Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութեր
- Քայլ 2: Montaje Físico Del Sistema
- Քայլ 3: Տարբեր ինտերֆեյսեր:
- Քայլ 4: Codificación En Arduino
- Քայլ 5. Aplicacion En Processing
- Քայլ 6: Էմպակետադո
Video: Կրթություն ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Վերացական
Այս նախագծում մենք մշակում ենք «Կրթություն» կոչվող կրթության մեթոդաբանությանը արձագանքելու և մասնակցելու մուլտիմեդիա համակարգ, որը փորձում է ուսուցիչներին և ուսանողներին հետադարձ կապ տրամադրել կիբերֆիզիկական օբյեկտների միջոցով ուսուցման և ուսուցման գործընթացի վերաբերյալ:
Համակարգն ունի գործունեություն, որը թույլ է տալիս օգտվողներին կողմնորոշվել «Educaccion» - ի կողմից առաջարկվող ուսուցման երեք մակարդակներով (հայեցակարգային, մեթոդաբանական և ֆունկցիոնալ): Այս գործունեությունը բաղկացած է մեկ թեմայի վերաբերյալ բացատրական տեսանյութի ցուցադրումից, այնուհետև հայեցակարգային մակարդակը գնահատվում է կեղծ / ճշմարիտ հարցը, որին պատասխանել են պոտենցիոմետրով, հնարավոր կլինի գնալ մեթոդաբանական մակարդակի, որը գնահատվում է պատվիրելով քայլեր, որոնք պետք է օգտագործողը կազմակերպի RFID քարտերի միջոցով, վերջապես ֆունկցիոնալ մասը գնահատվում է իրականի միջոցով: խնդիր, որին օգտվողը պետք է արձագանքի ՝ հաշվի առնելով նախորդ մակարդակները և օգտագործելով իր ձեռքը ՝ ուլտրաձայնային տվիչի հետ փոխազդելու համար:
օգտվողը կարող է իմանալ, թե արդյոք նրա պատասխանները ճիշտ են, քանի որ եթե դա կանաչ լույս է, և ձայնը հնչում է ազդանշանի միջոցով, և եթե այն սխալ է, կարմիր LED է վառվում, բոլոր գործողությունների վերջում էկրանին ցուցադրվում է վերջնական հաշիվը.
դրան հասնելու համար այս նախագիծը կիրականացնի տարբեր սենսորներ և գործարկիչներ, որոնք թույլ կտան գրանցել օգտվողի գրառումները, իսկ ելքերը կլինեն համակարգի հետադարձ կապը, այս բաղադրիչները ստորև նշված են:
Քայլ 1: Նյութեր
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Արդուինո ………………………………………………… x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Թռչկոտողներ macho/macho ……………………… (Varios)
Թռչկոտիչներ macho/hembra …………………….. (Varios)
Սենսորես:
Ուլտրաձայնային տվիչ …………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Պոտենցիոմետր …………………………………… x1
Պուլսադոր …………………………………………… x1
Actuadores:
Առաջնորդվելով RGB ………………………………………….. x1
Բզզիչ ………………………………………………….. x1
Շարժիչ 5 Վ ……………………………………………….. x1
Հաղորդակցություն.
Մոդուլո Bluetooth ……………………………… x1
Softwareրագրային ապահովման պահանջներ.
Վերամշակում
Արդուինո
Խմբագիր de imágenes de preferencia:
Քայլ 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus componentes, sensores y actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo):
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para şaredar entendimiento se definen los pines շարունակականությունը.
Էլեմենտո --------------------------------------- քորոց
Բուզեր -------------------------------------------- 8
Redpin -------------------------------------------- 3Greenpin ------- ---------------------------------- 4
Շարժիչ ---------------------------------------------- 7
Ուլտրաձայնային էխո ---------------------------- 5
Ուլտրաձայնային տրիգեր ------------------------------ 6
Պոտենցիոմետր ---------------------------------- A0
Պուլսադոր ------------------------------------------ 2
RFID RST ----------------------------------------- 9
RFID MISO ---------------------------------------- 12
RFID MOSI ---------------------------------------- 11
RFID SCK ----------------------------------------- 13
RFID SDA ---------------------------------------- 10
Քայլ 3: Տարբեր ինտերֆեյսեր:
Նախքան հիվանդի ինտերֆեյսերը կարող են օգտագործվել պատկերների խմբագրիչի միջոցով, ինչպես նաև ՝ օգտագործելով Illustrator- ը:
El sistema cuanta con tres niveles, así que las interfaces deben responder a la estructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en processing.
Քայլ 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, is importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos queresponden a una "accion" que se ejecuta según la aplicación de processing of le pida ejecutar, por ejemplo si el usuar esta en el level 1, la aplicación de processing le pedirá al Arduino que ejecute partnicamente la parterespondresponde al level 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recommendie mantener la misma lógica mencionada.
Քայլ 5. Aplicacion En Processing
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como build nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cambiar el có
El programa de de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el level, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variable que le indica en que nivel se encuentra y recibe Constantemente los datos que le envía el Arduino según el nivel donde se encuentra.
Քայլ 6: Էմպակետադո
Եզրափակելով այն մեր համակարգում, դա պետք է լինի ազատորեն տրամադրված, որը կախված է այն բանից, թե ինչպես պետք է օգտագործվեն, մենք կարող ենք արգելափակել մեր պահանջները միայն այն դեպքում, երբ մենք պետք է հաշվի առնենք մեր պահանջները:
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar տեսանելի
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Խորհուրդ ենք տալիս:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
LCD5110 Գրաֆիկական կրթություն. 4 քայլ
LCD5110 Գրաֆիկական կրթություն. Ողջույն, այս կրթության մեջ ես ուզում եմ ներխուժել LCD5110_GRAPH գրադարան և Bitmap Graphic- ի գործառույթներ: Ես որոշեցի դա, քանի որ եթե իմ էջում տեսնում եք Space Race Game նախագիծը, ես ձեզ ցույց չեմ տալիս, թե ինչպես կարող եք կատարել bitmap գրաֆիկա: Եկեք բ
RFID դաստիարակ - Կրթություն. 3 քայլ
RFID դաստիարակ - Կրթություն. Ակտիվ ուսուցումը դասավանդման տարբերակ է, որը դասարան է բերում մի շարք նշանակալից մանկավարժական ռազմավարություններ. սովորողին փնտրելու համար գիտելիքները փնտրելու համար մենք ուսումնական առարկաների հետ փոխգործակցության միջոցով մշակում ենք մուլտիմեդիա համակարգ, որը
Կրթություն ՝ 5 քայլ
Educcacion. Այս նախագիծը բաղկացած է մուլտիմեդիա համակարգի զարգացումից `օգտագործելով տարբեր տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են Arduino- ն` սենսորների և գործարկիչների հետ համատեղ (յուրաքանչյուրից առնվազն 3 -ը): Նաև այս նախագիծը հավակնում է թույլ տալ առարկայի ուսանողներին ֆիզիկական հաշվել