Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Հավաքեք բոլոր նյութերը
- Քայլ 2: Հետևեք սխեմատիկին
- Քայլ 3. Ինչպես խաղալ խաղը
- Քայլ 4: Բարդության մակարդակներ
Video: LED Whack-a-mole: 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
«Whack-a-mole»-ի այս խաղը օգտագործում է յոթ լուսադիոդային լուսարձակներ և ջոյստիկ: Իմ տախտակի վրա կա 4 «խալ», որոնք ձախից ներկայացված են 3 -րդ, 4 -րդ, 5 -րդ և 6 -րդ լուսադիոդներով: Այս չորս LED- ներից մեկը պատահականորեն լուսավորվելու է և ֆիքսված ժամանակ է առաջարկելու `ջոյսթիկի համապատասխան ուղղությունը հարվածելու համար: LED- ները այնպես եմ դրել, որ ջոյսթիկի ընտրությունը ձախից աջ լինի `ձախ, ներքև, վերև և աջ:
Պարագաներ
1. Arduino UNO
2. 7 LED (3 կանաչ, 2 կարմիր և 1 դեղին)
3. 7 ռեզիստոր 330 օհմ
4. 1 ps2 ջոյստիկ
5. Լարեր
6. Մի փոքր կոշիկի տուփ
Քայլ 1: Հավաքեք բոլոր նյութերը
Այս նախագիծը պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր չեն որևէ շքեղ գործիքներ: 330-օմ ռեզիստորների փոխարեն կարող եք օգտագործել նաև 220-օմ ռեզիստորներ: Եթե դուք գունավորում եք LED- ները և լարերը, ապա դա ավելի հեշտ է դարձնում ավելի դժվար մակարդակներում խաղալը:
Քայլ 2: Հետևեք սխեմատիկին
Ամեն ինչ պետք է համապատասխանի նախագծի իրական պատկերին, բացի ջոյսթիքից: Իմ ջոյստիկն ունի 5 կապում, որոնցից 4 -ը ես օգտագործել եմ ՝ վերևից ներքև անվանված «Y», «X», «Bt» և «VCC», իսկ «GND» - ը միացված է GND- ին և 5V- ին Arduino- ում », X »և« Y »միացված են A0 և A1- ին: Կարող եք օգտագործել նաև ջոյսթիկի 5 -րդ կապը, բայց ստիպված կլինեք ավելացնել ևս մեկ LED (ևս մեկ խալ) և նաև ավելացնել դրա կոդը:
Քայլ 3. Ինչպես խաղալ խաղը
Ձախ կողմում գտնվող երկու լույսերը կարմիր և կանաչ են, ինչը ցույց է տալիս սխալ կամ ճիշտ ընտրություն: Yellowայրահեղ աջ դեղին լույսը թարթում է ընթացիկ բարձր գնահատականի հաշվարկը և ցույց է տալիս հաշիվը ամեն անգամ, երբ վազքը ավարտվում է (երբ սխալ ընտրություն է կատարվում): Միավոր վաստակելու համար դուք պետք է համապատասխան ուղղությամբ հարվածեք ջոյսթիկի վրա, երբ LED- ը պատահականորեն լուսավորվի որոշակի ժամանակում:
Քայլ 4: Բարդության մակարդակներ
Դժվարության մակարդակները, որոնք ես գրել եմ իմ ծածկագրում որպես հաստատուններ, այն ժամանակն է, երբ մարդը պետք է ընտրություն կատարի: Դուք կարող եք խառնվել այս ժամանակներին ՝ ձեր նախընտրության դժվարությունը փոխելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Whack-a-moLED: 7 քայլ
Whack-a-moLED: Սա դասական Whack-a-Mole խաղի LED տարբերակն է: Հիմնականում 4 LED- ից պատահական LED է լուսավորվում ՝ խոռոչից դուրս նայող խալի փոխարեն, և նվագարկիչը LED- ն անջատում է ջոյսթիկով ՝ խալը քայքայելու փոխարեն:
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Whack a Button Multiplayer: 4 քայլ
Whack a Button Multiplayer: Խաղի նման Whack-a-Mole: Օգտագործելով լուսադիոդներ և կոճակներ: Գոյություն ունի 2 ռեժիմ. 1 վայրկյան LEVEL_3: 2 դիոդ 0,7 վայրկյան Եվ բազմապատկման համար
Whack-a -body: 6 քայլ (նկարներով)
Whack-a-Somebody. Այս նախագիծը «Creative Electronics»-ի համար էր, Beng Electronics Engineering 4-րդ տարվա մոդուլը Մալագայի համալսարանում, Հեռահաղորդակցության դպրոցում (www.etsit.uma.es): Այս ուսանելի ծրագրում մենք ստեղծել ենք անհատականացված տարբերակ Whack-a-mole- ի