Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Programրագրավորում
- Քայլ 2: Կոդ
- Քայլ 3. Էլեկտրոնիկայի հավաքում վերահսկիչի համար
- Քայլ 4:
- Քայլ 5:
- Քայլ 6:
- Քայլ 7:
- Քայլ 8:
- Քայլ 9:
- Քայլ 10:
- Քայլ 11: Լուսավոր գրիչի հավաքում
- Քայլ 12:
- Քայլ 13:
- Քայլ 14:
- Քայլ 15:
- Քայլ 16: Օրինակներ
- Քայլ 17: Ֆայլեր
Video: RGB LED գրիչ ՝ լուսանկարչության համար. 17 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Սա ամբողջական ներկարարական հրահանգ է թեթև ներկման գործիքի համար, որն օգտագործում է RGB LED կարգավորիչ: Ես շատ եմ օգտագործում այս վերահսկիչը իմ առաջադեմ գործիքներում և կարծում էի, որ վավերագրական ֆիլմը, թե ինչպես է այն կառուցված և ծրագրավորված, կարող է օգնել որոշ մարդկանց:
Այս գործիքը մոդուլային RGB թեթև գրիչ է, որը նախատեսված է թեթև գրելու, լուսանկարի և գրաֆիտի լուսավորելու համար: Հեշտ է օգտագործել, քանի որ ձեր ձեռքում է միայն գրիչը, և կարող եք արագ փոխել գույնը:
Գործիքը բաղկացած է.
- պատյան, որը 3D տպված է
- an Arduino Micro
- WS2816B LED
- երկու պոտենցիոմետր (10K կամ 100K)
- երկու անջատիչ
- սեղմիչ կոճակ
- և որոշ մալուխներ:
Arduino Micro- ն կատարյալ է դրա համար, քանի որ չափազանց փոքր և հիանալի է RGB LED- ները կառավարելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել նույնիսկ ավելի փոքր միկրոկոնտրոլերներ, ինչպիսիք են LilyPad- ը կամ նույնիսկ ATtiny85- ը, բայց ես հաճախ օգտագործում եմ Micro- ն, քանի որ այն հեշտ է օգտագործել, քանի որ այն ունի օգտագործման համար պատրաստ USB միակցիչ: Թե՛ Arduino- ն, և թե՛ LED- ն սնուցվում են 5 Վ լարման միջոցով, ուստի պետք է հոգ տանել էներգիայի համապատասխան աջակցության մասին: Այս գործիքը նախատեսված է չորս AAA վերալիցքավորվող մարտկոց օգտագործելու համար, քանի որ դրանք սովորաբար ունենում են 1.2 Վ և համակցված 4.8 Վ, ինչը բավարար է ինչպես Arduino- ի, այնպես էլ LED- ի սնուցման համար: Takeգույշ եղեք չօգտագործել կանոնավոր AAA մարտկոցներ, քանի որ դրանք ունեն 1.5 Վ, իսկ համակցված լարումը կարող է չափազանց մեծ լինել բաղադրիչների համար և կարող է դրանք վնասել: Եթե ցանկանում եք սովորական մարտկոցներ օգտագործել, խնդրում ենք օգտագործել միայն երեքը, լարումը դեռ պետք է լինի բավարար: Ես մարտկոցի պատյանների համար օգտագործեցի մեկ ուրիշից ստացված մեկ այլ հիանալի 3D հատված, որը կարելի է գտնել այստեղ ՝ «batteryկվող մարտկոցներ»:
Քայլ 1: Programրագրավորում
Նախ անհրաժեշտ է Arduino IDE- ն `միկրոհսկիչը ծրագրավորելու համար, որն անվճար է ներբեռնելու և օգտագործելու համար: Սա առաջին հայացքից բավականին բարդ է թվում, բայց իրականում բավականին պարզ է: Theրագրաշարը տեղադրելուց հետո դուք կստանաք տեքստի խմբագրիչի պարզ պատուհան, որն օգտագործվում է Arduino- ում վերբեռնված էսքիզը կոդավորելու համար: Այս գործիքը նաև օգտագործում է FastLED գրադարանը, որը հիանալի և հեշտ օգտագործման գրադարան է, որը կարող է վերահսկել գրեթե ցանկացած տեսակի RGB LED, որը կարող եք գնել: Գրադարանը ներբեռնելուց հետո դուք պետք է տեղադրեք դրանք տեղադրելով Arduino IDE- ի կողմից ստեղծված գրադարանի թղթապանակում: Սովորաբար դա կարելի է գտնել «C: / Users {User Name} Documents / Arduino / libraries» բաժնում, եթե այն չեք փոխել: Գրադարանը այս թղթապանակում դնելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք IDE- ն, եթե այն արդեն աշխատում է: Այժմ մենք պատրաստ ենք ստեղծել վերահսկիչի կոդը:
Քայլ 2: Կոդ
FastLED գրադարանից օգտվելու համար նախ պետք է այն ներառել մեր ծածկագրում: Սա արվում է ծածկագրի վերևում ՝ այս տողից ամեն ինչից առաջ.
#ներառում
Հաջորդը մենք որոշելու ենք մի քանի հաստատուններ: Դա արվում է, քանի որ այդ արժեքները չեն փոխվի, մինչ կոդը գործարկվում է, ինչպես նաև այն ավելի ընթեռնելի պահելու համար: Դուք կարող եք այս արժեքները դնել անմիջապես կոդի մեջ, բայց հետո, եթե որևէ բան փոխելու կարիք ունենաք, պետք է անցնեք ամբողջ ծածկագրով և փոխեք յուրաքանչյուր տող, որտեղ օգտագործվում է արժեքը: Սահմանված հաստատունների օգտագործմամբ անհրաժեշտ է միայն այն փոխել մեկ տեղում և կարիք չկա դիպչել հիմնական կոդին: Նախ մենք սահմանում ենք այս վերահսկիչի կողմից օգտագործվող կապերը.
#սահմանեք HUE_PIN A0- ը
#սահմանել BRIGHT_PIN A1 #սահմանել LED_PIN 3 #սահմանել LIGHT_PIN 6 #սահմանել COLOR_PIN 7 #սահմանել RAINBOW_PIN 8
Թվերը կամ անունները նույնն են, ինչ տպված է Arduino- ում: Անալոգային կապումներն իր համարի դիմաց նշվում են A- ով, թվային կապում օգտագործվում է միայն ծածկագրված թիվը, սակայն երբեմն տպվում է տախտակի վրա առաջատար D- ով:
A0 փին պոտենցիոմետրը օգտագործվում է գույնի երանգը վերահսկելու համար, իսկ A1 կապիչի պոտենցիոմետրը `պայծառությունը վերահսկելու համար: Pin D3- ը օգտագործվում է որպես LED- ի ազդանշան, որպեսզի Arduino- ն կարողանա տվյալներ ուղարկել ՝ գույնը վերահսկելու համար: Pin D6- ը օգտագործվում է լույսը փոխելու համար, իսկ D7 և D8 կապանքները օգտագործվում են վերահսկիչի ռեժիմը սահմանելու համար: Այս կարգավորիչի ռեժիմներին ես միացրել եմ, մեկը պարզապես գունավոր պոտենցիոմետրով սահմանված գույնը դնում է LED- ի վրա, իսկ մյուսը կվերանա բոլոր գույների միջով: Հաջորդը մեզ պետք են նաև մի քանի սահմանումներ FastLED գրադարանի համար.
#սահմանեք ԳՈLՅՆ_ԸՆԹԱ GRB
#սահմանեք CHIPSET WS2811 #սահմանեք NUM_LEDS 5
Chipset- ն օգտագործվում է գրադարանին պատմելու համար, թե ինչպիսի LED ենք օգտագործում: FastLED- ն աջակցում է գրեթե ցանկացած RGB LED, որը հասանելի է (ինչպես NeoPixel, APA106, WS2816B և այլն): Իմ օգտագործած LED- ը վաճառվում է որպես WS2816B, բայց կարծես մի փոքր այլ է, ուստի այն ամենալավն է աշխատում ՝ օգտագործելով WS2811 չիպսեթը: Գույնը սահմանելու համար LED- ին ուղարկվող բայթերի կարգը կարող է նաև տարբերվել արտադրողների միջև, ուստի մենք ունենք նաև սահմանում բայթերի կարգի համար: Այստեղ սահմանումը պարզապես գրադարանին ասում է, որ գույնը ուղարկի կանաչ, կարմիր, կապույտ կարգով: Վերջին սահմանումը կապված է LED- ների քանակի հետ, որոնք միացված են: Դուք միշտ կարող եք օգտագործել ավելի քիչ լուսադիոդներ, քան դուք սահմանում եք ծածկագրով, այնպես որ ես համարը դնում եմ 5 -ի, քանի որ այս գործիքի միջոցով ես չեմ նախագծի 5 -ից ավելի LED գրիչ: Դուք կարող եք շատ ավելի մեծ թիվ սահմանել, բայց կատարման պատճառով ես այն պահում եմ այնքան փոքր, որքան ինձ պետք է:
Հիմնական ծածկագրի համար մեզ անհրաժեշտ են նաև մի քանի փոփոխականներ.
int պայծառություն = 255;
անստորագիր int pot_Reading1 = 0; անստորագիր int pot_Reading1 = 0; անստորագիր երկար lastTick = 0; անստորագիր int wheel_Speed = 10;
Այս փոփոխականներն օգտագործվում են պայծառության, պոտենցիոմետրերից ընթերցումների, հիշելու համար, թե վերջին անգամ երբ է կատարվել ծածկագիրը և որքան արագ կլինի գույնի մարումը:
Հաջորդը մենք LED- ների համար սահմանում ենք զանգված, որը գույն սահմանելու հեշտ միջոց է: LED- ների սահմանված քանակն օգտագործվում է այստեղ զանգվածի չափը սահմանելու համար.
CRGB լուսարձակներ [NUM_LEDS];
Սահմանումները հոգալուց հետո մենք այժմ կարող ենք գրել կարգավորման գործառույթը: Այս ծրագրի համար սա բավականին կարճ է.
void setup () {
FastLED.addLeds (leds, NUM_LEDS).setCorrection (TypicalLEDStrip); pinMode (LIGHT_PIN, INPUT_PULLUP); pinMode (COLOR_PIN, INPUT_PULLUP); pinMode (RAINBOW_PIN, INPUT_PULLUP); }
Առաջին տողը նախաստորագրում է FastLED գրադարանը ՝ օգտագործելով նախկինում մեր սահմանած սահմանումները: Վերջին երեք տողերը Arduino- ին ասում են, որ այդ կապումներն օգտագործվում են որպես մուտք և, որ որևէ բանի հետ չկապված, նրանց լարումը պետք է բարձր դրվի (PULLUP): Սա նշանակում է, որ մենք պետք է այս կապերը միացնենք GND- ին ՝ ինչ -որ բան հրահրելու համար:
Այժմ մենք կարող ենք հոգ տանել հիմնական ծրագրի մասին: Դա արվում է loop գործառույթում: Նախ մենք որոշ փոփոխականներ ենք սահմանում և կարդում պոտենցիոմետրերը.
դատարկ շրջան () {
ստատիկ uint8_t երանգ = 0; ստատիկ uint8_t անիվ_Գույն = 0; pot_Reading1 = analogRead (HUE_PIN); երանգ = քարտեզ (pot_Reading1, 0, 1023, 0, 255); pot_Reading2 = analogRead (BRIGHT_PIN); պայծառություն = քարտեզ (pot_Reading2, 0, 1023, 0, 255);
Առաջին երկու տողերը սահմանում են փոփոխականներ, որոնք հետագայում օգտագործվում են գույնի համար: Հետևյալ երկու բլոկները հոգ են տանում պոտենցիոմետրի արժեքների ընթերցման մասին: Քանի որ դուք ստանում եք արժեք 0 -ից 1023 -ի միջև, եթե կարդում եք «analogRead» - ի միջոցով քորոց, բայց երանգին և պայծառությանը անհրաժեշտ է 0 -ից 255 -ի միջև արժեք, մենք օգտագործում ենք «քարտեզ» գործառույթը `ընթերցումը մեկ արժեքային շրջանից մյուսը թարգմանելու համար: Այս գործառույթի առաջին պարամետրը այն արժեքն է, որը ցանկանում եք թարգմանել, վերջին չորսն այն տարածաշրջանների նվազագույն և առավելագույնն են, որոնք ցանկանում եք օգտագործել թարգմանության համար:
Հաջորդը մենք գնահատելու ենք սեղմման կոճակը.
եթե (digitalRead (LIGHT_PIN) == LOW) {
Մենք ընթերցումը ստուգում ենք LOW- ի դեմ, որովհետև մենք սահմանել ենք, որ քորոցը բարձր է, եթե այն միացված չէ: Այսպիսով, եթե կոճակը սեղմված է, քորոցը միացված կլինի GND- ին և ցածր է կարդալու: Եթե քորոցները սեղմված չեն, ապա շատ բան չկա անելու:
Նախ եկեք հոգանք միայն LED- ի մեկ գույնի լուսավորման մասին.
եթե (digitalRead (COLOR_PIN) == OWԱOWՐ) {
եթե (երանգ <2) {FastLED.showColor (CRGB:: Սպիտակ); FastLED.setBrightness (պայծառություն); } else {FastLED.showColor (CHSV (երանգ, 255, պայծառություն)); FastLED.setBrightness (պայծառություն); } ուշացում (10);
Մենք պետք է գնահատենք գույնի քորոցը, որպեսզի իմանանք, որ ցանկանում ենք օգտագործել այս ռեժիմը: Այնուհետեւ մենք կարող ենք ստուգել, թե ինչ գույն է անհրաժեշտ: Քանի որ այստեղ օգտագործվում է HSV գույնի մոդելը, մեզ անհրաժեշտ է միայն երանգը `գույն սահմանելու համար: Բայց սա նաև ստեղծում է այն խնդիրը, որ մենք չունենք գույնը սպիտակը դնելու միջոց: Քանի որ 0 և 255 երանգները երկուսն էլ թարգմանում են կարմիր, ես այստեղ օգտագործում եմ մի փոքր հնարք և ստուգում եմ, թե արդյոք երանգի պոտենցիոմետրից կարդալը փոքր է 2 -ից: Սա նշանակում է, որ պոտենցիոմետրը ամբողջովին շրջված է մի կողմ, և մենք կարող ենք դա օգտագործել սպիտակ գույն սահմանելու համար:. Մենք դեռ կարմիր գույն ունենք մյուս կողմում, այնպես որ այստեղ ոչինչ չենք կորցնի:
Այսպիսով, կամ մենք գույնը դնում ենք սպիտակի վրա, այնուհետև պայծառության կամ այլապես մենք գույնը սահմանում ենք ՝ ելնելով ընթերցման երանգներից և նաև պայծառությունից:
Հետո ես ավելացրեցի մի փոքր ուշացում, քանի որ շատ ավելի լավ է վերահսկիչին մի փոքր ժամանակ տրամադրել ՝ էներգիան խնայելու համար, և 10 միլիվայրկյան ուշացում չի զգացվի:
Հաջորդը մենք կոդավորում ենք գունաթափման գույնը.
այլապես, եթե (digitalRead (RAINBOW_PIN) == LOW) {
wheel_Speed = քարտեզ (pot_Reading1, 0, 1023, 2, 30); եթե (lastTick + անիվ_ արագություն 255) {wheel_Hue = 0; } lastTick = millis (); } FastLED.showColor (CHSV (wheel_Hue, 255, պայծառություն)); }
Սկզբում ստուգվում է այս ռեժիմը միացնելու քորոցը: Քանի որ ես չցանկացա ավելացնել երրորդ պոտենցիոմետրը ՝ մարելու արագությունը վերահսկելու համար, և քանի որ երանգային պոտենցիոմետրը չի օգտագործվում այս ռեժիմում, մենք կարող ենք օգտագործել այդ պոտենցիոմետրը արագությունը սահմանելու համար: Կրկին օգտագործելով քարտեզի գործառույթը, մենք կարող ենք ընթերցումը թարգմանել ուշացման, որը թարգմանվում է մարման արագության մեջ: Հետաձգման համար ես օգտագործել եմ 2 -ից 30 արժեք, քանի որ փորձից սա լավ արագություն է: «Միլիս» գործառույթը կվերադարձնի միլիվայրկյանները Arduino- ի միացումից ի վեր, այնպես որ մենք կարող ենք դա օգտագործել ժամանակը չափելու համար: Երանգների վերջին փոփոխությունը պահվում է այն փոփոխականի մեջ, որը մենք սահմանել էինք ավելի վաղ, և այն ամեն անգամ համեմատվում է ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք մենք պետք է նորից փոխենք երանգը: Վերջին տողը պարզապես սահմանում է այն գույնը, որը պետք է ցուցադրվի հաջորդում:
Կոդն ավարտելու համար.
} ուրիշ {
FastLED.showColor (CRGB:: Սև); }}
Մենք պարզապես պետք է անջատենք LED- ն, եթե կոճակը սեղմված չէ ՝ գույնը սև դարձնելով և փակեք բաց փակագծերը:
Ինչպես տեսնում եք, սա բավականին կարճ և հեշտ կոդ է, որը կարող է օգտագործվել RGB LED- ներ օգտագործող բազմաթիվ գործիքների համար:
Ամբողջական կոդը ստանալուց հետո կարող եք այն վերբեռնել Arduino- ում: Դրա համար Arduino- ն ձեր համակարգչին միացրեք USB մալուխով և ընտրեք Arduino- ի տեսակը IDE- ում:
Այս հրահանգներում ես օգտագործում եմ Arduino Pro Micro- ն: Arduino մոդելը սահմանելուց հետո դուք պետք է ընտրեք նավահանգիստը, որտեղ IDE- ն կարող է գտնել այն: Բացեք նավահանգստի ընտրացանկը և կտեսնեք ձեր կապված Arduino- ն:
Այժմ միակ բանը, որ պետք է անել, կոդը Arduino- ում վերբեռնելն է ՝ պատուհանի վերևում երկրորդ կլոր կոճակը սեղմելով: IDE- ն կկառուցի կոդը և կբեռնի այն: Հաջողությունից հետո կարող եք անջատել Arduino- ն և շարունակել վերահսկիչի հավաքումը:
Քայլ 3. Էլեկտրոնիկայի հավաքում վերահսկիչի համար
Քանի որ մենք հոգացել ենք Arduino- ի կոդավորման մասին, այժմ կարող ենք հավաքել վերահսկիչի սարքավորումները: Մենք սկսում ենք բաղադրիչները պատյանի ներսում դնելով: Պոտենցիոմետրերը անցնում են ձախ կողմում գտնվող երկու կլոր անցքերով, հոսանքի անջատիչը գտնվում է ներքևում, ռեժիմի անջատիչը ՝ վերևի աջ կողմում, իսկ Arduino- ն անցնում է աջ կողմում:
Քայլ 4:
Սկսեք ՝ միացնելով կարմիր մալուխը հոսանքի անջատիչից մինչև Arduino- ի RAW պին: Այս քորոցը սնուցման աղբյուր է, քանի որ միացված է լարման կարգավորիչին, ուստի նույնիսկ եթե լարումը 5 Վ -ից բարձր է, այն կարող է օգտագործվել Arduino- ն սնուցելու համար: Հաջորդը կպցրեք ևս մեկ կարմիր մետաղալար VCC պինին, քանի որ մեզ անհրաժեշտ է բարձր մակարդակի լարման պոտենցիոմետրի համար: Երկու սպիտակ մետաղալարեր կպցրեք A0 և A1 կապումներին, որոնք կօգտագործվեն պոտենցիոմետրի ընթերցման համար:
Քայլ 5:
Այժմ տեղադրեք երկար սպիտակ և երկար կանաչ մետաղալարեր վերևի բացվածքի միջով, որոնք հետագայում օգտագործվում են LED- ը միացնելու համար: Կանաչը կպցրեք 3 -ի, իսկ սպիտակը ՝ 6 -րդին և սեղմեք դրանք Arduino- ի վրա: Blackոդեք երկու սև մետաղալարով Arduino- ի ձախ կողմում գտնվող GND կապում, դրանք օգտագործվում են պոտենցիոմետրերի ցածր մակարդակի լարման համար: Blueոդեք երկու կապույտ մետաղալարեր 7 -ի կապում, իսկ 8 -ը `ռեժիմի անջատիչի համար օգտագործելու համար:
Քայլ 6:
Կարմիր մալուխը, որը մենք կպցրեցինք VCC պինին, այժմ պետք է զոդել առաջին պոտենցիոմետրի արտաքին կապումներից մեկին: Օգտագործեք մեկ այլ կարմիր մալուխ ՝ սա երկրորդ պոտենցիոմետրին շարունակելու համար: Careգույշ եղեք, որ երկու պոտենցիոմետրերի վրա օգտագործեք նույն կողմը, այնպես որ լրիվ երկուսն էլ նույն կողմը կլինեն: Երկու սեւ մալուխները կպցրեք պոտենցիոմետրերի մյուս կողմին, իսկ A0 և A1 կապում գտնվող սպիտակ մալուխները ՝ միջին քորոցի վրա: Պոտենցիոմետրերն աշխատում են ՝ միջին քորոցի լարումը հասցնելով արտաքին լարի վրա կիրառվող լարման միջև լարվածության, այնպես որ, եթե բարձր և ցածր լարման միացնենք, կարող ենք լարում ստանալ միջին քորոցի միջև: Սա ավարտեց պոտենցիոմետրերի էլեկտրագծերը և դրանք կարող են մի փոքր պտտվել, որպեսզի կապումներն անհետանան:
Քայլ 7:
Միացրեք սև մալուխը ռեժիմի անջատիչի միջին քորոցին և երկար սև մալուխը դրեք հոսանքի աղբյուր տանող անցքի միջով: Մեկ այլ երկար սև մալուխ դրեք վերևի բացվածքի միջով, որը LED- ի համար կօգտագործվի որպես GND:
Քայլ 8:
Սնուցման աղբյուրից եկող սև մալուխը կպցվում է մեկ այլ սև մետաղալարերի, որը միացված է Arduino- ի վերջին անվճար GND կապին: Միացրեք LED- ին տանող մետաղալարն ու ռեժիմի անջատիչի սև մետաղալարը և վերջապես միացրեք երկու զույգ սև լարերը, որոնք այժմ ունեք: Օգտագործեք նեղացող խողովակ ՝ զոդումը մեկուսացնելու համար ՝ վերահսկիչի ներսում շորտեր կանխելու համար:
Քայլ 9:
Որպես վերջին քայլ, այժմ մենք կարող ենք երկու կապույտ լարերը զոդել ռեժիմի անջատիչին: Այս անջատիչներն աշխատում են ՝ միացնելով միջին քորոցը արտաքին կապումներից մեկին ՝ կախված այն բանից, թե որ կողմում է անջատիչը: Քանի որ 7 -րդ և 8 -րդ կապերը ստեղծվել են GND- ին միանալու դեպքում գործարկվելու համար, մենք կարող ենք օգտագործել անջատիչի արտաքին կապերը կապանքների համար, իսկ միջինը `GND- ի համար: Այս կերպ քորոցներից մեկը միշտ գործարկվում է:
Ի վերջո, հոսանքի բացման միջով տեղադրեք կարմիր մետաղալար և ամրացրեք այն հոսանքի անջատիչի միջին քորոցին, իսկ անցքի միջով մեկ այլ երկար կարմիր մետաղալար դրեք LED- ի վրա և այն ամրացրեք հոսանքի անջատիչի նույն պինին, որին միացված է Arduino- ն:
Քայլ 10:
Միացրեք հոսանքի մալուխները մարտկոցի ամրակին և պտուտակեք ամրակին, որը պահում է LED- ին տանող մալուխները: Սա ավարտում է վերահսկիչի էլեկտրագծերը:
Քայլ 11: Լուսավոր գրիչի հավաքում
Քանի որ այս գործիքը նախատեսված է մոդուլային լինել և օգտագործել տարբեր գրիչներ, մեզ անհրաժեշտ է LED- ի լարերի վրա միակցիչ: Ես օգտագործեցի էժան 4 տերմինալ molex միակցիչ, որը սովորաբար կարելի է գտնել համակարգչում երկրպագուների համար օգտագործվող մալուխների վրա: Այս մալուխները էժան են և հեշտ է ձեռք բերել, ուստի դրանք կատարյալ են:
Քայլ 12:
Երբ ես սկսեցի միացնել հսկիչը, ես չփորձեցի միակցիչների մալուխների գույները, այնպես որ դրանք մի փոքր տարբեր են, բայց հեշտ է հիշել: Ես միացրի սև լարերը, հոսանքը ՝ դեղին, կանաչը ՝ կանաչ, իսկ կապույտը ՝ սպիտակ, բայց դուք կարող եք օգտագործել ցանկացած համադրություն, որը Ձեզ դուր է գալիս, պարզապես հիշեք դա մյուս գրիչների համար: Careգույշ եղեք, որ կարճացրած խողովակով մեկուսացնեք սոսնձված տարածքները `կարճ շորտեր կանխելու համար:
Քայլ 13:
Գրիչի միջով երկար կարմիր և երկար կանաչ մետաղալարեր դրեք և սև լարերը միացրեք կոճակի մի կողմում, իսկ մյուսը `սպիտակ: Այս տեսակի կոճակները ունեն չորս կապում, որոնցից երկուսը միացված են զույգերով: Դուք կարող եք տեսնել, թե որ կապումներն են միացված ՝ նայելով կոճակի ներքևին, միացած զույգերի միջև բաց կա: Եթե սեղմում եք կոճակը, երկու կողմերը միացված են մյուսին: Այնուհետև սպիտակ և մեկ սև մալուխը քաշվում է մինչև գրիչի ծայրը ՝ կոճակի բացումից սկսած: Մյուս սև մալուխը ձգվում է դեպի առջև: Համոզվեք, որ երկու կողմից ունեք բավարար մալուխ, որի հետ աշխատելու համար:
Քայլ 14:
Կտտացրեք բացման կոճակը և պատրաստեք մնացած մալուխները: Ավելի լավ է մալուխները կպցնել LED- ին այնպես, որ դրանք ուղղված լինեն դեպի LED- ի կեսը, քանի որ մալուխները անցնում են գրիչի կեսով: Կարմիր մետաղալարը կպցրեք 5V զոդի պահոցին, սև մետաղալարը ՝ GND զոդի պահոցին, իսկ կանաչ մետաղալարը ՝ Din զոդի պահոցին: Եթե ունեք մեկից ավելի LED, առաջին LED- ի Dout զոդի բարձիկը միացված է հաջորդ LED- ի Din- ին և այլն:
Քայլ 15:
Այժմ սեղմեք գրիչի առջևի կոճակը և դրա հետևում դրեք մի կաթիլ սոսինձ `այն տեղում պահելու համար:
Այժմ դուք պարզապես պետք է կպցրեք լարերը գրիչի վերջում միակցիչի մյուս կողմում ՝ հաշվի առնելով գույները:
Լավագույնն այն է, որ մի կաթիլ սոսինձ և ինչ -որ ժապավեն օգտագործեն գրիչի վերջում լարերը բաց թողնելու համար, որպեսզի դրանք չկոտրվեն: Սա ավարտում է թեթև գրիչի հավաքումը:
Քայլ 16: Օրինակներ
Ի վերջո, ես ուզում եմ ձեզ ցույց տալ մի քանի օրինակ, որտեղ ես օգտագործել եմ այս գործիքը: Անկյունաձև գրիչը հիանալի է լուսավորում գրաֆիտիի տողերը, իսկ ուղիղ գրիչը հիանալի է օդում իրեր նկարելու և գրելու համար (որի համար ես փոքր տաղանդ ունեմ):
Սա է այս գործիքի հիմնական նպատակը: Ինչպես տեսնում եք, հնարավորությունները զարմանալի են, եթե այս գործիքի հետ համատեղեք երկար լուսաբանումը:
Այս տեսակի լուսանկարչությունից սկսելու համար օգտագործեք ձեր տեսախցիկի աջակցման և բարձր բացվածքի ISO ամենացածր կարգավորումը: Settingsիշտ պարամետրեր գտնելու լավ միջոց է ձեր տեսախցիկը դնել բացվածքի ռեժիմում և փակել բացվածքը, մինչև որ ձեր տեսախցիկը ցույց տա լուսավորության այն ժամանակը, ինչքան անհրաժեշտ է նկարել այն, ինչ ցանկանում եք ավելացնել նկարի վրա: Այնուհետև անցեք ձեռնարկին և կամ օգտագործեք այդ ազդեցության ժամանակը, կամ օգտագործեք լամպի ռեժիմը:
Funվարճացեք դրանք փորձելով: Amazingարմանալի արվեստի ձև է:
Այս հրահանգը ես ավելացրի գյուտարարներին և անսովոր օգտագործման մարտահրավերին, այնպես որ, եթե ձեզ դուր եկավ, թողեք քվեարկությունը;)
Քայլ 17: Ֆայլեր
Ես նաև ավելացրել եմ ժապավենների համար նախատեսված մոդելներ, որոնք նախատեսված են սոսնձել վերահսկիչի պատյանի ներքևի մասում, որպեսզի կարողանաք այն ամրացնել ձեր թևին և սեղմիչ գրիչի համար, որը կարող է սոսնձվել կափարիչին այն ժամանակ, երբ գրիչի կարիք չկա: քո ձեռքում:
Կան նաև դիֆուզորային գլխարկներ, որոնք կարող են օգտագործվել լույսը ավելի հարթ դարձնելու և բռնկումները կանխելու համար, երբ գրիչը մատնանշում է անմիջապես տեսախցիկը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
RGB LED ԼՈ PHՅՍ Լուսանկարչության և տեսանյութի համար `6 քայլ
RGB LED ԼՈ PHՅՍ ՖՈՏՈԳՐԱԳԻՏՈԹՅԱՆ ԵՎ ՏԵՍԱՆՅՈԹԻ. Բարև բոլորին: Այսօր ես արդեն գնացել եմ ձեզ ցույց տալու, թե ինչպես կարելի է կառուցել այս RGB լույսը Arduino- ի և RGB շերտի օգնությամբ: WS2122b կօգնի ձեզ ավելացնել շրջապատող լույս կամ լուսային էֆեկտ
DIY մագնիսական գրիչ/գրիչ պահող ՝ նոութբուքի SD քարտի վրա. 9 քայլ
DIY մագնիսական գրիչ/գրիչ ՝ նոութբուքի SD քարտի վրա. Ես սկսեցի մտորումներ անել այս նախագծի վրա, երբ այս տարի դպրոցի համար ձեռք բերեցի նոր Dell XPS 15: Ես ցանկանում էի ձեռք բերել գրիչ ՝ իմ սենսորային նոր նոութբուքի հետ, որպեսզի դասախոսության ընթացքում գրառումներ կատարեմ էկրանին և նշեմ էլեկտրահաղորդման կետերը, ուստի գնում եմ
Սուպեր պարզ DIY կետային զոդող գրիչ (MOT մարտկոցի ներդիրի զոդիչ գրիչ) 10 $: 7 քայլ (նկարներով)
Սուպեր պարզ DIY կետային զոդող գրիչ (MOT մարտկոցի ներդիրի զոդիչ գրիչ) 10 $. Ես դիտում էի առցանց բոլոր կայքերը, որոնք վաճառում էին Spot եռակցման գրիչներ և տեսնում, թե ինչպես են դրանցից շատերը հավաքված: Ես հանդիպեցի մի հավաքածուի, որն ավելի էժան էր, քան մնացածը, բայց դեռ մի փոքր ավելի, քան կարող էի ինձ թույլ տալ: Հետո մի բան նկատեցի. Այն ամենը, ինչ նրանք
Լուսանկարչության համար մոմաչափի փոխակերպում. 5 քայլ (նկարներով)
Լուսանկարչության համար մոմաչափի փոխարկիչ. Եթե ձեզ դուր է գալիս իմ աշխատանքը, խնդրում ենք քվեարկել այս հրահանգի օգտին Make It Real Challenge- ում մինչև 2012 թվականի հունիսի 4-ը: Շնորհակալություն: Ձեզանից այն սիրողական լուսանկարիչների համար, ովքեր սիրում են ֆիլմեր նկարահանել, երբեմն հին տեսախցիկները չունեն համապատասխան լուսաչափ
DIY 360 'պտտվող ցուցադրման կրպակ լուսանկարչության / տեսագրության համար. 21 քայլ (նկարներով)
DIY 360 'Պտտվող ցուցադրման կրպակ լուսանկարչության / տեսագրության համար. Իմացեք, թե ինչպես պատրաստել DIY 360 պտտվող ցուցադրման տուփը ստվարաթղթից տանը, որը USB- ով աշխատող երեխաների համար նախատեսված հեշտ գիտական նախագծեր են, որոնք կարող են օգտագործվել նաև արտադրանքի լուսանկարման և այդ արտադրանքի 360 տեսանյութի նախադիտման համար: ձեր կայքերում կամ նույնիսկ Amaz