Բովանդակություն:

Բջջային արագության բախում ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Բջջային արագության բախում ՝ 6 քայլ (նկարներով)

Video: Բջջային արագության բախում ՝ 6 քայլ (նկարներով)

Video: Բջջային արագության բախում ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Video: 5 բան, որ պետք է չանել քնելուց առաջ 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

«Խելացի» միջավայրերում և ինքնավար ռոբոտներում մեքենայական ուսուցման ի հայտ գալուն պես, մեր յուրաքանչյուր քայլը և յուրաքանչյուր կարիք շուտով կսպասվի ինչ -որ այլ խելացի բանի կողմից: Մենք այլևս ստիպված չենք լինի ուշադրություն դարձնել կամ սպասել, քանի որ մենք հեղուկ շարժվում ենք ժամանակի և տարածության միջով: Այս ոչ այնքան ապագա աշխարհում դանդաղեցումը կդառնա ավելի դժվար: Մուտքագրեք. Բջջային արագության հարվածներ:

Շարժական արագության բախումը դադար է: ճանապարհորդության ընդհատում; հանգիստ մեր առօրյա կյանքի արագընթաց ռիթմով: Մեր ֆիզիկական աշխարհի լայնածավալ թվայնացման շրջանում բախումները նյութական հանգստության պահեր են ապահովում:

Բամփի համար սխալ տեղ չկա. Բազմաթիվ հարվածներ կարող են դասավորվել մարդաշատ մայթին, կամ միայն մեկը կարող է թողնել ձեր առջևի դռանը (բախումը կարող է հյուրերին ձեր տուն հրավիրելու հիանալի միջոց լինել): Կոպիտը կարող է դանդաղեցնել թրաֆիքինգի ենթարկվող տարածքի արագությունը կամ պարզապես սահմանել մասշտաբից քիչ տարածքի ժամանակային ստորագրությունը:

Այս ուղեցույցում մենք կվերանայենք Mobile Speed Bumps- ի նախագծումն ու պատրաստումը, որպեսզի դուք նույնպես կարողանաք դանդաղ տանել:

Քայլ 1: Հարվածի ձևավորում

Կաղապարի պատրաստում
Կաղապարի պատրաստում

Առավել սկզբունքային բանը, որը պետք է որոշվի բամպերի նախագծման ժամանակ, այն է, թե որքան մեծ է այն լինելու: Հարվածի համամասնությունները թելադրելու են նրա տարածական աշխատանքը, ինչպես են մարդիկ շփվելու և ով է լինելու դրա հանդիսատեսը: Օրինակ ՝ մակերեսային հարվածները կարող են օգտագործվել երեխաների համար կամ այն հանգամանքներում, երբ մի քանի հարվածներ կարող են դասավորված լինել անջատման դեպքում. լայն հարված կարող է օգտագործվել միանգամից մի քանի մարդու դանդաղեցնելու համար. ուղղահայաց կողմնորոշված հարվածը կարող է դառնալ խոչընդոտ, որի շուրջ կարելի է միայն շարժվել: Bածուկ նախագծելիս դիզայները պետք է հաշվի առնի, թե որ մարմինն է բախվում, և ինչպես է բախման մարմինը վերաբերվում:

Հարվածի մեկ այլ կարևոր համամասնական սահմանափակում է նրա շարժունակությունը: Պայթյունը կտեղափոխվի, թե ոչ, մասամբ կախված է նրանից, թե արդյոք մեկ անձ կարող է այն կրել: Մի բախում կարող է պահանջել մի քանի հոգու այն տեղափոխել, այնուհետև կարող է լինել հիմնականում նստակյաց, բացառությամբ համատեղ շարժվող ջանքերի: Շարժունակությունը պետք է նախագծվի իրի մեջ կամ դրանից դուրս:

Շարժունակության վրա էականորեն ազդում է բշտիկի նյութը: Թեև ամենատարածվածն է բետոնից պատրաստված բեկոր տեսնելը, դրանք կարող են պատրաստվել նաև այլ թեթև, էկոլոգիապես մաքուր նյութերից կամ այլ ճարտարապետական էֆեկտներ ունեցող նյութերից: Օրինակ, մի խզվածք կարող է ստեղծվել երկրից, որպեսզի այն քայքայվի այն հողի մեջ, որտեղից այն առաջացել է, կամ այն կարող է պատրաստվել թափանցիկ նյութից, որպեսզի միաձուլվի իր միջավայրին: Հարվածի նյութը որոշելու է դրա քաշը և, հետևաբար, այն դարձնելու է քիչ թե շատ շարժական:

Եթե բամպերը նախընտրում է իր հարվածը գցել ծանր նյութից, օրինակ. բետոն, ապա նա պետք է մտածի հարվածի ընդհանուր քաշը նվազեցնելու ուղիների մասին `դատարկություններ կամ ավելի թեթև նյութեր գցելով հարվածի միջուկը: Նմանապես, եթե հարվածը չափազանց մեծ է և (կամ) ծանր, ապա բամպերը պետք է հաշվի առնեն ֆիզիկական ամրացման մեթոդ, որը համապատասխանում է իրենց ընտրած նյութական համակարգին:

Հարվածի ձևավորման ամենակարևոր մասը բռնակն է: Բռնակն այն ճանապարհն է, որով բամփը անցնում է մեկ բամպերից մյուսը: Դա այն է, ինչը տարբերում է շարժական արագության խոչընդոտը մարդկանց համար ընդամենը մեկ այլ խափանումից: Բռնակը ընտրելիս կամ պատրաստելիս բամպերը կարող է յուրահատուկ արտահայտություն ներարկել բուֆերի մեջ, որպեսզի չնայած այն կարող է տեղափոխվել մեկ այլ բամպեր կամ այլ տեղ, սակայն առարկան կարող է նույնական մնալ իրենց սեփականը: Բռնակի դիզայնը միաժամանակ ներկայացնում է դիզայների ձեռքը և այն ձեռքի ճանաչումը, որը կզբաղվի դիզայնով:

Քայլ 2: Կաղապարի պատրաստում

ա) Կառուցեք եռաչափ շրջանակ ՝ օգտագործելով 2x4 և պտուտակներ: Շրջանակի ներքին չափերը պետք է լինեն համապատասխանաբար երկարության երկարությունը, լայնությունը և բարձրությունը: Անհրաժեշտության դեպքում ամրացրեք շրջանակի արտաքին հատվածը, որպեսզի դիմակայեք բետոնե հոսքի ծանրությանը, բայց համոզվեք, որ մեկ երեսն ազատ է մնացել. Այստեղ է, որ հյուսվածքը կգնա:

բ) Չափել հյուսվածքը: Շերտի երկարությունը պետք է համարժեք լինի ձեր հարվածի երկարությանը, իսկ լայնությունը `ձեր բշտիկի բարձրությունը` բազմապատկված pi- ով:

գ) Հավասարեցրեք ձեր գործվածքների եզրերը ձեր շրջանակի եզրերով (ամբողջ ավելորդ հյուսվածքը պետք է հավաքվի շրջանակի ներսում): Կեռը հյուսեք շրջանակի վերին հատվածի պարագծով: Մի թողեք կեռերի միջև երկու դյույմից ավելի:

դ)) Շրջանակի վերևում, գործվածքների վերևում, պտուտակով (2) 2x4 հավասար հեռավորության երկարության միջին կետից: 2x4- ի երկարությունը պետք է լինի շրջանակի լայնությունը: Միջնակետից հեռավորությունը որոշվելու է դռան բռնակին ամրացվող անցքերի կենտրոն-կենտրոնի չափսով (հեռավորությունը միջին կետից = կենտրոն-կենտրոն/բաժանված է 2-ի):

ե) Յուրաքանչյուր 2x4- ից մեկ անցք բացեք: Փոսի չափը որոշվելու է պողպատե ձողի տրամագծով:

զ) Յուրաքանչյուր անցքի մեջ տեղադրեք մեկ պողպատե ձող: Նշեք, թե որտեղ է պողպատե ձողը ընկնում գործվածքների մակերեսին և մկրատով անցք կտրեք: Շարունակեք պողպատե ձողը հրել գործվածքի միջով: Կպչեք հյուսվածքի և պողպատե ձողի խաչմերուկը ժապավենով:

Քայլ 3: Խառնուրդը լցնելը

Լցնել խառնուրդը
Լցնել խառնուրդը
Լցնելով խառնուրդը
Լցնելով խառնուրդը

ա) Հաշվեք ձեր բշտիկի ծավալը և որոշեք, թե որքան բետոն է ձեզ հարկավոր-20 ֆունտ խառնուրդը տալիս է 0,15 խորանարդ ոտնաչափ: Ավելացրեք այն մեկ խառնիչով:

բ) Ձեզ անհրաժեշտ ջրի քանակը բետոնի քաշի մեկ երրորդն է: Ավելացրեք սա մեկ այլ խառնիչ շերեփի մեջ:

գ) Խառնելիս բետոնը դանդաղ ավելացրեք ջրի մեջ: Շարունակեք ավելացնել և խառնել մինչև բետոնը ձեռք բերի մածուկի հետևողականություն:

դ) Բետոնը դանդաղ լցնել կաղապարի մեջ: Մի թափեք միայն մեկ տեղում: Փոխարենը, հավասարաչափ բաշխեք թափվածքը գործվածքների մակերեսով: Թեթև թափահարեք կաղապարը, երբ թափվում եք `օդային պղպջակները վերացնելու և նույնիսկ նստվածքը ապահովելու համար:

ե) Թող բետոնը բուժվի 30 ժամից ոչ պակաս:

Քայլ 4: Demալքավոր ապամոնտաժում

Demolding the Bump
Demolding the Bump
Demolding the Bump
Demolding the Bump

ա) Բետոնի ամրացումից հետո հանել պողպատե ձողերը և դրանց 2x4 ամրակները կաղապարի վերևից:

բ) Մեղմորեն պոկեք հյուսվածքը կեռներից և հեռացրեք բշտիկն ու կտորը շրջանակից:

գ) Գլուխը գլխիվայր շրջեք-կողմը, առանց գործվածքների կողմը նայելու, և դրեք այն հարթ մակերևույթի վրա:

դ) Դանդաղ հեռացրեք կտորը: Եթե բետոնի մի կտոր գալիս է դրա հետ, ապա խառնուրդին դեռ ժամանակ է պետք բուժելու համար:

ե) Գործվածքը հեռացնելուց հետո թողեք, որ բշտիկը մնա ևս 3-4 ժամ, որպեսզի մնացորդային խոնավությունը ցրվի:

Քայլ 5: Բռնակի ամրացում

Բռնակի ամրացում
Բռնակի ամրացում

ա) պտուտակավոր ձողերը պտուտակեք դռան բռնակի ամրացման անցքերի մեջ:

բ) Ձողերը և դռան բռնակը հեռացված պողպատե ձողերով տեղադրեք բացերի մեջ: Դռան բռնակը պետք է լինի բշտիկի կորացած կողմում:

գ) Կցեք լվացքի մեքենան և ընկույզները ճաքի մյուս կողմում: Օգտագործեք բանալին `ապահովելու համար, որ լվացքի մեքենաները ամուր են բետոնի մակերեսին:

դ) Ստուգեք, թե արդյոք բռնակն ապահով է `բարձրացնելով հարվածը:

Քայլ 6: Բամպերի սերտիֆիկացում

Բամպերի սերտիֆիկացում
Բամպերի սերտիֆիկացում

Այս նախագծի նպատակն է կառուցել բաց կոդով հարվածների ցանց. Յուրաքանչյուրը կարող է բախվել, բախվել կամ ինքնուրույն հարված ստեղծել: Հավաստագրված բամպեր դառնալու համար թողեք ձեր բամպերը ուրիշի ձեռքին:

Խորհուրդ ենք տալիս: