Բովանդակություն:

FPS Arcade Style Gun: 11 քայլ (նկարներով)
FPS Arcade Style Gun: 11 քայլ (նկարներով)

Video: FPS Arcade Style Gun: 11 քայլ (նկարներով)

Video: FPS Arcade Style Gun: 11 քայլ (նկարներով)
Video: NERF GUN GAME 11.0 (Nerf First Person Shooter!) 2024, Հուլիսի
Anonim
FPS Արկադային ոճի ատրճանակ
FPS Արկադային ոճի ատրճանակ
FPS Արկադային ոճի ատրճանակ
FPS Արկադային ոճի ատրճանակ

// RustlabsOverview. Սա իմ ուսուցումն է, թե ինչպես պատրաստել արկադային ոճով ատրճանակ FPS համակարգչի խաղերի համար: Պատմություն. Ես հաճախ համակարգչային խաղեր եմ խաղում տնային թատրոնի տեղադրման միջոցով (այն պարզապես ավելի զվարճալի է թվում և ավելի մեծ): և ես մտածեցի, որ շատ թույն կլիներ, եթե կարողանայի խաղալ այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են HL2- ը և Deus Ex- ը արկադային ոճի ատրճանակի միջոցով: ատրճանակի ուրվագծերն են.+ այն պետք է կարողանա վերահսկել ինչպես խաղի ընթացքը, այնպես էլ տեսքը (ստեղնաշար և մուկ)+ պետք է ունենա բազմաթիվ այլ ֆունկցիոնալ ստեղներ (տարածություն մուտքագրեք դադար և այլն)+ համեմատաբար ճշգրիտ+ համակարգչից արժանապատիվ միջակայք+ էժան և պարզ Գործեր, որոնք ձեզ հարկավոր են. ձեր ընտրությամբ+ հին վեբ տեսախցիկ (աշխատող)+ երկար մալուխ, որը պարունակում է 8 և ավելի լարեր (սատան կանի)+ տարբեր նյութեր (փայտ, պլաստմասսա, մետաղ և այլն)

Քայլ 1: Պլանավորում:

Պլանավորում
Պլանավորում
Պլանավորում
Պլանավորում
Պլանավորում
Պլանավորում

բանալիներ: ատրճանակի վրա տարբեր բանալիներ ունենալու համար ես նախատեսում եմ առանձնացնել ստեղնաշարը և քարտեզագրել կապերը ՝ հետագայում օգտագործելու համար: քայլելու գործառույթը կառավարելու է բութ մատը ՝ օգտագործելով փոքր բլուրային ջոյստիկը, որը կառավարում է W, S, A և D ստեղները: մյուս ստեղները հասանելի կլինեն կոճակի վահանակների և հրացանի շուրջ տեղադրված անջատիչների միջոցով: մկնիկը: Ինչ վերաբերում է ոլորելուն և ավելի սեղմելուն, ես մեկ անգամ ևս կբաժանեմ հին USB համակարգչային մկնիկը և այն կմիացնեմ ատրճանակի շուրջ տարբեր անջատիչների վրա: մկնիկի գործառույթների մեծ մասը տեղակայված կլինի ձգանի մատի շուրջը և, իհարկե, ձգանը կլինի ձախ սեղմում: բայց մկնիկը մեկ այլ գործառույթ ունի FPS խաղերում, այն է ՝ շուրջը նայելը: և քանի որ ատրճանակը կշարժվի օդով, «հրացանի» շարժումը համակարգչին միացնելու շատ ֆիզիկական եղանակներ չկան: Ես մտածեցի արագացուցիչի մկնիկ օգտագործել, բայց ամեն ինչ մի փոքր բարդանում և թանկ է դառնում: դրա փոխարեն ես ընտրեցի օգտագործել իմ հին վեբ -տեսախցիկը և որոշ ծրագրակազմ (robo realm) ՝ մկնիկի նման գործառույթ ստեղծելու համար ՝ հետևելով LED- ին:

Քայլ 2: Շրջանակ

Շրջանակ
Շրջանակ
Շրջանակ
Շրջանակ

ներածություն

Շրջանակը կառուցելիս կարևոր է հիշել էրգոնոմիկան, քանի որ սարքը երկար ժամանակ կպահեք: Նաև հաշվի առեք կոճակների վահանակների տեղադրումը և դրանց հասանելիությունը: բռնակ Ես կառուցեցի իմ ձգան բռնակը որոշ F27 կարծր փայտից (ոչ թե նյութի ամենաթեթև ընտրությունը): Այնուհետև ես պողպատե կտորներից մի շրջանակ զոդեցի, որպեսզի բոլոր մասերը միասին պահվեն: Այնուհետև ես կտրեցի մեկ այլ փայտ `ատրճանակի աղբյուրի մեջ տեղադրված լուսադիոդային լեռան համար: կարևոր* Նման սարք կառուցելիս միշտ կարևոր է նկատի ունենալ հավաքումը. հակառակ դեպքում դուք կարող եք ավարտվել պտուտակներով, որոնց դուք չեք կարող հասնել, և ազդրերի անկյուններում ընկույզը և այլն:

Քայլ 3. Գործարկիչ և ջոյստիկ

Ձգան և ջոյստիկ
Ձգան և ջոյստիկ
Ձգան և ջոյստիկ
Ձգան և ջոյստիկ
Ձգան և ջոյստիկ
Ձգան և ջոյստիկ
Գործարկիչ և ջոյստիկ
Գործարկիչ և ջոյստիկ

ձգան

Ես կտրեցի իմ ձգանը ալյումինի հաստ թերթից և ամրացրեցի այն պլեքսիգլասի կտորի վրա: սա ինձ թույլ է տալիս զսպանակ տեղադրել ձգանի վրա, որպեսզի այժմ կարողանամ ունենալ ձգանի տարբեր ուժեր: այս ինտերֆեյսը կլինի անջատված մկնիկի առաջնային կտտոցը: joystick- ը, երբ ստեղծում է joystick- ը, պետք է հիշել, թե որտեղ է այն տեղադրվելու, այնուհետև ձևավորել համապատասխանաբար: Ես սահուն աշխատանքի համար օգտագործեցի 4 գլանային անջատիչ և մի կտոր պտուտակավոր գավազան `զսպանակով և մի քանի պտուտակով` այդ ամենը միասին պահելու համար: գարունը օգնում է փայտիկի կենտրոնին, ինչպես և գլանային անջատիչները:

Քայլ 4: Կոճակների վահանակ

Կոճակների պանել
Կոճակների պանել
Կոճակների պանել
Կոճակների պանել

ներածություն

խաղեր խաղալիս կարող են լինել օժանդակ գործառույթներ, ինչպիսիք են լապտերը, օգտագործել առարկան, շրջանակը և այլն: Կարևոր է ներառել արտաքին կոճակների վահանակ ՝ ձեր ազատ ձեռքով օգտագործելու համար: շատերը պետք է դա անեին, և ես ենթադրում եմ, որ դա իսկապես կախված է ձեր նախագծից: Ես որոշեցի գնալ ավանդական գույնի ծածկագրված վահանակի նման, ինչպես որոշ մխիթարիչների վերահսկիչներում: Ես օգտագործեցի ալյումինե թերթիկ ՝ այդ ամենը միասին պահելու համար: Այս հատվածը պատրաստեցի այնպես, որ այն մշտապես միացված չլիներ շրջանակին, որպեսզի կարողանայի անջատել այն էլեկտրագծերի և վերանորոգման համար:

Քայլ 5: LED և վեբ -տեսախցիկ

LED և տեսախցիկ
LED և տեսախցիկ
LED և տեսախցիկ
LED և տեսախցիկ
LED և տեսախցիկ
LED և տեսախցիկ

Ներածություն

Ատրճանակի այս հատվածը կտարբերվի `կախված այն միջավայրից, որտեղ դուք օգտագործում եք ատրճանակը: ծրագրակազմը հետևելու է գույնին և դրա շարժումը վերածելու է մկնիկի շարժման: Օրինակ, ես սովորաբար օգտագործում եմ կապույտ LED, բայց եթե այն օգտագործում եմ տեսախցիկի առջև կապույտ առարկաներով սենյակում, այն կարող է որոշ չափով շփոթվել և բռնկվել բռնի կերպով: Սա փոխհատուցելու համար ես տեղադրեցի նաև ինֆրակարմիր LED- ներ և մի պարզ ընտրության անջատիչի միջոցով կարող եմ ընտրել, թե որ լույսն է առավել հարմար օգտագործման միջավայրին: Դուք նաև պետք է փորձեք տարբեր լուսադիոդների պայծառություն, եթե լուսադիոդ օգտագործեք այն լուսավորելու համար այն կարող է արտացոլվել վեբ -տեսախցիկի տակ, իսկ սենյակի այլ հատվածները նույնպես շփոթեցնում են համակարգը: Ես վերջացրեցի երկու պայծառ (ոչ գերապայծառ) 160 ° ° Կապույտ LED- ների օգտագործմամբ, որոնք լավ էին աշխատում: Ինֆրակարմիր վեբ -տեսախցիկ Այս քայլը անհրաժեշտ է միայն այն դեպքում, եթե ցանկանում եք օգտագործել ինֆրակարմիր LED- ները, որոնցից միշտ կարող եք ընտրել շատ տարբեր գույներ, և այդ կերպ ստիպված չեք լինի փոխել ձեր տեսախցիկը: Բայց ես ամեն դեպքում ինֆրակարմիր էի օգտագործում: Տեսախցիկը ինֆրակարմիր դարձնելու համար պարզապես հեռացրեք այն և ման եկեք զտիչի շուրջը: Եթե ձեր բախտը բերել է, դա մի փոքր հաստ ապակու կտոր է, որը կարող եք պարզապես հանել: Բայց քանի որ տեսախցիկները սովորաբար բավականին փոքր են, թվում է, թե դրանք պարզապես տպում են ոսպնյակի ներսի ֆիլտրը: Ես օգտագործել եմ Dremel խոզանակը `տպված ֆիլտրը քերծելու համար: LED- ի տեղադրում Կարևոր չէ, թե ինչպես եք անում այս հատվածը, քանի դեռ ձեր LED- ները հայտնվում են առաջաբանում և կարող են ունենալ բավականին լավ լուսավորության տարածում:

Քայլ 6: Մուկ:

Մուկ!
Մուկ!
Մուկ!
Մուկ!

մկնիկի լարերի տեղադրում:

այս հատվածը բավականին պարզ է: պարզապես հեռացրեք ձեր USB մկնիկը և միացրեք տարբեր անջատիչներից և միացրեք դրանք ձեր ուզած կառավարման վահանակներին (օրինակ ՝ ձախ մկնիկի կտտոցը և այլն …): դուք, հավանաբար, դեռ պետք է օգտագործեք ոլորման անիվը, քանի որ բավականին կարևոր է ունենալ, երբ խաղում եք ոլորել զենքը: Ես տեղադրեցի մկնիկի բոլոր կոճակները ձգանի մատի շուրջ և դրանք դյուրին դարձրեցի:

Քայլ 7: Ստեղնաշարի քարտեզագրում

Ստեղնաշարի քարտեզագրում
Ստեղնաշարի քարտեզագրում
Ստեղնաշարի քարտեզագրում
Ստեղնաշարի քարտեզագրում
Ստեղնաշարի քարտեզագրում
Ստեղնաշարի քարտեզագրում

Եթե դուք չունեք շարունակականության փորձարկող (ինձ նման), ես խորհուրդ եմ տալիս կառուցել մեկը, քանի որ այն ձեզ շատ ժամանակ կխնայի այս մասի միջոցով: Նախ պետք է որոշեք, թե ինչ բանալիներ եք ցանկանում և ինչ անջատիչներ և կոճակներ են վերահսկելու ատրճանակի վրա: այնուհետև բացեք USB ստեղնաշարը, և դուք պետք է պարզեք, որ վերևի աջ անկյունում կա մի փոքր և պարզ միացում, որը միանում է կոճակներով և լարերով պատված միացումի երկու անգործուն թերթիկներին: երկուսն իրարից հեռացրեք, բայց զգույշ եղեք, որ դրանք չվատացնեք: ապա այս երեք մասերը ստանալուց հետո նայեք, թե ինչ ստեղներ են դրված այս կոճակների վերևում և գրեք այն սխեմայի վրա `մշտական նշիչով` հետագայում հղման համար (տե՛ս նկարը ԼՐԱՆԵԼ !!!!): այնուհետև մի կտոր թղթի վրա նկարեք կոշտ տպատախտակի նկարազարդումը (ներառված են բոլոր կապում): Դուք, հավանաբար, կցանկանաք հանգիստ երաժշտություն ստանալ, քանի որ դա սովորաբար որոշ ժամանակ է պահանջում: Ես խորհուրդ եմ տալիս Pink Floyd- ի լուսնի մութ կողմը: Սկսեք սխեմայի առաջին ճկուն շերտից և շարունակականության ստուգիչ օգտագործելով `գտեք, թե որ բանալին տախտակի վրա ինչ տերմինալի հետ է կապված (շփոթված են. Նկարները պետք է օգնե՞ն), երբ հայտնաբերվի, նշեք այն կոշտ տպատախտակի ձեր պատկերազարդման վրա: ապա կատարեք երկրորդ շերտը: Դուք արդեն նկատած կլինեք, որ շերտերը մի փոքր տարբերվում են իրար միացնելով շղթան, բայց եթե այն գծում եք պարզապես ձեր շրջանի քարտեզի վրա, ապա դուք խնդիրներ չունեք:

Քայլ 8: Հավաքում

Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով

ամեն ինչ միասին դրեք: Հուսանք, որ ձեր բոլոր կտորները լավ կհամապատասխանեն առանց ավելորդ խնդիրների: Ես պահել եմ այս քայլը մինչև սխեմաների մեծ մասից հետո, որպեսզի կարողանաք կատարել վերջին րոպեի ճշգրտումներ `դրանք ձեր դիզայնի մեջ տեղավորելու համար, պետք է նաև հաշվի առնել, թե որտեղ են ձեր լարերը տեղակայվելու: լուսանկար #1 = framephoto #2 = frame + led դեմք + մկնիկի սխեմա լուսանկար #3 = շրջանակ + լուսադիոդային դեմք + մկնիկի միացում + ձգան և ջոյսթիկի մաս

Քայլ 9: Լարերի տեղադրում

Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր
Հաղորդալարեր

միացրեք ամեն ինչ!

ատրճանակի որոշ մասեր կարող են անհրաժեշտ լինել հեռացնել, որպեսզի թույլատրվի զոդման հնարավորությունը կամ լարերն անցնեն: դուք կգտնեք, որ այժմ այն դառնում է լարերի լաբիրինթոս, բայց մի անհանգստացեք, որ դրանք բոլորը կարող են կազմակերպվել զոդումից հետո: բոլորը միացնելով ստեղնաշարի միացմանը պետք է պարզ լինի հիմա, երբ գծել ես քարտեզը: գրեթե ավարտված!

Քայլ 10: Փորձարկում և ծրագրավորում

Թեստավորում և ծրագրավորում
Թեստավորում և ծրագրավորում

մի անհանգստացեք, պարզ է.. գնացեք robo realm կայք և ներբեռնեք անվճար ծրագրակազմը: դա անելուց հետո ներբեռնեք կցված ֆայլը և փորձարկեք այն ձեր ատրճանակով: հավանականություն կա, որ այն բավականին զգայուն կլինի, քանի որ սա դեռ կոպիտ ծրագիր է, բայց խաղերը դեռ զվարճալի են ատրճանակի միջոցով (հատկապես դիպուկահարությամբ, քանի որ դա այնքան իրատեսական է թվում): վատ տեղադրեք կատարելագործված ծրագիր ստանալուց հետո:

Քայլ 11: Haveվարճացեք:

Զվարճանալ!
Զվարճանալ!
Զվարճանալ!
Զվարճանալ!
Զվարճանալ!
Զվարճանալ!

վերջացավ!

զվարճացեք ձեր նոր արկադային ոճով համակարգչային վերահսկիչով: այժմ դուք կարող եք խաղալ ձեր նախընտրած խաղերը հեռուստատեսությամբ և ստիպված չլինել ունենալ վահանակ: ահա վերջնական արտադրանքի մի քանի լուսանկար: վերջ.

Խորհուրդ ենք տալիս: