
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներածություն
- Քայլ 2: ՔԱՅԼ 1
- Քայլ 3: ՔԱՅԼ 2
- Քայլ 4: ՔԱՅԼ 3
- Քայլ 5: ՔԱՅԼ 4
- Քայլ 6: ՔԱՅԼ 5
- Քայլ 7: ՔԱՅԼ 6
- Քայլ 8: ՔԱՅԼ 7
- Քայլ 9: ՔԱՅԼ 8
- Քայլ 10: ՔԱՅԼ 9
- Քայլ 11: ՔԱՅԼ 10
- Քայլ 12: ՔԱՅԼ 11
- Քայլ 13. ՔԱՅԼ 12
- Քայլ 14: ՔԱՅԼ 13
- Քայլ 15. ՔԱՅԼ 14
- Քայլ 16: ՔԱՅԼ 15
- Քայլ 17: ՔԱՅԼ 16
- Քայլ 18: ՔԱՅԼ 17
- Քայլ 19: ՔԱՅԼ 18
- Քայլ 20. ՔԱՅԼ 19
- Քայլ 21. ՔԱՅԼ 20
- Քայլ 22. ՔԱՅԼ 21
- Քայլ 23. ՔԱՅԼ 22
- Քայլ 24. ՔԱՅԼ 23
- Քայլ 25. ՔԱՅԼ 24
- Քայլ 26. ՔԱՅԼ 25
- Քայլ 27. ՔԱՅԼ 26
- Քայլ 28. ՔԱՅԼ 27
- Քայլ 29. ՔԱՅԼ 28
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


ԲԱՐԵՎ ԸՆԿԵՐՆԵՐ
Այն շատ օգտակար և հեշտ ձեռնարկ է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սովորել PCB դիզայն
եկեք սկսենք
Քայլ 1: Ներածություն
Multisim:- Դա սխեմատիկ գրավման և մոդելավորման ծրագիր է, որն օգնում է ձեզ իրականացնել սխեմաների նախագծման հոսքի հիմնական քայլերը: Multisim- ը կարող է օգտագործվել ինչպես անալոգային, այնպես էլ թվային սխեմաների համար, ինչպես նաև ներառում է խառը անալոգային/թվային սիմուլյացիայի հնարավորություն և միկրոկոնտրոլերի համատեղ մոդելավորում: Շղթաները մոդելավորելուց առաջ դրանք բռնում են սխալներ նախագծման սկզբում ՝ խնայելով ժամանակ և գումար: Ultiboard.- Ultiboard- ը սնվում է Multisim- ից, օգտագործվում է տպագիր տպատախտակները նախագծելու, որոշակի հիմնական մեխանիկական CAD գործողություններ կատարելու և դրանք պատրաստելու համար: Ultiboard- ը նաև ապահովում է մասերի ավտոմատ տեղադրում և դասավորություն
Քայլ 2: ՔԱՅԼ 1

Այս վարժությունում դուք բաղադրիչները կտեղադրեք և կհաղորդեք ստորև ներկայացված սխեմայի մեջ
Քայլ 3: ՔԱՅԼ 2
Կրկնակի կտտացրեք բաղադրիչի վրա և ընտրեք «Խմբագրել ոտնահետքը»:
Քայլ 4: ՔԱՅԼ 3

Այնուհետև կտտացրեք «Ընտրել տվյալների բազայից»:
Այժմ ընտրեք ոտնահետքը [RES1300 - 7000C2500] և կտտացրեք [Ընտրել]:
Քայլ 5: ՔԱՅԼ 4

Տրամադրեք սխեմատիկ նախագիծը Ultiboard 10 -ին ՝ ընտրելով Փոխանցել »Տեղափոխել Ultiboard 10 -ին:
Քայլ 6: ՔԱՅԼ 5

Ընտրեք [Փոխանցում] / [Փոխանցում Ultiboard 10]: Ստանդարտ Windows Save As երկխոսության տուփը հայտնվում է: Նշեք ստեղծվող ֆայլերի անունը և վայրը և կտտացրեք [Պահել]: Multisim- ը ստեղծում է ֆայլեր, որոնք այնուհետև կարող են բեռնվել Ultiboard- ում: Մուտքագրեք ցանկալի պարամետրերը և կտտացրեք [OK]:
Քայլ 7: ՔԱՅԼ 6

[OK] սեղմելուց հետո այս պատուհանը կբացվի
Քայլ 8: ՔԱՅԼ 7

Հետևյալ երկխոսությունը պետք է հայտնվի [Transfer] / [Transfer to Ultiboard 10] ընտրելուց հետո: Փոխեք լայնությունը 10 միլիոնի, իսկ մաքրումը `10 միլիոնի: Կտտացրեք [OK] ՝ երկխոսության տուփը փակելու համար:
Քայլ 9: ՔԱՅԼ 8

Համոզվեք, որ բոլոր դաշտերը ընտրված են Import Netlist Action- ի ընտրության մեջ և կտտացրեք [OK]:
Քայլ 10: ՔԱՅԼ 9

Տախտակի ուրվագիծը (դեղին ուղղանկյուն) տեղադրվում է աշխատավայրում, որի բաղադրիչները (տախտակի ուրվագծի վերևում) պատրաստ են տեղադրման
Քայլ 11: ՔԱՅԼ 10

Խորհրդի ուրվագծի հետ աշխատելը: Աջ սեղմեք դեղին ուղղանկյան եզրին և ընտրեք «Հատկություններ» ցանկից: Սա գործարկում է ուղղանկյուն հատկությունների երկխոսություն:
Քայլ 12: ՔԱՅԼ 11

Ուղղանկյուն ներդիրի տակ միավորները սահմանեք mil, լայնությունը 1000 և բարձրությունը 900: Սեղմեք OK ՝ երկխոսության տուփը փակելու համար, և տախտակի ուրվագիծը շատ ավելի փոքր է դառնում:
Քայլ 13. ՔԱՅԼ 12

Այժմ կարող եք տեսնել, որ տախտակի ուրվագիծը շատ ավելի փոքր է դառնում
Քայլ 14: ՔԱՅԼ 13

Ընտրեք բաղադրիչները և քաշեք դրանք մինչև դրանք տախտակի ուրվագծից վերև լինեն: Ընտրեք «դիտել» և կտտացրեք «3D նախադիտում»:
Քայլ 15. ՔԱՅԼ 14

Այժմ դուք կարող եք տեսնել 3D դիտման երկխոսության տուփը
Քայլ 16: ՔԱՅԼ 15

Ընտրեք «Ավտոմատ երթուղի», ապա ընտրեք «Սկսել/վերսկսել ավտոմատ երթուղիչը»
Քայլ 17: ՔԱՅԼ 16

Այժմ սխեման դառնում է ավտոմատ երթուղով:
Քայլ 18: ՔԱՅԼ 17

Տեղադրեք բաղադրիչները նախընտրած վայրում, ապա ստուգեք նախագծման կանոնը:
Քայլ 19: ՔԱՅԼ 18

Ընտրեք «սկսել երթուղղիչի հետագծման ավտոմատ օպտիմալացում»
Քայլ 20. ՔԱՅԼ 19

«Ավտոուղղորդիչի հետքերի օպտիմալացում սկսելուց» հետո տախտակը կհայտնվի ստորև ներկայացված նկարի նման
Քայլ 21. ՔԱՅԼ 20

Ultiboard կազմաձևում: Ընտրեք [Ընտրանքներ] >> [Գլոբալ նախապատվություններ], ապա ընտրեք Ընդհանուր պարամետրեր ներդիրը: Համոզվեք, որ այն համընկնում է ներքևի պարամետրերին:
Քայլ 22. ՔԱՅԼ 21

Ընտրեք PCB Design ներդիրը և համոզվեք, որ ընտրում եք Auto trace նեղացում և Auto add արցունքի կաթիլ: Կտտացրեք OK ՝ երկխոսության տուփը փակելու համար:
Քայլ 23. ՔԱՅԼ 22

Ընտրեք [Ընտրանքներ] >> [PCB- ի հատկությունները], այնուհետև անցեք «Պղնձի շերտեր» ներդիրին: Փոխել տախտակի հաստությունը 59,00 միլիոնի: *Անդրադարձեք LPKF- ի PCB տախտակին:
Քայլ 24. ՔԱՅԼ 23

Հաջորդը, անցեք Pad/Vias ներդիրին և փոփոխեք կարգավորումները, ինչպես ցույց է տրված: Ինչպե՞ս հաշվարկել օղակաձև մատանին: Օրինակ, 50 մղիչ հորատանցքը (շառավիղը 25 մղոն), 0,6 հարաբերական արժեքով (60%) կստեղծի օղակաձև օղակ 15 միլիոնի (25 միլիոնի 60%):
Քայլ 25. ՔԱՅԼ 24

Գնացեք «Դիզայնի կանոններ» ներդիրին և պետք է ընտրվի «Օգտագործեք բազմաթիվ բացթողումներ» վանդակը: Հակառակ դեպքում, միայն հետքերի մաքրումը կգործի: Սահմանեք «Մաքրել հետքերին» պարամետրը 40.000000 միլի. «Մաքրում բարձիկներից», «Մաքուրներ դեպի Վիաս» և Մաքրում դեպի «Պղնձի տարածքներ» պարամետրերը ՝ 32.000000 միլիոնի սահմաններում: Կտտացրեք OK ՝ երկխոսության տուփը փակելու համար:
Քայլ 26. ՔԱՅԼ 25

Հզորություն և ցամաքային ինքնաթիռներ: Ընտրեք [Տեղ] >> [Հզորության հարթություն]: Ընտրեք զուտ 0 պղնձի ներքևի շերտի համար: Կտտացրեք [OK] ՝ երկխոսության տուփը փակելու համար: Ներքեւի շերտը լրացնում է կարմիր գույնի հարթությունը:
Քայլ 27. ՔԱՅԼ 26

Այժմ տախտակը կհայտնվի ներքևի սխեմայի պես
Քայլ 28. ՔԱՅԼ 27

Այժմ ընտրեք «Ֆայլ» »« Տպել », և այդ երկխոսության պատուհանը կբացվի
Քայլ 29. ՔԱՅԼ 28


Ընտրեք միայն «պղնձե ծածկ», այնուհետև ընտրեք «նախադիտում»:
Ընտրեք «Գործիք» »եռաչափ դիտում: Այնուհետև ընտրեք ամբողջական էկրանով տարբերակ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino Uno ձկնակերը 6 էժան և հեշտ քայլերով: 6 քայլ

Arduino Uno ձկնակեր 6 էժան և հեշտ քայլերով. Կենդանիների ձկներ ունեցող մարդկանց, հավանաբար, ինձ հետ նույն խնդիրն էր դրված ՝ արձակուրդներ և մոռացկոտություն: Ես անընդհատ մոռանում էի կերակրել իմ ձկներին և միշտ փորձում էի դա անել, նախքան այն
PCB դիզայն բջջային հեռախոսների կողմից կառավարվող ռոբոտի համար. 10 քայլ

PCB Design for Cellphone Controlled Robot: Այս նախագիծը ոգեշնչված էր սպառնալիքներն առանց մարդկանց անմիջական միջամտության չեզոքացնելու մեթոդի անհրաժեշտությունից: Այդ ժամանակ էր, որ իմ երկիրը ծանր հարված ստացավ բռնությունից, որն ինձ դրդեց զբաղվել
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)

Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
DIY MusiLED, Երաժշտության համաժամեցված լուսադիոդներ մեկ կտտոցով Windows և Linux հավելվածով (32 բիթ և 64 բիթ): Հեշտ է վերստեղծել, Հեշտ օգտագործել, Հեշտ տեղափոխել ՝ 3 քայլ

DIY MusiLED, Երաժշտության համաժամեցված լուսադիոդներ ՝ մեկ կտտոցով Windows և Linux հավելվածով (32-բիթ և 64-բիթ): Հեշտ է վերստեղծել, դյուրին օգտագործել, հեշտ է տեղափոխել. LED- ները դրանք լուսավորելու են ըստ հարվածի էֆեկտների (Snare, High Hat, Kick)
Guitar Amp Tilt Stand - «Աֆրիկյան աթոռ» դիզայն - պարզ, փոքր, ամուր, հեշտ, անվճար կամ իրական էժան ՝ 9 քայլ

Guitar Amp Tilt Stand - «Աֆրիկյան աթոռ» դիզայն - Պարզ, փոքր, ուժեղ, հեշտ, անվճար կամ իրական էժան. Guitar Amp Tilt Stand - Too Easy - պարզ, փոքր, ուժեղ, անվճար կամ իրական էժան: Բոլոր չափի ուժեղացուցիչների համար, նույնիսկ առանձին պահարանով մեծ պահարաններ: Պարզապես պատրաստեք տախտակներ և խողովակներ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ են գրեթե ցանկացած սարքավորման համար