
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
Գիտեք, պատ ՝ մի ամբողջ փունջ, տարբեր չափերի շրջանակներով և նկարներով, որը ընդգրկում է մեծ տարածք և իսկապես զով տեսք ունի:
Քայլ 1: Ստացեք ձեր շրջանակները
Գնեք շրջանակների մի ամբողջ փունջ: Գնեք ավելին, քան ձեզ հարկավոր է, միշտ կարող եք մի փոքր հետ վերցնել: Գնեք տարբեր շրջանակներ, բայց հիմնականում 4x6 և 5x7: Ձեռք բերեք նաև մի քանի 8x10s: Փորձեք հեռու մնալ նույն չափի ավելի քան երկու նույն շրջանակից, բայց ինչ էլ որ լինի: Կարող է նաև լավ տեսք ունենալ բոլոր շրջանակներով, որոնք նույնն են: Ես վերցրեցի մի քանի կոմպոզիտային շրջանակ, ինչպես նաև երեք կամ չորս լուսանկարներ, որոնք խճճված էին և տեղադրված էին նույն շրջանակում, բայց նախընտրեցի չօգտագործել դրանք: Դա կարող է լավ աշխատել ձեր պարամետրերում, օրինակ. եթե մի քանի նկարներում կա ընդհանուր թեմա:
Քայլ 2: Կազմակերպեք ձեր շրջանակները
Ես սկսեցի դրանք դնել հին սավանի վրա (տես նկարը), բայց արագ խելացիացա: Բանալին դրանք ամանորյա փաթեթավորման թղթի վրա դնելն է: Չափեք ձեր պատը և հատակին այնքան թուղթ տարածեք, որ պատի պատը պատվի: Սա հատկապես օգտակար կլինի ավելի ուշ: Դուք կտեսնեք. Ինչևէ, շարեք շրջանակները և դասավորեք դրանք դիմանկարային և լանդշաֆտային կազմաձևով, ինչպես ցանկանում եք: Ես հասկացա, որ վերին և ստորին սահմանները և շրջանակների միջև ընկած տարածությունը պետք է մոտ լինեն ամբողջովին, բայց ոչ ճշգրիտ: Ձեզ կարող է դուր գալ ավելի ճշգրիտ: Այս քայլը առանցքային է, քանի որ դրանից հետո շատ դժվար է փոխել շրջանակի կարգը և տեղադրությունը: Բացի այդ, եթե դուք ստացել եք բոլոր նույն շրջանակները, ապա ձեզ հարկավոր է ապահովել, որ ձեր գծերը ամուր և հավասար են:
Քայլ 3. Հետագծեք ձեր շրջանակները և նշեք ձեր անցքերը
Այժմ, երբ ձեր շրջանակները նստած են ձեր հատակին փաթաթվող թղթի վրա, դուք պետք է հետքեր գծեք դրանց շուրջը (կամ գոնե անկյունները) `նշելու, թե ուր կգնա: Feltգացմունքային գրիչը լավ է աշխատում դրա համար: Այնուհետև հանեք շրջանակը և համարակալեք նոր դատարկ թղթի քառակուսին և շրջանակի հետևը: Նշեք, թե որտեղ պետք է լինի մեխի անցքը (ներ) այդ շրջանակի համար: Եթե ունեք մետաղալարով կախված շրջանակներ, ապա նշեք շրջանակի տեղը: Հավանաբար, ստիպված կլինեք ճշգրիտ ճշգրտել ճշգրիտ տեղադրությունը ավելի ուշ, երբ մյուս շրջանակները պատին են:
Քայլ 4: Կախեք ձեր ձևանմուշը
Այժմ դուք պարզապես թուղթը կպցրեք պատին: (Ես նորից եմ օգտագործում նույն նկարը վերջին քայլից, կներեք, եթե անակնկալը փչացել է): Ինչպես տեսնում եք նկարից, ես ծռմռված որոշ խնդիրներ ունեի: Դուք կարող եք պարզապես հարթել թուղթը կենտրոնից, երբ գնում եք: Այստեղ դուք պետք է ստուգեք կազմի ընդհանուր մակարդակը `չափելով հատակից/առաստաղից մինչև ձեր շրջանակի ուրվագծերի հեռավորությունները թղթի երկու ծայրերում: Պղպջակների կամ լազերային մակարդակը նույնպես աշխատում է. Ցանկացած ճշգրտության մակարդակ, որը ցանկանում եք բերել երեկույթին, հիանալի է:
Քայլ 5: Կտրեք եղունգները
Քանի որ 3 -րդ քայլում ձևանմուշը նշել եք եղունգների անցքերի տեղերով, այժմ պարզապես անհրաժեշտ է դրանք քշել պատին: Գնացեք դրա համար: Այնուհետեւ կլպեք փաթեթավորման թուղթը: Կներեք այս քայլի ցածր որակի լուսանկարի համար, բայց դուք հասկանում եք այդ գաղափարը:
Քայլ 6: Կախեք նկարները
Այժմ կախեք ձեր շրջանակները: Հետ նայեք ձեր ձևանմուշին և տեղադրման համար շրջանակի համարին: Եթե դրանք արդեն լցրել եք նկարներով, հիանալի է: Եթե ոչ, ես կարծում եմ, որ իմաստ ունի ամեն կերպ «չոր կախել» շրջանակները `համոզվելու համար, որ գոհ եք նրա տեսքից: Իրատեսորեն, սակայն, դուք պետք է համոզված լինեիք, որ այն լավ տեսք ունի մի քանի քայլ առաջ: Հիմա ընդամենը մի քանի ավարտական հնարք…
Քայլ 7: Ավարտեք այն
Այժմ դուք պետք է ձեր նկարները տպեք (կամ մեծացնեք) և դասավորեք պատին: Երբ նրանք գտնվում են իրենց շրջանակների մեջ, պոկեք փոքր անկյունային փակագծերը, որոնք թույլ են տալիս շրջանակն ազատ կանգնել, և այն ամենը, ինչը խանգարում է շրջանակի նստելուն, թափվել պատին: Եթե դուք պետք է պոկեք շրջանակները փակող սողնակները, պարզապես մի քանի դիմակավոր ժապավեն դրեք հետևի մասում ՝ այն միասին պահելու համար: Հաջորդը, ստացեք եղունգների շրջանակը և այն ամուր սեղմեք պատին և թեքեք այն մակարդակի վրա: Դա պետք է լինի: Վայելեք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Արհեստական բանականություն և պատկերի ճանաչում HuskyLens- ի միջոցով. 6 քայլ (նկարներով)

Արհեստական բանականություն և պատկերի ճանաչում HuskyLens- ի միջոցով. Աքարշ այստեղ CETech- ից: Այս նախագծում մենք մտադիր ենք դիտել HuskyLens- ը DFRobot- ից: Դա արհեստական ինտելեկտով աշխատող տեսախցիկի մոդուլ է, որն ունակ է արհեստական ինտելեկտի մի քանի գործողություններ կատարել, ինչպիսիք են ՝ Face Recognitio
Թվային պատկերի շրջանակ ՝ օգտագործելով Gen4 ULCD-43DCT-CLB: 3 քայլ

Թվային պատկերի շրջանակ ՝ օգտագործելով Gen4 ULCD-43DCT-CLB: Թվային պատկերի շրջանակը կարող է պատկերներ ցույց տալ միկրո SD քարտին հասանելիությամբ: Այս նախագիծը ցուցադրման մոդուլի համար օգտագործում է 4D Systems, Gen4 uLCD-43DCT-CLB: Digital Picture Frame- ը պարզ նախագիծ է, որը կարող է օգտագործվել որպես ցուցադրում տան կամ գրասենյակի համար: Օգտվողները կարող են
Պատկերի ճանաչում K210 տախտակներով և Arduino IDE/Micropython- ով ՝ 6 քայլ (նկարներով)

Պատկերի ճանաչում K210 տախտակների և Arduino IDE/Micropython- ի հետ. Ես արդեն գրել եմ մեկ հոդված, թե ինչպես գործարկել OpenMV- ի դեմո ցուցադրումները Sipeed Maix Bit- ում, ինչպես նաև պատրաստել եմ այս տախտակի միջոցով օբյեկտների հայտնաբերման ցուցադրական տեսանյութ: Մարդկանց տված բազմաթիվ հարցերից մեկն այն է
Պատկերի մշակման վրա հիմնված կրակի ճանաչման և կրակմարիչի համակարգ. 3 քայլ

Պատկերի մշակման վրա հիմնված կրակի ճանաչման և մարման համակարգ. Բարև ընկերներ, սա պատկերի մշակման վրա հիմնված հրդեհի հայտնաբերման և մարման համակարգ է `օգտագործելով Arduino
Պատկերի մշակում Raspberry Pi- ով. OpenCV- ի և պատկերի գույնի տարանջատման տեղադրում. 4 քայլ

Պատկերի մշակում Raspberry Pi- ի միջոցով. OpenCV- ի և պատկերի գույնի տարանջատման տեղադրում. Այս գրառումը առաջինն է պատկերի մշակման մի քանի ձեռնարկներից, որոնք պետք է հետևեն: Մենք ավելի սերտորեն նայում ենք պատկերը կազմող պիքսելներին, սովորում ենք, թե ինչպես տեղադրել OpenCV- ն Raspberry Pi- ի վրա, ինչպես նաև գրում ենք թեստային սցենարներ ՝ նկարը պատկերելու և