
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս փոքրիկ ձեռնարկը կբացատրի, թե ինչպես ստեղծել բջիջներով ստվերավորված ոլորտ:
Քայլ 1: Ստեղծեք ոլորտ

Պարզապես կտտացրեք «Կառուցել» կոճակին գործիքագոտում և ընտրեք ոլորտը վերևի ցուցակից: Կտտացրեք ինչ -որ տեղ աշխարհում ՝ այն ստեղծելու համար:
Քայլ 2. Սահմանեք ոլորտի ճիշտ հյուսվածքը

Մենք այստեղ փայտ չենք ուզում, այնպես որ գնացեք խմբագրման պատուհանի «Հյուսվածք» ներդիր և կտտացրեք փայտե հյուսվածքի վրա: Կհայտնվի պատուհան, որը թույլ կտա սահմանել նոր հյուսվածքը: Մենք պարզապես դատարկ ենք սեղմում, քանի որ չենք ուզում: Այնուհետև ընտրեք «Ընտրել» ՝ պատուհանը նորից փակելու համար: Եթե ցանկանում եք, այժմ կարող եք ընտրել այլ գույն ՝ գունային դաշտով, բայց ես այն պարզապես սպիտակ եմ պահում:
Քայլ 3. Ստեղծեք այդ ոլորտի պատճենը

Պատճենը պարզապես կատարվում է ՝ Shift ստեղնը պահելով և մկնիկը գնդակը սլաքներից մեկով քարշ տալով: Ես օգտագործեցի ներքևի կարմիր սլաքը և այն տեղափոխեցի դեպի վեր: Տեղափոխման ստեղնի պատճառով կստեղծվի պատճեն, որը մնում է սկզբնական տեղում:
Քայլ 4: Տեղափոխեք այն սկզբնական վայրը

Քանի որ մեզ անհրաժեշտ է, որ նոր և հին ոլորտը լինեն նույն դիրքում, կարող ենք մուտքագրել CTRL-Z (կամ ընտրացանկում ՝ Խմբագրել-> Հետարկել): Սա կջնջի քայլը, բայց կպահպանի ոլորտը: Դրանից հետո երկուսն էլ պետք է լինեն նույն դիրքում (չես կարող տեսնել, որ դա այժմ երկու ոլորտ է):
Մենք նաև ցանկանում ենք ոլորտը մի փոքր ավելի մեծ դարձնել, քան մյուսը: Դա անելու համար համոզվեք, որ խմբագրման պատուհանի վերին մասում գտնվող «Ձգեք երկու կողմերը» վանդակը ստուգված է: Սա կարևոր է, որպեսզի երկու ոլորտներն ունենան նույն կենտրոնը: Այժմ պահեք CTRL և SHIFT ստեղնը: Ոլորտի չափափոխման որոշ բռնակներ կհայտնվեն: Քաշեք գորշ անկյունի բռնակներից մեկը, որպեսզի այդ ոլորտը փոքր -ինչ ավելի մեծ լինի: Դրանից հետո բաց թողեք բոլոր բանալիները:
Քայլ 5: Դարձրու այն սև:

Հիմա ժամանակն է այդ ավելի մեծ ոլորտը (որը դեռ պետք է ընտրել) ամբողջովին սև դարձնել: Կրկին ընտրեք «հյուսվածքներ» ներդիրը, եթե դեռ ակտիվ չեք, կտտացրեք գույնի դաշտին և ընտրեք «Սև» ցանկից: Ընտրեք «Ընտրել» ՝ այս պատուհանը կրկին փակելու համար:
Քայլ 6: Դարձրեք այն խոռոչ

Ընտրեք «Օբյեկտ» ներդիրը և խոռոչը դրեք 95 -ի վրա: Եթե ցանկանում եք, կարող եք ներսից նայել ՝ վերջակետը կտրելով 0,5 -ով և այն հետագայում դարձնելով 1,0: Դուք կտեսնեք սպիտակ ոլորտը (այստեղ ես սևը իրականում մի փոքր չափազանց մեծ դարձրեցի):
Քայլ 7: Դարձրեք արտաքին հյուսվածքը թափանցիկ

Վերջին քայլը կրկին ընտրել «Հյուսվածք» ներդիրը և վերին մասում ընտրել «Ընտրել հյուսվածք»: Այնուհետև կտտացրեք սև ոլորտի արտաքին կողմին:
Այժմ ձեզ հարկավոր է 100% ալֆա հյուսվածք, որը կարող եք ստանալ ինձանից (IM- ից Tao Takashi), եթե այն արդեն չունեք: Եթե ես առցանց չեմ, փորձեք ինչ -որ մեկին հարցնել ավազարկղում: Դուք այդ հյուսվածքը կիրառում եք հենց դրսից և ավարտված է բջիջների ստվերավորված ոլորտը: Պարզապես համոզվեք, որ արտաքինը մի փոքր ավելի մեծ է, քան ներքինը: Դուք կարող եք դրանք կապել հիմա և գուցե պատճենել դրանք, ինչպես ցույց է տրված նախկինում ՝ ամպեր կամ որևէ այլ բան ստեղծելու համար: Զվարճանալ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես ստեղծել Linux Boot Drive (և ինչպես օգտագործել այն). 10 քայլ

Ինչպես ստեղծել Linux Boot Drive (և ինչպես օգտագործել այն). Սա պարզ ներածություն է, թե ինչպես սկսել Linux- ը, մասնավորապես Ubuntu- ն
Շարունակաբար պտտվող ոլորտ ապակե տարայի մեջ. 4 քայլ (նկարներով)

Շարունակաբար պտտվող ոլորտ ապակե տարայի մեջ. Արեգակնային էներգիայով պայմանավորված պտտվող ոլորտի համար լավագույն վայրը ապակե տարայի մեջ է: Տեղափոխվող իրերը իդեալական խաղալիք են կատուների կամ այլ ընտանի կենդանիների համար, և բանկան որոշակի պաշտպանություն է տալիս, թե ոչ: Նախագիծը պարզ է թվում, բայց ինձանից պահանջվեց մի քանի շաբաթ ՝ ճիշտ դ
Ինչպես ստեղծել վեբ կայք (քայլ առ քայլ ուղեցույց). 4 քայլ

Ինչպես ստեղծել կայք (քայլ առ քայլ ուղեցույց). Այս ուղեցույցում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես են վեբ ծրագրավորողներից շատերը կառուցում իրենց կայքերը և ինչպես կարող եք խուսափել թանկարժեք վեբ կայքերից, որոնք հաճախ չափազանց սահմանափակ են ավելի մեծ կայքի համար: Ես նաև օգնել ձեզ խուսափել որոշ սխալներից, որոնք ես արել եմ, երբ ես սկսել էի
Արևային էներգիայի լիցքավորիչ ՝ 18650 լիթիումի իոնային բջիջների համար ՝ 4 քայլ

Արևային էներգիայի լիցքավորիչ ՝ 18650 լիթիումի իոնային բջիջների համար. Լիթիում իոնային մարտկոցների լիցքավորումը բարդ գործ է, ինչպես նաև արևային էներգիայի հետ, քանի որ լիթիում-իոնային մարտկոցները վտանգավոր են և պահանջում են վերահսկվող լիցքավորման միջավայր: Հակառակ դեպքում դա կարող է հանգեցնել նաև պայթյունի: Այստեղ ես պատրաստվում եմ կառուցել 18650 լիթիում
Ինչպես լուսավորել ներկել մի ոլորտ. 7 քայլ

Ինչպես լուսավորել ներկել մի ոլորտ. Լույսի նկարչության իմ փորձի համաձայն, ամենակարևոր քայլը դուրս գալն ու այն փորձելն է: Սկզբում դա այնքան էլ լավ չի աշխատի, բայց զբաղվելը միակ միջոցն է `հմտությունները կատարելագործելու և հասկանալու, թե ինչ կարելի է բարելավել դիզայնում: Նույնիսկ մինչ ձեզ