Բովանդակություն:

Educaacción-UAO: 5 քայլ
Educaacción-UAO: 5 քայլ

Video: Educaacción-UAO: 5 քայլ

Video: Educaacción-UAO: 5 քայլ
Video: Այգու համար բույսերը արմատախիլ անելու ամենադյուրին ճանապարհը. Աշնանային հատումներ և վաճառք 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image

Սա ֆունկցիոնալ մոդելի նախագիծ է, որը տասներկու շաբաթվա ընթացքում մշակվել է Arquitectura de Sistemas Multimedia ուսանողների առաջին խմբի կողմից, որը հանդիսանում է Universidad Autónoma de Occidente մուլտիմեդիա ինժեներական կարիերայի առարկա: Educacción- ը ինտերակտիվ ուսուցման օբյեկտներ պատրաստելու մասին է, ինչը թույլ է տալիս ուսանողներին սովորել և գնահատել առարկայի վերաբերյալ գիտելիքները: Այս մուլտիմեդիա համակարգը կարող է տեղեկատվություն և ապացույցներ փոխանցել, եթե ուսանողները սովորում են երեք տարբեր մակարդակներում ՝ հայեցակարգային, մեթոդաբանական և ֆունկցիոնալ: Դրա համար համակարգը ունի ֆիզիկական էություն (Սարքաշար) և վիրտուալ անձ (Softwareրագրակազմ), առաջին կազմակերպությունն ունի arduino UNO- ն, որն ունի դրան միացված մեկ ջիստիկ, լուսադիոդային լուսարձակներ և կոճակներ, ջոյսթիկը թույլ է տալիս օգտվողին անցնել ինտերֆեյս, իսկ սեղմման կոճակները թույլ են տալիս ընտրել պատասխանները, երբ օգտագործողը լուծում է թեստը. LED- ները ցույց են տալիս, երբ պատասխանը ճիշտ է կամ սխալ: Երկրորդ սուբյեկտը մշակման վրա մշակված ծրագիր է, որը հասանելի է նոութբուքի վրա: Այս ծրագիրը նախ ցույց է տալիս ընդհանուր և հատուկ տեղեկատվությունը, իսկ հետագայում անցնում է փորձարկման մասին: Կարևոր է իմանալ, որ երկու սուբյեկտներն էլ միացված են arduino- ի USB մալուխի միջոցով:

Քայլ 1: Ստանալ տարրերը

Այս նախագիծը մշակելու համար ձեզ հարկավոր է.

  1. Arduino UNO
  2. Joystick մոդուլ
  3. Երկու LEDS, մեկը `կանաչ և կարմիր
  4. Չորս սեղմիչ կոճակ
  5. Վեց արու-տղամարդ ցատկորդ
  6. Հինգ տղամարդ-կին թռչկոտող
  7. Պղնձե մալուխ
  8. Մեկ 400 միավոր նախատախտակ
  9. Մեկ նոթբուք
  10. Վեց 10K դիմադրություն
  11. Փայտ 0,9 մմ հաստությամբ

Քայլ 2: Ֆիզիկական անձ

Ֆիզիկական անձ
Ֆիզիկական անձ
Ֆիզիկական անձ
Ֆիզիկական անձ

Ռեզիստորները միացրեք նախատախտակին, այնուհետև պղնձե մալուխը կպցրեք յուրաքանչյուր կոճակի չորս ոտքերից երկուսին, և յուրաքանչյուր LED- ի վրա, երբ այն ավարտվի, միացրեք կոճակները և LED- ները նախատախտակին, սեղմել կոճակները, ոտքերից մեկը մտցնել նախատախտակի ընթացիկ մասում, իսկ մյուս ոտքը ՝ դիմադրողներից մեկի նույն գծում, դա արեք յուրաքանչյուր սեղմման կոճակի համար. LED- ների համար բացասական ոտքը միացրեք դիմադրիչների գծին (ռեզիստորը պետք է միացում ունենա նախատախտակի գրունտային հատվածին) և դրական ոտքը մեկ այլ կետի, դա արեք յուրաքանչյուր LED- ի համար: Այս հատվածն ավարտված ժամանակն է, որ այս բոլոր կտորները միացնենք Arduino- ին, դրա համար օգտագործեք Արու և Արու թռիչքաձողերը, սեղմիչ կոճակների համար տեղադրեք ցատկիչը ռեզիստորի հետ ոտքի նույն գծի վրա, իսկ մյուս կողմը `մեկ թվային քորոցի: Arduino- ից, կատարեք այս գործընթացը յուրաքանչյուր սեղմման կոճակի համար. LED- ները Arduino- ին միացնելու համար jumper- ի մի կողմը տեղադրեք LED- ի դրական ոտքի նույն գծի մեջ, իսկ մյուս կողմը Arduino- ի թվային քորոցին:

Այժմ ժամանակն է միացնել ջոյսթիկի մոդուլը, դա անելու համար թռիչքների իգական կողմը միացրեք մոդուլին, իսկ ավելի ուշ միացրեք 5v քորոցը Arduino- ի նույն քորոցում, և նույնը ՝ GND կապի համար, միացրեք VRx- ը և VRy Arduino- ի A0 և A1 անալոգային կապերին, վերջապես SW կապը միացրեք Arduino- ի մեկ թվային կապին:

Այս հաջողությունն ավարտելու համար անհրաժեշտ է գրել Arduino- ի կոդը, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի arduino IDE համակարգիչ, որը կարելի է ներբեռնել Arduino- ի կայքից, երբ այն պատրաստ լինի, բացեք նոր ուրվագիծ և ապա կարող եք գրել ֆիզիկական անձի կոդը, ծածկագիրը հասանելի է ստորև, ֆայլի անունը codigo arduino.zip է: Երբ ծածկագիրը պատրաստ է, տեղադրեք ձեր arduino- ն, միացրեք ձեր Arduino- ն համակարգչին, պատուհանի վերևում գտնվող գործիքների ընտրացանկից անցնելուց հետո ընտրեք նավի վրա. Arduino UNO և ընտրեք այն նավահանգիստը, որի հետ կապված է ձեր arduino- ն նկարը «Ընտրելով տախտակը և նավահանգիստը» `ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար: Վերջնական մասը վերբեռնել կոդը arduino- ում ՝ կտտացնելով սլաքի պատկերակին, ինչպես ցույց է տրված վերջին նկարի վրա:

Arduino- ի կայք ՝

Քայլ 3: Վիրտուալ կազմակերպություն

Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ կազմակերպություն

Վիրտուալ սուբյեկտ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի համակարգիչ ՝ Processing 3.3.6 կամ 3.3.5, որը կարելի է ներբեռնել Processing կայքից, երբ այն պատրաստ լինի, ապա ժամանակն է գրել կոդը: Բացեք նոր ուրվագիծ և ստորև առկա կոդը գրելուց հետո հիշեք, որ ներմուծեք սերիական գրադարան, սա հասանելի է «Էսքիզ» ընտրացանկում, ընտրացանկի բարում, ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար նայեք «Ինչպես ներմուծել սերիական գրադարան» նկարը: Նաև ձեզ հարկավոր կլինեն նկարներ, որոնք առկա են Imagenes ֆայլի այս Քայլին, քանի որ այս համակարգը աշխատում է նկարների հետ, որտեղ տեղեկատվությունը և թեստը բացվում են, դրանցից մի քանիսը հասանելի են որպես քայլի օրինակ: Երբ ծածկագիրն ավարտված է, միացրեք ֆիզիկական էությունը վիրտուալ էությանը և կտտացրեք մշակման նվագարկման կոճակին, ինչպես դա վերջին նկարի վրա է:

Մշակման կայք ՝

Քայլ 4: Գործ

Գործ
Գործ
Գործ
Գործ
Գործ
Գործ

Այժմ ժամանակն է անել այն գործը, որտեղ լինելու է մեր համակարգը, դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի 0.9 մմ հաստությամբ փայտի կտոր, դրա վրա պատրաստեք հետևյալ գծագրերը, այնուհետև կտրեք կտորները, անցքեր անելու համար, օգտագործել փորվածք: Բոլոր կտորներն ավարտված են, ֆիզիկական էությունը դրեք ներքևի մասի վրա, պատի շուրջը պատերը տեղադրեք և վերջապես դրեք վերին հատվածը, սոսինձով միացրեք բոլոր կտորները:

Քայլ 5: Աշխատանքը կատարված է

Աշխատանքը կատարված է
Աշխատանքը կատարված է

Ի վերջո, նախագիծը այսպիսին է.

Խորհուրդ ենք տալիս: