
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Հետևեք հեղինակի ավելին ՝






Օգտվողի մասին. Մայքլ Քյոլը CNC խանութի օգնական է Autodesk Pier 9. Նրա մասնագիտությունը ճարտարագիտության և արվեստի ոլորտներում է: Նա դրանք համատեղում է ՝ նկարչություն, նկարչություն, CNC, 3D տպագրություն և լազերային կտրում օգտագործելով աշխատանք կատարելու համար: Ավելին mkoehle- ի մասին »
Նկատե՞լ եք, թե ինչպես է ջուրը մթնում ավելի խորանալով, բայց մակերեսային ջուրն ավելի թափանցիկ է: Ես աշխատել եմ այդ երևույթի վերահսկման վրա `պատկերներ ստեղծելու համար: Դա արվում է ՝ ստեղծելով ռելիեֆ ՝ հիմնված պատկերի ինտենսիվության վրա և մշակելով այս ռելիեֆը թեթև գույնի նյութի: Մութ հատվածները ավելի խորը փորագրված կլինեն. լույսերը մակերեսային կլինեն: Հետո մենք ռելիեֆը կլցնենք մգեցված ջրով: Որքան ավելի խորն է ռելիեֆը, այնքան շատ ջուր ՝ ստեղծելով ավելի մուգ երանգներ: Որքան քիչ ջուր լինի, այնքան սպիտակ նյութը տեսանելի է:
Այս նախագիծը համագործակցում էր նկարչուհի Tressa Pack- ի (https://www.tressapack.com) հետ: Տրեսսայի լուսանկարները տիրում են անշարժություն և խորություն, որը ես շատ էի ցանկանում ունենալ այս կտորը:
Նյութեր:
- պատկեր
- ArtCAM
- DMS 5 առանցքի CNC
- Corian թերթիկ
- ջուր և ներկ
Քայլ 1: Պատկերի պատրաստում

Lightրի մեջ (կամ իրականում որևէ նյութ) լույսը գծային կերպով չի թուլանում: Սա նշանակում է, որ դուք չեք կարող պարզապես ինտենսիվությունը չափել խորությամբ: Օրինակ, եթե ձեր ջուրը հայտնվի սև ՝ սկսած 1”խորությունից, 1/2” խորությունից դա չի լինի իսկական չեզոք, բայց շատ ավելի մուգ: Իսկական չեզոքը կարող է տեղի ունենալ 1/4”խորության մոտ: Ինտենսիվության և խորության միջև հարաբերությունները կարգավորվում են այս ցուցիչ հավասարման միջոցով.

Ինչն ունի այս տեսքը.

Դուք կարող եք նմանակել այս էֆեկտը ՝ փոփոխելով կորերը Photoshop- ում կամ ձեր ինտենսիվության արժեքները վերը նշված հավասարման մեջ դնելով ՝ ձեր խորքերը ստանալու համար: Այս մասին ավելին կարելի է գտնել այս Ուղեցույցում (որը ներառում է նաև որոշ ծածկագիր) ՝
Պատկերի պատրաստման վերջին քայլն այն է, որ գուցե ցանկանաք ձեր տպագրության շուրջ պատ ավելացնել, ջուրը փակելու համար: Դա կարելի է անել ՝ ամբողջ պատկերի շուրջ պարզապես սպիտակ եզրագծելով:
Քայլ 2. Պատկեր դեպի օգնություն

Այժմ մենք պետք է պատկերը վերածենք եռաչափ ռելիեֆի ՝ հիմնվելով պատկերի ինտենսիվության վրա (որը կոչվում է նաև բարձրության քարտեզ կամ տեղաշարժի քարտեզ): Կան բազմաթիվ եղանակներ դա անելու համար.
- Բլենդեր ՝
- Մշակում ՝
- Օկտավա ՝
Այս ուսանելիի համար ես օգտագործում եմ Artodes- ը կոչվող Autodesk ծրագրակազմը, որն ի թիվս այլ բաների, իսկապես լավ է մշակում պատկերների վրա հիմնված ռելիեֆները: Այլ աշխատանքային հոսքերի դեպքում, մի կողմից 1000 պիքսելից ավելի մեծ բան սկսում է անհանգիստ դառնալ, գոնե իմ օգտագործած այլ CAM ծրագրերի կողմից: ArtCAM- ն ունակ է կարգավորել շատ ավելի մեծ պատկերներ: Կարծում եմ, որ դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ այն չի անհանգստացնում պատկերը խճճված մոդելի վերածել, այլ կատարում է իր հաշվարկները կետային ամպի վրա:
Եթե օգտագործում եք ArtCAM- ը, այս մոդելի սերունդը բավականին պարզ է: Տեղադրեք պատկերը ծրագրաշարի մեջ և ընտրեք ձեր չափերը: Իմ կտորի համար այն չափը, որի վրա ցանկանում եմ մշակել, 28x42 "x.2" խորություն է:
Քայլ 3: CAM և CNC

Ես օգտագործել եմ ArtCAM- ը ՝ գործիքագոտիներ ստեղծելու համար: Ես կոպտեցի ՝ օգտագործելով 1/2 "գնդիկաձուլիչ, այնուհետև ավարտեցի 1/4" գնդակի գործարանով: Հարդարման համար անցումը 0,035 "էր: /.035 -ը մոտ 28 dpi է: Ես այնուհետև օգտագործեցի 3/8 վերջնական ջրաղացը պրոֆիլային անցուղու մեջ `նյութը պահեստից կտրելու համար: partգույշ եղեք այս մասով: Ես փչացրեցի նյութի մեկ թերթիկ, քանի որ իմ պրոֆիլի անցուղին չափազանց ամուր էր` փչացնելով պատ, որը նախատեսված էր ջուրը պարփակելու համար:
Մշակման ընդհանուր ժամանակը մոտ 8 ժամ էր:
Քայլ 4: Պարզապես ջուր ավելացրեք
Inkրի մեջ մի քիչ թանաք ավելացրեք: Ես օգտագործեցի փոքր, 3d տպագիր նախատիպ `ճիշտ հարաբերակցությունը պարզելու համար: Լցրեք ջուրը ձեր ռելիեֆի մեջ և դիտեք, թե ինչպես է պատկերը կախարդականորեն հայտնվում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Իրական ժամանակում ջրհորի ջրի ջերմաստիճան, հաղորդունակություն և ջրի մակարդակի հաշվիչ ՝ 6 քայլ (նկարներով)

Իրական ժամանակի ջրհորի ջրի ջերմաստիճան, հաղորդունակություն և ջրի մակարդակի հաշվիչ. Այս հրահանգները նկարագրում են, թե ինչպես կարելի է կառուցել էժան, իրական ժամանակի ջրաչափ `ջերմաստիճանը մոնիտորինգի համար, Էլեկտրական հաղորդունակություն (ԵՀ) և ջրի մակարդակները փորված հորերում: Հաշվիչը նախատեսված է փորված ջրհորի ներսում կախված լինելու համար, չափելու ջրի ջերմաստիճանը
Պատկերի մշակում Raspberry Pi- ով. OpenCV- ի և պատկերի գույնի տարանջատման տեղադրում. 4 քայլ

Պատկերի մշակում Raspberry Pi- ի միջոցով. OpenCV- ի և պատկերի գույնի տարանջատման տեղադրում. Այս գրառումը առաջինն է պատկերի մշակման մի քանի ձեռնարկներից, որոնք պետք է հետևեն: Մենք ավելի սերտորեն նայում ենք պատկերը կազմող պիքսելներին, սովորում ենք, թե ինչպես տեղադրել OpenCV- ն Raspberry Pi- ի վրա, ինչպես նաև գրում ենք թեստային սցենարներ ՝ նկարը պատկերելու և
Ավելի քիչ տարածության մեջ հազարի աճեցում կամ Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). 10 քայլ

Քիչ տարածության մեջ ավելի շատ գազար աճեցնելը կամ … Տարածության մեջ գազար աճեցնելը, (քիչ թե շատ). Սա մասնագիտական ներկայացում է Երկրից աճող, ստեղծող մրցույթին, որը ներկայացվում է Instructables- ի միջոցով: Ես չէի կարող ավելի ոգևորվել ՝ նախագծելով տիեզերական մշակաբույսերի արտադրության համար և տեղադրելով իմ առաջին Instructable- ը: Սկսելու համար մրցույթը մեզ խնդրեց
Չափել նիտրատի կոնցենտրացիան ջրի մեջ EOS 1: 13 քայլերով

Չափել նիտրատների կոնցենտրացիան ջրի մեջ EOS 1-ով. Սա կարճ քայլ առ քայլ հրահանգ է, թե ինչպես օգտագործել EOS1- ը ջրում նիտրատների կոնցենտրացիան չափելու համար: Նմանատիպ քայլերը կարող են օգտագործվել ֆոսֆատի չափման համար (պահանջվում է այլ փորձարկող երեխա)
AR օբյեկտների տեղադրում GPS- ի կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. 8 քայլ (նկարներով)

AR օբյեկտների տեղադրում GPS կոորդինատների մեջ `ընդլայնված իրականության մեջ. Այս հրահանգավորումը կանցնի բջջային հավելվածի ստեղծման վրա` AR օբյեկտների և ARCore- ի հետ GPS- ի կոորդինատներում AR օբյեկտների տեղադրման համար `օգտագործելով Unity3D: Ես ձեզ կներկայացնեմ Mapbox- ի միջոցով իմ պատրաստած նախագիծը ստեղծելու միջոցով, որը թույլ է տալիս մեզ հաղորդագրություններ նշել հատուկ G