայաց տարածք օգտագործելու համար: Այն բավականին հաջողակ է, երբ տեղադրվում է զբաղված տարածքներում, որոնք լավ կայացած են և տառապում են կայանատեղերի համար նախատեսված տարածքի սղությամբ: Չնայած այս համակարգի կառուցումը կարծես թե հեշտ է, այն հավասար կլինի հասկանալուն ՝ առանց նյութերի, շղթաների, պտուտակների, առանցքակալների և հաստոցների, կինեմատիկական և դինամիկ մեխանիզմների իմացության:
Բնութագրերը
- Փոքր հետք, տեղադրեք ցանկացած վայրում
- Ավելի քիչ ծախսեր
- 3 մեքենայի կայանման համար կարող է տեղավորվել 6 -ից 24 մեքենա
Այն ընդունում է պտտվող մեխանիզմ, որպեսզի նվազագույնի հասցնի թրթռանքն ու աղմուկը
Fկուն գործողություն
Careեկավարի կարիք չկա, առանցքային սեղմման գործողություն
Կայուն և հուսալի
Հեշտ է տեղադրել
Հեշտ վերաբաշխում
Քայլ 1. Մեխանիկական դիզայն և մասեր
Նախ պետք է նախագծել և ստեղծել մեխանիկական մասերը:
Ես տրամադրում եմ CAD- ով պատրաստված դիզայն և յուրաքանչյուր մասի նկարներ:
Քայլ 2: Պալետ
Պալետը կառուցվածքի նման հարթակ է, որի վրա մեքենան կմնա կամ կբարձրանա: Այն նախագծված է այնպես, որ բոլոր մեքենաները հարմար են այս պալետի համար: Այն պատրաստված է մեղմ պողպատե ափսեից և ձևավորված է պատրաստման գործընթացում:
Քայլ 3: roոպանուղի
Լծակաձողը կամ անիվ-անիվը պրոֆիլավորված անիվ է ՝ ատամներով, ատամներով կամ նույնիսկ ատամնավոր անիվներով, որոնք համակցված են շղթայով, շղթայով կամ այլ ծակոտկեն կամ կտրված նյութով: «Լծակ» անվանումն ընդհանուր առմամբ վերաբերում է ցանկացած անիվի, որի վրա ճառագայթային ելուստներն ընդգրկում են դրա վրայով անցնող շղթան: Այն փոխանցման տուփից առանձնանում է նրանով, որ ատամնափայտերը երբեք ուղղակիորեն չեն համակցվում միմյանց հետ և տարբերվում է ճախարակից այն առումով, որ ատամնափայտերն ունեն ատամներ, իսկ ճախարակները հարթ են:
Sprockets- ը տարբեր ձևերի են, որոնցից յուրաքանչյուրի համար առավելագույն արդյունավետությունը պահանջվում է դրա ստեղծողի կողմից: Սովորաբար, ատամնանիվները չունեն եզր: Timամացույցի գոտիներով օգտագործվող որոշ ատամնանիվներ ունեն եզրեր ՝ ժամացույցի գոտին կենտրոնացված պահելու համար: Էլեկտրաշղթաներն ու շղթաները օգտագործվում են նաև մի լիսեռից մյուսը հոսանքի փոխանցման համար, որտեղ սայթաքելն անթույլատրելի է, իսկ ամրագոտիների շղթաները օգտագործվում են գոտիների կամ ճոպանների փոխարեն, իսկ ճախարակների փոխարեն ՝ անիվներ: Դրանք կարող են գործարկվել մեծ արագությամբ, իսկ շղթայի որոշ ձևեր այնպես են կառուցված, որ նույնիսկ բարձր արագությամբ անաղմուկ են:
Քայլ 4: Roller Chain
Գլանային շղթան կամ թփերի գլանափաթեթը շղթայի շարժիչ է, որն ամենից հաճախ օգտագործվում է բազմաթիվ տեսակի տնային, արդյունաբերական և գյուղատնտեսական մեքենաների վրա մեխանիկական էներգիայի փոխանցման համար, ներառյալ փոխակրիչներ, մետաղալարեր և խողովակներ քաշող մեքենաներ, տպագրական մեքենաներ, մեքենաներ, մոտոցիկլետներ և հեծանիվներ: Այն բաղկացած է մի շարք գլանաձև գլանափաթեթներից, որոնք կողք կողքերով ամրացված են: Այն վարում է ատամնավոր անիվը, որը կոչվում է խոզանակ: Դա էլեկտրահաղորդման պարզ, հուսալի և արդյունավետ միջոց է:
Քայլ 5: Բուշի կրող
Թփը, որը նաև հայտնի է որպես թուփ, անկախ առանցքակալ է, որը տեղադրվում է պատյանում ՝ պտտվող կիրառման համար կրող մակերես ապահովելու համար. սա պարզ կրողի ամենատարածված ձևն է: Ընդհանուր նմուշները ներառում են պինդ (թև և եզրեր), պառակտված և սեղմված բարձիկներ: Թևը, ճեղքված կամ սեղմված թփը միայն ներքին տրամագծով (ID), արտաքին տրամագծով (OD) և երկարությամբ նյութի «թև» է: Երեք տիպերի միջև տարբերությունն այն է, որ ամուր թևով պտուտակն ամուր է ամբողջ ճանապարհով, ճեղքված թփն ունի երկարության կտրվածք, իսկ սեղմված կրողը նման է ճեղքված թփի, բայց կտրվածքով (կամ սեղմված) կտրվածքով:. Կցաշուրթ թփը թևի թել է, որի ծայրում մի եզր է, որը շառավիղով դեպի դուրս տարածվում է OD- ից: Կցաշուրթը օգտագործվում է թփի տեղադրման ժամանակ դրական տեղորոշման համար կամ առաջ մղող կրող մակերես ապահովելու համար:
Քայլ 6: «L» ձևավորված միակցիչ
Միացնում է ծղոտե ներքնակին ձողին ՝ օգտագործելով քառակուսի բար:
Քայլ 7: Square Bar
Պահում է միասին, L ձևի միակցիչը, բարը: Այսպիսով բռնելով պալետը:
Քայլ 8: Beam Rod
Օգտագործվում է ծղոտե ներքնակի հավաքման մեջ `ներկապնակը միացնելով շրջանակին:
Քայլ 9: Էլեկտրական լիսեռ
Հզորություն է հաղորդում:
Քայլ 10: Շրջանակ
Այն կառուցվածքային մարմինն է, որը պահում է ընդհանուր պտտվող համակարգը: Յուրաքանչյուր բաղադրիչ, ինչպիսին է ծղոտե ներքնակի, շարժիչային շղթայի, անիվի տեղադրումը, տեղադրված է դրա վրա:
Քայլ 11: Պալետների հավաքում
Palառագայթներով պալետների հիմքը հավաքվում են `ստեղծելով առանձին պալետներ:
Քայլ 12: Վերջնական մեխանիկական հավաքում
Ի վերջո, բոլոր պալետները միացված են շրջանակին և շարժիչի միակցիչը հավաքվում է:
Այժմ ժամանակն է էլեկտրոնային սխեմաների և ծրագրավորման:
Քայլ 13: Էլեկտրոնային ձևավորում և ծրագրավորում (Arduino)
Մենք օգտագործում ենք ARDIUNO- ն մեր ծրագրի համար: Էլեկտրոնիկայի մասերը, որոնք մենք օգտագործում ենք, տրված են հաջորդ քայլերում:
Համակարգի առանձնահատկություններն են
- Համակարգը բաղկացած է ստեղնաշարից `մուտքագրումներ ընդունելու համար (ներառյալ չափագրումները):
- 16x2 LCD էկրանով մուտքագրվող արժեքները և ընթացիկ դիրքը:
- Շարժիչը հետընթաց շարժիչ է, որը վարում է բարձր հզորության վարորդ:
- Պահում է EEPROM- ի տվյալները ոչ անկայուն պահեստավորման համար:
- Շարժիչային անկախ (որոշ չափով) միացում և ծրագրի ձևավորում:
- Օգտագործում է երկբևեռ սլաք:
Քայլ 14: Շղթա
Շղթայում օգտագործվում է Atmel ATmega328 (ATmega168- ը կարող է օգտագործվել կամ ցանկացած ստանդարտ arduino տախտակ): Այն ինտերֆեյս է LCD- ի, ստեղնաշարի և շարժիչի վարորդի հետ `օգտագործելով ստանդարտ գրադարան:
Վարորդի պահանջները հիմնված են պտտվող համակարգի իրական ֆիզիկական մասշտաբավորման վրա: Պահանջվող ոլորող մոմենտը պետք է նախապես հաշվարկվի, և շարժիչը պետք է համապատասխանաբար ընտրվի: Բազմաթիվ շարժիչներ կարող են վարվել նույն վարորդի մուտքագրմամբ: Յուրաքանչյուր շարժիչի համար օգտագործեք առանձին վարորդ: Սա կարող է անհրաժեշտ լինել ավելի մեծ ոլորող մոմենտ ստեղծելու համար:
Տրված է շրջանային դիագրամը և պրոթեզերոնի նախագիծը:
Քայլ 15: mingրագրավորում
Հնարավոր է կարգավորել արագությունը, յուրաքանչյուր քայլի հերթափոխի անկյունը, սահմանել քայլեր ըստ հեղափոխության արժեքի և այլն, շարժիչի և միջավայրի տարբեր ճկունության համար:
Առանձնահատկություններն են
- Կարգավորելի շարժիչի արագություն (RPM):
- Փոփոխելի քայլեր մեկ պտույտի արժեքի համար `ցանկացած երկբևեռ քայլող շարժիչի համար: (Չնայած նախընտրելի է 200 զսպանակ կամ 1,8 աստիճանի աստիճանի անկյան շարժիչ):
- Կարգավորելի փուլերի քանակ:
- Անհատական հերթափոխի անկյուն յուրաքանչյուր փուլի համար (այսպիսով արտադրության ցանկացած սխալ կարելի է ծրագրորեն փոխհատուցել):
- Երկկողմանի շարժում արդյունավետ աշխատանքի համար:
- Կարգավորելի օֆսեթ:
- Կարգավորման պահեստավորում, ուստի ճշգրտումը պահանջվում է միայն առաջին գործարկման ընթացքում:
Չիպը (կամ arduino) ծրագրավորելու համար անհրաժեշտ է arduino ide կամ arduino builder (կամ avrdude):
Programրագրավորման քայլեր.
- Ներբեռնեք arduino bulider- ը:
- Բացեք և ընտրեք ներբեռնված վեցանկյուն ֆայլը այստեղից:
- Ընտրեք նավահանգիստ և համապատասխան տախտակ (ես օգտագործել եմ Arduino UNO):
- Վերբեռնեք վեցանկյուն ֆայլը:
- Լավ է գնալ:
Arduinodev- ում լավ գրառում կա այստեղ arduino- ին hex վերբեռնելու մասին:
Նախագծի սկզբնաղբյուր - Github աղբյուր, ցանկանում եք օգտագործել Arduino IDE ՝ կազմելու և վերբեռնելու համար:
Քայլ 16: Աշխատանքային տեսանյութ
Քայլ 17: Արժեք
Ընդհանուր արժեքը կազմել է մոտ 9000 ռուբլի (140 ~ ԱՄՆ դոլար `ըստ dt-21/06/17):
Բաղադրիչի արժեքը տարբերվում է ժամանակից և վայրից: Այսպիսով, ստուգեք ձեր տեղական գինը:
Քայլ 18: Վարկեր
Մեխանիկական դիզայներ և ճարտարագիտություն իրականացվում է `
- Պրամիտ Խաթուա
- Պրասենջիտ Բովմիկ
- Պրատիկ Հազրա
- Պրատիկ Կումար
- Պրիտամ Կումար
- Ռահուլ Կումար
- Ռահուլ Կումարչաուդհարի
Էլեկտրոնային սխեման կատարվում է `
- Սուբհաջիտ Դաս
- Պարտիբ Գուին
Ծրագրակազմ, որը մշակվել է `
Սուբհաջիտ Դաս
(Նվիրաբերել)
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
PCB: GPS և GSM մեքենաների հետևման համակարգ ՝ 3 քայլ
PCB: GPS և GSM մեքենաների հետևման համակարգ. GPS և GSM վրա հիմնված մեքենաների հետևման համակարգ 30 հունիսի, 2016 թ., Ինժեներական նախագծեր projectրագիրը GPS և GSM ավտոմեքենաների հետևման համակարգին օգտագործում է Գլոբալ տեղորոշման համակարգ (GPS) և բջջային կապի (GSM) գլոբալ համակարգ, որը այս նախագիծը դարձնում է ավելի
Թրթռման և բանավոր խոսքի միջոցով պտտվող մեքենաների կանխատեսելի սպասարկում. 8 քայլ
Պտտվող մեքենաների կանխատեսելի սպասարկում `օգտագործելով թրթռում և խոսք. Պտտվող մեքենաները, ինչպիսիք են քամու տուրբինները, հիդրոուրբինները, ինդուկցիոն շարժիչները և այլն, բախվում են տարբեր տեսակի մաշվածության: Այս անսարքությունների և մաշվածության մեծ մասը պայմանավորված են սարքի աննորմալ թրթռումներով: Այս մեքենաները հաճախ աշխատում են ծանր աշխատանքի տակ
Խելացի ղեկային համակարգ ռոբոտների մեքենաների համար, որոնք օգտագործում են հին անգործունյա սկավառակակիր/սկավառակակիր Stepper Motor: 8 քայլ (նկարներով)
Խելացի ղեկային համակարգ ռոբոտների մեքենաների համար ՝ օգտագործելով հին դափնեկիր/սկավառակակիր Stepper Motor. Ահա հիանալի լուծում ՝ պարզապես օգտագործելով ձեր հին անգործունյա/ CD/ DVD կրիչներ: դիտեք այն և պատկերացում կազմեք դրա մասին Այցելեք georgeraveen.blogspot.com
Հակադարձ ճարտարագիտություն և մեքենաների կայանման տվիչների բարելավում. 7 քայլ
Հակադարձ ճարտարագիտություն և մեքենաների կայանման սենսորների արդիականացում. Այս հրահանգը ցույց է տալիս, որ դուք հասկանում եք հակադարձ ճարտարագիտությունը, վերլուծելով տվյալները և նոր տեղեկատվություն մշակելով այս տեղեկատվությամբ: