Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութերի հաշիվ
- Քայլ 2: Երգ
- Քայլ 3. Կատարեք արկղերի խաղը
- Քայլ 4: Arduino կոդ
- Քայլ 5: Շղթա և միացումներ
- Քայլ 6: Մշակում
Video: Whack-a -body: 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Այս նախագիծը «Creative Electronics» - ի համար էր, Beng Electronics Engineering 4 -րդ տարվա մոդուլը Մալագայի համալսարանում, Հեռահաղորդակցության դպրոցում (www.etsit.uma.es):
Այս ուսանելի ծրագրում մենք ստեղծել ենք Whack-a-mole խաղի անհատականացված տարբերակը: Խեցգետիններին նմանակելու համար մենք օգտագործում ենք արկադային կոճակներ, որոնք կապված են տնական Լեոնարդո Արդուինոյի հետ: Սեղմված կոճակի համաձայն ՝ Լեոնարդոն նմանակում է ստեղնաշարը և սերիական նավահանգստով ուղարկում է համապատասխան ստեղնը: Այս տեղեկատվությունը ստացվում է Processing- ում, որտեղ խաղը կրկնօրինակվում է: Մեր հիմնական նպատակն է ստեղծել բարեկամական ինտերակտիվ սթրես ազատող միջոց, որտեղ դուք կարող եք հարվածել ձեր ընկերոջը, ձեր ղեկավարին կամ ում ընտրեք:
Քայլ 1: Նյութերի հաշիվ
Օգտագործված նյութեր.
-Արկադային կոճակներ
-Տուփ
-Արհեստական սինթետիկ խոտ
-Արդուինո Լեոնարդո
-9x1k դիմադրություններ
-ստվարաթուղթ
-Հաղորդալար սեղանի համար
-Պերֆորացված ԱՀ տախտակ
-Խաղալիք մուրճ
-Կտրուկ
-Եռակցող + oldինվոր
-Վելկրո
-Հեղուկ սոսինձ
Կոճակներ գնելու օգտակար հղում.
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Հաշիվը մոտ 25 եվրո է:
Քայլ 2: Երգ
Այս աշխատանքը, որի հեղինակը Ալեխանդրո Սերանո Ռուեդան է, գտնվում է Creative Commons 4.0 լիցենզիայի ներքո (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons):
Քայլ 3. Կատարեք արկղերի խաղը
Նախ, դուք պետք է ինը անցք կատարեք վանդակում, որպեսզի տեղադրեք արկադային կոճակները: Դա անելուց հետո կարող եք ևս ինը անցք անել արհեստական խոտի սինթետիկ կտորի վրա: Այնուհետև կարող եք կոճակները տեղադրել ձեր տուփի մեջ: Կարող եք նաև տուփի կողմերը ծածկել շագանակագույն ստվարաթղթով: Տուփը փակելու համար մենք օգտագործել ենք մի փոքր կտոր վելկրո:
Քայլ 4: Arduino կոդ
Խաղը ստեղծելու համար մենք օգտագործել ենք «Keyboard.h» գրադարանը ՝ որոշ բանալիներ ընդօրինակելու համար: Մենք օգտագործում ենք «0» - ից «9» ստեղները, քանի որ ունենք ինը կոճակ: Մեզ անհրաժեշտ կլինի ինը նավահանգիստ (2 -ից 10 -ը), որոնք կազմաձևված են որպես մուտքագրումներ: Անհրաժեշտ է օգտագործել debouncer (մենք օգտագործել ենք 200 ms ուշացում):
Քայլ 5: Շղթա և միացումներ
Կոճակների համար մենք որոշեցինք օգտագործել քաշվող կազմաձևը: Կոճակների ներսում կան LED- ներ, բայց մենք դրանք չենք օգտագործել մեր նախագծի համար: Հետևաբար, կապերի համար մենք հետևեցինք նախկինում նշված սխեմային (մեկը ինը կապում յուրաքանչյուրի համար): Դիմադրությունները տեղադրելու համար օգտագործեցինք ծակոտ տախտակ (ինչպես տեսնում եք նկարում): Ի վերջո, մենք բաց արեցինք, որպեսզի Լեոնարդոյի մետաղալարերը միացնենք համակարգչին: Արդուինո Լեոնարդոն խրված է տուփի վրա ՝ օգտագործելով Velcro:
Քայլ 6: Մշակում
Դուք կարող եք ստեղնաշարի որոշ խաղեր խաղալ միայն տուփի միջոցով, բայց մենք նաև ստեղծել ենք Processing- ի վրա հիմնված խաղ, որը նմանեցնում է դաշտը խլուրդներով: Մարդիկ հայտնվում են այս խլուրդներից, և մենք պետք է հարվածենք նրանց միավորներ վաստակելու համար: Խաղն ունի հիմնական ընտրացանկ, որտեղ կարող եք ընտրել այն մարդուն, ում ցանկանում եք հարվածել և դժվարության աստիճանը (այն փոխում է գլուխների արագությունը):
Խորհուրդ ենք տալիս:
Whack-a-moLED: 7 քայլ
Whack-a-moLED: Սա դասական Whack-a-Mole խաղի LED տարբերակն է: Հիմնականում 4 LED- ից պատահական LED է լուսավորվում ՝ խոռոչից դուրս նայող խալի փոխարեն, և նվագարկիչը LED- ն անջատում է ջոյսթիկով ՝ խալը քայքայելու փոխարեն:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
LED Whack-a-mole: 5 քայլ
LED Whack-a-mole. Այս խաղը " Խփել-խլուրդ " օգտագործում է յոթ լուսադիոդ և ջոյստիկ: Կան 4 " խալ " իմ տախտակին, որը ձախից ներկայացված է 3 -րդ, 4 -րդ, 5 -րդ և 6 -րդ լուսադիոդներով: Այս չորս LED- ներից մեկը պատահականորեն կլուսավորվի և կառաջարկի ֆիքսված
Whack a Button Multiplayer: 4 քայլ
Whack a Button Multiplayer: Խաղի նման Whack-a-Mole: Օգտագործելով լուսադիոդներ և կոճակներ: Գոյություն ունի 2 ռեժիմ. 1 վայրկյան LEVEL_3: 2 դիոդ 0,7 վայրկյան Եվ բազմապատկման համար
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ