Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Ձեր խաղի ապակառուցումը…
- Քայլ 2. Ձեր հեռուստախաղի կառուցման վերակառուցում և սկիզբ
- Քայլ 3: wayինվորը հեռու է…
- Քայլ 4: Նույնիսկ… ԱՎԵԼԻ !
- Քայլ 5: Կոճակի ժամանակը
- Քայլ 6. Կոճակների գործարկում
- Քայլ 7: Կոճակներ պատրաստելու վերջին քայլը
- Քայլ 8: Տուփը…
- Քայլ 9. Տեսախցիկի կտոր պատրաստելը
- Քայլ 10: Միացրեք, խաղացեք և գնացեք…
Video: Ձեռքի խաղ ինտերակտիվ մեծ էկրանին. 10 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Այս Instructable- ը ցույց է տալիս, թե ինչպես վերցնել այն հին ձեռքի խաղերը, որոնք մայրիկը նվիրել էր ձեզ փոքր հասակում և այն դարձնել լայնածավալ խաղ, որը կարող է նախագծվել հեռուստատեսությամբ և խաղալ միանգամից մի քանի խաղացողների կողմից: Այս հրահանգը կներառի.
*Խաղի կանխատեսումների ստեղծում մեծ ձևաչափի հեռուստատեսային էկրանին `օգտագործելով մինի տեսախցիկներ
Քայլ 1. Ձեր խաղի ապակառուցումը…
Այս քայլում դուք պետք է առանձնացնեք ձեր ձեռքի խաղը ՝ պարզելու համար, թե կոնկրետ ինչի հետ գործ ունեք: Ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարկավոր կլինի անել հետևյալը.
- հեռացրեք բոլոր պտուտակները սարքի հետևից / առջևից և պատյանն առանձնացրեք ներքին տպատախտակից
- հեռացրեք պտուտակներ խաղի ներքին մասերից, ներառյալ ցանկացածը տպատախտակի վրա
- Համոզվեք, որ հետևում եք, թե որ հատվածն է գնում… օգտակար կլինի կազմակերպիչ կամ թղթի կտոր ունենալը `նշված մասերով, որոնք հետագայում կարող եք դասավորել տարաների մեջ, ինչպիսիք են պլաստմասե ճարմանդները:
Քայլ 2. Ձեր հեռուստախաղի կառուցման վերակառուցում և սկիզբ
Հաջորդը, ձեզ հարկավոր կլինի մի քանի պաշար հավաքել…
*Ironոդման երկաթ և կապար թել (լարերի զոդման համար) *լարեր (տպատախտակին զոդելու համար)… Սրանք արտաքին կոճակների համար են *մետաղալարեր
Քայլ 3: wayինվորը հեռու է…
*Սկզբում դուք կցանկանաք պոկել ձեր ծայրերից ձեր լարերը:*Երբ լարերը պոկվեն, զգուշորեն կպցրեք ձեր լարերը, օգտագործելով կապարի թելը յուրաքանչյուր սխեմայի յուրաքանչյուր կողմի տպատախտակին: (յուրաքանչյուր միացում ունի երկու կողմ, որոնք դիպչելիս միացումը փակվում է և կատարվում է միացում, որի արդյունքում կոճակը սեղմվում է: Հետևաբար, շատ կարևոր է, որ զոդման ժամանակ համոզվեք, որ երկու կողմերը չեն միանա: դիմեք զոդման փորձ ունեցող անհատի օգնությանը, եթե դա երբեք չեք փորձել)
Կարող է նաև օգտակար լինել, որ յուրաքանչյուր մետաղալարով պիտակավորվի, երբ առաջ ես գնում, այնպես որ դժվար չի լինի որոշել, թե որ մետաղալարն է կապում մյուսը:
Քայլ 4: Նույնիսկ… ԱՎԵԼԻ !
Այժմ, երբ յուրաքանչյուր մետաղալար պիտակավորված և միացված է տպատախտակին, խելամիտ կլինի պարզել, թե քանի միացման միացում կա: Օրինակ:
երբ 12 -րդ համարը դիպչում է 4 -րդ համարին … գործարկման կոճակը գործի է դրվում
կամ
երբ 12 -րդ համարը դիպչում է 2 -րդ մետաղալարին … կանգառի կոճակը գործի է դրվում
Բոլոր կոմբինացիաների նույնականացումից հետո ամրացվում են մետաղալարերի յուրաքանչյուր ծայրին, լարերի հավելյալ հավաքածու `հիմնված այն քանակի վրա, երբ մետաղալարն առաջանում է կոմբինացիաներում: Օրինակ:
մետաղալար 12 -ը 6 անգամ օգտագործվել է 6 տարբեր կոմբինացիաներում `կոճակի գործառույթների համար: Հետևաբար, 12 համարի ծայրին ամրացրեք 6 լրացուցիչ լար:
Երբ բոլոր լարերը ամրացված են, զուգակցեք յուրաքանչյուր մետաղալարերի համադրությունը և կպցրեք դրանք միասին և պիտակավորեք դրանք, որպեսզի խառնաշփոթ չլինի: Օրինակ:
քանի որ երբ 12 -րդ համարը դիպչում է 2 -րդ մետաղալարին… կանգնեցնելու կոճակը գործի է դրվում, վերցրեք 12 -րդ համարի 6 և 2 -րդ մետաղալարերից մեկը և ամրացրեք դրանք միասին:
հետագա բացատրությունների և տեսողական պատկերների համար կտտացրեք կցված պատկերներին
Քայլ 5: Կոճակի ժամանակը
Այժմ, ժամանակն է խաղից արտաքին կոճակներ պատրաստել: Նախ, վերցրեք սովորական փայլաթիթեղը (ձեր մայրիկի պահարաններից) և կտրեք դրանք ձեր կոճակների ձևերով: Հաջորդը վերցրեք սովորական թղթեր (տպիչի թուղթը բավական լավն է) և դրանք կտրեք նաև ձեր կոճակների ձևերով, բայց ձեր փայլաթիթեղի կտորներից մի փոքր ավելի մեծ: Երբ ձեր կոճակների բոլոր ձևերն ունենաք, յուրաքանչյուր ձևի մեջ անցքեր բացեք (տես նկարը)
սա թույլ է տալիս միացումն ու միացումը փակվել: Թուղթը բաժանում է փայլաթիթեղի երկու կտորները դիպչելուց, բայց երբ երկու կողմից հրվում է, փայլաթիթեղը դիպչում է այնտեղ, որտեղ անցքերը… փակում են շրջանը:
Կտրեք կտորի կտորներ ՝ մեր պատրաստած կոճակները փակելու համար: Համոզվեք, որ դրանք բավականաչափ մեծ են, որպեսզի կարողանաք տեղավորել կոճակի բովանդակությունը ներսում:
Քայլ 6. Կոճակների գործարկում
Այժմ, երբ դուք ունեք և՛ փայլաթիթեղի կտորներ, և՛ թղթե կտորներ, վերցրեք ձեր մետաղալարն ու տարածեք ծայրերը, որպեսզի նրանք նմանվեն մինի ավելին: Հաջորդը, վերցրեք մերկացած, փռված մետաղալարը և տեղադրեք փայլաթիթեղի վրա և կպցրեք փայլաթիթեղի վրա էլեկտրական ժապավեն յուրաքանչյուր համապատասխան կոճակի համար: Այժմ պատրաստեք փայլաթիթեղով սենդվիչ, որի մեջտեղում է շվեյցարական պանիրը (թուղթը ՝ անցքերով)
համոզվեք, որ լարերը ներսից են, այնպես որ երկու կտոր էլեկտրական ժապավեն կանգնած են միմյանց դեմ
«Սենդվիչ» ժապավենն ունենալուց հետո փայլաթիթեղը ապահով կերպով թեքեք թղթի յուրաքանչյուր կողմը անցքերով, բայց ոչ շատ սերտորեն, որպեսզի փայլաթիթեղի և թղթի միջև բավականաչափ տեղ լինի:
Քայլ 7: Կոճակներ պատրաստելու վերջին քայլը
Այժմ, երբ բոլոր կոճակները վերածվեն մինի սենդվիչների, դրանք տեղադրեք ձեր պատրաստած կտորի պատյանների մեջ ՝ դրանք փակելու համար:
Երբ թուղթը, փայլաթիթեղը և մետաղալարով սենդվիչները տեղադրվում են, փակեք կոճակի բացվածքը (բացը փակելու համար ես օգտագործել եմ տաք սոսինձ):
Քայլ 8: Տուփը…
Գտեք տուփ կամ պատրաստեք տուփ, որը կպահի ձեր խաղը: Համոզվեք, որ տուփի վերևում բացվածք կա տեսախցիկի կցորդի համար:
Տեղադրեք խաղը միացված լարերով տուփի ներսում և ամրացրեք և՛ լարերը, և՛ խաղերը ՝ օգտագործելով ժապավեն, սոսինձ, պլաստիկ խորանարդներ… ամեն ինչ տեղում պահելու համար: Համոզվեք, որ լարերը կարող են հասնել արկղից դուրս և հասանելի են խաղալու նպատակների համար:
Քայլ 9. Տեսախցիկի կտոր պատրաստելը
Այս մասի համար ձեզ հարկավոր է.
- մի փոքր տեսախցիկ (օգտագործվում է հսկողության համար … կարող եք դրանք պատվիրել առցանց.. պարզապես որոնեք տեսախցիկներում)
- Լեգոներ
- փոքրիկ LED լույսեր (իմը եկել էր երեկույթի խանութի էժան պտույտից)
- հագուստի երկու տեսահոլովակ
Լեգոների օգնությամբ կառուցվեց շրջանակ, որը կպահի փոքր տեսախցիկը: Կառուցեք շրջանակն արտաքինից, որպեսզի այն կարողանա նստել էկրանի տուփի բացման վերևում: Երբ շրջանակը կազմված է և այն պահում է տեսախցիկը, տեղադրեք տեսախցիկը խաղի էկրանին այնպես, որ էկրանը հստակ տեսանելի լինի: Կցեք փոքրիկ LED լույսերը շրջանակի ներքևում (տուփի ներսում), որպեսզի էկրանը երևա, եթե տուփը չափազանց մութ է: Տաք սոսինձի ատրճանակի օգնությամբ ամրացրեք հագուստի երկու ամրակները տուփի բացման կողմերում, որպեսզի կարողանաք ամրացնել ձեր կառուցած լեգո շրջանակը տուփի վրա:
Քայլ 10: Միացրեք, խաղացեք և գնացեք…
Այժմ, երբ տեսախցիկը և տուփը կարգավորված են, նշեք կոճակները, որպեսզի նվագարկիչը կարողանա որոշել, թե ինչ կոճակ է անում:
Երբ բոլոր կտորները պիտակավորվեն և տեսախցիկը կարգավորվի, պարզապես միացրեք, խաղացեք և գնացեք: Դուք պատրաստ եք գնալ և խաղալ…. Պարզապես միացրեք ձեր տեսախցիկի ակորդները հեռուստատեսության վիդեո մուտքի խրոցակին… և պատրաստ եք վայելելու ձեր առասպելական խաղը…. Պատրաստված է ավելի լավ!
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյս. Ձեռքի բռնակ (արտադրված է Կիրիգամիի կողմից) Ձեռքի շարժման միջոցով `օգտագործելով ԷՄԳ. 7 քայլ
Մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյս. Ձեռքի բռնակ (ֆիրմա Կիրիգամիի կողմից) Ձեռքի շարժման միջոցով EMG- ի միջոցով. Այսպիսով, սա իմ առաջին փորձն էր մարդ-համակարգիչ ինտերֆեյսի մեջ: Ես բռնել եմ իմ դաստակի շարժման մկանների ակտիվացման ազդանշանները `օգտագործելով ԷՄԳ սենսոր, մշակել այն պիթոնի և արդուինոյի միջոցով և գործարկեց օրիգամիի վրա հիմնված բռնիչը
Ինտերակտիվ ընտանեկան խաղ. 6 քայլ
Ինտերակտիվ ընտանեկան խաղ. Ես գիտեմ, որ այն կարող է շատ նման չլինել, բայց այս փոքրիկ տուփն իրականում շատ զվարճալի ընտանեկան գիշերային գործունեություն է: Այն հիմնականում հանդես է գալիս որպես ինտերակտիվ խաղատախտակ, որն աջակցում է մինչև 12 խաղացողի: Ամենամեծ մասն այն է, որ բոլորը խաղում են իրենց բջջային սարքից
Տնային ահազանգ. Arduino + ամպային հաղորդագրություններ մեծ էկրանին. 14 քայլ (նկարներով)
Գլխավոր ահազանգ. Arduino + ամպային հաղորդագրություններ մեծ էկրանին. Բջջային հեռախոսների դարաշրջանում դուք ակնկալում եք, որ մարդիկ կարձագանքեն ձեր զանգերին 24/7 ռեժիմով: Կամ … ոչ Երբ կինս տուն է գալիս, հեռախոսը մնում է ձեռքի պայուսակում, կամ մարտկոցը լիցքավորված է: Մենք ցամաքային գիծ չունենք: Անգել կամ
Arduino ինտերակտիվ սեղանի խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
Arduino Ինտերակտիվ Սեղանի Խաղ. Ինտերակտիվ Սեղանի Խաղ - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & HKU kregen we de opdracht om een interactief concept te bedenken en maken- ի փոխազդեցություն: Dit հայեցակարգը moest gemaakt worden- ը հանդիպեց ապարատային ծրագրակազմի հետ