Բովանդակություն:

Կյանքի չափի շահագործման խաղ. 14 քայլ (նկարներով)
Կյանքի չափի շահագործման խաղ. 14 քայլ (նկարներով)

Video: Կյանքի չափի շահագործման խաղ. 14 քայլ (նկարներով)

Video: Կյանքի չափի շահագործման խաղ. 14 քայլ (նկարներով)
Video: 💬 Ի՞նչ գույնի նասկի ա հենց հիմա հագդ⁉️ 2024, Հուլիսի
Anonim
Կյանքի չափի շահագործման խաղ
Կյանքի չափի շահագործման խաղ

Մանկության տարիներին ես սիրում էի Միլթոն Բրեդլիի գործողության խաղը, զանգը միշտ վախեցնում էր ինձ, երբ այն անջատվում էր, բայց դա զվարճալի էր: Գործողության խաղի նպատակն է հեռացնել մարմնի մի հատված ՝ առանց պինցետները դիպչելու այն օբյեկտին, որը շրջապատում է այն հանելու համար: Եթե դիպչեք որևէ մետաղական կողմի, ապա նրա քիթը կլուսավորվի, և ինչ -որ բզզոց կհնչի և կզարմացնի ձեզ: Այս տարի Եկեղեցին, որին ես մասնակցում էի, այս տարի անցկացնում էր Նոր բերքի փառատոն կամ Հելոուին տոն, որը կոչվում էր Trunk O Treat: Truck O Treat- ը այն վայրն է, որտեղ դուք խաղում կամ զբաղվում եք ձեր մեքենայի բեռնախցիկով: Իմ կյանքի չափի համար Օպերացիոն խաղի համար ես գրպանների մեջ կոնֆետ էի դնում, որպեսզի երեխաները ընտրեն աղցանների աքցաններով և գրպանների համար դնում էի աստվածաշնչյան զրահի թեման: Ես միկրոկառավարիչով հայտնաբերեցի, թե երբ աքցանը շփման մեջ է մտնում մետաղական կողմերի հետ և փայլեցնում է կարմիր քիթը և ձայնը հնչեցնում:

Քայլ 1: Նկարը

Պատկերն
Պատկերն

Կյանքի չափը կառուցելու համար 5 ֆուտ բարձրությամբ խաղատախտակ: Ես թվային լուսանկարեցի օրիգինալ Operation խաղատախտակի վրա և լուսանկարչական խանութում խմբագրեցի նկարը ՝ clipart ավելացնելու համար և հանեցի դեղին ֆոնը `տպիչի թանաքը խնայելու համար: Նկարը սոսնձված է ստվարաթղթե առջևի մասում, և փայտե շրջանակ է պատրաստվում դրան կառուցվածք հաղորդելու համար: Ես նկարը տպեցի դրոշի թղթի վրա, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հավաքել այն շերտերով: Պատկերը տպելիս համընկնում է մոտ կես դյույմ, որպեսզի կարողանաք հավասարեցնել և սոսնձել պատկերը: Ես իրար կպցրեցի սպիտակ ֆոնով ստվարաթղթե նախագծի երկու ցուցանակներ: Ես օգտագործեցի Michaels Crafts- ի ցուցադրման տախտակները և այնտեղ չափը 36 դյույմ լայնություն է 48 դյույմ: Նկարը սոսնձելու համար ես օգտագործեցի 3M Supper# 77 սոսինձ սոսինձը ՝ նկարը (պաստառի թուղթ) կպցնելու համար ստվարաթղթին և ստվարաթուղթը կտրեցի ըստ չափի: Ավարտված գործառնական տախտակի չափը 34 դյույմ լայնություն էր 62 դյույմ երկարություն և 4 դյույմ հաստություն:

Քայլ 2: Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ

Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ
Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ
Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ
Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ

Ես կառուցեցի փայտե շրջանակը 1 դյույմ 2 դյույմ փայտե շերտերից, որոնք ունեի տան շուրջը: Փայտե շրջանակը, ինչպես երևում է նկարում, փայտե շրջանակն ունի 4 դյույմ հաստություն և կողքերից կեռ ստվարաթուղթ: Ես մեխեցի բութ մատներով ՝ նկարի ստվարաթղթե դիմացի հատվածը ամրացնելու համար: Ես օգտագործեցի սպիտակ կպչուն ժապավեն ՝ եզրերը շրջելու համար, որպեսզի այն ունենա ավարտված տեսք:

Քայլ 3: Կարմիր քիթ

Կարմիր քիթ
Կարմիր քիթ

Քթի համար օգտագործվող լամպը 120VAC լամպ էր, որը կարմիր գույն ունի: Ես հանեցի թելը և վարդակից հիմքը և այն կպցրեցի առջևի պաստառի տախտակին `չորս սպիտակ LED- ով, քթի ներսը լուսավորելու համար:

Քայլ 4: Պատրաստեք տուփեր

Պատրաստեք տուփեր
Պատրաստեք տուփեր

Տուփեր Գրպանների չափը և դրանք կառուցված են ստվարաթղթից և ամրացված են միասին: Գրպանի չափերը բոլորը երկու դյույմ խորություն ունեն; Սուր 2in x 3.50in, Ոտքեր 1.75inx 3.50in, Shield 3inx 3in, գոտի 1.75inx 2.75in, Կրծքավանդակի 3.75inx 3.75in, և սաղավարտ 2.75inx 2.75in: Ես թղթից պատրաստել եմ ձևանմուշ, որը տեղավորվում է տուփի ներսում, որպեսզի կարողանամ այն օգտագործել նկարի ճիշտ չափի անցքը կտրելու համար: Ես կտրեցի նկարի բոլոր գրպանները և տաք սոսնձված թևերը գրպանային տուփերին, որպեսզի նրանք նստեն հատակին համընկնող, իսկ դրանք տաք սոսնձված լինեն նկարի ստվարաթղթի հետևի մասում:

Քայլ 5. Ալյումինե փայլաթիթեղը տուփերում

Ալյումինե փայլաթիթեղ տուփերում
Ալյումինե փայլաթիթեղ տուփերում

Ես սոսնձեցի 1 դյույմ ալյումինե փայլաթիթեղի շերտեր բոլոր տուփերի առջևի եզրին: Ես վերցրեցի կտրված ստվարաթղթե կտորները և այն օգտագործեցի որպես կաղապար ՝ առջևի ալյումինե մետաղյա կտորների համար: Ես կտրեցի մեկանգամյա օգտագործման ալյումինե վառարաններ ՝ առջևի ամրացված մետաղի համար: Սա օգտագործվել է ավելի ցածր դիմադրության համար `աքցանների հետ շփումը հայտնաբերելու համար: Ես սոսնձեցի ալյումինը առջևի մասում 1/8 դյույմ դեպի 1/4 դյույմ ՝ առջևի նկարի բացվածքը շրջանցելու համար և այն թեքեցի արկղերի ներսում 1/4 դյույմից մինչև 1 դյույմ:

Քայլ 6: Տուփի կոնտակտներ

Տուփի կոնտակտներ
Տուփի կոնտակտներ

Այժմ ես երկու մետաղալար տվեցի յուրաքանչյուր տուփի յուրաքանչյուր կողմում և փայլաթիթեղեցի այն և սոսնձեցի այն ալյումինե մետաղի մեջ, որը մտնում էր յուրաքանչյուր տուփի կողքը: Հետևի մասում ես երկու լարերը (սև լարերը) միասին զոդեցի մեկ մետաղալարով ՝ 4 ոտնաչափ երկարությամբ և նշեցի այն տուփի անունով/համարով, որը պետք է միացվի միկրոկառավարիչին ՝ ազդանշանը հայտնաբերելու համար:

Քայլ 7: Տուփի լուսադիոդներ

Տուփի LED- ներ
Տուփի LED- ներ

Տուփի լուսատուներ Տուփի տեղերը լուսավորելու համար, որպեսզի կարողանաք խաղը խաղալ մթության մեջ, մեկ տուփի վրա տեղադրեցի երեք սպիտակ LED (կանաչ լարեր), որոնք միշտ միացված են: Ես հավաքեցի սպիտակ LED- ի ամանորյա լույսերը և դրանք երեք խմբերով կտրեցի մի շարք լույսերի մեջ: Ես բռունցքով հարվածեցի յուրաքանչյուր տուփի մեջ և դրանք սոսնձեցի կողքերով և կպցրեցի 330 օմ (1/2 Վտ) դիմադրիչով, որը սնուցվում է 12VDC- ով: Ես նույնը կանեմ խաղատախտակի բոլոր տուփերի համար: Սպիտակ LED- ի լույսը միացված կլինի խաղին միացված լինելու ամբողջ ժամանակ: Ես նաև տուփի մեջ ներառում եմ գունավոր LED- ներ (Սպիտակ կարմիր լարեր), որոնք նույնպես կմիացվեն և կթարթվեն, երբ այն հայտնաբերվի միկրոկոնտրոլերի կողմից: Բոլոր տուփերի կողմերում ես 5 մմ տրամագծով երեք անցք կատարեցի և LED- ները ամրացրեցի տեղում: Ես օգտագործել եմ կարմիր, կանաչ, կապույտ, դեղին և կանաչ խմբեր և այլն:.

Քայլ 8: Միկրոհսկիչներ և միացում

Միկրոկոնտրոլերներ և միացում
Միկրոկոնտրոլերներ և միացում

Ես օգտագործեցի հացահատիկ `բոլոր բաղադրիչները դնելու համար և միացնելու համար լար: Խաղատախտակը վերահսկվում է PIC (Microchip) միկրոկոնտրոլեր PIC16F877- ով: Բռնակի աքցանների մեջ կա (աղցանի աքցան) ամրացված է ճկուն մետաղալար, որը միացված է 5VDC- ին: Երբ բռնակով աքցանը շփվում է ցանկացած առարկայի հավաքման տուփերի ալյումինե կողմերից մեկի հետ, այն կարտադրի բարձր (5Vdc) բիթ, որը կարդացվում է միկրոկառավարիչի կողմից և գործարկելու է այդ օբյեկտի խմբակցությունը: Միկրոհսկիչի կոդը գտնվում է մի հանգույցում, որը համեմատում է PortB- ի բիթերը բարձր (5vdc) ազդանշանի համար օբյեկտի վերցման ցանկացած տարածքի: Կոդը գրվում է, երբ հայտնաբերվում է բարձր (5vdc) ազդանշան: Այն կանչում է հայտնաբերված օբյեկտի վերցման տարածքի վանդակի գործառույթները: Տուփի գործառույթները միացնելու են PortA (Bit0) և PortE (Bit0) բզզոցը, այնուհետև այն կբացահայտի գունավոր երեք LED- ները այդ հայտնաբերված տուփի տարածքում, այնուհետև գործառույթի վերջում մենք անջատում ենք (ջնջել բոլոր մուտքերը և ելքեր), և խաղը պատրաստ է նորից խաղալ: Այս տուփի գործառույթը կտևի 3 -ից 4 վայրկյան, և խաղը նորից պատրաստ կլինի: Buանգիչը (PortA Bit0) օգտագործում է TI DRV101 էլեկտրահաղորդիչ IC վարորդը, որը միանում է pin1- ի բարձր բիթով, և լարումը ճշգրտվում է pin 3 -ին միացված 10K Օմ զամբյուղով: Noseրամեկուսացնող քիթը (PortE Bit0) կառավարվում է 555 Timամաչափի IC- ի pin4 մեղեդիների բարձր բիթով և LED լուսարձակումն ապահովում է OnSemi հզորության MOSFET MTP10N10EL օժանդակությամբ ՝ հոսանքը մեծացնելու համար ՝ լուսադիոդի լուսավորությունը դարձնելու համար: Theանգի ձայնը Radio Shack մասից է ՝ 273-55 մասից, որն աշխատում է 12VDC- ով: Բզզոցը տեղադրված է վերևում ՝ տեղադրված դեպի նվագարկիչները: Միկրոկոնտրոլերը LED- ները կպչեցնի հայտնաբերված տուփի վրա PortD- ում Power MOSFET- ի ելքով `LED- ների լուսավորման հոսանքը մեծացնելու համար:

Քայլ 9: Շրջանակային սխեմա

Տես PDF File Operation Game.pdf

Քայլ 10: Ամրացրեք այն բոլորը միասին

Wire It All Together
Wire It All Together

Ես հացաթխիկը տեղադրեցի ծխնու վրա, որպեսզի այն քաշեմ ՝ անսարքությունների վերացման համար: Ես արկղերից բոլոր լարերը միացրեցի PortB- ին Bit0- ից մինչև Bit5 (օգտագործված վեց բիթ):

Քայլ 11: Ավարտեք

Ամբողջական
Ամբողջական

Ես միացրել եմ գունավոր LED- ի լույսերը յուրաքանչյուր տուփից դեպի MOSFET IC մեկ բիթ, որը կազմում է PortD- ի ելքը: Ես միացրեցի LED քիթը MOSFET- ին LM555 ժմչփից: Ես ազդանշանը միացրեցի շահագործման համար TI վարորդի IC- ին: 12VDC օդափոխիչը պետք է սառը պահի բոլոր IC- ները: Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ գաղափարը…..

Քայլ 12: Կոդ

Կոդը MPLAB հավաքման կոդ է: Տեսեք microchip.com անվճար կազմող ծրագիր:

Քայլ 13: Տեսանյութ

Գործողության գործողության տեսանյութը …

Քայլ 14: PDF պատկերի ֆայլ

Ստեղծել եմ 2007 թվականի հոկտեմբերի 20 -ին: PDF ֆայլի չափը 9.07 ՄԲ է: PDF ձևաչափով կարող եք տպել այն ձեր ուզած չափով, և քանի որ մեծ ֆայլի չափ է, տպման որակը պետք է լինի ֆանտաստիկ: Այսօր դուք կարող եք ավելի պարզ դարձնել Arduino- ն ՝ մարտկոցի, ազդանշանի և էլեկտրական լամպի համար, ինչպես իրական խաղը: Կյանքի չափի գործողության խաղի պատկերային ֆայլը կավելացնեմ ուսուցանվող վեբ կայքում:

Խորհուրդ ենք տալիս: