Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Բաղադրիչների ցանկը
- Քայլ 2. Arduino- ի միացում հեռուստատեսությանը
- Քայլ 3: Միացրեք ստեղնաշարը
- Քայլ 4: Կոդ
Video: Arduino- ի հետ համարների հանելուկ. 4 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Բարև ընկերներ, այսօր ցանկանում եմ կիսվել այս մեկ նախագծով: Այն arduino- ով թվային հանելուկ խաղի մասին է, որը խաղը ցուցադրվում է հեռուստատեսությամբ և կառավարվում է (4x4) ստեղնաշարով:
Տես տեսանյութը այստեղ
Հանելուկի քառակուսին սահելու կամ տեղափոխելու համար սեղմեք բանալին ըստ ցանկալի քառակուսի դիրքի: Օրինակ, ինչպես ցույց է տրված նկարում, եթե ցանկանում եք 5 թվով քառակուսին (որն ունի չորրորդ դիրքը) ձախ տեղափոխել (քանի որ դատարկ դիրք կա), սեղմեք ստեղնաշարի «4» ստեղնը, քանի որ այն ստեղնաշարի չորրորդ դիրքն է:
Եթե ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, խնդրում ենք կողմ քվեարկել հանելուկների մրցույթում:
Շնորհակալություն
Քայլ 1: Բաղադրիչների ցանկը
Այս նախագծի համար օգտագործվող նյութերն են.
- Arduino Այս կամ այն մոդելը:
- Տեսանյութի ելքով հեռուստացույց:
- RCA վիդեո մալուխ:
- (1) 1k ohms դիմադրություն:
- (1) 470 օմ դիմադրություն:
- Վեցանկյուն ստեղնաշար:
- Ցատկողներ:
Քայլ 2. Arduino- ի միացում հեռուստատեսությանը
Ներբեռնեք այս գրադարանը և ներմուծեք այն ուրվագծի մեջ:
Նախ, ռեզիստորները ներդիրով ավելացրեք մի քանի մետաղալարով:
RCA մալուխի մեջ լինելու է 2 լար ՝ հիմնավորված և տեսալար:
1k ohm ռեզիստորը միացված է Arduino- ի 9 -րդ կապին:
470 օմ -ը միացված է Arduino- ի 7 -րդ կապին:
Միացրեք դիմադրիչների ծայրերը և միացրեք այն վիդեո մալուխին:
RCA կաբելի GND մետաղալարն անցնում է Arduino- ի GND- ին:
Եթե կազմման մեջ խնդիրներ ունեք, հանեք գրադարանի թղթապանակի 3 թղթապանակը:
Քայլ 3: Միացրեք ստեղնաշարը
Arduino քորոց | Ստեղնաշար |
---|---|
13 | Տող 0 |
6 | Տող 1 |
5 | Տող 2 |
4 | Տող 3 |
3 | Գնդ 0 |
2 | Գնդ 1 |
1 | Գնդ 2 |
0 | Գնդ 3 |
Հավաքեք նախագիծը, ինչպես ցույց է տրված նկարում:
Քայլ 4: Կոդ
Թվերը (1 -ից 16 -ը) պահվում են զանգվածում:
16 թիվը ներկայացնում է դատարկ դիրքը:
Թվերը խառնելու համար սեղմեք «A» ստեղնը (խաղի սկզբում), որը կոչում է ընթացակարգ, որը խառնում է զանգվածի թվերը, իսկ ավելի ուշ ցուցադրվում է էկրանին:
Երբ սեղմում եք ստեղնաշարի որոշ ստեղն, ծրագիրը ստուգում է, որ մոտակա դիրքում դատարկ դիրք կա
(ձախ, աջ, վեր կամ վար): Ինչպես ցույց է տրված նկարում. Եթե «1» ստեղնը սեղմված է, հաստատում է մոտակա դիրքերը:
անջատիչ (բանալին) {
դեպք '1':
փոփոխություն (0, 1); // rayանգվածի (0) դիրքը, ստուգում է զանգվածի (1) դիրքը:
փոփոխություն (0, 4); // rayանգվածի (0) դիրքը, ստուգում է զանգվածի (4) դիրքը:
ընդմիջում;
…………
CHANGE գործառույթը փոխանակում է զանգվածի թվերը և էկրանին այն թարմացվում է թվերով:
Խաղը ավարտվում է, երբ զանգվածը գտնվում է ճիշտ կարգի մեջ ՝ {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16}
Ներբեռնեք ամբողջական կոդը այստեղ:
Եթե ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, խնդրում ենք կողմ քվեարկել հանելուկի մրցույթում և օլիմպիական խաղերի ստեղծող մրցույթում
Շնորհակալություն
Խորհուրդ ենք տալիս:
LED Պատահական համարների գեներատոր. 5 քայլ (նկարներով)
LED պատահական թվերի գեներատոր. Սա շատ պարզ Arduino նախագիծ է: Ապրանքը օգտագործում է LED- ները `պատահական թվեր ներկայացնելու համար: Երբ սեղմում եք (և պահում եք) կոճակը, LED- ները հետ ու առաջ կընկնեն, այնուհետև թույլ կտա LED- ների պատահական հավաքածուն փայլել `համարը ներկայացնելու համար: Սա Արդու է
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. 4 քայլ (նկարներով)
Crack the Code Game, Arduino- ի վրա հիմնված հանելուկ արկղ. Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կառուցել ձեր սեփական կոտրած կոդը, որտեղ դուք օգտագործում եք պտտվող կոդավորիչի հավաքիչ ՝ պատահականորեն առաջացած ծածկագիրը չհրկիզվող պահելու համար: Սեյֆի դիմային մասում կա 8 լուսադիոդ, որը կասի ձեզ, թե քանի
Ստեղնաշարի ինտերֆեյս 8051 -ով և Ստեղնաշարի համարների ցուցադրում 7 հատվածում. 4 քայլ (նկարներով)
Ստեղնաշարի ինտերֆեյս 8051 -ով և 7 հատվածով ստեղնաշարի թվերի ցուցադրում. Այս ձեռնարկում ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես կարող ենք ստեղնաշարը միացնել 8051 -ին և ստեղնաշարի համարները ցուցադրել 7 հատվածի էկրանով:
ԻՆՉՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԵՏ չորության չորացման սենսոր `4 քայլ
ՈՐՊԵՍ ԿԱՐՈ ԵՆՔ ՀԵՏ ՀԵՏ ՀԱՎԱՔԱՈ ՍԵՆՍՈՐ. Ողջույն, այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել մի պարզ «ՀՈ DRՅԱՆ ՉՈՐՈ SԹՅԱՆ ՍԵՆՍՈՐ»: Սա իմ առաջին ուսանելի ներողությունն է իմ ծիծաղելի անգլերենի համար: Հողի չորությունը որոշվում է led ցուցիչով: led լույսը wi
Քնջութի փողոց - Pinball համարների հաշվման ժամացույց ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Քնջութի փողոց - Pinball Number Count Clock: Այս հրահանգը կներկայացնի անհատականացված ժամացույցի կառուցումը: Մինչդեռ սա հատկապես քնջութի փողոցում ցուցադրվող ժամացույցի կառուցումն է. Pinball Number Counting անիմացիան, ընդհանուր ընթացակարգերը նույնն են և հրահանգը