Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Համոզվեք, որ ունեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:
- Քայլ 2: Ի՞նչ է գնում ուր
- Քայլ 3: Հետևեք:
- Քայլ 4: Տեղադրեք LED- ի երկար կողմը (դրական քորոց) 2b- ի վրա և կարճ կողմը (բացասական քորոցը) 3c- ի վրա
- Քայլ 5. 3a- ում ավելացրեք դիմադրության մեկ պտուտակ, իսկ մյուս կողմը `-5
- Քայլ 6. Միացրեք Jumper մետաղալարը E2- ից Arduino- ի 13 փոս
- Քայլ 7. Օգտագործեք Jumper Wire ՝ Arduino- ի +30 -ը 5 Վ նավահանգստին միացնելու համար
- Քայլ 8. Միացրեք 30+ նավահանգիստը և GND նավահանգիստը ՝ օգտագործելով Jumper Wire
- Քայլ 9: Բացեք ձեր առաջին ուրվագիծը:
- Քայլ 10: Դա հենց այստեղ է:
- Քայլ 11: Ինչ պետք է տեսնեք:
- Քայլ 12: Խնդիրների վերացում
Video: Arduino V3.2 Փորձ 1. Լույս թարթել. 12 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Օգտագործելով sparkfun հավաքածուի մեջ պարունակվող նյութերը (կամ իրոք որևէ այլ սխեմաների հավաքածու) կարող եք թարթել LED- ը Adruino IDE- ի որոշ հիմնական կոդով:
Քայլ 1: Համոզվեք, որ ունեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:
Ձեզ պետք կգա
LED լույս x1
330 օհմ դիմադրություն x1
Հացաթուղթ x1
Arduino կարմիր տախտակ x1
Jumper լարերը x3
Դուք պետք է համոզվեք, որ ներբեռնել եք անհրաժեշտ վարորդները, որոնք կհայտնվեն Arduino- ի տախտակը համակարգչին միացնելիս
Դուք նաև պետք է համոզվեք, որ ներբեռնել եք Arduino 1.8.5 համակարգչային ծրագրակազմը, որի հղումը կլինի ստորև.
www.arduino.cc/hy/Main/Software
Քայլ 2: Ի՞նչ է գնում ուր
Այս կապող սեղանը կօգնի ձեզ պարզել, թե որտեղ ինչ տեղադրել
Քայլ 3: Հետևեք:
Քայլ առ քայլ պատկերներ, որոնք կօգնեն ձեզ ավարտել փորձը: Այստեղ մենք ունենք դատարկ տախտակներ
Քայլ 4: Տեղադրեք LED- ի երկար կողմը (դրական քորոց) 2b- ի վրա և կարճ կողմը (բացասական քորոցը) 3c- ի վրա
Քայլ 5. 3a- ում ավելացրեք դիմադրության մեկ պտուտակ, իսկ մյուս կողմը `-5
Քայլ 6. Միացրեք Jumper մետաղալարը E2- ից Arduino- ի 13 փոս
Քայլ 7. Օգտագործեք Jumper Wire ՝ Arduino- ի +30 -ը 5 Վ նավահանգստին միացնելու համար
Քայլ 8. Միացրեք 30+ նավահանգիստը և GND նավահանգիստը ՝ օգտագործելով Jumper Wire
Քայլ 9: Բացեք ձեր առաջին ուրվագիծը:
Բացեք Arduino IDE ծրագիրը ձեր համակարգչում: Arduino լեզվով կոդավորումը կկառավարի ձեր միացումը: Բացեք շրջան 1 -ի ծածկագիրը ՝ մուտք գործելով ձեր ներբեռնած և ավելի վաղ տեղադրված «օրինակներ» պանակում տեղադրված «SIK ուղեցույցի ծածկագիր»:
Կոդը բացելու համար անցեք ՝ Ֆայլ> Օրինակներ> SIK ուղեցույցի կոդ> Circuit_01
Քայլ 10: Դա հենց այստեղ է:
Եթե դուք մուտք չունեք նախապես կառուցված փորձարկման կոդի մոդուլներին, կարող եք պարզապես պատճենել և տեղադրել հետևյալ կոդը Arduino IDE- ում: Այնուհետև սեղմեք վերբեռնման կոճակը և տեսեք, թե ինչ կլինի:
Քայլ 11: Ինչ պետք է տեսնեք:
Դուք պետք է տեսնեք, որ ձեր LED- ը թարթում է և անջատվում: Եթե դա այդպես չէ, համոզվեք, որ միացումը ճիշտ եք հավաքել և հաստատել և ծածկագիրը վերբեռնել ձեր տախտակին, կամ տեսեք անսարքությունների վերացման բաժինը:
Քայլ 12: Խնդիրների վերացում
Notրագիրը չի բեռնվում
Դա երբեմն տեղի է ունենում, ամենահավանական պատճառը շփոթված սերիական նավահանգիստն է, դա կարող եք փոխել գործիքների> սերիական նավահանգստի> բաժնում
Դեռևս հաջողություն չկա՞ Ուղարկեք նամակ աջակցության թիմին ՝ [email protected]
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino ծրագրավորում բջջայինի միջոցով -- Արդուինոդրոիդ -- Arduino Ide for Android -- Թարթել ՝ 4 քայլ
Arduino ծրագրավորում բջջայինի միջոցով || Արդուինոդրոիդ || Arduino Ide for Android || Blink. Խնդրում ենք բաժանորդագրվել իմ youtube ալիքին ավելի շատ տեսանյութերի համար …… Arduino- ն տախտակ է, որը կարող է ծրագրավորվել անմիջապես USB- ով: Դա շատ պարզ և էժան է քոլեջի և դպրոցի նախագծերի կամ նույնիսկ արտադրանքի նախատիպի համար: Շատ ապրանքներ առաջին հերթին դրա վրա են կառուցվում ՝
Visuino Pro Macchina ինտերֆեյս OBDII Սկսեք LED թարթել. 3 քայլ
Visuino Pro Macchina Interface OBDII Get Started LED Blink: Film pokazuje najprostszy z programów którym rozpocząłem testowanie interfejsu MACCHINA M2 OBDII Translate: Տեսանյութ, որը ցույց է տալիս MACCHINA M2 OBDII ինտերֆեյսի փորձարկման ամենապարզ օրինակը:
Թարթել LED օգտագործելով ESP8266 NodeMCU Lua WiFi ձեռնարկը `6 քայլ
Blink LED օգտագործելով ESP8266 NodeMCU Lua WiFi ձեռնարկը. ՆկարագրությունNodeMCU- ը բաց կոդով IoT հարթակ է: Այն ներառում է որոնվածը, որն աշխատում է Espressif- ից ESP8266 WiFi SoC- ով և սարքավորում, որը հիմնված է ESP-12 մոդուլի վրա: «NodeMcu» տերմինը լռելյայն վերաբերում է ֆիլմամթերքին, այլ ոչ թե
Ինչպես ստիպել ձեր Xbox վերահսկիչին թարթել որոշ լուսադիոդներով, բայց այն այլևս չի ցնցվի. 4 քայլ
Ինչպես այնպես անել, որ ձեր Xbox- ի վերահսկիչը թարթվի որոշ լուսադիոդներով, բայց այն այլևս չի ցնցվի. Ձեր հեռակառավարումը կկապվի, բայց դա այլևս չի ցնցվի, քանի որ այս նախագծում դուք պետք է դուրս գաք շարժիչից:
Թարթել LED- ը ՝ օգտագործելով ESP32 NodeMCU WiFi & Bluetooth մոդուլի ձեռնարկը ՝ 5 քայլ
Թարթել LED- ը ՝ օգտագործելով ESP32 NodeMCU WiFi & Bluetooth մոդուլի ձեռնարկը: Նկարագրություն NodeMCU- ը բաց կոդով Io հարթակ է: Այն ծրագրված է Lua սցենարական լեզվի օգտագործմամբ: Հարթակը հիմնված է eLua բաց կոդով նախագծերի վրա: Հարթակը օգտագործում է բազմաթիվ բաց կոդով նախագծեր, ինչպիսիք են lua-cjson, spiffs: Այս ESP32 NodeMc