Բովանդակություն:

Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը. 18 քայլ (նկարներով)
Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը. 18 քայլ (նկարներով)

Video: Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը. 18 քայլ (նկարներով)

Video: Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը. 18 քայլ (նկարներով)
Video: Իմ բիզնեսը միանշանակ ընդլայնման է գնալու 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը
Չափանիշ Գ. Ընդլայնել իմ կյանքը

Հեղինակ ՝ Ռիզա ԿՈIIՆԻԻ

Այս հրահանգը կներկայացնի իմ արտադրանքի արտադրության գործընթացը:

Քայլ 1: Խնդրի լուծում

Խնդրի լուծում
Խնդրի լուծում
Խնդրի լուծում
Խնդրի լուծում
Խնդրի լուծում
Խնդրի լուծում

Նախքան արտադրությունը, ես անդրադարձա մի խնդրի, որը հնարավոր կլիներ լուծել կամ բարելավել իմ խոսնակի արտադրության միջոցով: Սկզբում խնդիրը, որին ես անդրադարձել էի, գլոբալ սպառված էլեկտրաէներգիայի քանակն էր և աշխարհի որոշ տարածքներում կայուն էլեկտրաէներգիայի բացակայությունը: Հետևաբար, այս խնդիրը լուծելու համար ես նպատակ ունեի արտադրել էլեկտրաէներգիա չունեցող բարձրախոս:

Այնուամենայնիվ, իմ առաջին նախատիպը ստեղծելուց և դրա սխալներն ու կատարելագործման ոլորտները պարզելուց հետո հասկացա, որ Fusion 360 -ի մոդելը հնարավոր չի լինի փոխել դասարանում մեր ունեցած կարճ ժամանակահատվածում: Այսպիսով, ես անդրադարձա մի նոր խնդրի ՝ դաստակների, մատների և ձեռքերի ֆիզիկական ցավերի վերաբերյալ, որոնք առաջանում են այն մարդկանց մոտ, ովքեր երկար ժամանակ պահում են իրենց հեռախոսները և անհարմարություններ են զգում այն անհատների համար, ովքեր ստիպված են սովորելիս հեռախոսից թղթի վրա գրառումներ անել: Այս հարցը լուծելու համար ես փոխեցի ապրանքի գործառույթը `էլեկտրաէներգիա չունեցող բարձրախոսից` բարձրախոս, որն օգտագործում է սնուցման աղբյուր:

Քայլ 2. Առկա ապրանքների վերլուծություն

Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն
Առկա ապրանքների վերլուծություն

Գեղագիտության, գործառույթների, գույների, ձևերի և այլնի վերաբերյալ որոշ գաղափարներ առաջացնելու համար, որոնք կարող էր ունենալ բանախոսը, ես վերլուծեցի հինգ տարբեր ապրանքներ, որոնք առկա են այսօր շուկայում: Ես վերլուծեցի խոսնակների սահմանափակումները, իրագործելիությունը, նյութերը և գործառույթները, որպեսզի կարողանամ այն կիրառել իմ արտադրանքի վրա ՝ խուսափելով սահմանափակումներից, գաղափարներ ստանալով, թե ինչպես օգտագործել տարբեր նյութեր, և ինչպես կարող է տարբեր գեղագիտությունը գրավել հաճախորդներին:

Քայլ 3. Պլանի հետազոտություն

Պլանի հետազոտություն
Պլանի հետազոտություն
Պլանի հետազոտություն
Պլանի հետազոտություն
Պլանի հետազոտություն
Պլանի հետազոտություն

Էսթետիկ պահանջներին, ծախսերի սահմանափակումներին, հաճախորդների պահանջներին, բնապահպանական պահանջներին, չափսերին, անվտանգության նկատառումներին, կատարողականի պահանջներին և սահմանափակումներին, նյութական պահանջներին, ինչպես նաև արտադրության պահանջներին վերաբերող տվյալներ հավաքելու համար ես պլանավորեցի հետազոտական հարցեր, որոնք կօգնեն զարգացման գործընթացին: Ես ստեղծեցի հարցում Google Form- ում ՝ իմ թիրախային լսարանի կարծիքներն ու գունային նախասիրությունները հասկանալու համար:

Քայլ 4: Էսքիզային չափսեր

Էսքիզային չափսեր
Էսքիզային չափսեր

Հետազոտությունը պլանավորելուց և հետազոտությունն իրականացնելուց հետո տվյալների հավաքումից հետո, ես համոզվեցի, որ ուրվագծեմ սարքի չափերը, որոնք ես կօգտագործեի արտադրանքի հետ, ինչպես նաև այն, թե որտեղից է ձայնը դուրս գալիս: Դրանով ես թույլ տվեցի, որ կարողանամ ընդհանուր պատկերացում կազմել, թե ինչպես կարելի է նախագծել բարձրախոսը:

Քայլ 5. Ստեղծեք դիզայնի հակիրճ

Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ
Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ
Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ
Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ
Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ
Ստեղծելով դիզայնի հակիրճ

Դիզայնի ամփոփագրում ես համոզվեցի մտածել և հասկանալ, թե ինչպես կարող է լուծված խնդիրը լուծվել իմ արտադրանքի, թիրախային լսարանի, ինչպես նաև դիզայնի իմ գաղափարների իրագործելիության միջոցով:

Սկզբում ես քննարկում էի, թե ինչպես էին թիրախային լսարանը այն անհատները, ովքեր կայուն էլեկտրականության պակաս ունեին, ինչպես նաև այն անհատները, ովքեր «awնոտների» ֆիլմերի երկրպագու էին: Այնուամենայնիվ, լուծված խնդիրը լուծելուց հետո դիզայնի ամփոփագիրը փոփոխվեց: Այն քննարկեց թիրախային լսարանը, ովքեր այն անհատներն էին, ովքեր ցանկանում էին հարմարավետ և ցավ չպատճառել իրենց հեռախոսների հետ սովորելիս, տեսանյութեր դիտելիս կամ էլեկտրոնային գրքեր կարդալիս:

Քայլ 6: Ստեղծեք դիզայնի բնութագրեր

Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում
Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում
Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում
Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում
Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում
Դիզայնի բնութագրերի ստեղծում

Դիզայնի բնութագիրը ստեղծվել է վերջնական արտադրանքի նախագծման, գործառույթի և արտադրության գաղափարները կազմակերպելու համար: Այն քննարկում էր հետազոտությունից հավաքված տվյալների, թիրախային լսարանի/հաճախորդի, բնապահպանական նկատառումների, գործառույթի, արտադրության, նյութերի, անվտանգության և չափի/չափի (սարքի) վրա հիմնված գեղագիտությունը:

Քանի որ սկզբնական գաղափարները փոխվեցին առաջին նախատիպի ստեղծումից հետո, ես պատրաստեցի դիզայնի երկու բնութագիր յուրաքանչյուր վերջնական արտադրանքի գաղափարի համար:

Քայլ 7: Գաղափարների ուրվագծում

Էսքիզային գաղափարներ
Էսքիզային գաղափարներ
Էսքիզային գաղափարներ
Էսքիզային գաղափարներ

Գեղագիտության և գործառույթի վերաբերյալ իմ գաղափարները թղթի վրա դնելու համար ես նախ ուրվագծեցի, թե ինչպես եմ ցանկանում, որ արտադրանքը նման լինի: Վերոնշյալ պատկերները ցույց են տալիս իմ ուրվագծերը ՝ առանց էլեկտրականության բարձրախոսի իմ արտադրանքի սկզբնական գաղափարի: Իմ վերջնական արտադրանքի համար, սակայն, ես չօգտագործեցի այս գաղափարը:

Քայլ 8: Առաջին նախատիպի ստեղծում

Առաջին նախատիպի ստեղծում
Առաջին նախատիպի ստեղծում
Առաջին նախատիպի ստեղծում
Առաջին նախատիպի ստեղծում
Առաջին նախատիպի ստեղծում
Առաջին նախատիպի ստեղծում

Անցկացված հետազոտությունից ես կարողացա գտնել ստ. շնաձկների գլուխ Ներբեռնելուց հետո ես գնացի Fusion 360 և փորձեցի խմբագրել մոդելը, որպեսզի հետնահարկը առանձնանա և ջնջվի շնաձկան գլխից, իմ հեռախոսի համար կարող է լինել անցք և մի անցք, որը տանում է դեպի գրամոֆոնի նման ավելի մեծ համակարգ, որը կամրապնդեր հեռախոսից դուրս եկող ձայնը: Պարոն Շոուն ինձ օգնեց այս բոլոր ասպեկտներում, որպեսզի մոդելը կարողանա տպել այնպես, ինչպես ծրագրային ապահովման վրա ենք նախագծել: Երբ մոդելը 3D տպագրվեց, ես հասկացա, որ անցքը ճշգրիտ տեղում չէ, որտեղ գտնվում էր հեռախոսի բարձրախոսը: Բացի այդ, անցքը փոքր -ինչ փոքր էր, ուստի ես ստիպված էի վերցնել հեռախոսի պատյանը, որպեսզի հեռախոսը տեղավորվի ներսում: Նայելով այս խնդիրներին ՝ պարոն Շոուն որոշեց, որ ամենալավը կլինի մոդելավորել այլ բարձրախոս համակարգ ՝ նախատիպը կատարելագործելու փոխարեն, քանի որ դա չափազանց դժվար կլինի:

Քայլ 9. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.1

Մոդելավորում Fusion 360 Pt.1 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.1 -ում

Վերջնական ընտրված դիզայնը պատրաստելու համար ես պետք է լուծեի իմ Fusion 360- ի ՝ ժամանակացույց չունենալու հարցը: Fusion 360- ում չհայտնված ժամանակացույցի համաձայն, ինձ համար խնդիրներ առաջացրեցին այն մոդելի մեծ փոփոխությունները շտկելու համար, որոնք ցանկանում էի հետ շրջել/հետարկել: Բացի այդ, ես չէի կարողանա ստուգել, թե որտեղից են սկսվել սխալները արտադրանքի մոդելավորման ժամանակ, եթե ժամանակացույց չկա: Ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարում, մոդելի վերնագրին աջ սեղմելով և վերջին տարբերակին սեղմելով, ես կարողացա խնդիրը շտկել ՝ ժամանակացույցը տեսանելի դարձնելով:

Աղբյուրը օգտագործվում էր ինձ խնդիրը լուծելու համար.

Forums.autodesk.com. (2017): պատմության ժամանակացույցը չի ցուցադրվում: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [հասանելի է 22 նոյեմբերի 2017 թ.]:

Քայլ 10. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.2 -ում

Մոդելավորում Fusion 360 Pt.2 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.2 -ում

Ընտրված դիզայնի համար ես պլանավորում էի օգտագործել նույն մոդելը, որը ներբեռնել էի Yeggi- ից (որն օգտագործել էի իմ առաջին նախատիպի համար): Ես չեմ կարող խմբագրել մոդելը, քանի որ այն STL ֆայլ էր: Վերոնշյալ նկարը ցույց է տալիս, թե ինչպես ես կարողացա ազատել STL ֆայլը մարմին չլինելու հարցը: Սեղմելով ցուցադրվող ընտրանքների վրա ՝ ես կարողացա ցանցը վերածել մարմնի, որը հետագայում կարող եմ մոդելավորել և ձևավորել:

Օգտագործված աղբյուր.

Forums.autodesk.com. (2017): Փոխարկեք STL ցանցը պինդ մոդելի: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://forums.autodesk.com/t5/fusion-360-design-… [հասանելի է 16 նոյեմբերի 2017 թ.]:

Քայլ 11. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում

Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.3 -ում

Որպեսզի կարողանամ փորել շնաձկան գլխի մոդելի ներսը, անհրաժեշտ էր միաձուլել մոդելի ցանկացած անհարկի եռանկյունին: Հակառակ դեպքում, գործառույթը չի գործի `դեմքի մեծ պոլիգոնների պատճառով: Առաջին պատկերը ցույց է տալիս, թե որ ընտրանքների վրա եմ սեղմել ՝ բազմանկյունները միացնելու համար: Դրանով Fusion 360- ն ինձ թույլ տվեց խոցել մոդելի հետևը: Միաձուլված մեջքը կարելի է ցուցադրել երկրորդ պատկերում:

Քայլ 12. Մոդելավորում Fusion 360 Pt.4 -ում

Մոդելավորում Fusion 360 Pt.4 -ում
Մոդելավորում Fusion 360 Pt.4 -ում

Ինտերնետում տեղադրված վեբ կայքի օգնությամբ ես հանեցի շնաձկան գլուխը: Դրանով դա թույլ կտար ինձ ներսում ավելացնել բարձրախոսների համակարգը:

Բացի կեղևից, ես փորձեցի ստեղծել շնաձկան գլխի առջևի ցանցի էկրան, սակայն Fusion 360 -ը թույլ չտվեց այս գործառույթը ՝ գլխի երեսին մեծ պոլիգոնների պատճառով, չնայած միաձուլված տարածքներին:

Օգտագործված աղբյուր.

Mazandattero.xyz. (2017): Մեջբերել կայք - մեջբերել սա ինձ համար: [առցանց] Հասանելի է ՝ https://www.mazandattero.xyz/lessons/160214_Custom… [հասանելի է 16 նոյեմբերի 2017 թ.]:

Քայլ 13: Ձեռնարկի խոռոչում

Ձեռնարկ Hollowing
Ձեռնարկ Hollowing
Ձեռնարկ Hollowing
Ձեռնարկ Hollowing
Ձեռնարկ Hollowing
Ձեռնարկ Hollowing

Երբ մոդելը ավարտեց տպագրությունը, այն չպայթեցվեց չնայած Fusion 360 -ում նման մոդելավորվելուն: Այսպիսով, ես ձեռքով դուրս հանեցի շնաձկան գլխի ներսը քերիչ գործիքով և ձեռնոցներով:

Պատկերի աղբյուրներ ՝

www.homedepot.com/p/Firm-Grip-Latex-Coated…

Քայլ 14: Հորատում, ներկայացում և ներկում

Հորատում, գրանցում և ներկում
Հորատում, գրանցում և ներկում
Հորատում, գրանցում և ներկում
Հորատում, գրանցում և ներկում

Նախքան տպատախտակի վրա աշխատելը, ես մի երկու անցք բացեցի շնաձկան գլխի առջևի և կողմերի վրա, որպեսզի ներսի խոսնակների համակարգի համար հանդես գայի որպես ցանցային էկրան: Դա անելուց հետո ես անցքեր տեղադրեցի, որպեսզի համոզվեմ, որ դրանք հաստ պլաստիկի միջով անցնում են գլխի մեջ, ինչպես նաև անցքերի շուրջը, որպեսզի խառնաշփոթ տեսք չունենան:

Դա անելուց հետո ես մոդելը ներկեցի սպիտակ և կապույտ ակրիլային ներկով, որպեսզի այն համապատասխանի թիրախային լսարանի նախասիրություններին (նախկինում նշված էր հարցման միջոցով): Ես պլանավորում էի, որ ներկը կարող է չորանալ, երբ ես աշխատում եմ տպատախտակի վրա մասերի և լարերի զոդման վրա:

Պատկերի աղբյուր ՝

Քայլ 15. oldոդման Pt.1

Sոդման Pt.1
Sոդման Pt.1
Sոդման Pt.1
Sոդման Pt.1

Մինչ սպասում էի, որ ներկը չորանա շնաձկան գլխին, ես սկսեցի բարձրախոսները և այլ մասերը միացնել տպատախտակին: Ի վերջո, ես հասկացա, որ դրական և բացասական լարերի միացումը հակառակ կողմում է, ուստի ես ստիպված եղա դրանք փոխել մետաղը նորից հալեցնելով և փորձելով հեռացնել մետաղալարը:

(Պատկեր աջ կողմում) Փորձարկում, թե ինչպես են բարձրախոսը և միացումը տեղավորվում մոդելի ներսում:

Օգտագործված որոշ նյութեր.

- տափակաբերան աքցան կտրելը

- Բանախոս

- լարերը

- oldոդման երկաթ

- oldոդման սպունգ

- Sոդման մետաղալար

- smokeոդման ծխի կլանիչ

- Տախտակ

- մետաղալար մերկացնող

Քայլ 16. Sոդման Pt.2

Sոդման Pt.2
Sոդման Pt.2

Իմ արտադրանքը կաշխատի հզոր աղյուսի վրա: Հետեւաբար, ես ստիպված էի լարերը միացնել միացմանը `բարձրախոսին սնուցելու համար: Սկզբում ես առանձնացրեցի երկու լարերը, հանեցի դրանք, ոլորեցի ներսում լարերը, թեքեցի այն մանգաղի մեջ, թեքեցի միացմանը միացած լարերը, չափեցի, թե որ կողմն է դրական և բացասական մուլտիմետրի հետ, այնուհետև ամրացրեցի դրական մետաղալարը մյուս դրական լարը և բացասականից բացասական: Երբ ես դա արեցի, ես վերցրեցի մեկուսիչ ժապավեն `ամրացնելու և աջակցելու փխրուն կապին:

Սա աշխատեց մինչև վերջին պահը, երբ մեկը անջատվեց: Դրանից հետո նորից կպցնելու կարիք ունեի:

Պատկերի աղբյուր ՝

Քայլ 17. Sոդման Pt.3 & հորատում

Oldոդման Pt.3 & հորատում
Oldոդման Pt.3 & հորատում
Oldոդման Pt.3 & հորատում
Oldոդման Pt.3 & հորատում

Հաղորդալարերը ճիշտ կողմերին փոխելուց հետո բարձրախոսին միացված մետաղալարն անջատվեց, հետևաբար, ես ստիպված եղա նորից հեռացնել մետաղալարն ու այն նորից զոդել: Բացի այդ, տպատախտակի մի հատվածը գերտաքացավ, երբ ես նորից զոդում էի մեկ այլ մաս: Արդյունքում, ես մի փոքր մետաղալար կպցրեցի միայն այդ երկու ծածկոցները միացնելու համար: (Ի վերջո, մետաղալարն անջատվեց, և ես նույնպես ստիպված էի սա նորից զոդել):

Soldոդումից հետո ես ավելացրի բարձրախոսը միացնելու/անջատելու անջատիչը `երկու լար վերցնելով և այն ամրացնելով ինչպես անջատիչին, այնպես էլ տպատախտակին: Երբ դա արվեց, ես շնաձկան գլխի մի անցք բացեցի, որպեսզի անջատիչին հասանելի լինի:

Մի անգամ պարոն Շոուն փորձարկեց, որ իմ բարձրախոսն աշխատում է իր հեռախոսով, ես սոսինձով ատրճանակով ամբողջ բարձրախոսը հավաքեցի:

Քայլ 18: Սղոցում

Սղոցում
Սղոցում

Երբ բարձրախոսի համակարգը սոսնձվեց շնաձկան գլխի ներսում, ես օգտագործեցի պատյան/ձեռքի սղոց `մոդելի փոքր կտորները կտրելու համար, որպեսզի թույլ տամ էլեկտրական աղյուսից լարերը և հեռախոսի միակցիչը դուրս գալ առանց հարվածի, որպեսզի արտադրանքը բարձրանա:.

Պատկերի աղբյուր ՝

Խորհուրդ ենք տալիս: