Հրաշալի շարժվող շարժիչներ, որոնք վերահսկվում են հիանալի կոճակներով (շարունակելի է). 9 քայլ
Հրաշալի շարժվող շարժիչներ, որոնք վերահսկվում են հիանալի կոճակներով (շարունակելի է). 9 քայլ
Anonim

Ֆիզիկական / էլեկտրոնային խաղերի ձևավորում UCLA Design Media Arts- ի համար ՝ Էդդո Ստերնի հետ: Այս հրահանգը թերի է: Նախագիծը դեռ ընթացքի մեջ է:

Քայլ 1. Կտրեք հետքերի լեռը

Կտրեք երկու կտոր փայտ (0,5 "x 1,5" x 1 ') որպես հանդերձման հետքերի ամրացման մակերես

Քայլ 2: Տեղադրեք հետքեր

Ամրացրեք փոխանցման տուփը ամրացման մակերեսին: Համոզվեք, որ այն կայուն է և չի փոխվում հորատման ժամանակ: Փորեք փայտի ամրացման մակերևույթից մոտ 0,2 հեռավորության վրա գտնվող փոքր անցք: Դրանից հետո դրեք պտուտակի մեջ և կրկեք մյուս կողմից:

Քայլ 3. Ստեղծեք Servo / Gears մոդուլ

Կտրեք ամրացման մակերեսը (ցուցադրված չէ) և տեղադրեք մեկ շարունակական servo և մեկ 180 servo տախտակին: Համոզվեք, որ շարունակական servo- ն տեղադրված է ներքևում, իսկ 180 servo- ն `փայտի մակերևույթի վերևում:

Քայլ 4. Կցեք Servo/Gears մոդուլը հետքերին

Սեղմեք ներքևի ուղին ՝ նույնքան, որքան սերվո շարժակների լայնությունը: Համոզվեք, որ servo մոդուլը սերտորեն տեղավորվում է և չի ընկնում:

Քայլ 5: Հետք #2

Կրկնեք երկրորդ ուղու և սերվո / հանդերձանքի մոդուլի համար:

Քայլ 6. Խաղատախտակի վրա սենյակ պատրաստելը

Servo / Gears մոդուլով աշխատելուց հետո պատրաստվեք կտրել խաղատուփի մակերեսը `հետքերը տեղավորելու համար (նույն չափումներով, ինչ նախորդ քայլը: մոտավորապես 2 դյույմ):

Քայլ 7. Հետևեք խաղի տախտակին

Կցեք հետքերը խաղային տարածքի հետևի մասում: Համոզվեք, որ օգտագործեք servo/gears մոդուլը `ստուգելու համար, արդյոք այն կարող է ազատ տեղաշարժվել:

Քայլ 8: Arduino + լարերի միացում

Ավելացրեք 4 կոճակ (յուրաքանչյուրը servo մոդուլի համար. Ձախ / աջ): Համաժամացրեք սերվերն ու կոճակը Arduino- ին:

Քայլ 9: Ֆիզիկական UI

Հորատեք անցքեր և տեղադրեք կոճակներ խաղի տարածքի վրա:

Խորհուրդ ենք տալիս: