Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստանալ տարրերը
- Քայլ 2: Ֆիզիկական անձ
- Քայլ 3: Վիրտուալ կազմակերպություն
- Քայլ 4: Գործ
- Քայլ 5: Աշխատանքը կատարված է
Video: Educaacción-UAO: 5 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:51
Սա ֆունկցիոնալ մոդելի նախագիծ է, որը տասներկու շաբաթվա ընթացքում մշակվել է Arquitectura de Sistemas Multimedia ուսանողների առաջին խմբի կողմից, որը հանդիսանում է Universidad Autónoma de Occidente մուլտիմեդիա ինժեներական կարիերայի առարկա: Educacción- ը ինտերակտիվ ուսուցման օբյեկտներ պատրաստելու մասին է, ինչը թույլ է տալիս ուսանողներին սովորել և գնահատել առարկայի վերաբերյալ գիտելիքները: Այս մուլտիմեդիա համակարգը կարող է տեղեկատվություն և ապացույցներ փոխանցել, եթե ուսանողները սովորում են երեք տարբեր մակարդակներում ՝ հայեցակարգային, մեթոդաբանական և ֆունկցիոնալ: Դրա համար համակարգը ունի ֆիզիկական էություն (Սարքաշար) և վիրտուալ անձ (Softwareրագրակազմ), առաջին կազմակերպությունն ունի arduino UNO- ն, որն ունի դրան միացված մեկ ջիստիկ, լուսադիոդային լուսարձակներ և կոճակներ, ջոյսթիկը թույլ է տալիս օգտվողին անցնել ինտերֆեյս, իսկ սեղմման կոճակները թույլ են տալիս ընտրել պատասխանները, երբ օգտագործողը լուծում է թեստը. LED- ները ցույց են տալիս, երբ պատասխանը ճիշտ է կամ սխալ: Երկրորդ սուբյեկտը մշակման վրա մշակված ծրագիր է, որը հասանելի է նոութբուքի վրա: Այս ծրագիրը նախ ցույց է տալիս ընդհանուր և հատուկ տեղեկատվությունը, իսկ հետագայում անցնում է փորձարկման մասին: Կարևոր է իմանալ, որ երկու սուբյեկտներն էլ միացված են arduino- ի USB մալուխի միջոցով:
Քայլ 1: Ստանալ տարրերը
Այս նախագիծը մշակելու համար ձեզ հարկավոր է.
- Arduino UNO
- Joystick մոդուլ
- Երկու LEDS, մեկը `կանաչ և կարմիր
- Չորս սեղմիչ կոճակ
- Վեց արու-տղամարդ ցատկորդ
- Հինգ տղամարդ-կին թռչկոտող
- Պղնձե մալուխ
- Մեկ 400 միավոր նախատախտակ
- Մեկ նոթբուք
- Վեց 10K դիմադրություն
- Փայտ 0,9 մմ հաստությամբ
Քայլ 2: Ֆիզիկական անձ
Ռեզիստորները միացրեք նախատախտակին, այնուհետև պղնձե մալուխը կպցրեք յուրաքանչյուր կոճակի չորս ոտքերից երկուսին, և յուրաքանչյուր LED- ի վրա, երբ այն ավարտվի, միացրեք կոճակները և LED- ները նախատախտակին, սեղմել կոճակները, ոտքերից մեկը մտցնել նախատախտակի ընթացիկ մասում, իսկ մյուս ոտքը ՝ դիմադրողներից մեկի նույն գծում, դա արեք յուրաքանչյուր սեղմման կոճակի համար. LED- ների համար բացասական ոտքը միացրեք դիմադրիչների գծին (ռեզիստորը պետք է միացում ունենա նախատախտակի գրունտային հատվածին) և դրական ոտքը մեկ այլ կետի, դա արեք յուրաքանչյուր LED- ի համար: Այս հատվածն ավարտված ժամանակն է, որ այս բոլոր կտորները միացնենք Arduino- ին, դրա համար օգտագործեք Արու և Արու թռիչքաձողերը, սեղմիչ կոճակների համար տեղադրեք ցատկիչը ռեզիստորի հետ ոտքի նույն գծի վրա, իսկ մյուս կողմը `մեկ թվային քորոցի: Arduino- ից, կատարեք այս գործընթացը յուրաքանչյուր սեղմման կոճակի համար. LED- ները Arduino- ին միացնելու համար jumper- ի մի կողմը տեղադրեք LED- ի դրական ոտքի նույն գծի մեջ, իսկ մյուս կողմը Arduino- ի թվային քորոցին:
Այժմ ժամանակն է միացնել ջոյսթիկի մոդուլը, դա անելու համար թռիչքների իգական կողմը միացրեք մոդուլին, իսկ ավելի ուշ միացրեք 5v քորոցը Arduino- ի նույն քորոցում, և նույնը ՝ GND կապի համար, միացրեք VRx- ը և VRy Arduino- ի A0 և A1 անալոգային կապերին, վերջապես SW կապը միացրեք Arduino- ի մեկ թվային կապին:
Այս հաջողությունն ավարտելու համար անհրաժեշտ է գրել Arduino- ի կոդը, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի arduino IDE համակարգիչ, որը կարելի է ներբեռնել Arduino- ի կայքից, երբ այն պատրաստ լինի, բացեք նոր ուրվագիծ և ապա կարող եք գրել ֆիզիկական անձի կոդը, ծածկագիրը հասանելի է ստորև, ֆայլի անունը codigo arduino.zip է: Երբ ծածկագիրը պատրաստ է, տեղադրեք ձեր arduino- ն, միացրեք ձեր Arduino- ն համակարգչին, պատուհանի վերևում գտնվող գործիքների ընտրացանկից անցնելուց հետո ընտրեք նավի վրա. Arduino UNO և ընտրեք այն նավահանգիստը, որի հետ կապված է ձեր arduino- ն նկարը «Ընտրելով տախտակը և նավահանգիստը» `ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար: Վերջնական մասը վերբեռնել կոդը arduino- ում ՝ կտտացնելով սլաքի պատկերակին, ինչպես ցույց է տրված վերջին նկարի վրա:
Arduino- ի կայք ՝
Քայլ 3: Վիրտուալ կազմակերպություն
Վիրտուալ սուբյեկտ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի համակարգիչ ՝ Processing 3.3.6 կամ 3.3.5, որը կարելի է ներբեռնել Processing կայքից, երբ այն պատրաստ լինի, ապա ժամանակն է գրել կոդը: Բացեք նոր ուրվագիծ և ստորև առկա կոդը գրելուց հետո հիշեք, որ ներմուծեք սերիական գրադարան, սա հասանելի է «Էսքիզ» ընտրացանկում, ընտրացանկի բարում, ավելի մանրամասն տեղեկությունների համար նայեք «Ինչպես ներմուծել սերիական գրադարան» նկարը: Նաև ձեզ հարկավոր կլինեն նկարներ, որոնք առկա են Imagenes ֆայլի այս Քայլին, քանի որ այս համակարգը աշխատում է նկարների հետ, որտեղ տեղեկատվությունը և թեստը բացվում են, դրանցից մի քանիսը հասանելի են որպես քայլի օրինակ: Երբ ծածկագիրն ավարտված է, միացրեք ֆիզիկական էությունը վիրտուալ էությանը և կտտացրեք մշակման նվագարկման կոճակին, ինչպես դա վերջին նկարի վրա է:
Մշակման կայք ՝
Քայլ 4: Գործ
Այժմ ժամանակն է անել այն գործը, որտեղ լինելու է մեր համակարգը, դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի 0.9 մմ հաստությամբ փայտի կտոր, դրա վրա պատրաստեք հետևյալ գծագրերը, այնուհետև կտրեք կտորները, անցքեր անելու համար, օգտագործել փորվածք: Բոլոր կտորներն ավարտված են, ֆիզիկական էությունը դրեք ներքևի մասի վրա, պատի շուրջը պատերը տեղադրեք և վերջապես դրեք վերին հատվածը, սոսինձով միացրեք բոլոր կտորները:
Քայլ 5: Աշխատանքը կատարված է
Ի վերջո, նախագիծը այսպիսին է.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 քայլ
Educaaccion Imagen Y Audio. Ներկայացվում է Educaacci ó n տեսանյութի ֆունկցիոնալ մոդելը, որում օգտագործողին ներկայացվում են ծածկագրման և ձայնային և պատկերային ձևաչափերի թեմատիկ բովանդակությունը `ֆիզիկական օբյեկտների միջոցով, որոնք ներկայացնում են գործընթացների և ձևերի բնութագրերը