Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ստուգեք.H ֆայլը մալուխի տեղեկատվության համար:
- Քայլ 2: Հավաքեք գործիքներ և մասեր
- Քայլ 3: Պատրաստեք վարդակից զոդով
- Քայլ 4. Թռիչք կատարեք «Համակարգի ընտրության» լարերը
- Քայլ 5. Փորձարկում Մաս 1
- Քայլ 6: Տեղադրեք վահանակի մալուխը
- Քայլ 7: Միացրեք վահանակի մալուխը վարդակին
- Քայլ 8. Փորձարկում Մաս 2
- Քայլ 9: Հավաքեք գլխարկը
- Քայլ 10. Փորձարկում Մաս 3
- Քայլ 11: Խաղալ
Video: Ինչպես կառուցել կոնսոլի մալուխ ունիվերսալ PCB- ի համար. 11 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Universal PCB (կարճ UPCB) նախագիծը սկսվեց, որը թույլ է տալիս մեկ խաղի վերահսկիչ, հատկապես մարտական ձողեր, հնարավորինս շատ տարբեր կոնսուլների վրա: Նախագծի մասին տեղեկատվությունը կարող եք գտնել Shoryuken.com ֆորումներում հետևյալ թեմայում ՝ Shoryuken.com Խաղի վերահսկիչը, տեղադրված UPCB- ով, կունենա մեկ DB-15 իգական միակցիչ: Օգտագործվող ցանկացած աջակցվող համակարգ պետք է ունենա այդ մխիթարակի համար պատրաստված մալուխ ՝ UPCB ծայրում DB-15 արական միակցիչով, իսկ մյուս ծայրում ՝ մխիթարիչի վարդակից: Քանի որ UPCB- ի ներսում գտնվող PIC- ը հոգալու է ամբողջ ծանր աշխատանքը, մալուխը, մեծ մասամբ, դրա մեջ բաղադրիչներ չի ունենա. պարզապես մետաղալար: Այս ձեռնարկը նախատեսված է ձեզ ցույց տալու համար, թե ինչպես պատրաստել UPCB վերահսկիչի համար աջակցվող համակարգի մալուխներ ՝ որպես օրինակ օգտագործելով Super Nintendo ժամանցային համակարգի մալուխը:
Քայլ 1. Ստուգեք. H ֆայլը մալուխի տեղեկատվության համար:
UPCB նախագծի հիմնական և ամենաարդիական արխիվը կարելի է գտնել Shoryuken.com կայքում UPCB թեմայի առաջին գրառման մեջ ՝ Shoryuken.com Ներբեռնեք վերջին տարբերակը և.zip- ը հանեք հեշտ հասանելի վայրում: Հիմնական գրացուցակի ներսում է UPCB նախագծի աղբյուրի կոդը: Յուրաքանչյուր աջակցվող մխիթարական համակարգ կունենա առանձին մոդուլ: H և. C ֆայլ:. C ֆայլը պարունակում է այդ համակարգի իրական ռեժիմները: Դրանք չեն օգնի, եթե դուք պարզապես չեք ցանկանում տեսնել, թե ինչպես է այն աշխատում:. H ֆայլը պարունակում է մեծ քանակությամբ մեկնաբանություններ, որոնք մանրամասն ներկայացնում են, թե ինչպես է այդ համակարգը հաղորդակցվում, ինչ տեսակի միակցիչ է օգտագործում և քորոցներ: SNES. H ֆայլի ընթացիկ բաժինը մենք կներկայացնենք ստորև: Հիմնական տեղեկատվությունը, որն այժմ մեզ անհրաժեշտ է, այն է, որ անհրաժեշտ բաղադրիչներ չկան: Եթե որևէ մեկը լիներ, դրանք կցուցադրվեին «Ինչպես ստեղծել UPCB մալուխ» բաժնում: Մալուխի կառուցման ընթացքում մենք հաճախ կվերաբերվենք այս տեղեկատվությանը, այնպես որ մի վախեցեք, եթե դա մի փոքր շատ թվա: Մեկնաբանությունները շատ մանրամասն նկարագրում են հաղորդակցությունը և կարող են մի փոքր շփոթեցուցիչ թվալ: Պարզապես անտեսեք այն ժամանակ, երբ մենք կենտրոնանում ենք մալուխի կառուցման վրա:
/* UPCB մոդուլ Super Nintendo Entertainment System Pinout- ի համար և բացատրություն GameSX.com- ից ԱՄՆ SNES _ | 1234 | 567) --------- Pin Description 1 VCC 2 ockամացույց 3 Latch 4 Data 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Այստեղից կտրված արձանագրության երկար բացատրություն --- SNES- ի համար UPCB մալուխ պատրաստելու համար հետևեք ստորև բերված քարտեզագրմանը D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low7 Low8 Low8 1 (VCC) 9 NC - Ոչ մի բանի հետ կապված չէ 10 բարձր 11 բարձր 12 2 (ժամացույց) 13 3 (կողպեք) 14 4 (տվյալներ) 15 բարձր
Քայլ 2: Հավաքեք գործիքներ և մասեր
Այստեղ պահանջվող գործիքները զոդման գործիքներից միայն ամենահիմնականն են:
- oldոդման երկաթ - oldոդիչ - Բազմաչափ կամ շարունակականության փորձարկիչ Այլ տարրեր, անշուշտ, կարող են օգնել զոդման աշխատանքներին, սակայն գրեթե երբեք չեն պահանջվում նման մալուխ կառուցելու համար. պարզ - Մալուխ ՝ մխիթարելու համար, որը պետք է ստեղծվի: Սա կարող է գալ զոհաբերության վերահսկիչից կամ այդ համակարգի էժան երկարացման մալուխից: Այս օրինակում օգտագործված SNES մալուխը եկավ վերահսկիչից, որն այլևս չէր գրանցի «վար» ուղղություն և գնվեց որպես մեռած վերահսկիչ ՝ $ 1 -ով տեղական խաղային խանութից: - DB-15 արական խրոց ՝ զոդման բաժակի միակցիչներով: Digikey Մաս 215ME-ND, կամ հասանելի է ցանկացած լավ էլեկտրոնիկայի խանութում: Էլեկտրոնիկայի լավ խանութ լինելու հնարավորությունը ուղղակիորեն հակադարձ համեմատական է նրանց վաճառած HDTV- ների թվին: Սա էլեկտրոնիկայի այն սակավաթիվ մասերից մեկն է, որը դեռ կարող եք գտնել որոշ ռադիոյի տնակներում: - DB-15 Hood. Այստեղ օգտագործված նկարներում Digikey թիվ 972-15SY-ND մաս է, բայց կան տոննա D-Sub- ի գլխարկներ: Դուք կարող եք դրանք էժան գտնել էլեկտրոնիկայի շատ լավ խանութներում: Ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս, որ ինչպիսի գլխարկ ձեռք բերեք, համոզվեք, որ ձեզ մոտ պտուտակահան պտուտակներ են գնում: - մետաղալար: Այստեղ օգտագործվող մետաղալարն է 30 AWG Kynar մետաղալարը, որը հասանելի է Fry's- ից: Կարելի է օգտագործել ցանկացած տեսակի մետաղալարեր, բայց շատ փոքր չափանիշի օգտագործումը շատ ավելի հեշտ կդարձնի գործը: Սրանից բացի այլ բաղադրիչներ անհրաժեշտ են որոշ կոնսուլների համար, սակայն դրանք բացառություն են, այլ ոչ թե կանոն: Այս գրառման դրությամբ միակ համակարգերը, որոնք պահանջում են մետաղալարից ավելին, FM-Towns համակարգն է (մանրամասն ՝ neogeo.h) և 3DO համակարգը (մանրամասն ՝ 3do.h):
Քայլ 3: Պատրաստեք վարդակից զոդով
Բոլոր սոճիներից բացի մեկից, 9 -րդ կապից, կպչված կլինեն լարեր: Քանի որ մենք ունենք միայն երկու ձեռք, ամենադյուրինն է դատարկ կետերը սկզբում լցնել զոդով, այնուհետև ավելացնել անհրաժեշտ լարերը:
Քայլ 4. Թռիչք կատարեք «Համակարգի ընտրության» լարերը
UPCB- ի յուրաքանչյուր մալուխ կունենա հիմնական հզորությունը (VCC), որը մտնում է 8 -րդ կապում, իսկ հիմնական գետինը (GND) ՝ մխոց 1 -ի մեջ: Կլինեն նաև մի շարք կապանքներ, որոնք կապված են բարձր կամ ցածր (միացված են VCC- ին կամ GND- ին) `ասելու համար. UPCB- ն ինչ համակարգով ենք մենք շփվում: Այս կապում են մխիթարիչի. H ֆայլի «Ինչպես պատրաստել UPCB մալուխ» նկարագրության մեջ բարձր կամ ցածր կոչվողները: Եկեք նայենք SNES- ի ՝ SNES. H- ի համար
SNES- ի համար UPCB մալուխ պատրաստելու համար հետևեք ստորև նշված քարտեզագրմանը D -Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 2 Low3 Low4 Low5 Low6 Low6 Low7 Low8 1 (VCC) 9 NC - Ոչ մի բանի հետ կապված չէ 10 High11 High12 2 (ockամացույց) 13 3 (Latch) 14 4 (Տվյալներ) 15 ԲարձրՆախքան համակարգի մալուխի ավելացումը սկսելը, շատ ավելի հեշտ է առաջ գնալ և համակարգի ընտրված գծերի մասին հոգալ հիմա, առանց որևէ վահանակի հսկայական մալուխի: Միակ կապում, որտեղ գրված է Low, 2-7-ն են: Մենք պատրաստվում ենք այս ամենը միացնել այնպես, որ դրանք էլեկտրականորեն միացված լինեն GND- ին, 1 -ին փին: Միակ կապում, որոնք ասում են ՝ բարձր են 10, 11 և 15 -ը, մենք պետք է միացնենք այս բոլորը այնպես, որ դրանք էլեկտրական լինեն: կապված է այն բանի հետ, թե ինչ կլինի VCC- ն, կապ 8: Դա անելու համար մենք պատրաստվում ենք մի շղթայով մետաղալար մի շղթայից մյուսը կապել: Օգտագործելով 30 չափիչ մետաղալարերի փոքր (<1 ") կտորներ` ծայրերը հանված, դա բավականին հեշտ է դառնում ավելի մեծ լարերի համեմատ: Նկարում կտեսնեք առաջին նման կապը `1 -ից (GND) մինչև 2 -րդ (ցածր): Հաջորդը `մետաղալարերի միանման կտոր է, որը կապում է կապը 2 -ը կապակցված 3 -ի հետ, մեկ այլ կապող պտուտակը` 3 -ը `4 -ի, 4 -ից 5 -ը, 5 -ից 6 -ը, և վերջապես, 6 -ից 7 -ը: Հաջորդը, մենք կկատարենք բարձունքները: կարճ 30 կտոր մետաղալար, միացրեք 8 -րդ կապը (VCC) 15 -րդ կապին (բարձր): Հետևեք մեկ այլ մետաղալարով, որը կապում է 15 -ին քորոց 11 -ին, և վերջում ևս մեկ կապող կապիչ 11 -ին `12 -րդ կապին: Այժմ բոլոր կապումներն այն են պետք է կապված լինի Բարձր կամ Lowածր միացված են կամ GND (փին 1) ցածրի համար, կամ VCC (փին 8) բարձրության համար:
Քայլ 5. Փորձարկում Մաս 1
Անկախ նրանից, թե որքան լավն եք, կամ որքանով եք ձեր աշխատանքը վստահ, դուք միշտ ցանկանում եք փորձարկել վաղ և հաճախ: Եթե զոդման մեջ որևէ խափանում կա, ապա դա շատ ավելի հեշտ է շտկել, նախքան մեծ մալուխը մեր ճանապարհին հայտնվելը:
Մենք անելու ենք շարունակականության թեստեր: Եթե մուլտիմետրը անընդհատությունը ստուգելու գործառույթ չունի, սահմանեք այն դիմադրությունները ստուգելու համար ամենացածր պարամետրում: Պարզապես հիշեք, որ անսահման դիմադրություն նշանակում է ոչ մի կապ, իսկ գրեթե ոչ մի դիմադրություն ՝ կապված: Նախ, ստուգեք Low գծերի կապերը: SNES- ի մեր օրինակի համար դա կլինի 2-7 կապում: Տեղադրեք մեկ զոնդ 1 կապում (GND): Վերցրեք մյուս զոնդը և հերթականությամբ ստուգեք 2-7 կապում: Յուրաքանչյուրը պետք է գրեթե ոչ մի դիմադրություն ցույց չտա քորոց 1. Կրկնեք Բարձր գծերի համար: SNES- ի օրինակի համար դա կլիներ 10, 11 և 15. կապերը: Տեղադրեք մեկ զոնդի հուշում 8 -րդ (VCC) կապում և ստուգեք շարունակականությունը 10, 11 և 15 կապումներով, որոնցից յուրաքանչյուրը գրեթե չպետք է դիմադրություն ցույց տա: Ի վերջո, ստուգեք շորտերի առկայությունը: Տեղադրեք մի զոնդ 1 -ի կապում, իսկ մյուսը ՝ 8 -րդ կապում: Չպետք է լինի անընդհատություն: Անսահման դիմադրություն: Եթե այս երկու տողերը էլեկտրականորեն կապված են, ձեր աշխատանքում ինչ -որ տեղ կա կարճ: Դուք պետք է դրանք շտկեք, նախքան մալուխն օգտագործելը: Վահանակի վրա կարճացված մալուխի օգտագործումը կարող է պայթեցնել ապահովիչները, կարող է հրդեհներ առաջացնել, կարող է տապակել ձեր մխիթարիչը և կպչել: Վատ է, այնպես որ շտկեք ՀԻՄԱ: Եթե ամեն ինչ ճիշտ է, եկեք սկսենք աշխատել վահանակի մալուխի վրա:
Քայլ 6: Տեղադրեք վահանակի մալուխը
Այժմ մենք պետք է պարզենք, թե ինչ են անում վահանակի մալուխի լարերը: Եվս մեկ անգամ մեզ անհրաժեշտ է համապատասխան վահանակի մալուխի մասին տեղեկություն համապատասխան. H ֆայլից:
_ | 1234 | 567) --------- կապի նկարագրություն 1 VCC 2 ժամացույց 3 փական 4 տվյալներ 5 N/C 6 N/C 7 GNDԵթե օգտագործում եք երկարացման մալուխ, հնարավորինս կտրեք լրացուցիչ միակցիչը ծայրից, որը միանում է վահանակին: Եթե դուք օգտագործում եք զոհաբերության վերահսկիչ, հնարավորինս կտրեք մալուխը խաղատախտակին: Ամեն դեպքում, մենք կարող ենք այնքան մալուխի երկարություն, որքան կարող ենք ստանալ: Հեռացրեք մալուխի մեկուսացումը այժմ բացված ծայրից: ՉԵՆ ՀԵՌԱՎՈՐԵԼ ՇԱՏ. Դուք ցանկանում եք հեռացնել մալուխի մոտ 1 դյույմ մեկուսացում. Բավական է համոզվել, որ կարող եք ցանկացած լարերը կպցնել DB-15 կապում որևէ մեկին, և թողնել լարերը այնքան կարճ, որ D-Sub- ի կափարիչի ձգվող կանգառը գրավում է: հաստ մալուխի մեկուսացման վրա: Մենք փնտրում ենք մալուխը կազմող առանձին լարերը, որպեսզի կարողանանք որոշել, թե ինչ է անում յուրաքանչյուրը: SNES- ի մեր օրինակում վերահսկիչի կողմից իրականում օգտագործվում են ընդամենը հինգ լարեր, իսկ մալուխի մեջ `ընդամենը հինգ: Յուրաքանչյուր մետաղալար պետք է լինի տարբեր գույնի: Մենք չենք կարող վստահել, որ մետաղալարերի գույնը մեզ որոշակի բան կասի դրանց գործառույթի մասին, նույնիսկ հակառակ դեպքում: Մենք պետք է դրանք փորձարկենք: H ֆայլում: բազմաչափ/անընդհատության փորձարկիչ: Ձեր մալուխի յուրաքանչյուր մետաղալարերի համար դուք պետք է իմանաք, թե վահանակի միակցիչի որ քորոցին է այն գնում: SNES- ը մի փոքր դժվար էր, քանի որ կոնտակտները գտնվում են միակցիչի ներսում: Ստորև նկարը ցույց է տալիս, որ ես օգտագործում եմ մերկ կտոր մետաղալարով, որը պահվում է զոնդի մանգաղով onnector- ը դիպչում էր մերկ մետաղալարին, որը դիպչում էր մանգաղին: Երբ մյուս զոնդը դիպչեց մալուխի մյուս ծայրին ճիշտ լարին, ես կիմանայի, քանի որ դիմադրությունը գրեթե ոչնչի չէր ընկնի: Սա պետք է կրկնվել յուրաքանչյուր քորոցի համար: Ստորև բերված նկարը ցույց է տալիս ինդեքս քարտը, որն օգտագործել եմ արդյունքները գրի առնելու համար: Ես պատճենել եմ pin և pin նկարագրությունները: H ֆայլից: Երբ ես գտնում էի համապատասխան քորոց և մետաղալարերի համադրություն, ես գրի էի առնում մետաղալարի գույնը քորոցի կողքին: Այժմ, երբ մենք գիտենք, թե ինչ է մետաղալարը, կարող ենք սկսել դրանք միացնել UPCB վարդակին:
Քայլ 7: Միացրեք վահանակի մալուխը վարդակին
Մեր վերջին փորձարկման արդյունքները պետք է մեզ ասեն, թե որ գույնի մետաղալարն ինչ գործառույթ ունի: Իմ օգտագործած մալուխի համար վերջնական արդյունքներն էին. Կրկին, այդ տեղեկատվությունը. H ֆայլում է: Համառոտության համար ես հեռացրեցի այնպիսիք, որոնք մենք կապել էինք Բարձր և Lowածր ավելի վաղ քայլերում:
D-Sub 15 Pin SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (ockամացույց) 13 3 (Latch) 14 4 (Data)Այսպիսով, այժմ մենք գիտենք, թե ուր է գնում յուրաքանչյուր մետաղալար:: D- Ենթակապ գույն 1 շագանակագույն 8 սպիտակ 12 դեղին 13 նարնջագույն 14 ռադիո և միայն 5 կապ միացնելու համար: Մալուխի յուրաքանչյուր մետաղալարերի համար ծայրից կտրեք շատ փոքր քանակությամբ մեկուսացում `մերկ մետաղական մետաղալարը մերկացնելու համար և ամրացրեք այն համապատասխան D-Sub կապում: VCC- ի և GND- ի դեպքում (D-Sub կապեր 8 և 1), այնտեղ արդեն կա մի փոքր մետաղալար: Ահա թե ինչու դուք պետք է օգտագործեք բարակ մետաղալար: Theոդման հալեցումը և նոր մետաղալարի տեղադրումը չպետք է տեղահանի գոյություն ունեցող մետաղալարը: Եթե դուք պետք է դրանք կայուն պահեք նավահանգստում, մինչ զոդումը սառչում է, մի զույգ ասեղով քթի տափակաբերան աքցանը շատ լավ է կատարում այդ աշխատանքը: Սա նաև այն է, թե ինչու եք ցանկանում շղթայել համակարգի ընտրված լարերը. փորձելով 3 կամ ավելի լարեր պահել նավահանգստի ներսում, մինչ զոդումը սառչում է, կարող է շատ հիասթափեցնել:
Քայլ 8. Փորձարկում Մաս 2
Այժմ եկեք ստուգենք զոդման բոլոր կապերը, ինչպես նաև մալուխի ներսում գտնվող մետաղալարը:
Վահանակի խրոցակի յուրաքանչյուր քորոցի համար օգտագործեք մուլտիմետր/շարունակականության ստուգիչ `յուրաքանչյուր լար և զոդի միացում ստուգելու համար: Մի զոնդ պետք է լինի մխիթարիչի վարդակի ծայրին, իսկ մյուսը `D-Sub խրոցակի արական կապի վրա: Համոզվեք, որ նրանք բոլորը աշխատում են երկուսի միջև գրեթե առանց դիմադրության: Հաջորդը, նորից ստուգեք համակարգի ընտրված կապում: Շարունակեք մի զոնդ դիպչել վահանակի խրոցակի վրա գտնվող VCC- ի քորոցին, իսկ մյուսի օգնությամբ փորձարկեք բոլոր կապերը, որոնք պետք է կապված լինեն բարձր: Համոզվեք, որ նրանք բոլորը գրեթե չեն դիմադրում: Տեղափոխեք զոնդը մխիթարիչի խրոցակի GND- ի քորոցին և մյուս զոնդի միջոցով փորձարկեք յուրաքանչյուր D-Sub կապը, որը պետք է ցածր կապվի: Վերջապես, վտանգավոր կարճ փորձարկում: Վահանակի խրոցակի GND պինով մեկ զոնդով, իսկ մյուսը `վահանակի վարդակից VCC քորոցով, ստուգեք դիմադրությունը: Եթե դիմադրությունն անսահման է, ամեն ինչ լավ է: Եթե ցածր դիմադրություն կա, դուք ունեք վտանգավոր կարճ և պետք է ստուգեք և նորից կատարեք ձեր զոդումը: Երբ համոզվեք, որ ձեր եռակցման մեջ սխալներ չկան, ժամանակն է հավաքել կափարիչը:
Քայլ 9: Հավաքեք գլխարկը
Յուրաքանչյուր կափարիչ հավաքված է տարբեր կերպ, այնպես որ ես չեմ կարող կոնկրետ հրահանգներ տալ յուրաքանչյուր կափարիչի համար: Ես կբնութագրեմ ընդհանուր առմամբ անհրաժեշտ քայլերը, որոնք պետք է կիրառվեն յուրաքանչյուր գլխարկի համար, այնուհետև քայլ առ քայլ այն կոնկրետ կափարիչի հավաքումը, որն օգտագործել եմ այս օրինակում:
Գլխարկը հավաքելու ամենակարևոր մասն է հասկանալ և օգտագործել «քաշքշուկ» -ը: Յուրաքանչյուր կափարիչ պետք է ունենա մալուխը բռնելու եղանակ: Դուք չեք ցանկանում դա օգտագործել առանձին լարերը պահելու համար, քանի որ դրանք չեն կարող մեծ լարվածություն ունենալ, եթե հնարավոր չլինի դուրս քաշվել: Ձեր գլխարկի ձգվող կանգառն արված է իրական մալուխը բռնելու համար, որտեղ այն ամենաուժեղն է ՝ բոլոր լարերը միասին և պատված ամուր մեկուսիչով: Մալուխի վրա ձգվող ցանկացած ուժի դեպքում ուժը փոխանցվում է գլխարկին և DB-15 խրոցակին ՝ մալուխը խրոցակին միացնող թույլ զոդման կետերի փոխարեն: Շատ ձգվող կանգառներում օգտագործվում են երկու փոքր պտուտակներ և մետաղի երկու փոքր կտորներ: Պտուտակները օգտագործվում են մալուխի շուրջ մետաղական սեղմակներ ձգելու համար: Ամրացուցիչները ապահով կերպով միացնելուց հետո դրանք տեղադրվում են կափարիչի մի հատվածում, որը խանգարում է նրանց շարժվելուն: Թվում է, որ այս մեթոդը ամենատարածվածն է, և ես դրանց նկարն ունեմ ստորև: Մալուխը ձգվող կանգառում ամրացնելիս շատ կարևոր է, որ այն ապահով լինի: Սա մալուխը երկարատև և օգտակար պահելու ամենակարևոր մասն է: Եթե սեղմիչները, որոնք փորձում են պահել մալուխի վրա, չափազանց մեծ են թվում բռնելու համար, սկսեք մալուխը էլեկտրական ժապավենով փաթաթել, որպեսզի այն ավելի հաստ և հեշտ լինի բռնել սեղմակների համար: Եթե հսկիչի վրա, որտեղից վերցրել եք մալուխը, կա անջատիչ-փամփուշտ, ստուգեք, թե արդյոք կարող եք այն օգտագործել նաև սեղմակների վրա բռնելու համար: Եթե ճարմանդը ապահով կերպով չի պահվում մալուխի վրա, ապա ներսում գտնվող բարակ լարերը կջարդվեն, կթուլանան, կպչեն այլ լարերի վրա, կզարմացնեն ձեր ժամանցի կենտրոնը, հրդեհներ կառաջացնեն և կատվին կսպանեն: Դա արեք ճիշտ առաջին անգամ: Իմ տեսած բոլոր կափարիչների հավաքումը բավականին նման է. 1. Տեղադրեք DB խրոցակը փոքրիկ ներդիրների մեջ, որոնք այն կպահեն տեղում: 2. Տեղադրեք ձգվող սեղմակները մետաղալարերի վրա և ամրացրեք դրանք և հնարավորինս փակեք այնտեղ, որտեղ ձգվող կանգառները մշտապես կլինեն: 3. Տեղադրեք ձգիչն իր տեղում և կրկնակի ստուգեք, որ սեղմակները ամուր են: 4. Տեղադրեք ամրացման սարքավորումները, ինչպիսիք են պտուտակահան պտուտակները տեղում: 5. Փակեք գլխարկը: Սովորաբար դա նշանակում է մի քանի պտուտակ, սակայն այստեղի գլխարկի օրինակն արագացված պարիսպ է: Մենք հետևելու ենք այս քայլերին հենց մեր օրինակով կափարիչով: 1. Տեղադրեք DB խրոցը պահման ներդիրների մեջ: 2. Տեղադրեք սև ձգվող սեղմիչը մետաղալարերի վրա ՝ համոզվելով, որ այն բռնում է մեկուսացված մալուխը և ոչ թե լարերը: 3. Ավելացրեք ամրացնող մետաղյա կտորը և ամուր պտուտակեք: 4. Ավելացրեք պտուտակներ: 5. Փակեք գլխարկը:
Քայլ 10. Փորձարկում Մաս 3
Այդ ամբողջ աշխատանքից հետո, ես գիտեմ, որ դուք քոր եք գալիս մալուխը միացնելով ձեր վահանակին և կպցնելով և խաղեր մտցնելու: Ես հասկանում եմ: Մի՛ արա: Ամեն ինչ գլխարկի մեջ դնելը կարող էր հեշտությամբ թուլացնել մետաղալարը, իսկ շորտերը վատն են: Եկեք մի փոքր տրամադրենք մուլտիմետրին `համոզվելու համար, որ ամեն ինչ վերջին անգամ ապահով է, նախքան այն միացնելը:
Այն քայլերը, որոնք մենք ձեռնարկում ենք այստեղ, նույնական են «Մաս 2 -ի փորձարկմանը». Վահանակի խրոցակի յուրաքանչյուր քորոցի համար օգտագործեք մուլտիմետր/շարունակականության ստուգիչ `յուրաքանչյուր մետաղալարերի և զոդերի միացման մասերը ստուգելու համար: Մի զոնդը պետք է լինի մխիթարիչի վարդակի ծայրին, իսկ մյուսը `D-Sub խրոցակի արական կապի վրա: Համոզվեք, որ նրանք բոլորը աշխատում են երկուսի միջև գրեթե առանց դիմադրության: Հաջորդը, նորից ստուգեք համակարգի ընտրված կապում: Շարունակեք մի զոնդ դիպչել վահանակի խրոցակի վրա գտնվող VCC- ի քորոցին, իսկ մյուսի օգնությամբ փորձարկեք բոլոր կապերը, որոնք պետք է կապված լինեն բարձր: Համոզվեք, որ նրանք բոլորը գրեթե չեն դիմադրում: Տեղափոխեք զոնդը մխիթարիչի խրոցակի GND- ի քորոցին և մյուս զոնդի միջոցով փորձարկեք յուրաքանչյուր D-Sub կապը, որը պետք է ցածր կապվի: Վերջապես, վտանգավոր կարճ փորձարկում: Վահանակի խրոցակի GND պինով մեկ զոնդով, իսկ մյուսը `վահանակի վարդակից VCC քորոցով, ստուգեք դիմադրությունը: Եթե դիմադրությունն անսահման է, ամեն ինչ լավ է: Եթե ցածր դիմադրություն կա, դուք ունեք վտանգավոր կարճ և պետք է ստուգեք և նորից կատարեք ձեր զոդումը:
Քայլ 11: Խաղալ
Այժմ միացրեք ձեր նոր UPCB մալուխը ձեր ձողիկին և մխիթարելուն, և տեսնենք, որ այն կաշխատի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Tube Amp Build- ի համար ունիվերսալ PCB- ների շարք. 5 քայլ
Tube Amp Build- ի համար ունիվերսալ PCB- ների շարք. Խողովակների սխեմաները կարևոր քայլ էին էլեկտրոնիկայի զարգացման մեջ: Շատ տարածքներում դրանք ամբողջովին հնացել են `համեմատած ավելի էժան, փոքր և ավելի արդյունավետ պինդ վիճակի տեխնոլոգիաների հետ: Բացառությամբ աուդիոյի ՝ ինչպես վերարտադրումը, այնպես էլ
Ինչպես բարելավել որոնվածը ունիվերսալ PCB- ում. 4 քայլ
Ինչպես բարձրացնել որոնվածը ունիվերսալ PCB- ի վրա: Universal PCB- ը (կարճ ՝ UPCB) նախագիծը սկսվել է, որպեսզի հնարավորինս շատ տարբեր կոնսուլների վրա թույլ տա մեկ խաղի վերահսկիչ, հատկապես մարտական ձողեր: Նախագծի մասին տեղեկատվությունը կարող եք գտնել Shoryuken.com- ի հետևյալ թեմայում
Ինչպես կառուցել USB մալուխ ունիվերսալ PCB- ի համար. 11 քայլ
Ինչպես կառուցել USB մալուխ ունիվերսալ PCB- ի համար. Universal PCB- ը (կարճ UPCB) նախագիծը սկսվեց, որպեսզի հնարավորինս շատ տարբեր կոնսուլների վրա թույլ տա մեկ խաղի վերահսկիչ, հատկապես մարտական ձողեր: Նախագծի մասին տեղեկատվությունը կարող եք գտնել Shoryuken.com- ի հետևյալ թեմայում
Ինչպես խնայել Xbox360 վերահսկիչը ունիվերսալ PCB- ի վրա. 11 քայլ
Ինչպես ներկել Xbox360- ի վերահսկիչը ունիվերսալ PCB- ի վրա: Universal PCB- ը (կարճ UPCB) նախագիծը սկսվել է հնարավորինս շատ տարբեր կոնսուլների վրա թույլ տալու մեկ խաղային վերահսկիչ, հատկապես մարտական ձողիկներ: Նախագծի մասին տեղեկատվությունը կարող եք գտնել Shoryuken.com- ի հետևյալ թեմայում
Ինչպես կառուցել կիթառի խոսնակների տուփ կամ կառուցել երկու ձեր ստերեոյի համար. 17 քայլ (նկարներով)
Ինչպես կառուցել կիթառի խոսնակների արկղ կամ կառուցել երկու ձեր ստերեոյի համար. Բարձրախոսը դուրս կգա իմ խանութում, այնպես որ կարիք չկա չափազանց առանձնահատուկ բան լինել: Tolex ծածկույթը կարող է շատ հեշտությամբ վնասվել, այնպես որ ես պարզապես սև ցողեցի թեթև ավազից հետո