Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Խաղային տարածքի կառուցում
- Քայլ 2. Գնդակի ստեղծում և տեղադրում
- Քայլ 3: Կարմիր խորանարդի ստեղծում և տեղադրում
- Քայլ 4. Խաղացողի և խորանարդի միջև բախման համար գրեք #C սցենար
- Քայլ 5. Գրեք #C սցենարը տեսախցիկի համար, որը պետք է հետևի նվագարկիչին
- Քայլ 6. Հարցեր գրել յուրաքանչյուր խորանարդի մոտ
- Քայլ 7: Դեկորի բոլոր տարրերի տեղադրումը
Video: Արագ մաթեմատիկա 2018: 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Խաղ, որը դարձնում է ուսումը զվարճալի:
Քայլ 1: Խաղային տարածքի կառուցում
Այս քայլին մենք սկսեցինք տեղադրելով այն տեղանքը, որտեղ գնդակը պտտվելու էր: Մենք սարեր ստեղծեցինք տեղանքով մեկ ՝ համոզվելու համար, որ գնդակը խաղադաշտից չի գլորվի: Այնուհետև գնեք ՝ կտտացնելով «ավելացնել հյուսվածք» և ընտրել այն հյուսվածքը, որը պահպանվել է մեր համակարգչում: Մենք վերցրեցինք Google պատկերի խոտի հյուսվածքը:
Քայլ 2. Գնդակի ստեղծում և տեղադրում
Գնդակը ստեղծելու համար մենք սեղմեցինք «GameObject» - ը, քան 3D օբյեկտը և քան ոլորտը: Մենք ճշգրտեցինք գնդակի չափը «ստուգման» ներդիրում, և դրանից հետո անցանք «փոխակերպման»: Փոխակերպման արդյունքում մենք փոխեցինք «սանդղակը» ՝ չափը դարձնելով մեր ուզածը: Ի վերջո, շարժվող սլաքներով մենք գնդակը տեղադրեցինք մեկնարկային կետում:
Քայլ 3: Կարմիր խորանարդի ստեղծում և տեղադրում
Կարմիր խորանարդիկները ստեղծելու համար մենք սեղմեցինք «GameObject» - ը, քան 3D օբյեկտը և քան խորանարդը: Մենք ճշգրտեցինք խորանարդի չափը «ստուգման» ներդիրում, և դրանից հետո անցանք «փոխակերպման»: Փոխակերպման արդյունքում մենք փոխեցինք «սանդղակը» ՝ չափը դարձնելով մեր ուզածը: Վերջապես, շարժվող սլաքներով մենք տարբեր խորանարդիկներ տեղադրեցինք ամբողջ խաղադաշտում:
Քայլ 4. Խաղացողի և խորանարդի միջև բախման համար գրեք #C սցենար
Մենք գրել ենք #C սցենարը գնդակի և կարմիր խորանարդի միջև բախման համար MonoDevelop- ում ՝ հետևելով շարժակազմի գնդակի ձեռնարկին (հղումը մեր կայքի տեղեկատու բաժնում): Դրանից հետո մենք այն կցեցինք խորանարդին և գնդակին `կտտացնելով« ավելացնել բաղադրիչ »և ավելացնելով նոր սցենարը: Այս #C սցենարը ներառում է նաև խորանարդի հետ գնդակի բախման սցենարը, բախման ժամանակ խորանարդների անհետացումը, բախման ժամանակ կետի ավելացումը և «Դուք հաղթում եք», երբ խաղացողը վերցրել է 7 կարմիր խորանարդը:
Քայլ 5. Գրեք #C սցենարը տեսախցիկի համար, որը պետք է հետևի նվագարկիչին
Հետևելով Rolling Ball- ի ձեռնարկին (հղումը մեր կայքի տեղեկատու բաժնում), մենք գրեցինք #C սցենարը, որպեսզի տեսախցիկը հետևի նվագարկիչին: Դրանից հետո, մենք սցենարը կցեցինք հիմնական տեսախցիկին ՝ քարշ տալով «հիմնական տեսախցիկ» ներդիրին, int «հիերարխիա» ներդիրին:
Քայլ 6. Հարցեր գրել յուրաքանչյուր խորանարդի մոտ
Մենք հարցեր ավելացրինք ՝ սեղմելով «GameObject», քան «3D» և «3D տեքստ»: Դրանից հետո, մենք մեր հարցը գրել ենք «Տեքստ» -ում, որը կարելի է գտնել «Տեքստային ցանց» ներդիրում:
Քայլ 7: Դեկորի բոլոր տարրերի տեղադրումը
ա Ներմուծում obj- ում: ֆայլերը եռաչափ տարրերով (տուն, գոմ և խոզ):
Fusion360- ում պատրաստված կամ առցանց վերցված տարրերի համար մենք ստիպված էինք դրանք արտահանել obj- ում: միասնության մեջ: Դրանից հետո դրանք կարող էին տեղադրվել և տեղափոխվել քարտեզի շուրջը: Վերջապես, հյուսվածքը ավելացվեց այդ ներմուծվող տարրերին ՝ գույնը կամ հյուսվածքը տարրի վրա քարշ տալով:
բ. Ներբեռնվում է «Tree Creator» ակտիվը ՝ Unity Asset Store- ից:
Theառերի համար մենք ներբեռնում ենք «reeառ ստեղծող» ակտիվը ՝ Asset Store- ից: Երբ ներմուծումն ավարտվեց, մենք մեր ակտիվում կտտացրեցինք «reeառ ստեղծող», քան «մասնաճյուղի կառուցում» և ընտրեցինք «բրախ վարպետ»: Քաշում -գցում ենք «մասնաճյուղի վարպետ» ծառերը քարտեզի վրա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արագ փոխարկիչ մինչև $ 50! Kazeshifter Arduino կարգավորելի արագ փոխարկիչ ՝ 7 քայլ
Արագ փոխարկիչ մինչև $ 50! Kazeshifter Arduino կարգավորելի արագ փոխարկիչ. Ողջույն Superbike կամ մոտոցիկլետի սիրահարներ: Այս հրահանգով ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական արագ փոխարկիչը էժան գնով: Այն մարդկանց համար, ովքեր ծույլ են կարդալ այս հրահանգը, պարզապես դիտեք իմ տեսանյութը: Նշում. արդեն օգտագործում են Վառելիքի ներարկման համակարգ, ինչ -որ
Բաղադրիչի դիմադրողականությունը `օգտագործելով բարդ մաթեմատիկա. 6 քայլ
Բաղադրիչի դիմադրողականությունը `օգտագործելով բարդ մաթեմատիկա. Ահա բարդ մաթեմատիկական հավասարումների գործնական կիրառում: Սա իրականում շատ օգտակար տեխնիկա է, որը կարող եք օգտագործել նախապես որոշված հաճախականությամբ բաղադրիչները կամ նույնիսկ ալեհավաքը բնութագրելու համար: կարող է հայտնի լինել
Մաթեմատիկա-ֆիզիկա ainիածանի ժամացույց ՝ 3 քայլ (նկարներով)
Մաթեմատիկա-Ֆիզիկա ainիածանի ժամացույց. Քիչ առաջ ես ունեի և գաղափար ունեի ստեղծել իմ սեփական Ֆիզիկա/մաթեմատիկա ժամացույցը, ուստի սկսեցի այն նախագծել Inkscape- ում: Ամեն ժամ, 1 -ից 12 -ը, ես փոխարինեցի ֆիզիկա/մաթեմատիկա բանաձևով ՝ 1 - Էյլերի հավասարում 2 - ինտեգրալ 3 - եռանկյունաչափական ֆունկցիա 4 - եռանկյունու ինտեգրալ
Արագ, արագ, էժան, լավ տեսք ունեցող լուսադիոդային սենյակի լուսավորություն (բոլորի համար). 5 քայլ (նկարներով)
Արագ, արագ, էժան, լավ տեսք ունեցող լուսադիոդային լուսավորություն (բոլորի համար). Ողջունում եմ բոլորին :-) Սա իմ առաջին ուսանելի ուսուցումն է, այնպես որ մեկնաբանությունները ողջունելի են :-) Այն, ինչ ես հույս ունեմ ցույց տալ ձեզ, այն է, թե ինչպես կարելի է արագ լուսավորել լուսադիոդային լուսավորությունը: TINY buget. Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է. CableLEDsResistors (510Ohms for 12V) Stapels
Արագ և պարզ փափուկ անջատիչներ (արագ նախատիպավորման համար) ՝ 5 քայլ
Արագ և պարզ փափուկ անջատիչներ (արագ նախատիպավորման համար). Փափուկ անջատիչներ պատրաստելու շատ տարբեր եղանակներ կան: Այս հրահանգը ցույց է տալիս փափուկ անջատիչի շատ արագ նախատիպի մեկ այլ տարբերակ ՝ օգտագործելով ալյումինե ժապավեն ՝ հաղորդիչ գործվածքների փոխարեն, և պինդ լարեր ՝ հաղորդիչ թելի փոխարեն, որը բոտ