Բովանդակություն:

Պատկերի օգնություն ջրի մեջ. 4 քայլ (նկարներով)
Պատկերի օգնություն ջրի մեջ. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Պատկերի օգնություն ջրի մեջ. 4 քայլ (նկարներով)

Video: Պատկերի օգնություն ջրի մեջ. 4 քայլ (նկարներով)
Video: Եթե քնի ժամանակ թքոտում եք բարձը, ապա լսեք սա 2024, Հուլիսի
Anonim
Image Relief ջրի մեջ
Image Relief ջրի մեջ

Հետևեք հեղինակի ավելին ՝

Ներդիրների հեռացում, հղկում և ավարտում
Ներդիրների հեռացում, հղկում և ավարտում
Ներդիրների հեռացում, հղկում և ավարտում
Ներդիրների հեռացում, հղկում և ավարտում
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 2
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 2
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 2
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 2
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 1
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 1
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 1
CNC հաստոցներ. Գործարկել կարգավորումը 1

Օգտվողի մասին. Մայքլ Քյոլը CNC խանութի օգնական է Autodesk Pier 9. Նրա մասնագիտությունը ճարտարագիտության և արվեստի ոլորտներում է: Նա դրանք համատեղում է ՝ նկարչություն, նկարչություն, CNC, 3D տպագրություն և լազերային կտրում օգտագործելով աշխատանք կատարելու համար: Ավելին mkoehle- ի մասին »

Նկատե՞լ եք, թե ինչպես է ջուրը մթնում ավելի խորանալով, բայց մակերեսային ջուրն ավելի թափանցիկ է: Ես աշխատել եմ այդ երևույթի վերահսկման վրա `պատկերներ ստեղծելու համար: Դա արվում է ՝ ստեղծելով ռելիեֆ ՝ հիմնված պատկերի ինտենսիվության վրա և մշակելով այս ռելիեֆը թեթև գույնի նյութի: Մութ հատվածները ավելի խորը փորագրված կլինեն. լույսերը մակերեսային կլինեն: Հետո մենք ռելիեֆը կլցնենք մգեցված ջրով: Որքան ավելի խորն է ռելիեֆը, այնքան շատ ջուր ՝ ստեղծելով ավելի մուգ երանգներ: Որքան քիչ ջուր լինի, այնքան սպիտակ նյութը տեսանելի է:

Այս նախագիծը համագործակցում էր նկարչուհի Tressa Pack- ի (https://www.tressapack.com) հետ: Տրեսսայի լուսանկարները տիրում են անշարժություն և խորություն, որը ես շատ էի ցանկանում ունենալ այս կտորը:

Նյութեր:

  • պատկեր
  • ArtCAM
  • DMS 5 առանցքի CNC
  • Corian թերթիկ
  • ջուր և ներկ

Քայլ 1: Պատկերի պատրաստում

Պատկերի պատրաստում
Պատկերի պատրաստում

Lightրի մեջ (կամ իրականում որևէ նյութ) լույսը գծային կերպով չի թուլանում: Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող պարզապես ինտենսիվությունը չափել խորությամբ: Օրինակ, եթե ձեր ջուրը հայտնվի սև ՝ սկսած 1”խորությունից, 1/2” խորությունից դա չի լինի իսկական չեզոք, բայց շատ ավելի մուգ: Իսկական չեզոքը կարող է տեղի ունենալ 1/4”խորության մոտ: Ինտենսիվության և խորության միջև հարաբերությունները կարգավորվում են այս ցուցիչ հավասարման միջոցով.

Պարզ շրջանակներ
Պարզ շրջանակներ

Ինչն ունի այս տեսքը.

Պարզ շրջանակներ
Պարզ շրջանակներ

Դուք կարող եք նմանակել այս էֆեկտը ՝ փոփոխելով կորերը Photoshop- ում կամ ձեր ինտենսիվության արժեքները վերը նշված հավասարման մեջ դնելով ՝ ձեր խորքերը ստանալու համար: Այս մասին ավելին կարելի է գտնել այս Ուղեցույցում (որը ներառում է նաև որոշ ծածկագիր) ՝

Պատկերի պատրաստման վերջին քայլն այն է, որ գուցե ցանկանաք ձեր տպագրության շուրջ պատ ավելացնել, ջուրը փակելու համար: Դա կարելի է անել ՝ ամբողջ պատկերի շուրջ պարզապես սպիտակ եզրագծելով:

Քայլ 2. Պատկեր դեպի օգնություն

Պատկեր դեպի օգնություն
Պատկեր դեպի օգնություն

Այժմ մենք պետք է պատկերը վերածենք եռաչափ ռելիեֆի ՝ հիմնվելով պատկերի ինտենսիվության վրա (որը կոչվում է նաև բարձրության քարտեզ կամ տեղաշարժի քարտեզ): Կան բազմաթիվ եղանակներ դա անելու համար.

  • Բլենդեր ՝
  • Մշակում ՝
  • Օկտավա ՝

Այս ուսանելիի համար ես օգտագործում եմ Artodes- ը կոչվող Autodesk ծրագրակազմը, որն ի թիվս այլ բաների, իսկապես լավ է մշակում պատկերների վրա հիմնված ռելիեֆները: Այլ աշխատանքային հոսքերի դեպքում, մի կողմից 1000 պիքսելից ավելի մեծ բան սկսում է անհանգիստ դառնալ, գոնե իմ օգտագործած այլ CAM ծրագրերի կողմից: ArtCAM- ն ունակ է կարգավորել շատ ավելի մեծ պատկերներ: Կարծում եմ, որ դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ այն չի անհանգստացնում պատկերը խճճված մոդելի վերածել, այլ կատարում է իր հաշվարկները կետային ամպի վրա:

Եթե օգտագործում եք ArtCAM- ը, այս մոդելի սերունդը բավականին պարզ է: Տեղադրեք պատկերը ծրագրաշարի մեջ և ընտրեք ձեր չափերը: Իմ կտորի համար այն չափը, որի վրա ցանկանում եմ մշակել, 28x42 "x.2" խորություն է:

Քայլ 3: CAM և CNC

CAM և CNC
CAM և CNC

Ես օգտագործել եմ ArtCAM- ը ՝ գործիքագոտիներ ստեղծելու համար: Ես կոպտեցի ՝ օգտագործելով 1/2 "գնդիկաձուլիչ, այնուհետև ավարտեցի 1/4" գնդակի գործարանով: Հարդարման համար անցումը 0,035 "էր: /.035 -ը մոտ 28 dpi է: Ես այնուհետև օգտագործեցի 3/8 վերջնական ջրաղացը պրոֆիլային անցուղու մեջ `նյութը պահեստից կտրելու համար: partգույշ եղեք այս մասով: Ես փչացրեցի նյութի մեկ թերթիկ, քանի որ իմ պրոֆիլի անցուղին չափազանց ամուր էր` փչացնելով պատ, որը նախատեսված էր ջուրը պարփակելու համար:

Մշակման ընդհանուր ժամանակը մոտ 8 ժամ էր:

Քայլ 4: Պարզապես ջուր ավելացրեք

Inkրի մեջ մի քիչ թանաք ավելացրեք: Ես օգտագործեցի փոքր, 3d տպագիր նախատիպ `ճիշտ հարաբերակցությունը պարզելու համար: Լցրեք ջուրը ձեր ռելիեֆի մեջ և դիտեք, թե ինչպես է պատկերը կախարդականորեն հայտնվում:

Խորհուրդ ենք տալիս: