Բովանդակություն:

Արագ մաթեմատիկա 2018: 7 քայլ
Արագ մաթեմատիկա 2018: 7 քայլ

Video: Արագ մաթեմատիկա 2018: 7 քայլ

Video: Արագ մաթեմատիկա 2018: 7 քայլ
Video: 7 գաղտնիք, որոնք խելացի կինը պետք է իմանա 2024, Հուլիսի
Anonim
Արագ մաթեմատիկա 2018
Արագ մաթեմատիկա 2018

Խաղ, որը դարձնում է ուսումը զվարճալի:

Քայլ 1: Խաղային տարածքի կառուցում

Խաղային տարածքի կառուցում
Խաղային տարածքի կառուցում

Այս քայլին մենք սկսեցինք տեղադրելով այն տեղանքը, որտեղ գնդակը պտտվելու էր: Մենք սարեր ստեղծեցինք տեղանքով մեկ ՝ համոզվելու համար, որ գնդակը խաղադաշտից չի գլորվի: Այնուհետև գնեք ՝ կտտացնելով «ավելացնել հյուսվածք» և ընտրել այն հյուսվածքը, որը պահպանվել է մեր համակարգչում: Մենք վերցրեցինք Google պատկերի խոտի հյուսվածքը:

Քայլ 2. Գնդակի ստեղծում և տեղադրում

Գնդակի ստեղծում և տեղադրում
Գնդակի ստեղծում և տեղադրում
Գնդակի ստեղծում և տեղադրում
Գնդակի ստեղծում և տեղադրում

Գնդակը ստեղծելու համար մենք սեղմեցինք «GameObject» - ը, քան 3D օբյեկտը և քան ոլորտը: Մենք ճշգրտեցինք գնդակի չափը «ստուգման» ներդիրում, և դրանից հետո անցանք «փոխակերպման»: Փոխակերպման արդյունքում մենք փոխեցինք «սանդղակը» ՝ չափը դարձնելով մեր ուզածը: Ի վերջո, շարժվող սլաքներով մենք գնդակը տեղադրեցինք մեկնարկային կետում:

Քայլ 3: Կարմիր խորանարդի ստեղծում և տեղադրում

Կարմիր խորանարդի ստեղծում և տեղադրում
Կարմիր խորանարդի ստեղծում և տեղադրում

Կարմիր խորանարդիկները ստեղծելու համար մենք սեղմեցինք «GameObject» - ը, քան 3D օբյեկտը և քան խորանարդը: Մենք ճշգրտեցինք խորանարդի չափը «ստուգման» ներդիրում, և դրանից հետո անցանք «փոխակերպման»: Փոխակերպման արդյունքում մենք փոխեցինք «սանդղակը» ՝ չափը դարձնելով մեր ուզածը: Վերջապես, շարժվող սլաքներով մենք տարբեր խորանարդիկներ տեղադրեցինք ամբողջ խաղադաշտում:

Քայլ 4. Խաղացողի և խորանարդի միջև բախման համար գրեք #C սցենար

Խաղացողի և խորանարդի միջև բախման համար գրեք #C սցենար
Խաղացողի և խորանարդի միջև բախման համար գրեք #C սցենար

Մենք գրել ենք #C սցենարը գնդակի և կարմիր խորանարդի միջև բախման համար MonoDevelop- ում ՝ հետևելով շարժակազմի գնդակի ձեռնարկին (հղումը մեր կայքի տեղեկատու բաժնում): Դրանից հետո մենք այն կցեցինք խորանարդին և գնդակին `կտտացնելով« ավելացնել բաղադրիչ »և ավելացնելով նոր սցենարը: Այս #C սցենարը ներառում է նաև խորանարդի հետ գնդակի բախման սցենարը, բախման ժամանակ խորանարդների անհետացումը, բախման ժամանակ կետի ավելացումը և «Դուք հաղթում եք», երբ խաղացողը վերցրել է 7 կարմիր խորանարդը:

Քայլ 5. Գրեք #C սցենարը տեսախցիկի համար, որը պետք է հետևի նվագարկիչին

Խաղացողին հետևելու համար տեսախցիկի համար գրեք #C սցենար
Խաղացողին հետևելու համար տեսախցիկի համար գրեք #C սցենար

Հետևելով Rolling Ball- ի ձեռնարկին (հղումը մեր կայքի տեղեկատու բաժնում), մենք գրեցինք #C սցենարը, որպեսզի տեսախցիկը հետևի նվագարկիչին: Դրանից հետո, մենք սցենարը կցեցինք հիմնական տեսախցիկին ՝ քարշ տալով «հիմնական տեսախցիկ» ներդիրին, int «հիերարխիա» ներդիրին:

Քայլ 6. Հարցեր գրել յուրաքանչյուր խորանարդի մոտ

Հարցեր գրել յուրաքանչյուր խորանարդի մոտ
Հարցեր գրել յուրաքանչյուր խորանարդի մոտ

Մենք հարցեր ավելացրինք ՝ սեղմելով «GameObject», քան «3D» և «3D տեքստ»: Դրանից հետո, մենք մեր հարցը գրել ենք «Տեքստ» -ում, որը կարելի է գտնել «Տեքստային ցանց» ներդիրում:

Քայլ 7: Դեկորի բոլոր տարրերի տեղադրումը

Դեկորի բոլոր տարրերի տեղադրում
Դեկորի բոլոր տարրերի տեղադրում

ա Ներմուծում obj- ում: ֆայլերը եռաչափ տարրերով (տուն, գոմ և խոզ):

Fusion360- ում պատրաստված կամ առցանց վերցված տարրերի համար մենք ստիպված էինք դրանք արտահանել obj- ում: միասնության մեջ: Դրանից հետո դրանք կարող էին տեղադրվել և տեղափոխվել քարտեզի շուրջը: Վերջապես, հյուսվածքը ավելացվեց այդ ներմուծվող տարրերին ՝ գույնը կամ հյուսվածքը տարրի վրա քարշ տալով:

բ. Ներբեռնվում է «Tree Creator» ակտիվը ՝ Unity Asset Store- ից:

Theառերի համար մենք ներբեռնում ենք «reeառ ստեղծող» ակտիվը ՝ Asset Store- ից: Երբ ներմուծումն ավարտվեց, մենք մեր ակտիվում կտտացրեցինք «reeառ ստեղծող», քան «մասնաճյուղի կառուցում» և ընտրեցինք «բրախ վարպետ»: Քաշում -գցում ենք «մասնաճյուղի վարպետ» ծառերը քարտեզի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: