Բովանդակություն:

Կրթություն ՝ 6 քայլ
Կրթություն ՝ 6 քայլ

Video: Կրթություն ՝ 6 քայլ

Video: Կրթություն ՝ 6 քայլ
Video: Ներառական կրթություն իրականացնող Վանաձորի թիվ 6 դպրոցին տրամադրվել են Բրայլյան սարքավորումներ 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

Վերացական

Այս նախագծում մենք մշակում ենք «Կրթություն» կոչվող կրթության մեթոդաբանությանը արձագանքելու և մասնակցելու մուլտիմեդիա համակարգ, որը փորձում է ուսուցիչներին և ուսանողներին հետադարձ կապ տրամադրել կիբերֆիզիկական օբյեկտների միջոցով ուսուցման և ուսուցման գործընթացի վերաբերյալ:

Համակարգն ունի գործունեություն, որը թույլ է տալիս օգտվողներին կողմնորոշվել «Educaccion» - ի կողմից առաջարկվող ուսուցման երեք մակարդակներով (հայեցակարգային, մեթոդաբանական և ֆունկցիոնալ): Այս գործունեությունը բաղկացած է մեկ թեմայի վերաբերյալ բացատրական տեսանյութի ցուցադրումից, այնուհետև հայեցակարգային մակարդակը գնահատվում է կեղծ / ճշմարիտ հարցը, որին պատասխանել են պոտենցիոմետրով, հնարավոր կլինի գնալ մեթոդաբանական մակարդակի, որը գնահատվում է պատվիրելով քայլեր, որոնք պետք է օգտագործողը կազմակերպի RFID քարտերի միջոցով, վերջապես ֆունկցիոնալ մասը գնահատվում է իրականի միջոցով: խնդիր, որին օգտվողը պետք է արձագանքի ՝ հաշվի առնելով նախորդ մակարդակները և օգտագործելով իր ձեռքը ՝ ուլտրաձայնային տվիչի հետ փոխազդելու համար:

օգտվողը կարող է իմանալ, թե արդյոք նրա պատասխանները ճիշտ են, քանի որ եթե դա կանաչ լույս է, և ձայնը հնչում է ազդանշանի միջոցով, և եթե այն սխալ է, կարմիր LED է վառվում, բոլոր գործողությունների վերջում էկրանին ցուցադրվում է վերջնական հաշիվը.

դրան հասնելու համար այս նախագիծը կիրականացնի տարբեր սենսորներ և գործարկիչներ, որոնք թույլ կտան գրանցել օգտվողի գրառումները, իսկ ելքերը կլինեն համակարգի հետադարձ կապը, այս բաղադրիչները ստորև նշված են:

Քայլ 1: Նյութեր

Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր
Նյութեր

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

Արդուինո ………………………………………………… x1

Protoboard pequeña ………………………….. x1

Թռչկոտողներ macho/macho ……………………… (Varios)

Թռչկոտիչներ macho/hembra …………………….. (Varios)

Սենսորես:

Ուլտրաձայնային տվիչ …………………………….. x1

RFID ………………………………………………… x1

Պոտենցիոմետր …………………………………… x1

Պուլսադոր …………………………………………… x1

Actuadores:

Առաջնորդվելով RGB ………………………………………….. x1

Բզզիչ ………………………………………………….. x1

Շարժիչ 5 Վ ……………………………………………….. x1

Հաղորդակցություն.

Մոդուլո Bluetooth ……………………………… x1

Softwareրագրային ապահովման պահանջներ.

Վերամշակում

Արդուինո

Խմբագիր de imágenes de preferencia:

Քայլ 2: Montaje Físico Del Sistema

Montaje Físico Del Sistema
Montaje Físico Del Sistema

Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo):

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para şaredar entendimiento se definen los pines շարունակականությունը.

Էլեմենտո --------------------------------------- քորոց

Բուզեր -------------------------------------------- 8

Redpin -------------------------------------------- 3Greenpin ------- ---------------------------------- 4

Շարժիչ ---------------------------------------------- 7

Ուլտրաձայնային էխո ---------------------------- 5

Ուլտրաձայնային տրիգեր ------------------------------ 6

Պոտենցիոմետր ---------------------------------- A0

Պուլսադոր ------------------------------------------ 2

RFID RST ----------------------------------------- 9

RFID MISO ---------------------------------------- 12

RFID MOSI ---------------------------------------- 11

RFID SCK ----------------------------------------- 13

RFID SDA ---------------------------------------- 10

Քայլ 3: Տարբեր ինտերֆեյսեր:

Diseñar ինտերֆեյսեր
Diseñar ինտերֆեյսեր
Diseñar ինտերֆեյսեր
Diseñar ինտերֆեյսեր
Diseñar ինտերֆեյսեր
Diseñar ինտերֆեյսեր

Նախքան հիվանդի ինտերֆեյսերը կարող են օգտագործվել պատկերների խմբագրիչի միջոցով, ինչպես նաև ՝ օգտագործելով Illustrator- ը:

El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.

Քայլ 4: Codificación En Arduino

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.

En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, is importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos queresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing of le pida ejecutar, por ejemplo si el usuar esta en el level 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute partnicamente la parterespondresponde al level 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recommendie mantener la misma lógica mencionada.

Քայլ 5. Aplicacion En Processing

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.

En pasos anteriores vimos como build nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar el có

El programa de de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el level, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe Constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.

Քայլ 6: Էմպակետադո

Empaquetado
Empaquetado

Եզրափակելով այն մեր համակարգում, դա պետք է լինի ազատորեն տրամադրված, որը կախված է այն բանից, թե ինչպես պետք է օգտագործվեն, մենք կարող ենք արգելափակել մեր պահանջները միայն այն դեպքում, երբ մենք պետք է հաշվի առնենք մեր պահանջները:

-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.

-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El led debe quedar en un lugar տեսանելի

-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado

Խորհուրդ ենք տալիս: