Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Մասերի ցուցակ
- Քայլ 2: Մուտք գործեք 3D մոդելների վրա
- Քայլ 3: Ներբեռնեք 3D մոդելները
- Քայլ 4. 3D տպեք.STL ֆայլերը
- Քայլ 5. Տեղադրեք առանցքակալները դեպի 3D տպված առջևի ղեկային համակարգ
- Քայլ 6. Պտուտակ Ackermann Servo Horn Onto Servo
- Քայլ 7. 3D տպված առջևի անիվի միացում
- Քայլ 8. Servo- ն ամրացրեք առջևի անիվի հավաքույթին
- Քայլ 9. Անիվները միացրեք առջևի անիվի հավաքույթին
- Քայլ 10: Տեղադրեք պտուտակավոր շարժիչ դեպի շարժիչի լիսեռ
- Քայլ 11: Կտրեք առանցքը մինչև երկարություն
- Քայլ 12. Սահեցրեք առանցքակալները դեպի առանցք
- Քայլ 13: Mount Spur Gear Onto Axle
- Քայլ 14. Կցեք վեցանկյուն ադապտերներ 2 անիվների վրա
- Քայլ 15. Անիվները և բարձի կողպեքի առանցքակալները ամրացրեք առանցքին
- Քայլ 16. Mount Brushless Motor շարժիչ դեպի շասսի
- Քայլ 17. Տեղադրեք անիվի հավաքում դեպի շասսի
- Քայլ 18. Կցեք առջևի անիվի վահանակը շասսիին
- Քայլ 19. Միացրեք ESC- ն Brushless Motor- ին
- Քայլ 20. Միացրեք ESC և շարժիչի տեղեկատվական մալուխները ընդունիչին
- Քայլ 21. Միացրեք ամեն ինչ LiPo մարտկոցով և փորձարկեք RC վերահսկիչով
Video: PiCar: Կառուցելով ինքնավար մեքենայի հարթակ. 21 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Այս հրահանգը մանրամասնում է PiCar- ի ստեղծման համար անհրաժեշտ քայլերը
Ի՞նչ է PiCar- ը:
PiCar- ը բաց աղբյուրներով ինքնավար մեքենաների հարթակ է: Այն ինքնին ինքնավար չէ, բայց հեշտությամբ կարող եք սենսորներ ավելացնել մեքենան Arduino- ով կամ Raspberry Pi- ով կառավարելու համար:
Ինչու՞ օգտագործել PiCar- ը RC մեքենայի փոխարեն:
PiCar- ի օգտագործումը շատ նման է RC մեքենայի ՝ որպես հարթակ օգտագործելուն: Այնուամենայնիվ, PiCar- ը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն է տալիս և ավելի հեշտ է փոփոխել, քան RC մեքենան: PiCar- ի շասսին 3D տպագրված է, և անհրաժեշտության դեպքում կարող եք հեշտությամբ խմբագրել 3D մոդելը `մեքենայում ավելի շատ տարածք ավելացնելու համար: Բացի այդ, բոլոր մասերը կամ հեշտությամբ հասանելի են առցանց, կամ կարող են 3D տպագրվել:
Ո՞վ ստեղծեց PiCar- ը:
PiCar- ը նախագծվել է Վաշինգտոնի համալսարանում ՝ Սեն Լուիսում, Հումբերտո Գոնսալեսի և Սիլվիա Չժանի լաբորատորիայում: Մեքենան նախագծվել է 2017 թվականի մայիսին և հունիսին մասնակցում էր ռոբոտաշինության մրցույթին: PiCar- ը հայտնվել է Չինաստանի Սիան քաղաքի Սիան iaզյաոտոնգ համալսարանի Silk Road Robotics Innovations Competition մրցույթում 30+ միջազգային թիմերից լավագույն 10 -ում: Ահա հղում դեպի FlowBot- ի YouTube տեսանյութ:
Սա ուսանելի է միայն մանրամասնում, թե ինչպես կարելի է PiCar կառուցել: Եթե ցանկանում եք, որ ձեր PiCar- ի հետ օգտագործվի օրինակելի կոդը, խնդրում ենք անդրադառնալ մեր GitHub շտեմարանին `օրինակին և լրացուցիչ փաստաթղթերին ծանոթանալու համար:
Քայլ 1: Մասերի ցուցակ
Մասերի ցուցակ
- Անխոզանակ շարժիչ և ESC (32,77 դոլար)
- Մարտկոց ($ 10.23)
- Servo Motor (6.15 դոլար)
- Անիվներ ($ 28; ներդիրով և սոսնձված անիվին)
- Առանցք, 6 մմ (19,38 դոլար)
- Hex Wheel Adapters ($ 3.95)
- Large Gear (8.51 դոլար)
- Pinion Gear ($ 5.49)
- 3 մմ առանցքակալ, 8 մմ արտաքին տրամագիծ ($ 8.39)
- 2 մմ առանցքակալներ, 5 մմ արտաքին տրամագիծ ($ 9.98)
- Առանցքակալներ (30,68 դոլար)
- M3 և M2 պտուտակներ ($ 9.99)
- Մատչելիություն 3D տպիչին
Ընդհանուր `$ 176,00
Լրացուցիչ:
-
ESC ծրագրավորման քարտ ($ 8.40)
Turnigy TrackStar ESC ծրագրավորման քարտ
-
Մարտկոցի լիցքավորիչ (24,50 դոլար)
Turnigy P403 LiPoly / LiFe AC / DC մարտկոցի լիցքավորիչ (ԱՄՆ վարդակից)
-
Ալան բանալիների հավաքածու ($ 9.12)
https://www.amazon.com/TEKTON-Wrench-Metric-13-Pie…
-
RC վերահսկիչ ընդունիչով ($ 22.58)
https://hobbyking.com/hy_us/hobbyking-gt2e-afhds-2…
-
Arduino ($ 10.9)
https://www.amazon.com/Elegoo-Board-ATmega328P-ATM…
-
Հացի տախտակ (6,99 դոլար)
https://www.amazon.com/eBoot-Experiment-Solderless…
-
Տարբեր լարեր ($ 6.99)
https://www.amazon.com/GenBasic-Female-Solderless-…
Ընդհանուր `89,48 դոլար
Մասերը ընտրվել են երեք չափանիշների համաձայն.
- Ֆունկցիոնալություն
- Մատչելիություն
- Տվյալների թերթիկի առկայություն
Մասերը պետք է լավ գործեն, որպեսզի նրանք կատարեն ըստ ցանկության և երկար ծառայեն: Նրանք պետք է հեշտությամբ գնվեն առցանց, որպեսզի այլ մարդիկ կարողանան կրկնօրինակել PiCar- ը: Սա կարևոր է, քանի որ ապագայում մեր լաբորատորիան ավելի շատ մեքենաներ է պատրաստելու, և քանի որ մենք ցանկանում ենք, որ մեքենան հասանելի լինի ամբողջ երկրի մարդկանց: Մասերը պետք է ունենան տվյալների թերթեր, քանի որ մենք փորձեր ենք կատարելու PiCar- ի հետ: Ակադեմիական փորձեր կատարելիս կարևոր է հստակ իմանալ, թե ինչ է կատարվում ձեր օգտագործած սարքավորման մեջ: Տվյալների թերթիկների առկայությունը փորձը դարձնում է կրկնվող:
Քայլ 2: Մուտք գործեք 3D մոդելների վրա
Ինչպես մուտք գործել Onshape- ում տեղակայված CAD ֆայլեր.
1. Գնացեք
2. Եթե ձեզ տրվել են հաշվի տվյալները, մուտքագրելու համար օգտագործեք այդ հավատարմագրերը:
3. Հակառակ դեպքում, ստեղծեք նոր հաշիվ: Երբ ձեր հաշիվը կազմաձևվի և մուտք գործեք, գնացեք ՝ https://cad.onshape.com/documents/79e37a701364950… ՝ Pi ավտոմեքենայի վեհաժողով մուտք գործելու համար:
4. Հղումը բացելը ձեզ կտանի դեպի Pi Car Assembly ֆայլի, ինչպես երևում է վերը նշված պատկերներում: Եթե դուք օգտագործում եք տրամադրված հավատարմագրերը, դուք կունենաք «խմբագրելու» մուտք դեպի այս հավաքածուն և բոլոր մասի ֆայլերը: Եթե դուք օգտագործում եք նոր օգտվողի հաշիվ, կարող եք ստեղծել ժողովի պատճենը և խմբագրել այն այդ կերպ:
5. Onshape- ը սովորելու համար այցելեք
6. Վերոնշյալ պատկերը ցույց է տալիս, թե ինչպես մուտք գործել յուրաքանչյուր մաս, հավաքույթ, ենթահավաք կամ նկար:
7. Չափերը (մասերի միջև հեռավորությունը կամ անկյունը) ստուգելու լավագույն միջոցը համապատասխան մասի կամ հավաքածուի գծապատկերին գնալն է: Չափերը ստուգելուց առաջ համոզվեք, որ նկարը համաժամեցրեք դրա համապատասխան հավաքածուի կամ մասի հետ ՝ կտտացնելով թարմացման կոճակին, ինչպես երևում է վերը նկարում:
8. Որոշակի հարթություն ստուգելու համար օգտագործեք կետ առ կետ, կետ առ տող, տող առ տող, անկյուն և այլն չափման գործիքը և կտտացրեք մի զույգ կետերի/գծերի վրա, ինչպես ցույց է տրված վերևում պատկեր
Քայլ 3: Ներբեռնեք 3D մոդելները
Այժմ, երբ ձեզ հասանելի են 3D մոդելները, դրանք պետք է ներբեռնեք 3D տպման համար
Ներբեռնելու համար անհրաժեշտ է 9 մաս
- Շասսիի եզրափակիչ
- Ackermann բազային հղում
- Ackermann servo horn
-
Անիվի վեցանկյուն 12 մմ
(x2) Երկու կողմերն էլ նույնական մասեր են
-
Ակերմանի արմ
(x2) Թե՛ ձախ, թե՛ աջ կողմեր; այս ֆայլերը միմյանց հայելային պատկերներ են
-
Ackermann pin հղում
(x2) Երկու կողմերն էլ նույնական մասեր են
- Վերոնշյալ մասերը ներբեռնելու համար անցեք OnShape- ի հիմնական PiCar վեհաժողովին
- Աջ սեղմեք այն հատվածի վրա, որը ցանկանում եք ներբեռնել
- Կտտացրեք արտահանում
- Պահպանեք ֆայլը որպես.stl ֆայլ
- Կրկնեք այս քայլերը ՝ բոլոր 9 ֆայլերը որպես.stl ֆայլեր պահելու համար
Եթե բախվում եք խնդրի հետ, որտեղ ֆայլերը չեն կարող ներբեռնել, կարող եք գտնել քայլային ֆայլերը կամ stl ֆայլերը մեր GitHub- ում: Հիմնական էջից կտտացրեք hw, chassis և վերջապես stl_files կամ step_files:
Քայլ 4. 3D տպեք. STL ֆայլերը
Օգտագործեք ձեր նախընտրած 3D տպիչը `բոլոր stl ֆայլերը տպելու համար:
Տպումների մեծ մասը պետք է տպագրվեն հենարաններով, բայց ես գտա, որ դրանցից մի քանիսը ավելի լավ են տպում առանց դրանց: Ես խորհուրդ եմ տալիս տպել Ackermann servo եղջյուրը, Wheel hex 12mm և Ackermann թևերի կտորները առանձին տպագրությամբ և առանց հենարանների: Սա կնվազեցնի տպման ընդհանուր ժամանակը և կբարձրացնի տպումների որակը:
Ես տպել եմ բոլոր մասերը 100% լցվածով, բայց սա անձնական ընտրություն էր: Եթե ցանկանաք, կարող եք իջնել մինչև 20%: Ես որոշեցի տպել նման բարձր լցվածությամբ `փորձելով մեծացնել մասերի ամրությունը:
Իմ տպագրությունները դրվեցին 0,1 մմ շերտի բարձրության վրա: Այս որոշումը կայացրեցի, քանի որ 0.1 մմ -ը իմ 3D տպիչի կանխադրված պարամետրն է: Խորհուրդ կտամ հատվածները տպել 0.1 մմ -ից 0.2 մմ շերտի բարձրության միջև:
Քայլ 5. Տեղադրեք առանցքակալները դեպի 3D տպված առջևի ղեկային համակարգ
3 մմ առանցքակալը մտնում է Ackermann Arm եռաչափ տպված երկու մասերում:
Դուք պետք է կարողանաք մատները օգտագործելիս սեղմել առանցքակալները: Այնուամենայնիվ, եթե ավելի շատ ուժ է պահանջվում, ես խորհուրդ եմ տալիս սեղմել հարթ առարկան կրողին, որպեսզի կարողանաք ավելի մեծ ուժով մղել: Փորձեք չօգտագործել սուր առարկա կամ կտրուկ հարվածել կրողին:
Երկու մմ մմ երկու առանցքակալներ սեղմեք Ակերմանի թևի երկու մասերի մեջ:
Սեղմեք 2 մմ առանցքակալ Ackermann Pin Link- ի երկու մասերի մեջ:
Խնդրում ենք անդրադառնալ լուսանկարներին `հասկանալու համար, թե ուր են գնում բոլոր առանցքակալները: Դա պետք է հեշտ լինի ասել, քանի որ առանցքակալները միայն ճիշտ չափի փոս կմտնեն:
Քայլ 6. Պտուտակ Ackermann Servo Horn Onto Servo
Սեղմեք Ackermann Servo Horn- ի 3D տպված հատվածը սերվոյի վերևում:
Ackermann Servo Horn- ը պետք է անմիջապես ներս մտնի: Եթե դա այդպես չէ, կարող եք կտրել սերվոյի ծայրը: Ինչպես տեսնում եք առաջին լուսանկարում, ես կտրեցի իմ սերվոյի ծայրը, որպեսզի ցույց տամ, թե ինչ տեսք կունենա դա:
Օգտագործեք պտուտակներից մեկը, որն ուղեկցվել է ձեր servo- ով, Ackermann Servo Horn- ը սերվոյի վրա պտուտակելու համար:
Այս քայլը բավականին ուղիղ առաջ է ընթանում: Պտուտակը կապահովի մասերի հուսալի միացումը:
Քայլ 7. 3D տպված առջևի անիվի միացում
Միացրեք Ackermann Arm- ի երկու մասերը Ackermann Base Link- ի վրա երկու M2 պտուտակով և ընկույզով:
Այս քայլի համար օգտագործեք կենտրոնական առանցքակալը: Խնդրում ենք անդրադառնալ լուսանկարներին `տեսնելու, թե որտեղ ամրացնել Ackermann Arm- ի մասերը: Երկու կողմերը պետք է լինեն միմյանց հայելային պատկեր:
Միացրեք Ackermann Pin Link- ի երկու մասերը Ackermann Arm- ի մասերի վրա `օգտագործելով երկու M2 պտուտակ և ընկույզ:
Ackermann Pin Link- ի վերջը, որը ՉԻ կրող, այն վերջն է, որը դուք օգտագործում եք Ackermann Arm- ը ամրացնելու համար: Մասերի կողմնորոշումը ճիշտ տեսնելու համար դիմեք լուսանկարներին:
ԿԱՐԵՎՈՐ. Ackermann Pin Link- ի ձախ և աջ մասերը շրջված են միմյանց նկատմամբ:
Սա նշանակում է, որ մեկ կրող ծայրը պետք է լողա մյուսից վեր, ինչպես երևում է լուսանկարներում:
Քայլ 8. Servo- ն ամրացրեք առջևի անիվի հավաքույթին
M2 պտուտակով և ընկույզով միացրեք սերվերը առջևի անիվի հավաքածուին:
Ackermann servo եղջյուրը անցնում է Ackermann Pink Link- ի երկու մասերի միջև: Անդրադարձեք լուսանկարներին, որպեսզի մասերի կողմնորոշումը ճիշտ ստանաք:
Քայլ 9. Անիվները միացրեք առջևի անիվի հավաքույթին
Տեղադրեք Wheel Hex 12 մմ 3D տպված երկու մասերը երկու անիվների մեջ:
Այս 3D տպված հատվածը գործում է որպես անիվի և մեքենայի միջև հեռավորություն: Սա թույլ է տալիս անվադողերը հնարավորինս մոտ լինել շասսիին, մինչդեռ դեռ չեն դիպչում:
Օգտագործեք երկու M3 պտուտակներ և ընկույզներ ՝ երկու անիվները առջևի անիվների հավաքածուին ամրացնելու համար:
Պտուտակի գլուխը գնում է անիվի դրսից, իսկ ընկույզը `ներսից: Սա ավարտում է առջևի անիվի հավաքումը:
Քայլ 10: Տեղադրեք պտուտակավոր շարժիչ դեպի շարժիչի լիսեռ
Պինիոն հանդերձանքը պետք է խփել շարժիչի լիսեռի վրա
Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել պլաստմասե մուրճ, որպեսզի չվնասեք մասերը: Պահեք պտուտակավոր սարքը լիսեռի եզրին մոտ, ինչպես երևում է լուսանկարում:
Քայլ 11: Կտրեք առանցքը մինչև երկարություն
Կտրեք առանցքը մինչև 69 մմ
6 մմ տրամագծով առանցքը 200 մմ երկարություն ունի, երբ այն ժամանում է McMaster Carr- ից: Այս կառուցվածքի համար առանցքը պետք է կտրվի մինչև 69 մմ:
Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Dremel- ը պտտվող սկավառակի սրող կցորդով: Քանի որ առանցքը պատրաստված է չժանգոտվող պողպատից, դրա երկարությունը կտրելու համար կպահանջվի մի քանի րոպե հղկում: Այս կառուցվածքի համար իմ առանցքը կտրելու համար ինձանից պահանջվեց ընդամենը 5 րոպե: Ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել Dremel- ը ՝ չամֆը առանցքի ծայրին կտրելու համար: Սա թույլ կտա տեղադրված առանցքակալներին և շարժիչ հանդերձանքին ավելի հեշտ սահել:
Քայլ 12. Սահեցրեք առանցքակալները դեպի առանցք
Տեղադրված առանցքակալները պետք է սահել առանցքի վրա:
Սա սկսում է կառուցել հետևի անիվի ժողովը:
Քայլ 13: Mount Spur Gear Onto Axle
Սահեցրեք շարժիչը դեպի առանցքի աջ կողմը:
Համոզվեք, որ կողպեքի պտուտակը հանդերձի ներքին կողմում է:
Օգտագործելով տրամադրված ալենի բանալին, պտուտակեք կողպեքի պտուտակը, մինչև այն ամուր ամրացվի առանցքին:
Լավ կլինի, որ առայժմ կողպեքի պտուտակն արձակված լինի և հետագայում այն ամբողջովին սեղմվի: Սա կապահովի, որ շարժիչի ատամները լավ համակցվեն պտուտակավոր հանդերձի հետ:
Քայլ 14. Կցեք վեցանկյուն ադապտերներ 2 անիվների վրա
Պտուտակացրեք երկու վեցանկյուն անիվի ադապտերները անիվների վրա `օգտագործելով տրված պտուտակները:
Համոզվեք, որ պտուտակները լիովին ամրացված են:
Քայլ 15. Անիվները և բարձի կողպեքի առանցքակալները ամրացրեք առանցքին
Անիվները սահեցրեք առանցքի երկու ծայրերի վրա:
Ամրացրեք կողպեքի պտուտակները, որպեսզի անիվները ամրացվեն տեղում:
Քայլ 16. Mount Brushless Motor շարժիչ դեպի շասսի
Տեղադրեք շարժիչը շասսիին ՝ օգտագործելով երեք M2 պտուտակ:
Հետագայում օգտակար կլինի, եթե լարերը այնպես կողմնորոշեք, որ դրանք ուղղված լինեն դեպի շասսիի ներսը:
Քայլ 17. Տեղադրեք անիվի հավաքում դեպի շասսի
Տեղադրեք հետևի անիվի հավաքածուն շասսիին ՝ օգտագործելով չորս M3 պտուտակներ և ընկույզներ:
Համոզվեք, որ խարիսխը և պտուտակավոր հանդերձանքը հավասարեցված են, և որ ատամները լավ են համակցված:
Եթե ատամները լավ չեն համակցվում, ապա թուլացրեք կողպեքի պտուտակը պտուտակով: Տեղափոխեք շարժիչի շարժիչը առանցքի երկայնքով, մինչև այն միաձուլվի պտուտակավոր հանդերձի հետ:
Քայլ 18. Կցեք առջևի անիվի վահանակը շասսիին
Տեղադրեք առջևի անիվի հավաքածուն շասսիին ՝ օգտագործելով չորս M3 պտուտակներ և ընկույզներ:
Տեղադրեք servo- ն շասսիի ուղղանկյուն servo տուփի մեջ:
Քայլ 19. Միացրեք ESC- ն Brushless Motor- ին
Շարժիչի նույն գույնի լարերը միացրեք ESC- ի լարերին:
Այս լարերը ապահովում են շարժիչի հզորությունը: Շարժիչը առանց խոզանակի շարժիչ է, ինչը նշանակում է, որ այն շարժվում է փոփոխական հոսանքով երեք կծիկներով: ESC- ն որոշում է, թե երբ փոխել հոսանքը `կախված pwm ազդանշանից, որը ստանում է իր տեղեկատվական մալուխից:
Քայլ 20. Միացրեք ESC և շարժիչի տեղեկատվական մալուխները ընդունիչին
Համոզվեք, որ դրականն ու հիմքը ձեր ստացողի ճիշտ տեղում են: Շատ կարևոր է, որ դրական (կարմիր) լարերը բոլորը նույն շարքում են:
Դիտեք ձեր RC վերահսկիչի օգտագործողի ձեռնարկը `որոշելու, թե որ մալուխներից յուրաքանչյուրն ինչ վայր պետք է անցնի: Իմ վերահսկիչի համար servo մալուխը գտնվում է առաջին ալիքում, իսկ ESC մալուխը `երկրորդ ալիքում:
Քայլ 21. Միացրեք ամեն ինչ LiPo մարտկոցով և փորձարկեք RC վերահսկիչով
Միացրեք LiPo մարտկոցը ESC- ին ՝ ամբողջ համակարգը սնուցելու համար: Այժմ կարող եք մեքենան կառավարել ձեր RC վերահսկիչով: Ստուգեք, որ ամբողջ համակարգը գործում է ըստ նախատեսվածի:
Հնարավոր է, անհրաժեշտ լինի կարգավորել սերվոն այնպես, որ մեքենան ուղիղ քշի: RC կարգավորիչների մեծ մասը թույլ է տալիս կարգավորել այս անկյունը: Կարող եք նաև կարգավորել, թե որքան հեռու եք շրջում անիվը, մինչև մեքենան սկսի շարժվել: Ես խորհուրդ եմ տալիս կարդալ ձեր սեփականատիրոջ ձեռնարկը ձեր RC վերահսկիչի համար, որպեսզի հասկանաք դրա տարբեր գործառույթները:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Gyroscope հարթակ/ Camera Gimbal: 5 քայլ (նկարներով)
Գիրոսկոպի հարթակ/ Տեսախցիկ Gimbal. Այս հրահանգը ստեղծվել է Հարավային Ֆլորիդայի համալսարանի Makecourse- ի նախագծի պահանջի կատարման համար (www.makecourse.com)
Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)
GameGo- ն անսահմանափակ մակարդակներով GameGo With Makecode Arcade- ով. GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո տեսախաղ
Կառուցելով հեշտ Steampunked MP3 նվագարկիչ. 6 քայլ (նկարներով)
Կառուցելով հեշտ Steampunked MP3 նվագարկիչ. FB- ի Steampunk խմբում հարցը ծագեց, եթե դժվար է կառուցել «գործող Steampunk»: Եվ ոչ այնքան թանկ, քանի որ Steampunk- ի շատ գործիքներ օգտագործում են թանկարժեք նյութեր: Լավ, Լեդի և Գենտսը բաց է թողնում այդ միջանցքը
Կառուցելով Inchworm ICD2 PIC ծրագրավորող / կարգաբերող ՝ 7 քայլ
Կառուցելով Inchworm ICD2 PIC ծրագրավորող / կարգաբերող. քչերն են ներառում
Կառուցելով ServoBoss- ը ՝ Servo Tester- ը GadgetGangster.com- ից. 5 քայլ
Կառուցելով ServoBoss- ը, Servo Tester- ը GadgetGangster.com- ից. Սա ServoBoss- ն է: Այն սերվո փորձարկիչ է, որը կարող է միաժամանակ տասներկու սերվո վարել: Հավաքածուն հասանելի է GadgetGangster.com- ից: Այն ներկայումս ունի ութ ծրագիր: 1րագիր 1 - Միլիվայրկյանների սահմանում Կարգավորում է ելքը տասներկու սերվոյի (երկու խումբ