
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս նախագիծը բաղկացած է մուլտիմեդիա համակարգի զարգացումից ՝ օգտագործելով տարբեր տեխնոլոգիաներ, ինչպիսիք են Arduino- ն ՝ սենսորների և գործարկիչների հետ համատեղ (յուրաքանչյուրից առնվազն 3 -ը): Նաև այս նախագիծը հավակնում է ֆիզիկական հաշվողական առարկայի ուսանողներին ֆիզիկայի առարկաներով սովորելու նոր եղանակ ունենալ, որը կունենա վիրտուալ ներկայացում: Այս օբյեկտների միաձուլման մտադրությունն այն է, որ ուսանողը ձեռք բերի գիտելիքներ հետևյալ հայեցակարգային թեմաների վերաբերյալ:
Քայլ 1: Paso 1 Materiales



1 Led rojo
1 Led verde
1 բզզոց
1 սերվո
1 Ուլտրաձայնային տվիչ
1 oyոյստիկ
1 Սենսոր մակարդակի ruido
Թռչկոտողներ (շատ)
1 Arduino մեգա
Քայլ 2: Paso 3 Seleccion IDES


Para este proyecto utilizaremos el IDE arduino.
Քայլ 3: Codigo Arduino



Todo este processo se realizo con un arduino mega.
Քայլ 4: Paso 4 Scripts Necesarios
Շարունակություն ՝ ներկայացնելով սցենարներ, որոնք կօգնեն օգտագործել միասնությունը և կատարելագործել իրականացումը, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք հետադարձ կապ հաստատել:
Քայլ 5. Paso 5 Creación De Interfaces En Unity



En las siguientes interfaces, fueron creadas con el ui de unit, lo cual lo unico necesario sera agregar los componentes de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Խորհուրդ ենք տալիս:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ

Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
LCD5110 Գրաֆիկական կրթություն. 4 քայլ

LCD5110 Գրաֆիկական կրթություն. Ողջույն, այս կրթության մեջ ես ուզում եմ ներխուժել LCD5110_GRAPH գրադարան և Bitmap Graphic- ի գործառույթներ: Ես որոշեցի դա, քանի որ եթե իմ էջում տեսնում եք Space Race Game նախագիծը, ես ձեզ ցույց չեմ տալիս, թե ինչպես կարող եք կատարել bitmap գրաֆիկա: Եկեք բ
RFID դաստիարակ - Կրթություն. 3 քայլ

RFID դաստիարակ - Կրթություն. Ակտիվ ուսուցումը դասավանդման տարբերակ է, որը դասարան է բերում մի շարք նշանակալից մանկավարժական ռազմավարություններ. սովորողին փնտրելու համար գիտելիքները փնտրելու համար մենք ուսումնական առարկաների հետ փոխգործակցության միջոցով մշակում ենք մուլտիմեդիա համակարգ, որը
Կրթություն ՝ 6 քայլ

Կրթություն. Աբստրակտ Այս նախագծում մենք մշակում ենք մուլտիմեդիա համակարգ `արձագանքելու և մասնակցելու կրթության այն մեթոդաբանությանը, որը կոչվում է " Կրթություն " որը ձգտում է հետադարձ կապ տրամադրել ուսուցչին և ուսանողներին ուսուցման և ուսուցման գործընթացի վերաբերյալ