Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Կտրեք հետքերի լեռը
- Քայլ 2: Տեղադրեք հետքեր
- Քայլ 3. Ստեղծեք Servo / Gears մոդուլ
- Քայլ 4. Կցեք Servo/Gears մոդուլը հետքերին
- Քայլ 5: Հետք #2
- Քայլ 6. Խաղատախտակի վրա սենյակ պատրաստելը
- Քայլ 7. Հետևեք խաղի տախտակին
- Քայլ 8: Arduino + լարերի միացում
- Քայլ 9: Ֆիզիկական UI
Video: Հրաշալի շարժվող շարժիչներ, որոնք վերահսկվում են հիանալի կոճակներով (շարունակելի է). 9 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:52
Ֆիզիկական / էլեկտրոնային խաղերի ձևավորում UCLA Design Media Arts- ի համար ՝ Էդդո Ստերնի հետ: Այս հրահանգը թերի է: Նախագիծը դեռ ընթացքի մեջ է:
Քայլ 1. Կտրեք հետքերի լեռը
Կտրեք երկու կտոր փայտ (0,5 "x 1,5" x 1 ') որպես հանդերձման հետքերի ամրացման մակերես
Քայլ 2: Տեղադրեք հետքեր
Ամրացրեք փոխանցման տուփը ամրացման մակերեսին: Համոզվեք, որ այն կայուն է և չի փոխվում հորատման ժամանակ: Փորեք փայտի ամրացման մակերևույթից մոտ 0,2 հեռավորության վրա գտնվող փոքր անցք: Դրանից հետո դրեք պտուտակի մեջ և կրկեք մյուս կողմից:
Քայլ 3. Ստեղծեք Servo / Gears մոդուլ
Կտրեք ամրացման մակերեսը (ցուցադրված չէ) և տեղադրեք մեկ շարունակական servo և մեկ 180 servo տախտակին: Համոզվեք, որ շարունակական servo- ն տեղադրված է ներքևում, իսկ 180 servo- ն `փայտի մակերևույթի վերևում:
Քայլ 4. Կցեք Servo/Gears մոդուլը հետքերին
Սեղմեք ներքևի ուղին ՝ նույնքան, որքան սերվո շարժակների լայնությունը: Համոզվեք, որ servo մոդուլը սերտորեն տեղավորվում է և չի ընկնում:
Քայլ 5: Հետք #2
Կրկնեք երկրորդ ուղու և սերվո / հանդերձանքի մոդուլի համար:
Քայլ 6. Խաղատախտակի վրա սենյակ պատրաստելը
Servo / Gears մոդուլով աշխատելուց հետո պատրաստվեք կտրել խաղատուփի մակերեսը `հետքերը տեղավորելու համար (նույն չափումներով, ինչ նախորդ քայլը: մոտավորապես 2 դյույմ):
Քայլ 7. Հետևեք խաղի տախտակին
Կցեք հետքերը խաղային տարածքի հետևի մասում: Համոզվեք, որ օգտագործեք servo/gears մոդուլը `ստուգելու համար, արդյոք այն կարող է ազատ տեղաշարժվել:
Քայլ 8: Arduino + լարերի միացում
Ավելացրեք 4 կոճակ (յուրաքանչյուրը servo մոդուլի համար. Ձախ / աջ): Համաժամացրեք սերվերն ու կոճակը Arduino- ին:
Քայլ 9: Ֆիզիկական UI
Հորատեք անցքեր և տեղադրեք կոճակներ խաղի տարածքի վրա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY - RGB LED երանգներ, որոնք վերահսկվում են Arduino- ի կողմից. 5 քայլ (նկարներով)
DIY | RGB LED երանգներ, որոնք վերահսկվում են Arduino- ի կողմից. այս նախագիծը: Նրանք PCB արտադրող են
4CH փոխանցման տախտակ, որը վերահսկվում է սեղմված կոճակներով. 4 քայլ
4CH փոխանցման տախտակ, որը վերահսկվում է սեղմիչ կոճակներով. Իմ նպատակն է արդիականացնել իմ Anet A8 3D- տպիչը `էլեկտրաէներգիայի մատակարարման հսկիչ ավելացնելով Octoprint ինտերֆեյսի միջոցով: Այնուամենայնիվ, ես նաև ցանկանում եմ, որ կարողանամ սկսել " ձեռքով " իմ 3D տպիչը, այսինքն ՝ չօգտագործել վեբ ինտերֆեյսը, այլ պարզապես սեղմել կոճակը
Հրաշալի ծանուցումներ - Ironman Edition: 5 քայլ (նկարներով)
Հրաշալի ծանուցումներ - Ironman Edition ՝ " Excelsior " - Սթեն Լի: Հրաշալի ծանուցումներ: Այս ուսուցողականը նվիրված է իմ սիրելի գերհերոսների հանգուցյալ հորը: Որոշ ժամանակ ես դարակում ունեի այս Երկաթե մարդու արձանը: Դա կասկածելի ծագման խաղալիք է, որը տրվել է ինձ վեճից հետո
Հրաշալի ռոբոտ Robowars- ի համար. 5 քայլ (նկարներով)
Հիանալի ռոբոտ Robowars- ի համար. Այսպիսով, ես լսեցի, որ ցանկանում եք Robowar- ի համար ռոբոտ կառուցել: Ես կարող եմ ձեզ օգնել այդ հարցում և նույնիսկ փրկել ձեզ այն սխալներից, որոնց ես բախվել եմ robowar bot- ի ստեղծման իմ առաջին փորձի ընթացքում: Այսպիսով, դուք գնում եք: ՊԱՀԱՆՆԵՐ
Շարժվող ռոբոտ ESP32 Thing- ով և TB6612FNG վարորդով, որը վերահսկվում է Android- ով BLE- ով. 11 քայլ
Շարժվող ռոբոտ ESP32 Thing- ով և TB6612FNG վարորդով, վերահսկվում է Android Over BLE- ի կողմից. Բարև բոլորին: Սա իմ առաջին հրահանգն է: Շարժվող ռոբոտ (մականունը ՝ Ռայդո - ռունայից, որը կապված է շարժման հետ) ՝ ESP32 Thing, TB6612 FNG և BLE հիման վրա: Մի հատված, որը կարող է արտառոց թվալ, այն է, որ լուսանկարները պատրաստման եղանակից չեն