Բովանդակություն:

Կոտրեք ձեր Usb հրթիռային արձակիչը «Ավտոմատ նպատակադրվող ավտոերթուղու» մեջ. 6 քայլ
Կոտրեք ձեր Usb հրթիռային արձակիչը «Ավտոմատ նպատակադրվող ավտոերթուղու» մեջ. 6 քայլ

Video: Կոտրեք ձեր Usb հրթիռային արձակիչը «Ավտոմատ նպատակադրվող ավտոերթուղու» մեջ. 6 քայլ

Video: Կոտրեք ձեր Usb հրթիռային արձակիչը «Ավտոմատ նպատակադրվող ավտոերթուղու» մեջ. 6 քայլ
Video: «Այս՝ ՆՈՐ զենքերը կուժեղացնեն հայերին»․ Գեներալի նվերը բանակին 2024, Հուլիսի
Anonim
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի
Hack Your Usb հրթիռային արձակման սարքը դեպի

Ինչպես ստիպել ձեր usb հրթիռահրետանային կայանը ինքնուրույն նպատակ դնել: Այս հրահանգը ձեզ կսովորեցնի ձեր USB հրթիռային կայանը վերածել ավտոուղու, որը կգտնի և կուղղվի դեպի IR թիրախներ: (կներեք միայն IR թիրախները)

Քայլ 1: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Այն, ինչ ձեզ պետք է
Այն, ինչ ձեզ պետք է
Այն, ինչ ձեզ պետք է
Այն, ինչ ձեզ պետք է

Ի՞նչ է ինձ պետք:

Ձեզ անհրաժեշտ է. իսկապես անհրաժեշտ է, բայց օգնում է ձեզ ավելի լավ հասկանալ ծրագրավորման մասը)

Քայլ 2: Նախապատրաստում

Պատրաստում
Պատրաստում

Օգտագործեք ducttape ՝ ձեր wiimote- ն ամրացնելու համար Missie launcher- ի վերևում: Համոզվեք, որ հրթիռները դեռ կարող են կրակել: Wiimote- ը պետք է ցույց տա առաջ և տեղադրվի հրթիռահրետանային կայանի մեջտեղում, ինչպես նկարում: Համոզվեք, որ մի ծածկեք wiimote- ի 1 և 2 կոճակները, քանի որ դրանք պետք է կարողանաք սեղմել դրանք ձեր համակարգչին միացնելու համար (տես հաջորդ քայլը):

Քայլ 3: Wiimote- ի միացում

Wiimote- ի միացում
Wiimote- ի միացում

Այժմ միացրեք ձեր wiimote- ը ձեր համակարգչին: Եթե արդեն գիտեք, թե ինչպես դա անել, կարող եք բաց թողնել այս քայլը:

Եթե օգտագործում եք bluesoleil- ը, արեք դա. Բացեք bluesoleil- ը և սեղմեք էկրանի մեջտեղում գտնվող կարմիր/նարնջագույն գնդակը, դա ձեր համակարգչին կստիպի փնտրել bluetooth սարքեր: Մինչ ձեր համակարգիչը սկանավորում է, սեղմեք և պահեք ձեր wiimote- ի 1 և 2 կոճակները (LED- ները այժմ պետք է սկսեն թարթել), երբ ձեր համակարգիչը գտնի ձեր wiimote- ը, կարող եք նորից բաց թողնել կոճակները: Wiimote սարքը պետք է հայտնվի ձեր բլյուզոլեյլ էկրանին որպես «Nintendo RVL-CNT-01» կամ նման մի բան: Այժմ կրկնակի սեղմեք ձեր համակարգչի գտած նոր wiimote սարքի վրա: Սա կստիպի սկանավորել հնարավոր ծառայությունները: Այժմ մկնիկի պատկերակը պետք է դառնա նարնջագույն: Կտտացրեք մկնիկի պատկերակին: Եթե wiimote պատկերակը կանաչի, ապա դուք հաջողությամբ զուգակցել եք ձեր wiimote- ը ձեր համակարգչին:

Քայլ 4: mingրագրավորում Մաս 1

Programրագրավորման Մաս 1
Programրագրավորման Մաս 1

Ձեր wiimote- ը ճիշտ միացված համակարգչին, դուք պետք է կարողանաք դրա հետ օգտագործել ձեռնոցների սցենարներ: Բացեք GlovePIE- ը և մուտքագրեք սա.

debug = wiimote.dot1x եթե wiimote.dot1y <462 ապա ստեղնաշար: Down = true else ստեղնաշար: Down = false եթե wiimote.dot1y> 562 ապա ստեղնաշար: Up = true else ստեղնաշար: Up = false, եթե wiimote.dot1x <462 ապա ստեղնաշար: Ձախ = ճշմարիտ այլ ստեղնաշար: Ձախ = կեղծ, եթե wiimote.dot1x> 562 այնուհետև ստեղնաշար: Right = true else ստեղնաշար: Right = false Առաջին տողն իրականում անհրաժեշտ չէ, բայց դա օգնում է ձեզ տեսնել, թե արդյոք ձեր wiimote- ը ճիշտ է աշխատում: Հաջորդ 2 տողերը կարգավորում են հորիզոնական ուղղվածությունը: և վերջին 2 -ը կարգավորում է ուղղահայաց նպատակակետը: Դա անում է հրթիռային արձակման ծրագրաշարի աջ կոճակները սեղմելով ՝ հիմնվելով IR թիրախի գտնվելու վայրի վրա: Եթե ձեր հրթիռային արձակման ծրագրակազմն այլ բան է օգտագործում, քան սլաքների ստեղները `նպատակ ունենալու համար, ապա ձեզ հարկավոր է փոփոխել ծածկագիրը: Եթե ձեր համակարգչին միացված է մեկից ավելի wiimote, ապա «wiimote» - ը փոխարինեք «wiimote» - ով, որին հաջորդում է այն թիվը, որը ցանկանում եք օգտագործել: Օրինակ, եթե դրա համար օգտագործեք ձեր երկրորդ wiimote- ը, ապա կգրեք «wiimote2»: Եթե համոզված չեք, թե ինչ թիվ պետք է օգտագործեք, պարզապես այնտեղ տեղադրեք «wiimote» ՝ առանց համարի, և GlovePIE- ը, ամենայն հավանականությամբ, դա ինքնուրույն կգտնի:

Քայլ 5. mingրագրավորում Մաս 2. Հրթիռ արձակելը

Հետևյալ ծածկագրի տողերը կհոգան Նկարահանման մեխանիզմը: Այժմ սցենարի վերջում ավելացրեք հետևյալը. կարող է «տեսնել» ինֆրակարմիր լույսը: Սա ձեզ համար ավելի հեշտ է դարձնում տեսնել, արդյոք wiimote- ն ստանում է որևէ IR ազդանշան: Այժմ մենք ավելացնում ենք նկարահանումները: Սա մի փոքր ավելի բարդ կլինի, քան կոդի նախորդ տողերը, բայց հուսով եմ, որ դուք դա հասկանում եք: Սցենարի վերջում ավելացրեք հետևյալը. գիծը ստուգում է, արդյոք wiimote- ը կարող է «տեսնել» IR ինդիկացիոն ազդանշան: 2 -րդ տողը ստուգում է, արդյոք IR լույսը գտնվում է wiimotes «տեսադաշտի» կենտրոնում: Եթե այդպես է, արձակողը պետք է ճիշտ ուղղված լինի, և արձակողը հրթիռ կխփի: Եթե հրթիռների արձակման ծրագրակազմը չի օգտագործում Enter հրթիռների արձակման համար, դուք պետք է փոխեք «keyboard. Enter» - ը ձեր ծրագրաշարի ցանկացած բանալին:

Քայլ 6: Ավարտված

Ավարտվեց
Ավարտվեց

Այժմ դուք ունեք լիովին ինքնագնաց wiimote/հրթիռ արձակող պտուտահաստոց: Բացեք հրթիռ արձակող ծրագրակազմը և միացրեք հրթիռ արձակող սարքը: Եթե դուք ամեն ինչ ճիշտ եք կարգավորել, կարող եք առաջ գնալ և սկսել GlovePIE սցենարը ՝ հարվածելով վազքին, այնուհետև անցեք հրթիռ արձակողի ծրագրակազմին և դիտեք, թե ինչպես է հրթիռ արձակողն ուղղված և կրակում IR թիրախների վրա: Այն կկարողանա նպատակ դնել այն ամենի վրա, ինչ արտանետում է Ինֆրակարմիր ճառագայթում, ինչպես մոմը, հեռակառավարիչը կամ wii սենսորային սանդղակը: Եթե որևէ խնդիր եք ունենում կամ ինձ համար հարց ունեք, թողեք մեկնաբանություն կամ ուղարկեք անձնական հաղորդագրություն, և ես ուրախ կլինեմ օգնել:

Խորհուրդ ենք տալիս: