Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Խնդրի լուծում
- Քայլ 2. Առկա ապրանքների վերլուծություն
- Քայլ 3. Պլանի հետազոտություն
- Քայլ 4: Էսքիզային չափսեր
- Քայլ 5. Ստեղծեք դիզայնի հակիրճ
- Քայլ 6: Ստեղծեք դիզայնի բնութագրեր
- Քայլ 7: Գաղափարների ուրվագծում
- Քայլ 8: Առաջին նախատիպի ստեղծում
- Քայլ 9. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.1
- Քայլ 10. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.2 -ում
- Քայլ 11. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում
- Քայլ 12. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.4 -ում
- Քայլ 13: Ձեռնարկի խոռոչում
- Քայլ 14: Հորատում, ներկայացում և ներկում
- Քայլ 15. oldոդման Pt.1
- Քայլ 16. Sոդման Pt.2
- Քայլ 17. Sոդման Pt.3 & հորատում
- Քայլ 18: Սղոցում
Video: Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը. 18 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Հեղինակ ՝ Ռիզա ԿՈIIՆԻԻ
Այս հրահանգը կներկայացնի իմ արտադրանքի արտադրության գործընթացը:
Քայլ 1: Խնդրի լուծում
Նախքան արտադրությունը, ես անդրադարձա մի խնդրի, որը հնարավոր կլիներ լուծել կամ բարելավել իմ խոսնակի արտադրության միջոցով: Սկզբում խնդիրը, որին ես անդրադարձել էի, գլոբալ սպառված էլեկտրաէներգիայի քանակն էր և աշխարհի որոշ տարածքներում կայուն էլեկտրաէներգիայի բացակայությունը: Հետևաբար, այս խնդիրը լուծելու համար ես նպատակ ունեի արտադրել էլեկտրաէներգիա չունեցող բարձրախոս:
Այնուամենայնիվ, իմ առաջին նախատիպը ստեղծելուց և դրա սխալներն ու կատարելագործման ոլորտները պարզելուց հետո հասկացա, որ Fusion 360 -ի մոդելը հնարավոր չի լինի փոխել դասարանում մեր ունեցած կարճ ժամանակահատվածում: Այսպիսով, ես անդրադարձա մի նոր խնդրի ՝ դաստակների, մատների և ձեռքերի ֆիզիկական ցավերի վերաբերյալ, որոնք առաջանում են այն մարդկանց մոտ, ովքեր երկար ժամանակ պահում են իրենց հեռախոսները և անհարմարություններ են զգում այն անհատների համար, ովքեր ստիպված են սովորելիս հեռախոսից թղթի վրա գրառումներ անել: Այս հարցը լուծելու համար ես փոխեցի ապրանքի գործառույթը `էլեկտրաէներգիա չունեցող բարձրախոսից` բարձրախոս, որն օգտագործում է սնուցման աղբյուր:
Քայլ 2. Առկա ապրանքների վերլուծություն
Գեղագիտության, գործառույթների, գույների, ձևերի և այլնի վերաբերյալ որոշ գաղափարներ առաջացնելու համար, որոնք կարող էր ունենալ բանախոսը, ես վերլուծեցի հինգ տարբեր ապրանքներ, որոնք առկա են այսօր շուկայում: Ես վերլուծեցի խոսնակների սահմանափակումները, իրագործելիությունը, նյութերը և գործառույթները, որպեսզի կարողանամ այն կիրառել իմ արտադրանքի վրա ՝ խուսափելով սահմանափակումներից, գաղափարներ ստանալով, թե ինչպես օգտագործել տարբեր նյութեր, և ինչպես կարող է տարբեր գեղագիտությունը գրավել հաճախորդներին:
Քայլ 3. Պլանի հետազոտություն
Էսթետիկ պահանջներին, ծախսերի սահմանափակումներին, հաճախորդների պահանջներին, բնապահպանական պահանջներին, չափսերին, անվտանգության նկատառումներին, կատարողականի պահանջներին և սահմանափակումներին, նյութական պահանջներին, ինչպես նաև արտադրության պահանջներին վերաբերող տվյալներ հավաքելու համար ես պլանավորեցի հետազոտական հարցեր, որոնք կօգնեն զարգացման գործընթացին: Ես ստեղծեցի հարցում Google Form- ում ՝ իմ թիրախային լսարանի կարծիքներն ու գունային նախասիրությունները հասկանալու համար:
Քայլ 4: Էսքիզային չափսեր
Հետազոտությունը պլանավորելուց և հետազոտությունն իրականացնելուց հետո տվյալների հավաքումից հետո, ես համոզվեցի, որ ուրվագծեմ սարքի չափերը, որոնք ես կօգտագործեի արտադրանքի հետ, ինչպես նաև այն, թե որտեղից է ձայնը դուրս գալիս: Դրանով ես թույլ տվեցի, որ կարողանամ ընդհանուր պատկերացում կազմել, թե ինչպես կարելի է նախագծել բարձրախոսը:
Քայլ 5. Ստեղծեք դիզայնի հակիրճ
Դիզայնի ամփոփագրում ես համոզվեցի մտածել և հասկանալ, թե ինչպես կարող է լուծված խնդիրը լուծվել իմ արտադրանքի, թիրախային լսարանի, ինչպես նաև դիզայնի իմ գաղափարների իրագործելիության միջոցով:
Սկզբում ես քննարկում էի, թե ինչպես էին թիրախային լսարանը այն անհատները, ովքեր կայուն էլեկտրականության պակաս ունեին, ինչպես նաև այն անհատները, ովքեր «awնոտների» ֆիլմերի երկրպագու էին: Այնուամենայնիվ, լուծված խնդիրը լուծելուց հետո դիզայնի ամփոփագիրը փոփոխվեց: Այն քննարկեց թիրախային լսարանը, ովքեր այն անհատներն էին, ովքեր ցանկանում էին հարմարավետ և ցավ չպատճառել իրենց հեռախոսների հետ սովորելիս, տեսանյութեր դիտելիս կամ էլեկտրոնային գրքեր կարդալիս:
Քայլ 6: Ստեղծեք դիզայնի բնութագրեր
Դիզայնի բնութագիրը ստեղծվել է վերջնական արտադրանքի նախագծման, գործառույթի և արտադրության գաղափարները կազմակերպելու համար: Այն քննարկում էր հետազոտությունից հավաքված տվյալների, թիրախային լսարանի/հաճախորդի, բնապահպանական նկատառումների, գործառույթի, արտադրության, նյութերի, անվտանգության և չափի/չափի (սարքի) վրա հիմնված գեղագիտությունը:
Քանի որ սկզբնական գաղափարները փոխվեցին առաջին նախատիպի ստեղծումից հետո, ես պատրաստեցի դիզայնի երկու բնութագիր յուրաքանչյուր վերջնական արտադրանքի գաղափարի համար:
Քայլ 7: Գաղափարների ուրվագծում
Գեղագիտության և գործառույթի վերաբերյալ իմ գաղափարները թղթի վրա դնելու համար ես նախ ուրվագծեցի, թե ինչպես եմ ցանկանում, որ արտադրանքը նման լինի: Վերոնշյալ պատկերները ցույց են տալիս իմ ուրվագծերը ՝ առանց էլեկտրականության բարձրախոսի իմ արտադրանքի սկզբնական գաղափարի: Իմ վերջնական արտադրանքի համար, սակայն, ես չօգտագործեցի այս գաղափարը:
Քայլ 8: Առաջին նախատիպի ստեղծում
Անցկացված հետազոտությունից ես կարողացա գտնել ստ. շնաձկների գլուխ Ներբեռնելուց հետո ես գնացի Fusion 360 և փորձեցի խմբագրել մոդելը, որպեսզի հետնահարկը առանձնանա և ջնջվի շնաձկան գլխից, իմ հեռախոսի համար կարող է լինել անցք և մի անցք, որը տանում է դեպի գրամոֆոնի նման ավելի մեծ համակարգ, որը կամրապնդեր հեռախոսից դուրս եկող ձայնը: Պարոն Շոուն ինձ օգնեց այս բոլոր ասպեկտներում, որպեսզի մոդելը կարողանա տպել այնպես, ինչպես ծրագրային ապահովման վրա ենք նախագծել: Երբ մոդելը 3D տպագրվեց, ես հասկացա, որ անցքը ճշգրիտ տեղում չէ, որտեղ գտնվում էր հեռախոսի բարձրախոսը: Բացի այդ, անցքը փոքր -ինչ փոքր էր, ուստի ես ստիպված էի վերցնել հեռախոսի պատյանը, որպեսզի հեռախոսը տեղավորվի ներսում: Նայելով այս խնդիրներին ՝ պարոն Շոուն որոշեց, որ ամենալավը կլինի մոդելավորել այլ բարձրախոս համակարգ ՝ նախատիպը կատարելագործելու փոխարեն, քանի որ դա չափազանց դժվար կլինի:
Քայլ 9. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.1
Վերջնական ընտրված դիզայնը պատրաստելու համար ես պետք է լուծեի իմ Fusion 360- ի ՝ ժամանակացույց չունենալու հարցը: Fusion 360- ում չհայտնված ժամանակացույցի համաձայն, ինձ համար խնդիրներ առաջացրեցին այն մոդելի մեծ փոփոխությունները շտկելու համար, որոնք ցանկանում էի հետ շրջել/հետարկել: Բացի այդ, ես չէի կարողանա ստուգել, թե որտեղից են սկսվել սխալները արտադրանքի մոդելավորման ժամանակ, եթե ժամանակացույց չկա: Ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում, մոդելի վերնագրին աջ սեղմելով և վերջին տարբերակին սեղմելով, ես կարողացա խնդիրը շտկել ՝ ժամանակացույցը տեսանելի դարձնելով:
Աղբյուրը օգտագործվում էր ինձ խնդիրը լուծելու համար.
Forums.autodesk.com. (2017): պատմության ժամանակացույցը չի ցուցադրվում: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [հասանելի է 22 նոյեմբերի 2017 թ.]:
Քայլ 10. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.2 -ում
Ընտրված դիզայնի համար ես պլանավորում էի օգտագործել նույն մոդելը, որը ներբեռնել էի Yeggi- ից (որն օգտագործել էի իմ առաջին նախատիպի համար): Ես չեմ կարող խմբագրել մոդելը, քանի որ այն STL ֆայլ էր: Վերոնշյալ նկարը ցույց է տալիս, թե ինչպես ես կարողացա ազատել STL ֆայլը մարմին չլինելու հարցը: Սեղմելով ցուցադրվող ընտրանքների վրա ՝ ես կարողացա ցանցը վերածել մարմնի, որը հետագայում կարող եմ մոդելավորել և ձևավորել:
Օգտագործված աղբյուր.
Forums.autodesk.com. (2017): Փոխարկեք STL ցանցը պինդ մոդելի: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [հասանելի է 16 նոյեմբերի 2017 թ.]:
Քայլ 11. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում
Որպեսզի կարողանամ փորել շնաձկան գլխի մոդելի ներսը, անհրաժեշտ էր միաձուլել մոդելի ցանկացած անհարկի եռանկյունին: Հակառակ դեպքում, գործառույթը չի գործի `դեմքի մեծ պոլիգոնների պատճառով: Առաջին պատկերը ցույց է տալիս, թե որ ընտրանքների վրա եմ սեղմել ՝ բազմանկյունները միացնելու համար: Դրանով Fusion 360- ն ինձ թույլ տվեց խոցել մոդելի հետևը: Միաձուլված մեջքը կարելի է ցուցադրել երկրորդ պատկերում:
Քայլ 12. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.4 -ում
Ինտերնետում տեղադրված վեբ կայքի օգնությամբ ես հանեցի շնաձկան գլուխը: Դրանով դա թույլ կտար ինձ ներսում ավելացնել բարձրախոսների համակարգը:
Բացի կեղևից, ես փորձեցի ստեղծել շնաձկան գլխի առջևի ցանցի էկրան, սակայն Fusion 360 -ը թույլ չտվեց այս գործառույթը ՝ գլխի երեսին մեծ պոլիգոնների պատճառով, չնայած միաձուլված տարածքներին:
Օգտագործված աղբյուր.
Mazandattero.xyz. (2017): Մեջբերել կայք - մեջբերել սա ինձ համար: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [հասանելի է 16 նոյեմբերի 2017 թ.]:
Քայլ 13: Ձեռնարկի խոռոչում
Երբ մոդելը ավարտեց տպագրությունը, այն չպայթեցվեց չնայած Fusion 360 -ում նման մոդելավորվելուն: Այսպիսով, ես ձեռքով դուրս հանեցի շնաձկան գլխի ներսը քերիչ գործիքով և ձեռնոցներով:
Պատկերի աղբյուրներ ՝
www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…
Քայլ 14: Հորատում, ներկայացում և ներկում
Նախքան տպատախտակի վրա աշխատելը, ես մի երկու անցք բացեցի շնաձկան գլխի առջևի և կողմերի վրա, որպեսզի ներսի խոսնակների համակարգի համար հանդես գայի որպես ցանցային էկրան: Դա անելուց հետո ես անցքեր տեղադրեցի, որպեսզի համոզվեմ, որ դրանք հաստ պլաստիկի միջով անցնում են գլխի մեջ, ինչպես նաև անցքերի շուրջը, որպեսզի խառնաշփոթ տեսք չունենան:
Դա անելուց հետո ես մոդելը ներկեցի սպիտակ և կապույտ ակրիլային ներկով, որպեսզի այն համապատասխանի թիրախային լսարանի նախասիրություններին (նախկինում նշված էր հարցման միջոցով): Ես պլանավորում էի, որ ներկը կարող է չորանալ, երբ ես աշխատում եմ տպատախտակի վրա մասերի և լարերի զոդման վրա:
Պատկերի աղբյուր ՝
Քայլ 15. oldոդման Pt.1
Մինչ սպասում էի, որ ներկը չորանա շնաձկան գլխին, ես սկսեցի բարձրախոսները և այլ մասերը միացնել տպատախտակին: Ի վերջո, ես հասկացա, որ դրական և բացասական լարերի միացումը հակառակ կողմում է, ուստի ես ստիպված եղա դրանք փոխել մետաղը նորից հալեցնելով և փորձելով հեռացնել մետաղալարը:
(Պատկեր աջ կողմում) Փորձարկում, թե ինչպես են բարձրախոսը և միացումը տեղավորվում մոդելի ներսում:
Օգտագործված որոշ նյութեր.
- տափակաբերան աքցան կտրելը
- Բանախոս
- լարերը
- oldոդման երկաթ
- oldոդման սպունգ
- Sոդման մետաղալար
- smokeոդման ծխի կլանիչ
- Տախտակ
- մետաղալար մերկացնող
Քայլ 16. Sոդման Pt.2
Իմ արտադրանքը կաշխատի հզոր աղյուսի վրա: Հետեւաբար, ես ստիպված էի լարերը միացնել միացմանը `բարձրախոսին սնուցելու համար: Սկզբում ես առանձնացրեցի երկու լարերը, հանեցի դրանք, ոլորեցի ներսում լարերը, թեքեցի այն մանգաղի մեջ, թեքեցի միացմանը միացած լարերը, չափեցի, թե որ կողմն է դրական և բացասական մուլտիմետրի հետ, այնուհետև ամրացրեցի դրական մետաղալարը մյուս դրական լարը և բացասականից բացասական: Երբ ես դա արեցի, ես վերցրեցի մեկուսիչ ժապավեն `ամրացնելու և աջակցելու փխրուն կապին:
Սա աշխատեց մինչև վերջին պահը, երբ մեկը անջատվեց: Դրանից հետո նորից կպցնելու կարիք ունեի:
Պատկերի աղբյուր ՝
Քայլ 17. Sոդման Pt.3 & հորատում
Հաղորդալարերը ճիշտ կողմերին փոխելուց հետո բարձրախոսին միացված մետաղալարն անջատվեց, հետևաբար, ես ստիպված եղա նորից հեռացնել մետաղալարն ու այն նորից զոդել: Բացի այդ, տպատախտակի մի հատվածը գերտաքացավ, երբ ես նորից զոդում էի մեկ այլ մաս: Արդյունքում, ես մի փոքր մետաղալար կպցրեցի միայն այդ երկու ծածկոցները միացնելու համար: (Ի վերջո, մետաղալարն անջատվեց, և ես նույնպես ստիպված էի սա նորից զոդել):
Soldոդումից հետո ես ավելացրի բարձրախոսը միացնելու/անջատելու անջատիչը `երկու լար վերցնելով և այն ամրացնելով ինչպես անջատիչին, այնպես էլ տպատախտակին: Երբ դա արվեց, ես շնաձկան գլխի մի անցք բացեցի, որպեսզի անջատիչին հասանելի լինի:
Մի անգամ պարոն Շոուն փորձարկեց, որ իմ բարձրախոսն աշխատում է իր հեռախոսով, ես սոսինձով ատրճանակով ամբողջ բարձրախոսը հավաքեցի:
Քայլ 18: Սղոցում
Երբ բարձրախոսի համակարգը սոսնձվեց շնաձկան գլխի ներսում, ես օգտագործեցի պատյան/ձեռքի սղոց `մոդելի փոքր կտորները կտրելու համար, որպեսզի թույլ տամ էլեկտրական աղյուսից լարերը և հեռախոսի միակցիչը դուրս գալ առանց հարվածի, որպեսզի արտադրանքը բարձրանա:.
Պատկերի աղբյուր ՝
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես եռապատկել AAA լապտերների մարտկոցի կյանքը `3 քայլ
Ինչպես եռապատկել AAA լապտերների մարտկոցի կյանքը. AAA մարտկոցներով աշխատող 3W LED լապտեր օգտագործելիս ակնկալում եք, որ դրանք կտևեն մոտ 30 րոպե: Կա մի տարբերակ, որը կարող է եռապատկել շահագործման ժամանակը ՝ օգտագործելով AA մարտկոցներ, ինչը ես ձեզ ցույց կտամ ՝ դրան միացնելով AA մարտկոցի բռնիչը
ELEGOO Kit Lab կամ Ինչպես ավելի հեշտացնել իմ կյանքը որպես ծրագրավորող. 5 քայլ (նկարներով)
ELEGOO Kit Lab կամ Ինչպես ավելի հեշտացնել իմ կյանքը որպես ծրագրավորող. Projectրագրի նպատակները Մեզանից շատերը խնդիրներ ունեն ՄԱԿ-ի վերահսկիչների շուրջ ծաղրված մոդելի հետ: Հաճախ բաղադրիչների լարերը դժվարանում են բազմաթիվ բաղադրիչների դեպքում: Մյուս կողմից, Arduino- ի ներքո ծրագրավորումը կարող է լինել բարդ և կարող է պահանջել շատ
Իրական կյանքը շարժվող դիմանկարներ Հարի Փոթերից: 11 քայլ (նկարներով)
Իրական կյանք ՝ շարժվող դիմանկարներ Հարրի Փոթերից :: " ingարմանալի է: Amazարմանալի! Սա պարզապես կախարդության պես է: " - Gilderoy Lockhart Ես Հարրի Փոթերի հսկայական երկրպագու եմ, և այն բաներից մեկը, որ ես միշտ սիրում էի Կախարդների աշխարհից, շարժվող դիմանկարներն են: Ես պատահաբար հանդիպեցի Կայլ Ստյուարտ-Ֆրանցի անիմացիոն նկարին
Երկարացրեք ձեր նոութբուքի կյանքը: Մաքրեք փոշին իր տաքացուցիչից. 3 քայլ
Երկարացրեք ձեր նոութբուքի կյանքը: Մաքրեք փոշին իր տաքացուցիչից. Շատ հիմնական ակնարկ այն մասին, թե ինչպես եմ ես մաքրում փոշին Toshiba նոութբուքի տաքացուցիչից: Այնքան շատ բան կար այնտեղ: Ես չեմ կարող հավատալ, որ այս պրակտիկան խորհուրդ չի տրվում և խրախուսվում է արտադրողների կողմից: Եթե փոշին արգելափակում է օդի մուտքն ու ելքը և
Ինչպես ընդլայնել ձեր USB- ը UTP- ի միջոցով. 3 քայլ
Ինչպես ընդլայնել ձեր USB- ը UTP- ի միջոցով. Սա իմ երկրորդ հրահանգներն են: Այս անգամ ես բոլորին կասեմ, թե ինչպես երկարացնել USB- ը UTP- ի միջոցով: Ինչու՞ է պետք դա անել: Քանի որ USB երկարացուցիչը խանութներում ընդամենը 1,5 մետր է: Դա շատ կարճ է, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է 50 մետր USB WiFi ալեհավաքի համար