Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գործիքներ և նյութեր
- Քայլ 2: Սարքավորման հավաքում
- Քայլ 3: Էլեկտրական միացումներ
- Քայլ 4. Arduino ծրագրավորում
- Քայլ 5: Փորձարկում (տեսանյութ)
Video: ADԱՆԱՊԱՐՀ ՝ 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Roadrunner- ը փոքր ավտոմատացված մեքենա է, որն ունի խմիչքների տարաները ծարավ օգտագործողներին տեղափոխելու գործառույթ:
Ինչպես է դա աշխատում? Տուփը տեղադրված է մեքենայի վերին հիմքում, և տարայի քաշը մի փոքր կոճակ է բացում, որը տրանսպորտին հայտնում է, որ պատրաստ է աշխատել: Ինքն իրեն առաջնորդելու համար Roadrunner- ը գետնին հետևում է սև գծի տեսքով ճանապարհին, որը ցույց է տալիս, թե ուր պետք է նա գնա, և ֆոտոսենսորների օգտագործման շնորհիվ նա կարողանում է հայտնաբերել, թե երբ է նա դուրս գալիս ՝ ուղղելով ուղղությունը:, այս կերպ մնալու համար, միշտ ուղու ներսում: Երբ մեքենան հասնում է օգտագործողին, այն վերցնում է խմիչքը, որը փոքր տրանսպորտը կանգնեցնում է նույն տեղում: Նա չի վերահաշվարկի իր երթը, քանի դեռ օգտվողը չի դնում պահածոն դրա վրա, որպեսզի վերադառնա ելման կետ և ավարտի իր աշխատանքը:
Քայլ 1: Գործիքներ և նյութեր
Քայլ 2: Սարքավորման հավաքում
1. ՄԱՐՄԻՆ
Մարմնի համար մենք օգտագործեցինք ալյումինե ափսե, որը կտրեցինք և թեքեցինք մեր ուզած ձևով: Մենք նաև պատրաստեցինք բոլոր անցքերը, որոնք կպահանջվեն պտուտակների համար:
2. Անիվներ
Մենք օգտագործեցինք Mecano խաղից 2 անիվ, որոնք հիանալի տեղավորվում էին մեր ռոբոտի վրա: Սերվոները անցնում են պտուտակների օգնությամբ միացված ափսեի տակ: Առջևի անիվի համար մենք օգտագործեցինք «անվճար» անիվ, այնպես որ այն կարող է հեշտությամբ գնալ ցանկացած ուղղությամբ:
3. ԼՈOTՍԱՆԿԱՐՆԵՐ
RDL ֆոտոսենսորների համար մենք օգտագործում էինք տպատախտակ և այն միացնում էինք դրան, այն ներառում է դիմադրություն, LDR, դրական, բացասական և ազդանշան:
4. ARDUINO BOARD
Պտուտակներ օգտագործելով, մենք ամրացրեցինք Arduino տախտակը ափսեի վրա: Հետո մենք պարզապես միացրեցինք ամբողջ միացումը դրան: Տախտակը մատակարարելու համար մենք օգտագործեցինք 2 9V մարտկոց, որոնք մենք միավորել և միացրել ենք Arduino- ին:
5. ՎԵՐP ԱՇԽԱՐՀ
Վերին ափսեի համար մենք օգտագործել ենք լազերային կտրող մեքենա `PMMA- ն կտրելու համար: Այս ձևը մենք նախագծել ենք AutoCad- ով: Այն բաղկացած է մեծ ափսեից, 3 շրջանաձև օղակներից և օղակների մեջ տեղավորվող շրջանաձև կտորից: Մենք ափսեին տարածք տվեցինք, որպեսզի կարողանանք կոճակ տեղավորել:
Քայլ 3: Էլեկտրական միացումներ
1. Սերվոմոտորների միացում
Servomotors- ը բաղկացած է երեք մալուխից. մեկ դեղին կամ նարնջագույն `ազդանշանի համար, կարմիր` հզորության համար (Vcc) և սև կամ շագանակագույն `գետնին (GND): Կարմիրը և շագանակագույնը ամրացված են Arduino- ի համապատասխան կապումներին (5V և GND): Մեկ servo- ն միացված է PWM կապին 10 -ին, իսկ մյուսը `PWM- ի 11 -ին:
2. Միացման կոճակ
Էլեկտրոնային կոճակները աշխատում են որոշակիորեն յուրահատուկ կերպով. թույլ տվեք լարումը անկյունագծով անցնել, այսինքն, եթե մենք ունենք չորս կապում, մենք պետք է մուտքն ու ելքը միացնենք միայն երկու կապում ՝ 1-4 կամ 2-3 աշխատելու համար: Օրինակ, եթե մենք ընտրում ենք 1-4 կապում, մենք գետինը (GND) կկապենք 4-ի կապակցին, իսկ ելքը ՝ PWM 9 քորոցին և, իր հերթին, 1kOhm դիմադրության հետ միասին, միացրեք այն 5 Վ-ին (Vcc):
3. Ֆոտոսենսորների միացում
Ֆոտոսենսորները միացնելու համար մենք պետք է ոտքերից մեկն ուղղակիորեն տեղադրենք Vcc պաշարին, իսկ մյուսը միաժամանակ միացրեք այն անալոգային քորոցին (այս դեպքում `A0 և A1 կապումներին) և գետնին GND- ի հետ միասին: դիմադրություն 1 կՕմ:
Նշում:
Դուք կարող եք փոքր միակցիչներ միացնել լարերին, եթե լարերը ուղղակիորեն չեն տեղավորվում Arduino- ի մեջ կամ օգտագործել նախատախտակը `տարբեր կապերը հեշտացնելու համար: Այս նախագծում մենք օգտագործել ենք միացնող շերտեր տարբեր հոդերի համար:
Քայլ 4. Arduino ծրագրավորում
ԿՈԴ
#ներառել Servo myservoL;
Servo myservoR;
int inPin = 7;
int buttonVal = 1;
void setup () {
// ERԱՌԱՅՈOTԹՅՈՆՆԵՐ
myservoL.attach (10);
myservoR.attach (11);
Serial.begin (9600); }
դատարկ շրջան () {
int LDR_L = analogRead (A2);
int LDR_R = analogRead (A1);
buttonVal = digitalRead (inPin);
// ՓԱԹԵԹ ՁԱՅՆ
եթե (LDR_L> 590 && buttonVal == 0) {
myservoL.write (180);
//Serial.println(LDR_L); }
ուրիշ {
myservoL. գրել (92);
//Serial.println(LDR_L);
}
// Փաթեթի իրավունք
եթե (LDR_R> 750 && buttonVal == 0) {
myservoR.write (-270);
//Serial.println(LDR_R); }
ուրիշ {
myservoR.write (92);
//Serial.println(LDR_R); }
}
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)