Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նկարը
- Քայլ 2: Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ
- Քայլ 3: Կարմիր քիթ
- Քայլ 4: Պատրաստեք տուփեր
- Քայլ 5. Ալյումինե փայլաթիթեղը տուփերում
- Քայլ 6: Տուփի կոնտակտներ
- Քայլ 7: Տուփի լուսադիոդներ
- Քայլ 8: Միկրոհսկիչներ և միացում
- Քայլ 9: Շրջանակային սխեմա
- Քայլ 10: Ամրացրեք այն բոլորը միասին
- Քայլ 11: Ավարտեք
- Քայլ 12: Կոդ
- Քայլ 13: Տեսանյութ
- Քայլ 14: PDF պատկերի ֆայլ
Video: Կյանքի չափի շահագործման խաղ. 14 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Մանկության տարիներին ես սիրում էի Միլթոն Բրեդլիի գործողության խաղը, զանգը միշտ վախեցնում էր ինձ, երբ այն անջատվում էր, բայց դա զվարճալի էր: Գործողության խաղի նպատակն է հեռացնել մարմնի մի հատված ՝ առանց պինցետները դիպչելու այն օբյեկտին, որը շրջապատում է այն հանելու համար: Եթե դիպչեք որևէ մետաղական կողմի, ապա նրա քիթը կլուսավորվի, և ինչ -որ բզզոց կհնչի և կզարմացնի ձեզ: Այս տարի Եկեղեցին, որին ես մասնակցում էի, այս տարի անցկացնում էր Նոր բերքի փառատոն կամ Հելոուին տոն, որը կոչվում էր Trunk O Treat: Truck O Treat- ը այն վայրն է, որտեղ դուք խաղում կամ զբաղվում եք ձեր մեքենայի բեռնախցիկով: Իմ կյանքի չափի համար Օպերացիոն խաղի համար ես գրպանների մեջ կոնֆետ էի դնում, որպեսզի երեխաները ընտրեն աղցանների աքցաններով և գրպանների համար դնում էի աստվածաշնչյան զրահի թեման: Ես միկրոկառավարիչով հայտնաբերեցի, թե երբ աքցանը շփման մեջ է մտնում մետաղական կողմերի հետ և փայլեցնում է կարմիր քիթը և ձայնը հնչեցնում:
Քայլ 1: Նկարը
Կյանքի չափը կառուցելու համար 5 ֆուտ բարձրությամբ խաղատախտակ: Ես թվային լուսանկարեցի օրիգինալ Operation խաղատախտակի վրա և լուսանկարչական խանութում խմբագրեցի նկարը ՝ clipart ավելացնելու համար և հանեցի դեղին ֆոնը `տպիչի թանաքը խնայելու համար: Նկարը սոսնձված է ստվարաթղթե առջևի մասում, և փայտե շրջանակ է պատրաստվում դրան կառուցվածք հաղորդելու համար: Ես նկարը տպեցի դրոշի թղթի վրա, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հավաքել այն շերտերով: Պատկերը տպելիս համընկնում է մոտ կես դյույմ, որպեսզի կարողանաք հավասարեցնել և սոսնձել պատկերը: Ես իրար կպցրեցի սպիտակ ֆոնով ստվարաթղթե նախագծի երկու ցուցանակներ: Ես օգտագործեցի Michaels Crafts- ի ցուցադրման տախտակները և այնտեղ չափը 36 դյույմ լայնություն է 48 դյույմ: Նկարը սոսնձելու համար ես օգտագործեցի 3M Supper# 77 սոսինձ սոսինձը ՝ նկարը (պաստառի թուղթ) կպցնելու համար ստվարաթղթին և ստվարաթուղթը կտրեցի ըստ չափի: Ավարտված գործառնական տախտակի չափը 34 դյույմ լայնություն էր 62 դյույմ երկարություն և 4 դյույմ հաստություն:
Քայլ 2: Փայտե շրջանակ և կարմիր քիթ
Ես կառուցեցի փայտե շրջանակը 1 դյույմ 2 դյույմ փայտե շերտերից, որոնք ունեի տան շուրջը: Փայտե շրջանակը, ինչպես երևում է նկարում, փայտե շրջանակն ունի 4 դյույմ հաստություն և կողքերից կեռ ստվարաթուղթ: Ես մեխեցի բութ մատներով ՝ նկարի ստվարաթղթե դիմացի հատվածը ամրացնելու համար: Ես օգտագործեցի սպիտակ կպչուն ժապավեն ՝ եզրերը շրջելու համար, որպեսզի այն ունենա ավարտված տեսք:
Քայլ 3: Կարմիր քիթ
Քթի համար օգտագործվող լամպը 120VAC լամպ էր, որը կարմիր գույն ունի: Ես հանեցի թելը և վարդակից հիմքը և այն կպցրեցի առջևի պաստառի տախտակին `չորս սպիտակ LED- ով, քթի ներսը լուսավորելու համար:
Քայլ 4: Պատրաստեք տուփեր
Տուփեր Գրպանների չափը և դրանք կառուցված են ստվարաթղթից և ամրացված են միասին: Գրպանի չափերը բոլորը երկու դյույմ խորություն ունեն; Սուր 2in x 3.50in, Ոտքեր 1.75inx 3.50in, Shield 3inx 3in, գոտի 1.75inx 2.75in, Կրծքավանդակի 3.75inx 3.75in, և սաղավարտ 2.75inx 2.75in: Ես թղթից պատրաստել եմ ձևանմուշ, որը տեղավորվում է տուփի ներսում, որպեսզի կարողանամ այն օգտագործել նկարի ճիշտ չափի անցքը կտրելու համար: Ես կտրեցի նկարի բոլոր գրպանները և տաք սոսնձված թևերը գրպանային տուփերին, որպեսզի նրանք նստեն հատակին համընկնող, իսկ դրանք տաք սոսնձված լինեն նկարի ստվարաթղթի հետևի մասում:
Քայլ 5. Ալյումինե փայլաթիթեղը տուփերում
Ես սոսնձեցի 1 դյույմ ալյումինե փայլաթիթեղի շերտեր բոլոր տուփերի առջևի եզրին: Ես վերցրեցի կտրված ստվարաթղթե կտորները և այն օգտագործեցի որպես կաղապար ՝ առջևի ալյումինե մետաղյա կտորների համար: Ես կտրեցի մեկանգամյա օգտագործման ալյումինե վառարաններ ՝ առջևի ամրացված մետաղի համար: Սա օգտագործվել է ավելի ցածր դիմադրության համար `աքցանների հետ շփումը հայտնաբերելու համար: Ես սոսնձեցի ալյումինը առջևի մասում 1/8 դյույմ դեպի 1/4 դյույմ ՝ առջևի նկարի բացվածքը շրջանցելու համար և այն թեքեցի արկղերի ներսում 1/4 դյույմից մինչև 1 դյույմ:
Քայլ 6: Տուփի կոնտակտներ
Այժմ ես երկու մետաղալար տվեցի յուրաքանչյուր տուփի յուրաքանչյուր կողմում և փայլաթիթեղեցի այն և սոսնձեցի այն ալյումինե մետաղի մեջ, որը մտնում էր յուրաքանչյուր տուփի կողքը: Հետևի մասում ես երկու լարերը (սև լարերը) միասին զոդեցի մեկ մետաղալարով ՝ 4 ոտնաչափ երկարությամբ և նշեցի այն տուփի անունով/համարով, որը պետք է միացվի միկրոկառավարիչին ՝ ազդանշանը հայտնաբերելու համար:
Քայլ 7: Տուփի լուսադիոդներ
Տուփի լուսատուներ Տուփի տեղերը լուսավորելու համար, որպեսզի կարողանաք խաղը խաղալ մթության մեջ, մեկ տուփի վրա տեղադրեցի երեք սպիտակ LED (կանաչ լարեր), որոնք միշտ միացված են: Ես հավաքեցի սպիտակ LED- ի ամանորյա լույսերը և դրանք երեք խմբերով կտրեցի մի շարք լույսերի մեջ: Ես բռունցքով հարվածեցի յուրաքանչյուր տուփի մեջ և դրանք սոսնձեցի կողքերով և կպցրեցի 330 օմ (1/2 Վտ) դիմադրիչով, որը սնուցվում է 12VDC- ով: Ես նույնը կանեմ խաղատախտակի բոլոր տուփերի համար: Սպիտակ LED- ի լույսը միացված կլինի խաղին միացված լինելու ամբողջ ժամանակ: Ես նաև տուփի մեջ ներառում եմ գունավոր LED- ներ (Սպիտակ կարմիր լարեր), որոնք նույնպես կմիացվեն և կթարթվեն, երբ այն հայտնաբերվի միկրոկոնտրոլերի կողմից: Բոլոր տուփերի կողմերում ես 5 մմ տրամագծով երեք անցք կատարեցի և LED- ները ամրացրեցի տեղում: Ես օգտագործել եմ կարմիր, կանաչ, կապույտ, դեղին և կանաչ խմբեր և այլն:.
Քայլ 8: Միկրոհսկիչներ և միացում
Ես օգտագործեցի հացահատիկ `բոլոր բաղադրիչները դնելու համար և միացնելու համար լար: Խաղատախտակը վերահսկվում է PIC (Microchip) միկրոկոնտրոլեր PIC16F877- ով: Բռնակի աքցանների մեջ կա (աղցանի աքցան) ամրացված է ճկուն մետաղալար, որը միացված է 5VDC- ին: Երբ բռնակով աքցանը շփվում է ցանկացած առարկայի հավաքման տուփերի ալյումինե կողմերից մեկի հետ, այն կարտադրի բարձր (5Vdc) բիթ, որը կարդացվում է միկրոկառավարիչի կողմից և գործարկելու է այդ օբյեկտի խմբակցությունը: Միկրոհսկիչի կոդը գտնվում է մի հանգույցում, որը համեմատում է PortB- ի բիթերը բարձր (5vdc) ազդանշանի համար օբյեկտի վերցման ցանկացած տարածքի: Կոդը գրվում է, երբ հայտնաբերվում է բարձր (5vdc) ազդանշան: Այն կանչում է հայտնաբերված օբյեկտի վերցման տարածքի վանդակի գործառույթները: Տուփի գործառույթները միացնելու են PortA (Bit0) և PortE (Bit0) բզզոցը, այնուհետև այն կբացահայտի գունավոր երեք LED- ները այդ հայտնաբերված տուփի տարածքում, այնուհետև գործառույթի վերջում մենք անջատում ենք (ջնջել բոլոր մուտքերը և ելքեր), և խաղը պատրաստ է նորից խաղալ: Այս տուփի գործառույթը կտևի 3 -ից 4 վայրկյան, և խաղը նորից պատրաստ կլինի: Buանգիչը (PortA Bit0) օգտագործում է TI DRV101 էլեկտրահաղորդիչ IC վարորդը, որը միանում է pin1- ի բարձր բիթով, և լարումը ճշգրտվում է pin 3 -ին միացված 10K Օմ զամբյուղով: Noseրամեկուսացնող քիթը (PortE Bit0) կառավարվում է 555 Timամաչափի IC- ի pin4 մեղեդիների բարձր բիթով և LED լուսարձակումն ապահովում է OnSemi հզորության MOSFET MTP10N10EL օժանդակությամբ ՝ հոսանքը մեծացնելու համար ՝ լուսադիոդի լուսավորությունը դարձնելու համար: Theանգի ձայնը Radio Shack մասից է ՝ 273-55 մասից, որն աշխատում է 12VDC- ով: Բզզոցը տեղադրված է վերևում ՝ տեղադրված դեպի նվագարկիչները: Միկրոկոնտրոլերը LED- ները կպչեցնի հայտնաբերված տուփի վրա PortD- ում Power MOSFET- ի ելքով `LED- ների լուսավորման հոսանքը մեծացնելու համար:
Քայլ 9: Շրջանակային սխեմա
Տես PDF File Operation Game.pdf
Քայլ 10: Ամրացրեք այն բոլորը միասին
Ես հացաթխիկը տեղադրեցի ծխնու վրա, որպեսզի այն քաշեմ ՝ անսարքությունների վերացման համար: Ես արկղերից բոլոր լարերը միացրեցի PortB- ին Bit0- ից մինչև Bit5 (օգտագործված վեց բիթ):
Քայլ 11: Ավարտեք
Ես միացրել եմ գունավոր LED- ի լույսերը յուրաքանչյուր տուփից դեպի MOSFET IC մեկ բիթ, որը կազմում է PortD- ի ելքը: Ես միացրեցի LED քիթը MOSFET- ին LM555 ժմչփից: Ես ազդանշանը միացրեցի շահագործման համար TI վարորդի IC- ին: 12VDC օդափոխիչը պետք է սառը պահի բոլոր IC- ները: Հուսով եմ ձեզ դուր եկավ գաղափարը…..
Քայլ 12: Կոդ
Կոդը MPLAB հավաքման կոդ է: Տեսեք microchip.com անվճար կազմող ծրագիր:
Քայլ 13: Տեսանյութ
Գործողության գործողության տեսանյութը …
Քայլ 14: PDF պատկերի ֆայլ
Ստեղծել եմ 2007 թվականի հոկտեմբերի 20 -ին: PDF ֆայլի չափը 9.07 ՄԲ է: PDF ձևաչափով կարող եք տպել այն ձեր ուզած չափով, և քանի որ մեծ ֆայլի չափ է, տպման որակը պետք է լինի ֆանտաստիկ: Այսօր դուք կարող եք ավելի պարզ դարձնել Arduino- ն ՝ մարտկոցի, ազդանշանի և էլեկտրական լամպի համար, ինչպես իրական խաղը: Կյանքի չափի գործողության խաղի պատկերային ֆայլը կավելացնեմ ուսուցանվող վեբ կայքում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Իրական կյանքի պատերազմի աշտարակի պաշտպանական խաղ. 11 քայլ
Իրական կյանքի պատերազմի աշտարակի պաշտպանության խաղ. Բարև, մենք GBU ենք: Մեր թիմին խնդիր դրվեց մեր VG100- ում, Ներածություն ճարտարագիտության դասում `նախագծել և կառուցել իրական կյանքի Warzone Tower Defense Game: VG100- ը հիմնական դաս է, որը բոլոր առաջին կուրսեցիներից պահանջվում է ընդունել Համատեղ ինստիտուտում (JI.) The Joint Inst
Գրպանի չափի լարային հանգույց խաղ. 7 քայլ (նկարներով)
Գրպանի չափի մետաղալարերի օղակ խաղ. Հե ,յ, տղերք, հիշու՞մ եք դեռ 90 -ականներին, երբ PUBG- ը չէր տիրում աշխարհին, մենք այնքան հիանալի խաղեր ունեինք: Հիշում եմ, որ ես մեծացել եմ խաղը խաղալով իմ դպրոցական կառնավալում: Դա այնքան սարսափելի էր այն ամբողջ օղակով անցնելը: Ինչպես Instructables- ն ունի
Arduino ստեղնաշարի շահագործման ցուցադրում (HID) և կանխարգելում. 4 քայլ (նկարներով)
Arduino Keyboard Exploit Demo (HID) և կանխարգելում. Այս նախագծում մենք կօգտագործենք arduino leonardo ՝ հնարավոր USB հարձակումը մոդելավորելու համար ՝ օգտագործելով HID (մարդկային միջերեսային սարք): Ես ստեղծել եմ այս ձեռնարկը ոչ թե հաքերներին օգնելու համար, այլ ձեզ ցույց տալու որոշ իրական վտանգներ և ինչպես պաշտպանել ձեր անձերը դրանցից
Կյանքի չափի ռոբոտի հենարան ՝ 6 քայլ
Life Size Robot Prop: Liza Trainer- ը տարիների ընթացքում եկել է բավականին հիանալի իրերի: Ահա նրա բազմաթիվ ստեղծագործություններից մեկը, որը, զարմանալի չէ, սկսվում է մի պարզ գաղափարով: Վայելեք :): Լավ, տղերք, ես տեսնում եմ խնդիրը: Ոչ, ես գրագողություն չեմ անում, Լիզան ընկեր է և
Ամենաթեժ USB L.E.D. Գրպանի չափի լույս (գրպանի չափի մուտք) `6 քայլ
Ամենաթեժ USB L.E.D. Գրպանի չափի լույս (գրպանի չափի մուտք). Այս հրահանգում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել USB- ով աշխատող L.E.D. լույս, որը կարող է ծալվել X-it Mints անագի չափի մեջ և հեշտությամբ կարող է տեղավորվել գրպանում: Եթե ձեզ դուր է գալիս, անպայման + այն դրեք և քվեարկեք ինձ համար մրցույթում: Նյութերը և