Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Դիզայնի ընտրություն
- Քայլ 2: Նյութեր
- Քայլ 3: Նախատիպի գործարկում
- Քայլ 4. Նախատիպ պատրաստելու 2 -րդ մաս
- Քայլ 5: րագիր
- Քայլ 6: Setրագրի տեղադրում և վերագործարկում
- Քայլ 7. Mainրագրի հիմնական ծածկագիրը և սենորների ծածկագիրը
- Քայլ 8: Շղթա
- Քայլ 9. Շրջանաձև բուլդինգ Մաս 1
- Քայլ 10. Շրջանային բուլդինգ Մաս 2
- Քայլ 11. Շղթայական բուլդինգ Մաս 3
- Քայլ 12. Շրջանային բուլդինգ մաս 4
- Քայլ 13. Շղթայական բուլդինգ Մաս 5
- Քայլ 14: Վերջ
Video: Նախագծի նշանը ՝ 14 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Երկու տարի առաջ մի ուսանող գաղափար ունեցավ 12 -րդ դասարանում: Այն 2016 -ին փոխանցվեց 11 -րդ դասարան, այնուհետև 2017 -ին գնաց 12 -րդ դասարան: Այս նախագիծը նախատեսված է մեր դպրոցի համար: լինեն վահանակներ, որոնք պտտվելու են: Այն կշրջվի 180 աստիճանով: Վահանակների մի կողմում այն կունենա մեր դպրոցի անունը և թալիսմանը, իսկ մյուս կողմում `հայելի:
Քայլ 1: Դիզայնի ընտրություն
Նախագծի յուրաքանչյուր տարբերակ գնաց և ստացավ դիզայնի փոփոխություն, այնպես որ մեր դիզայնը կհամապատասխանի պատին: Theուցադրությունը կտեղադրվի դպրոցի մուտքի դռան մոտ: Այս պատը trapezoid- ի տեսք ունի: Այսպիսով, մենք նախատեսում էինք ունենալ դիզայն, որը շարունակվում է trapezoid- ով, այնպես որ այն կհարթվի պատի հետ: Դիզայնը բաժանված է երեք հիմնական մասերի ՝ ձախ եռանկյունի, աջ եռանկյունու և կենտրոնական ուղղանկյունի, որտեղ անցկացվելու էին վահանակները: Այս երեք մասերն էլ կհամապատասխանեն պատին: Գծանկարը գաղափարի օրինակ է:
Մենք պատրաստեցինք նաև նախատիպ, նախատիպը հենց նա է կենտրոնական մասը և վահանակները: Մենք ձեզ քայլ առ քայլ կսովորեցնենք, թե ինչպես պատրաստել նախատիպ:
Քայլ 2: Նյութեր
Նյութական կարիքներն են
Մասեր
Շրջան
Arduino Mega 2650 (1)
Սերվեր (8)
Թռիչքային մալուխներ (ոչ մեքենայի թռիչքային մալուխներ) (շատ արական և իգական)
Հացաթուղթ (1)
ուլտրաձայնային տվիչներ (2)
Նախատիպ
Փայտ MDF
Ստվարաթուղթ կամ փրփուր տախտակ
Պտուտակներ
Սոսինձ (փայտի սոսինձ և տաք սոսինձ)
Եթե ցանկանում եք միայն մեկ պտտվող նշան օգտագործել arduino uno, և դրա ծածկագիրը մի փոքր այլ կլինի
Մենք պատրաստել ենք մեր նախատիպը փայտից, որպեսզի այն ամուր լինի: բայց դուք կարող եք պատրաստել այլ բանից
Վերջնական նախագծի նյութերի հաշիվ
docs.google.com/document/d/1B8GyldpgRuYb7N…
Քայլ 3: Նախատիպի գործարկում
(դրանք կարող են փոխարկվել այլ բանի հետ)
Նախատիպի տուփը պատրաստելու համար ահա քայլերը:
Քայլ 1. Կտրեք վերևը/ներքևը և կողմը 52 "և 12", տախտակի հաստությունը պետք է լինի 3/4 ":
Քայլ 2. Վերին և ստորին հատվածները միացված կլինեն հետույք-հոդով: երկու կողմերում նշեք կետերը եզրերից 1 '' և մեկը `մեջտեղից: նշեք այն վերևի և ներքևի կտորի համար:
Քայլ 3. Նշված կետերը փորեք երկու կտորների վրա: այնուհետև երկու կտորը դրեք կողային մասերի վրա ՝ վերևի և ներքևի անցքերը նշելու համար:
Քայլ 4. Այժմ կողային կտորների վրա նշանները փորեք, այնուհետև պտուտակներով հավաքեք տուփը:
Քայլ 5. Կտրեք չորս քառակուսի եռանկյուններ 8 '', 8 '' - ով: նախապես փորեք և պտուտակեք տուփի հետևի անկյուններում, համոզվեք, որ խուսափեք տուփի վրա առկա պտուտակներից:
Քայլ 4. Նախատիպ պատրաստելու 2 -րդ մաս
Ահա այն քայլերը, որոնք սերվերի համար պահարան կդարձնեն:
Քայլ 1. Կտրեք երկու ձողիկներ, որոնք 8 "" են, ապա կտրեք ևս երկու ձողիկներ, որոնք 46.5 "են:
Քայլ 2. Տուփի վերևից ներքև սոսնձեք 8 "3 ձողիկները": ապա նշեք 2.3 '' ձողերի մեջտեղում, սա սերվոյի երկարությունն է:
Քայլ 3. Կպչեք 46,5 '' նշագծից 8 '' ձողերի վրա:
Քայլ 4. Կտրեք մի կտոր փրփուրի տախտակ մինչև 45 , տեղադրեք servo- ն ամրակի միջև և ամրացրեք վահանակը servo- ի վրա:
Քայլ 5: րագիր
Դրա համար ծրագիրը պատրաստվել է arduino- ում: ծածկագիրը նույնպես պատրաստվել է տարբեր խմբերի կողմից: Առաջին բանը, որ մենք արեցինք, փորձել և հասկանալ ծածկագիրն էր: Երկրորդը փորձում էր վերբեռնել կոդը: Երբ մենք իսկապես վերբեռնեցինք կոդը, մենք բախվեցինք սխալի հետ: Առաջին սխալն այն էր, որ այն չէր աշխատում: Դա շտկվեց ժամանակի ընթացքում, և մենք նաև գործառույթ ավելացրեցինք ծածկագրին: Այս առանձնահատկությունն այն է, որ եթե ինչ -որ մեկը շատ մոտ է սենսորին, այն չի գործի:
Դրանք կարելի է բաժանել զույգ մասերի: մասերը տեղադրվում են, վերագործարկվում, հիմնական հանգույցի և տվիչի ծածկագրի:
կոդի հղումը
docs.google.com/document/d/1sYIYDFxr9n9Cw1…
Քայլ 6: Setրագրի տեղադրում և վերագործարկում
Կարգավորման մասի ծածկագիրը կոդի ամենահիմնական մասն է, որը սկսվում է ՝ սենսորների համար քորոցներ սահմանելով, սերվոյի համար փոփոխականներ ստեղծելով և սերվոսներին կցորդ ստեղծելով: Հաջորդ մասը սահմանվող կապումներն մուտքեր կամ ելքեր են դարձնում: Այս մասը կկարգավորի նաև անհրաժեշտ բոլոր փոփոխականները:
Հաջորդ մասը վերագործարկելն է: Կոդի այս հատվածը տեղի կունենա ամեն անգամ, երբ միացումն անջատված է, այն կզրոյացնի սերվերը:
Քայլ 7. Mainրագրի հիմնական ծածկագիրը և սենորների ծածկագիրը
Հաջորդ մասը հիմնական հանգույցն է: Այն սկսվում է ՝ պարզելով, թե որքան հեռու է ամենամոտ մարդը: Դա արվում է `անցնելով սենսորների մեթոդը, որը գտնվում է ծածկագրի սենսորների մասում: Այն ստուգում է, թե արդյոք մարդը սենսորներից որոշակի հեռավորության վրա է գտնվում, եթե այդպես է, սերվերը պտտվելու է: Այն պտտվելու է 180 աստիճանով և սպասելու է 5 վայրկյան ՝ իր սկզբնական տեղը վերադառնալու համար ՝ պտտվելով զրոյական աստիճանի, այնուհետև սպասում է 5 վայրկյան և նորից կատարում է այն, և սպասում է ևս 5 վայրկյան և վերադառնալու նորմալ: Դրանից հետո այն կվերադառնա հանգույցի վերև: (Սա կարելի է պարզեցնել այնտեղ գտնվող օղակով):
Կոդի վերջին մասը այն հատվածն է, որը պատկերում է այն սենսորներից ստացած հեռավորությունը ՝ ազդանշան ուղարկելով ուլտրաձայնայինին, այնուհետև ստանալուն: Այս ազդանշանն ունի ամբողջ թիվ, արժեքը բաժանվում է 2 -ի, այնուհետև բաժանվում է 29.1 -ի ՝ հեռավորությունը ստանալու համար:
Քայլ 8: Շղթա
Շրջանը, որը մենք օգտագործում էինք նախագծի համար, որը մենք չէինք պատրաստել, այն կազմել է մեզանից առաջ գտնվող խումբը: Այսպիսով, մենք չգիտենք, թե ինչ են նրանք արել դրա ստեղծման համար, ուստի հիմնական խնդիրը դա պարզելն ու դրա հիմնական խնդիրը լուծելն էր: Հիմնական խնդիրն այն էր, որ այն գերտաքանա: Լուծումը
(Այն քայլերը, որոնք ես կբացատրեմ, ասես դա գրատախտակի վրա էր, բայց վերջին մոդալի համար այն կլինի պղնձե տախտակի վրա)
Քայլ 9. Շրջանաձև բուլդինգ Մաս 1
Breadboard
Միացրեք վերին և ստորին հոսանքի ռելսերը մետաղալարով և նույնը արեք գետնին
նաև ձեզ հարկավոր է միացնել լարման կարգավորիչը
Տեղադրեք կարգավորիչը տախտակի վրա ինչ -որ տեղ
Այնուհետև դրեք միջին մետաղալարով միացված սև մետաղալար և դրեք այն գետնին
Հաջորդը աջ քորոցն է, որը ստանում է կարմիր մետաղալար և միացնում այն դրական ռելսերին
Վերջապես ձախ քորոցն առանց կապի կմնա, մինչև միացնենք էներգիան
Քայլ 10. Շրջանային բուլդինգ Մաս 2
Արդուինո
Կապում:
Արդուինոյից դուք կապում եք կապում (2-9) դեպի տախտակ, սա սպասարկողների համար է
(Եթե կարող եք փորձել օգտագործել սպիտակ մետաղալարեր կազմակերպչական պատճառներով)
Քայլ 11. Շղթայական բուլդինգ Մաս 3
Servos (դրա համար պետք է օգտագործել 180 servos)
Servառայությունների համար ձեզ հարկավոր է.
1 սպիտակ մետաղալար
1 սև մետաղալար
Եվ 1 կարմիր մետաղալար
Մեկ սերվո
Այնուհետև լարերը կցեք սերվոյի համապատասխան գույնի նավահանգիստներին:
Այժմ կարմիրը միացրեք դրական ռելսերին
Սևը գետնին
Եվ սպիտակը նույն գծի հետ, ինչ մյուս լարերը, որոնք ամրացված են արդուինոյին
կրկնել այս 8 անգամ տարբեր քորոցների վրա
(Փորձեք նաև դրանք կարգի բերել և փռվել, որպեսզի լարերը չխճճվեն)
Քայլ 12. Շրջանային բուլդինգ մաս 4
Ուլտրաձայնային տվիչներ (դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի 2)
Ուլտրաձայնային տվիչների համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել
1 կարմիր արականից իգական մետաղալարեր մեկ սենսորի համար
1 սև արականից իգական մետաղալար մեկ սենսորի համար
Եվ ցանկացած սենսորից 2 արականից իգական սեռի ցանկացած այլ գույնի
Այնուհետև կարմիր մետաղալարն ամրացրեք Vss պիտակով ուլտրաձայնային տվիչների վրա
Դրանից հետո սևը կապեք գետնին պիտակավորված պինին
Հետո 2 պատահական գունավորները կապում են trig և echo պիտակով
Հաջորդը միացրեք կարմիր և գրունտային մետաղալարերը հացահատիկի վրա գտնվող ռելսերի հետ և միացրեք եռակցման և արձագանքման կապումներն ու միացրեք ուլտրաձայնային տվիչների 22 և 23 համարները, իսկ մյուսի համար ՝ 24 և 25:
Քայլ 13. Շղթայական բուլդինգ Մաս 5
Հզորություն (վերջին քայլ)
Սև մետաղալարը միացրեք գետնին
Իսկ կարմիր մետաղալարը դեպի ձախ կապում կարգավորիչի վրա
Քայլ 14: Վերջ
այդ բոլոր քայլերից հետո ձեզ պետք է նախատիպ պատրաստվի
Խորհուրդ ենք տալիս:
Նախագծի տրամադրության լամպ. 11 քայլ
Mրագրի տրամադրության լամպ. Այս ձեռնարկի միջոցով դուք կմշակեք և կստեղծեք մի պարզ միացում ՝ տրամադրության լամպ պատրաստելու համար, որն օգտագործում է մետաղադրամների մարտկոց, ալիգատորների ամրակներ և մեկ LED լույս:
Պատրաստեք ձեր սեփական LED նշանը VU հաշվիչ. 4 քայլ (նկարներով)
Ստեղծեք ձեր սեփական LED նշանը VU հաշվիչ. Այս նախագծում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել անհատական LED նշան, որն արձագանքում է ձեր երաժշտության բարձրությանը, ինչպես դա անում է VU հաշվիչը: Եկեք սկսենք
Animatronic Light-Up նշանը ՝ 9 քայլ
Animatronic Light-Up Sign. Երկու տարի առաջ ես փորձեցի դպրոցում ստեղծել արտադրողների ակումբ: Ես ցանկանում էի իմ դպրոցում արտադրող տարածք ունենալ, և որոշեցի, որ դա անելու լավագույն միջոցը մարդկանց խումբ կազմելն է, որը կօգտագործի այն, այնուհետև դպրոցին համոզել, որ դա արժե ծախս: Եղեւնիները
Ինչպես հեշտությամբ փոփոխել «Light/LED» նշանը հեշտ Arduino ծրագրավորման համար. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես հեշտությամբ փոփոխել «Լույս/լուսադիոդ» նշանը հեշտ Arduino ծրագրավորման համար. Այս ուսանելի ծրագրում ես ցույց կտամ, թե ինչպես կարող է որևէ մեկը լույսերով ինչ -որ բան վերածել ծրագրավորվող արդուինոյի առկայծող լույսերի կամ " Շարժվող լույսեր "
Շրջել նշանը հարթ վահանակի մոնիտորի համար. 9 քայլ
Շրջել նշանը հարթ վահանակի մոնիտորի համար. Ինչպես կատարել շրջադարձային նշան հարթ վահանակի համակարգչի մոնիտորի համար: Հրահանգների ամբողջական ցանկը կցված է ստորև