Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սարքավորումներ և պարագաներ
- Քայլ 2: Բլենդերի հիմունքներ
- Քայլ 3. Pixel Shapes- ի դասավորությունը
- Քայլ 4: Կատարեք հեշտ ձև
- Քայլ 5. Ստեղծեք իսկապես բարդ ձև
- Քայլ 6: Բարդ ձև (մաս 2)
- Քայլ 7: Բարդ ձև (մաս 3)
- Քայլ 8. Արտահանեք ձևերը և տպեք դրանք
- Քայլ 9: Կաղապար պատրաստեք
- Քայլ 10: Կտոր կտորներ
- Քայլ 11: Ավարտեք ձեր կտորները
- Քայլ 12: Լամպի հիմք
- Քայլ 13: Լարերի տեղադրում
- Քայլ 14: Կպչեք դեմքի ափսեի վրա և միացրեք անջատիչը
- Քայլ 15: Կպչեք առջևի և հետևի վահանակների վրա
- Քայլ 16: Շղթա հանեք տրված կտորները
Video: Մթության մեջ փայլով տիեզերական զավթիչների ջահ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:53
Օգտագործեք եռաչափ մոդելավորում/տպագրություն, ակրիլային լազերային կտրում, խեժերի ձուլում, ուլտրամանուշակագույն ռեակտիվ պիգմենտ, լուսադիոդային լուսարձակներ և մի քանի պարզ էլեկտրագծեր `բարձր ոճով և ռետրո զով տարածություն ներխուժողների ջահ կամ լամպ պատրաստելու համար: Ներառել եմ լազերային ակրիլից կոր անկյուններ պատրաստելու մի գեղեցիկ հնարք, մասեր գցելու համեմատաբար բարդ կաղապարներ պատրաստելու մասին և բավականին ամբողջական բլենդերի ձեռնարկ ՝ ձեր սեփական տպելի ձևերը կառուցելու համար: Սա ի սկզբանե նախատեսված էր լի առաստաղի ջահ, բայց ես իսկապես չէի կարող որևէ տեղ գտնել այն դնելու համար, ուստի պատրաստեցի սեղանի վերևի տարբերակ: Եթե համապատասխան ջահ եք պատրաստում, տեղադրեք նկարներ: Այս նախագիծը աշխատում է 9 վոլտ մարտկոցով: Ես այս որոշումը կայացրեցի, քանի որ ցանկացած պատասխանատու անձ գիտի, որ պարբերաբար պետք է փոխի ծխի դետեկտորի մարտկոցը ՝ դրա կարիքը կա, թե ոչ: Սա հիանալի օգտագործում է դեռ չսպառված մարտկոցի համար (որը գրեթե ոչ մի այլ սարք չի օգտագործում): Այն պատրաստված է նաև լազերային կտրված մասերից (որոնք կարող են չափազանց արդյունավետ լինել, եթե դրա մասին խելացի լինեք) և խեժը փայլում է բավականաչափ մութ ՝ զգալի քանակությամբ լույս սփռելու համար, նույնիսկ երբ այն ընդհանրապես միացված չէ: Այն օգտագործում է LED- ները, բայց դա գրեթե պետք է ընթանա առանց ասելու, քանի որ այն, ինչ կարող է օգտագործել դրանք, այս պահին պետք է լինի:
Քայլ 1: Սարքավորումներ և պարագաներ
SuppliesResin (Ես օգտագործում եմ պոլիեսթեր, բայց էպոքսիդային խեժերն ավելի անվտանգ են: Կամ էլ կաշխատի): Սիլիկոնային կաղապար պատրաստող `հատուկ Amazing Mold Putty: Սա միակ տեսակն է, որն ինձ համար աշխատել է: PVA Mould Release Ակրիլային ցեմենտ 3 մմ սպիտակ լուսադիոդներ (և հարակից դիմադրիչներ) Մարտկոցի բռնակ 9 վոլտ մարտկոցի համար Պղնձե մետաղալար (ես օգտագործել եմ 24 չափիչ) Shrink Tubing - փոքր չափս և բավականին մեծ, որը տեղավորվում է ռեզիստորների վրա - Ես օգտագործել եմ ռետրո -մեծ կարմիր մեծ կոճակ, ազատ զգալ օգտագործել ցանկացած տեսակը, որը Ձեզ դուր է գալիս: oldոդիչ (վարդագույն միջուկ) Glow In the Dark Pigments Craft Wire (20 gauge) Jump Ring - 4 մմ իմ ընտրությունն էր ոսկերչական շղթա - ոտքի տակ Գլխարկներ Սարքավորում oldոդում Iron and Solder SuckerHeat GunPliers (ասեղ և կլոր) և Wire Cutters Թղթե բաժակներ (խեժը խառնելու համար) Blender կամ մեկ այլ 3D ծրագրային ապահովում 2D վեկտորային ծրագիր (Illustrator- ի նման) Փոքր սեղմակներ (որքան ավելի լավ) Ավազի սարքավորումներ. հղկաթուղթը նույնպես բավականին լավ է աշխատում: Ատամնաքարեր, ատամնաբուժական գործիքներ, ասեղներ և ցանկացած այլ փոքր գործիքներ, որոնք ունեք շուրջը Հորատանցք 1/16 դյույմանոց ակրիլային ցեմենտի ասեղի կիրառիչով Անվտանգություն n պարտադիր են: Ձեռնոցներ պետք է հագնել ցանկացած պահի, երբ մոտ եք դրան: Պաշտպանեք նաև ձեր աչքերը և թոքերը: Նույնը վերաբերում է հղկմանը, հորատմանը, ակրիլային ցեմենտի օգտագործմանը կամ որևէ այլ բան, որն անապահով է թվում: Օգտագործեք լավ դատողություն:
Քայլ 2: Բլենդերի հիմունքներ
Blender- ը կարելի է անվճար ներբեռնել blender.org կայքում: Այն գալիս է բազմաթիվ գերտերությունների հետ, բայց դրա օգտագործմանը սովորելու համար մի քիչ ժամանակ է պահանջվում: Այն նախատեսված էր արդյունավետ օգտագործելու համար, բայց դա նշանակում է, որ այն սովորելը կարող է այնքան էլ հեշտ չլինել, որքան մյուս ծրագրակազմը: Ըստ կարծիքի, ուժի և գնի համար ավելի քան արժե սովորել աշխատելու նոր եղանակ: Իմ բացասական կողմն այն էր, որ այն ժամանակ, երբ ես օգտագործում էի Illustrator- ը, ես ուզում էի պարզապես սեղմել «z» ստեղնը չեղարկելու համար: Սկսնակների համար ամեն ինչ չէ, որ սեղմման ենթակա ընտրացանկում է: Դուք պետք է մի քանի բան անգիր անեք (դրանք բնականաբար շուտով ձեզ մոտ կգան): Ահա մի հարմար հրամանների ցուցակ, որոնք ես օգտագործել եմ դա պատրաստելու համար: Կան շատ ավելին: Ես օգտագործում եմ Mac, այնպես որ, եթե այլ բան եք օգտագործում, արժե ստուգել օգնության էջերը, ես գիտեմ, որ կան որոշ վայրեր, որտեղ երեք կոճակներով մկնիկը կարող է ձեզ որոշ ջանքեր խնայել, բայց այստեղ ամեն ինչ պետք է աշխատի համընդհանուր:*Համոզված եղեք ստորև բերված նկարի նշումները ստուգելու համար դրանք ձեզ շատ օգտակար տեղեկություններ կտան:*'apple' + 'z'- ը հետարկվում է: Menաշացանկերում դուք չեք գտնի «հետարկել»: Ինձ մի քիչ ժամանակ պահանջվեց դրան սովորելու համար: «x» - ն օգտագործվում է այն, ինչ ընտրվածն է ջնջելու համար: «ա» -ն նշանակում է բոլորը. բ 'մուտք է գործում սահմանների ընտրման գործիք: Սեղմեք «b», այնուհետև կտտացրեք և քաշեք ՝ ձեր ուզածն ընտրելու համար: «Apple key + click» - ը ընտրում է օբյեկտ, դեմք կամ կետ. (Սա աջ սեղմում է, եթե պատուհաններ եք օգտագործում): 'e'-ն օգտագործվում է ձևը արտածելու համար: '+' և '-' օգտագործվում են համապատասխանաբար մեծացնելու և փոքրացնելու համար: Դուք պետք է անեք հետևյալը ՝ սկսել յուրաքանչյուր օբյեկտ. Երբ բացում եք Blender- ը, ձեր էկրանին կտեսնեք մեկ խորանարդ, ինչպես նաև ձեր օբյեկտը մատուցելու համար մի քանի օբյեկտ, որոնք մենք չենք օգտագործի: Ընտրեք այդ երկու այլ օբյեկտները և ջնջեք դրանք: Աշխատանքային տարածքի վերևում կա վերնագրի տող - կտտացրեք և ներքևի ներքևում ներքև քաշեք ՝ նախապատվությունների ընտրացանկերը բացահայտելու համար: «Snap to Grid» բաժնում կտտացրեք «Grab/Move» ՝ այն ակտիվացնելու համար: Մինչ դուք այնտեղ եք, եթե Mac- ում եք, համոզվեք, որ ընտրված է նաև «Ընդօրինակել 3 կոճակ մկնիկը»: Ընտրեք խորանարդը, այնուհետև անցեք խմբագրման ռեժիմ ՝ կտտացնելով այնտեղ, որտեղ գրված է «Օբեկտների ռեժիմ» ՝ ցանցավորված էկրանի տակ: Լավ գաղափար է աշխատելիս պահպանել ձեր օբյեկտի տարբեր տարբերակները, հատկապես, եթե պատրաստվում եք փորձել այն, ինչում վստահ չեք: Ես շատ դժվարությամբ կարող եմ հետարկել մի քանի փոփոխություն:
Քայլ 3. Pixel Shapes- ի դասավորությունը
Սրանք տիեզերական զավթիչների ստանդարտ կերպարների ձևերն են »: Յուրաքանչյուրը պետք է մոդելավորեք 3D ձևով:
Քայլ 4: Կատարեք հեշտ ձև
Առաջին օբյեկտը, որը ես պատրաստվում եմ անցնել շենքի միջով, տանկն է, որն անցնում է էկրանի ներքևի մասով: Օգտագործեք եզրագծով ՝ խորանարդի աջ կողային վահանակը ընտրելու համար: Արտահանեք այն ցանցի աջ մեկ հատվածով ՝ մղելով «e» ստեղնը ՝ մկնիկը աջ քաշելով, այնուհետև կտտացնելով, երբ այն դիրքում է: Շարունակեք կրկնել սա այնքան ժամանակ, մինչև առարկա չունենաք 8 քառակուսի լայնությամբ: Հնարավոր է ՝ ստիպված լինեք փոքրացնել ՝ այդ ամենը էկրանին տեղավորելու համար: Ապամոնտաժեք ամեն ինչ: Ընտրեք սկզբնական խորանարդի ձախ կողմը: Արտահանեք այն նույն ձևով, մինչև որ ունենաք 15 քառակուսի լայնությամբ ձող: Ապամոնտաժեք ամեն ինչ: Կրկին օգտագործելով սահմանի ընտրությունը, ընտրեք օբյեկտի ամբողջ ստորին հատվածը: Արտահանեք ամբողջը մեկ քառակուսի ներքև: Կրկնեք սա մինչև ձեր օբյեկտի բարձրությունը չորս բլոկ: Ապամոնտաժեք ամեն ինչ: Օգտագործեք եզրագիծը ՝ կենտրոնի 13 բլոկների գագաթները ընտրելու համար: Արտահանեք դրանք մեկ քառակուսիով, ապա ապընտրեք: Ընտրեք կենտրոնի երեք բլոկների գագաթները և երկու անգամ դուրս պրծեք վերև: Այնուհետև 1 կենտրոնական բլոկի վերևում և այն դուրս հանեք մեկ քառակուսի վերև: Սա այս պահին ավարտված օբյեկտ է: Դուք պետք է փոխեք դրա չափը, բայց ես դա կանդրադառնամ, թե ինչպես դա անել ֆայլի տեղադրման քայլում: Պահեք սա և սկսեք նոր օբյեկտ (վերնագրում ՝ «Ֆայլ»):
Քայլ 5. Ստեղծեք իսկապես բարդ ձև
Սա ամենաբարդ օբյեկտ ստեղծելու գործընթացն է ՝ վերևի փոքր այլմոլորակայիններից: Այն ունի շատ անցքեր և նեղ միացնող կտորներ: Եթե դուք կարողանաք հաղթահարել դա, դուք պետք է կարողանաք գործընթացն ընդարձակել ցանկացած այլ օբյեկտի մեջ: Ես սա բաժանեցի երկու քայլի, քանի որ շատ պատկերներ կային: Սկսեք ՝ ձևը դուրս մղելով, որը օբյեկտի ամբողջ բլոկն է: Մեկ բլոկի ավելացումով արտահոսելը կարևոր է հետագայում խմբագրելու համար: Սկսեք խորանարդը աջից մինչև չորս բլոկների լայնությունը, այնուհետև ձախ ՝ մինչև ընդհանուր առմամբ ութ հատվածի լայնությունը: (Ես դա անում եմ, որպեսզի օբյեկտը ողջամիտ կենտրոնացված լինի աշխատանքային տարածքում): Այդ ամենը դուրս հանեք մեկ բլոկով: Այնուհետեւ դուրս պրծեք կենտրոնը 6, ապա 4, ապա 2 բլոկ: Արտահանեք ամբողջ լայնությունը ևս երեք շարքով, ամբողջ բարձրությունը պետք է լինի 8 բլոկ: iddանցապատ էկրանի ներքևում կտտացրեք եռանկյունու պատկերակին `դեմքի ընտրության ռեժիմին անցնելու համար: Ընտրեք այլմոլորակայինի աջ «աչքի» քառակուսին (խնձորի ստեղն + սեղմում կամ աջ սեղմում): Ushնջելու համար սեղմեք «x» ստեղնը, այնուհետև կտտացրեք «Դեմքեր» ՝ միայն դեմքը ջնջելու համար: Քանի որ օբյեկտը եռաչափ է, պետք է կրկնել այն նույն տեղում ՝ հետին դեմքի «աչքը» նույնպես հեռացնելու համար: Դա անելուց հետո դուք պետք է անցք ունենաք օբյեկտի միջով: Նույնը արեք մյուս աչքի համար: Ընտրեք ստորին երեք բլոկի տողերը ՝ եզրագծի ընտրությամբ, այնուհետև կտտացրեք «ենթաբաժանում» էկրանի ներքևի ցանցի գործիքների կատեգորիայի վրա: Կրկին կտտացրեք այն: Այժմ պետք է լինի 16 փոքր հրապարակ, որտեղ նախկինում կար մեկ մեծ հրապարակ:
Քայլ 6: Բարդ ձև (մաս 2)
Այժմ դուք պետք է ջնջեք մյուս անցքերը կազմող դեմքերը: Գաղափարն այն է, որ չորս անցքերի չորս շարքերից դուք անընդմեջ հետևում թողնում եք մի շարք, օրինակ `քառակուսի անցքը կնշանակի ջնջել 4 տուփ բարձրությամբ, բայց ընդամենը երկու տուփ լայնությամբ: Հետևեք ստորև բերված պատկերներին ՝ դա ավելի հստակ տեսնելու համար: Բոլոր անհրաժեշտ դեմքերը ջնջելուց հետո դուք պետք է որոշ բաներ առաջ մղեք: Անցեք կետի ընտրության ռեժիմին, այնուհետև սեղմեք 'g', 'x' (x առանցքի վրա շարժվելու համար) և այնուհետև որքան հեռու `այս դեպքում,.2: Կարող եք օգտագործել նաև -.2 -ը ՝ կախված այն բանից, թե ինչ ուղղությամբ եք անհրաժեշտ իրերը տեղափոխելու համար: Եթե սխալ եք թույլ տալիս, կարող եք օգտագործել esc ստեղնը այն չեղարկելու համար, կամ apple z- ն ՝ այն հետարկելու համար: Սեղմեք իրերը մինչև վերջին պատկերի տեսքը. Սա պարզապես բացվածքները մի փոքր մաքրելու համար է:
Քայլ 7: Բարդ ձև (մաս 3)
Տպելու համար յուրաքանչյուր առարկա պետք է անջրանցիկ լինի: Եթե այս մեկը հենց հիմա շուռ բերեք կողքով, ապա կկարողանաք տեսնել հենց դրա միջով: Մենք պետք է մի քանի դեմք ավելացնենք այնտեղ, որտեղ նախկինում ջնջել էինք: Օգտագործեք եզրագիծը ՝ ցանկացած երկու կետ ընտրելու համար (առջևից `ընդհանուր 4) և այնուհետև օգտագործեք« f »ստեղնը ՝ դեմք ստեղծելու համար: Ապամոնտաժեք դրանք (a), ապա նորից արեք այն ամենուր, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ է դեմք, բացառությամբ անկյունների (ինչպես նշված է ստորև ներկայացված պատկերներից մեկում): Հավանաբար կան ավելի արագ եղանակներ դա անելու համար, բայց այս մեթոդը, եթե դա շատ հուսալի է տպագրվող օբյեկտ: Հեշտ բաներն անելուց հետո պտտեք օբյեկտը (սեղմել և քաշելիս սեղմեք և պահեք տարբերակը) `անկյունային տեղը տեսնելու համար: Ընտրեք երեք կետ, այնուհետև օգտագործեք «f» ՝ դեմք ստեղծելու համար: Յուրաքանչյուր անկյունի համար ձեզ հարկավոր կլինի 5 դեմք: Երբ կարծում եք, որ ավարտել եք, սեղմեք տիեզերական տողը, այնուհետև ընտրեք> ոչ բազմակի: Այն, ինչ նա ընդգծում է, կլինի այն վայրը, որտեղ ինչ -որ բան բաց ես թողել: Շարունակեք աշխատել դրա վրա, քանի դեռ ոչ բազմազանությունը ոչինչ չի ընդգծում:
Քայլ 8. Արտահանեք ձևերը և տպեք դրանք
Եթե դուք օգտագործում եք Shapeways, դուք պետք է մասշտաբավորեք ձեր օբյեկտը և արտահանեք այն տպագրության համար: 1 = 1 մետր, այնպես որ համապատասխանաբար կարգավորեք: Space> transform> properties կբացի ձեր հատկությունների ընտրացանկը: Օբյեկտների ռեժիմում դուք կարող եք հարմարեցնել թվերը ճիշտ չափի: Սրանք ունեն 1,5 սմ բարձրություն և մոտ 8 մմ հաստություն: Ես լավագույն հաջողությունն ունեցա Shapeways- ի համար որպես.x3d արտահանման հարցում: Ստեղծեք հաշիվ Shapeways- ում, այնուհետև վերբեռնեք ձեր կտորը: Համակարգը ձեզ կասի, եթե դրա հետ կապված խնդիր կա: Եթե որևէ խնդիր չկա, դա ձեզ կտա տպագրության գինը: Ես օգտագործել եմ հիմնական սպիտակ պլաստիկը իմի համար, քանի որ ես միայն կաղապարներ էի պատրաստում: Դուք կարող եք նվազեցնել ձեր ծախսերը ՝ ձեր ձևերի ներսում դատարկ տարածք դնելով (համոզվեք, որ հակադարձեք այդ ներքին ձևի սովորականին): Մոտ 10 օրից դուք կունենաք մասերի մի փոքրիկ տուփ: Այդ տուփը շատ զվարճալի էր:
Քայլ 9: Կաղապար պատրաստեք
Դուք պետք է մի փոքր մաքրեք ձեր նոր կտորները (ուղիղ քորոցը հիանալի է աշխատում), քանի որ դրանք սովորաբար մի փոքր փոշի և փնթփնթում են դրանց վրա: Երբ դա արվի, պատրաստեք ձեր կաղապարը ՝ չափելով ծեփամածիկը երկու հավասար մասերի, խառնելով այն մինչև մի գույն ստանալը (որքան հնարավոր է արագ), այնուհետև գործի անցնելով ձեր ձուլվածքի վրա: դու կարող ես. Իսկապես. Որքան խիտ է այդ սիլիկոնը, այնքան լավ: Այնուհետև մնացած սիլիկոնը փաթաթեք կողքերով և ներքև մղեք հարթ մակերևույթի վրա, որպեսզի այն հարթ լինի, երբ գցեք դրա մեջ: Թող այն ամբողջովին կարգավորվի. Թողեք այն առնվազն կես ժամ: Ես ընտրեցի իմ առաջարկած սիլիկոնը, քանի որ այն կոշտ է և յուղոտ մակերես ունի: Դուք պետք է մանրակրկիտ մշակեք ձեր կտորը սիլիկոնից, մի փոքր ներքև սեղմեք անցքերի մեջ գտնվող սիլիկոնը, որպեսզի խրախուսեք այն դուրս թռչել աչքերի ներսում պոկվելու փոխարեն: Եթե այն պոկվի, կարող եք մի փոքր 24 մետր մետաղալար մղել դրա միջով և հիմքի մեջ, որպեսզի բորբոսը դեռ աշխատի: Կատարեք յուրաքանչյուր կտորից առնվազն մեկը, մի քանիսը դարձնելով գործը շատ ավելի հեշտ:
Քայլ 10: Կտոր կտորներ
Լավագույն արդյունքի հասնելու համար դուք կցանկանաք ներկել կաղապարի ներսը կաղապարի արձակմամբ `ձուլումից առաջ: Թող այն ամբողջությամբ չորանա, նախքան ձեր խեժը լցնելը: Մուգ գունանյութի փայլը խառնել խեժի մեջ կատալիզացնելուց առաջ, կամ երկու մասի խառնելուց առաջ կիսով չափ խառնել: Քանի որ դա փոշի է, այն չի լուծվում ներկի պես, և դուք պետք է շարունակեք խառնել այն գցելիս, որպեսզի այն չփչանա: Լցնել մի քիչ յուրաքանչյուր կաղապարի մեջ, այնուհետև քորոցով կամ ատամի խոզանակով խեժը քաշել դրա մեջ: ավելի փոքր մանրամասների տարածքներ: Մնացած ճանապարհը դանդաղ լցրեք ՝ օդային պղպջակների թակարդը կանխելու համար: Ես կտորներս քաշեցի մինչև դրանք ամբողջովին կարծրացած, կարծես ավելի հեշտ էր ձուլվածքների վրա: Ատամի խոզանակով բորբոսը ձեր հատվածի անցքերի միջով քսեք ՝ բորբոսի լարվածությունը նվազեցնելու համար:
Քայլ 11: Ավարտեք ձեր կտորները
Նախ, դրանք որոշ ժամանակ թրջեք ջրի մեջ: Սա կհեռացնի կաղապարի արտանետումը և ցանկացած այլ պատահական բեկորներ: Հավանաբար, ձեզ հարկավոր է մի փոքր հղկել նրանց լավագույն ձևով. Որոշ ժամանակ է պահանջվում, բայց արժե այն: Յուրաքանչյուր կտորի կենտրոնից անմիջապես անցք բացեք: 1/16 դյույմ բիտը թույլ կտա ձեզ մետաղալարերի համար բավական մեծ անցք ունենալ, բայց այնքան բարակ, որ նուրբ լինի: Դա արեք դանդաղ և զգուշորեն և օգտագործեք անվտանգության ակնոցներ. Տաք պլաստիկը կթռչի ձեր դեմքին:
Քայլ 12: Լամպի հիմք
Դուք պետք է ձեր լամպի մասերը լազերային կտրեք - ես օգտագործել եմ 1/8 սև ակրիլ: Վերին մասի համար անցքերի երկու շարքերին ամրացրեք գլխիկներից պատրաստված օղակներ: Տեղադրեք քորոց անցքի միջով, թեքեք այն, կտրեք այն մոտ 3/8 դյույմով, այնուհետև կլոր քթի տափակաբերան աքցանով մետաղալարն օղակի մեջ գլորեք: Սա այն վայրն է, որտեղ կախված կլինեն զավթիչների դիրքերը: Սա ամենահեշտն է հիմա անել: Կպչեք ներքին շրջանակը ակրիլ ցեմենտով և թողեք, որ այն ամբողջովին չորանա: Ստորև բերված նկարները ցույց են տալիս քայլերը, պարզապես համոզվեք, որ սոսնձեք կամ 9 կտորից բաղկացած կույտերը և ընդունեք փոքր բացը, կամ 10 -ը, և կտորները ներքև հղկեք, որպեսզի տեղավորվեն: Միացնելուց առաջ ամեն ինչ սոսնձեք օղակի մեջ:
Քայլ 13: Լարերի տեղադրում
Մնացեք ձեր LED- ները նախքան մնացած ճանապարհը սոսնձելը: Ստուգեք դրանք բոլորը 3 վոլտ մարտկոցի վրա `համոզվելու համար, որ դրանք լուսավորված են: Բոլորը միանգամից մղեք շրջանակի մեջ ՝ համոզվելով, որ բոլոր դրական կողմերը հավասարեցված են: Թեքեք լարերը մեկ ուղղությամբ (մարտկոցի տարածքից հեռու): Յուրաքանչյուր տեղ, որտեղ դուք կպչում եք մետաղալարերի կտորներ, նախ պետք է դրանք կոկիկ պտտել: Սա ներկառուցված զուգակցում է, և դուք կարող եք գտնել հրահանգներ, որոնք նվիրված են հենց դրան, եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ: resistոդեք մեկ դիմադրություն գետնին (բացասական) յուրաքանչյուր մյուս LED- ի վրա: Կարծում եմ, որ դա անելու լավագույն միջոցը կլինի երկու LED լուսադիոդային շարանը ռեզիստորի վրա, բայց իմ LED- ները չեն լուսավորվի սերիաներում, այնպես որ զուգահեռաբար զույգեր եմ անում: Այս բոլոր դիմադրիչների վրա միանգամից զոդեք: Հաջորդը կտրեք մետաղալարերի կտորները այնքան երկար, որ հաջորդ LED- ից մեկ LED- ից անցնեն կապարի վերջը: Piecesոդեք այս կտորները առկա գետնին տանող լարերին: Կրկին, դա արեք ամբողջ ճանապարհով: Շարունակեք ձեր փոքրացող խողովակները. Մի կտոր մի կտորից ավելի երկար կտրեք, քան մեկ LED- ից մյուսը: Սահեցրեք այն առաջին գրունտի կապարի վրա և տաքացրեք այն ջերմային ատրճանակով ՝ այն փոքրացնելու համար: Մնացած այս կարճ մետաղալարերը փաթաթեք հաջորդ գրունտի կապարի շուրջը (արդեն իսկ ամրացված ռեզիստորը): Երեքը միացնելու համար մի փոքր տաքացրեք զոդումը: Օգտագործելով ավելի մեծ կծկվող խողովակ, կտրեք մի կտոր ՝ անցնելով այս հատվածը, սահեցրեք այն դիմադրության վրայով և տաքացրեք այն: Կրկնեք սա այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք սպառել գրունտների լարը, բայց մի անհանգստացեք վերջին խողովակի հետ փոքրացող խողովակով: Կտրեք մի կտոր մետաղալար այնքան երկար, որ ամբողջ օղակի շուրջը պտտվի գումարած ևս մեկ կողմի համար (5 կողմ հրապարակի): Սկսած առաջին ռեզիստորի կապարից, ամրացրեք կապարը մետաղալարին: Նեղացրեք խողովակը երկարությամբ մինչև հաջորդ դիմադրությունը և նորից արեք դա: Գաղափարն այն է, որ բոլոր հիմքերը միացված լինեն մինչև վերջ: Նույնը կատարեք դրական կողմից, բայց դա շատ ավելի հեշտ է: Կտրեք մետաղալար (նույն երկարությունը, ինչ նախորդը), այն կպցրեք առաջին կապարին, խողովակը փոքրացրեք հաջորդ կապարին, կպցրեք այն հաջորդ կապարին և այլն: Երբ բոլոր LED- ները կպցվեն մինչև վերջ, ձեզ հարկավոր է աշխատել անջատիչի և մարտկոցի բռնկման վրա:
Քայլ 14: Կպչեք դեմքի ափսեի վրա և միացրեք անջատիչը
Դուք պետք է ներքին օղակը (որը մենք միացրել էինք էլեկտրագծերը) հավասարեցնեք լամպի երեսին: Համոզվեք, որ անջատիչի անցքը այնտեղ է, որտեղ ցանկանում եք: Կպցրեք իրերը հնարավորինս միասին և մի փոքր ակրիլ ցեմենտ դրեք լամպի ներսում: Թողեք սա լավ կարգավորվի, նախքան դրա վրա աշխատելուց առաջ: Պտուտակեք (կամ կցեք) ձեր անջատիչը լամպին: Դրական հաղորդալարերը միանալու են անջատիչին (բացասական կողմին, եթե ձեր անջատիչը պիտակավորված է): tubeանապարհի մեծ մասը փոքրացրեք մետաղալարով: Կտրեք ավելի մեծ կծկվող խողովակի մի կտոր և սահեցրեք այն: Այնուհետև մետաղալարը դրեք անջատիչի սողանի միջով, այն հետ պտտեք և կպցրեք: Սահեցրեք խոշոր կծկվող խողովակը այս միացման վրայով և փոքրացրեք այն: Նույն կերպ միացրեք մետաղալարը անջատիչի մյուս կողմին և այն փոքրացրեք մոտ 5 կամ 6 դյույմով: Սահեցրեք մեծ կծկվող խողովակի մի կտորի վրա: Այնուհետև ոլորեք այդ մետաղալարը մարտկոցի բռնակից ստացված դրական կապի հետ միասին: Sոդեք դրանք, այնուհետև կպցրեք զոդման հատվածը դեպի անջատիչը և կծկվեք դրա վրա: Սա կանխելու համար է, որ կապը չկատարվի, եթե ինչ -որ մեկը քաշի մարտկոցը: Նույն բանն արեք ՝ LED- ներից բացասականը մարտկոցի վրա բացասականին միացնելու համար և ձեր էլեկտրագծերն ավարտված են: Տեղադրեք մարտկոցը, որպեսզի ստուգեք իրերը, նախքան այն լավ փակելը:
Քայլ 15: Կպչեք առջևի և հետևի վահանակների վրա
Կպչեք արտաքին օղակը դեմքի ափսեի վրա ՝ օգտագործելով շատ սեղմակներ և ակրիլ ցեմենտ: Կրկնակի եռակի ստուգեք ձեր էլեկտրագծերը, այնուհետև կպցրեք հետևի վահանակին:
Քայլ 16: Շղթա հանեք տրված կտորները
Շղթայեք ձեր ձուլածո կտորները և դրանք կախեք շրջանակի վերևի կեռիկներից: Սահեցրեք յուրաքանչյուրը (բացառությամբ ներքևի շարքի) արհեստական մետաղալարերի վրա: Լարի վրա մի օղակ պատրաստեք, կտորը ներքև սահեցրեք, այնուհետև կտրեք այն (մոտ 3/8 դյույմ) և այդ ծայրը կազմեք: Կլոր քթի տափակաբերան աքցանի օգտագործումը դա հեշտացնում է: Սա յուրաքանչյուրը հմայիչ է դարձնում: Օգտագործեք գլխի քորոց ներքևի հմայքի համար, այնպես որ ներքևում ոչ մի հանգույց չկա: Օգտագործեք ցատկող օղակներ ՝ դրանք ուղղահայաց տողերին կապելու համար: Ես յուրաքանչյուր այլմոլորակայինի մեկ դիրքը օգտագործել եմ հմայքների մեկ շարքի համար, մյուս դիրքը `հմայքների շարանի համար` LED- ների մյուս կողմում: Վերևի մասում ես օգտագործել եմ կարճ շղթայի երկարություններ ՝ համոզվելու համար, որ թելերը բոլորն իրար հավասար են: Յուրաքանչյուր կտորի օղակների կողմնորոշումը որոշում է այն կախված ուղղությունը: հանդիպեք ՝ իրերը հավասարեցնելու համար: Որոշակի արևի տակ պահեք դրանք լավագույն փայլը ստանալու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ակտիվ երաժշտական երեկույթ LED լապտեր և Bluetooth բարձրախոս մթության մեջ փայլով PLA: 7 քայլ (նկարներով)
Active Music Party LED Lantern & Bluetooth Speaker With Glow in the Dark PLA. Ողջույն, և շնորհակալություն իմ Instructable ծրագրին միանալու համար: Ամեն տարի ես հետաքրքիր նախագիծ եմ անում որդուս հետ, ով այժմ 14 տարեկան է: Մենք կառուցել ենք Quadcopter, Swimming Pace Clock (որը նույնպես հանձնարարելի է), CNC պարիսպի նստարան և Fidget Spinners: Wi
Փայլ մթության մեջ ՝ 7 քայլ
Փայլիր մթության մեջ: Բարև: Սա զվարճալի ծրագիր է երեխաների հետ շփվելու համար: Նրանք մի փոքր սովորում են սխեմաների մասին և փայլ են հաղորդում մութ իրերի մեջ: Այս նախագծի համար նպատակը կլինի լուսադիոդային լույսերով լապտեր սարքելը, որպեսզի մթության մեջ լույսեր լինեն
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով `6 քայլ
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով. Վերջերս ես վերցրեցի Kerbal Space ծրագրի դեմո տարբերակը: Kerbal Space Program- ը սիմուլյատոր խաղ է, որը թույլ է տալիս նախագծել և արձակել հրթիռներ և նավարկել դրանք դեպի հեռավոր արբանյակներ և մոլորակներ: Ես դեռ փորձում եմ հաջողությամբ վայրէջք կատարել Լուսնի վրա (o
Տիեզերական զավթիչների ժամացույց (բյուջեով). 6 քայլ (նկարներով)
Տիեզերական զավթիչների ժամացույց (բյուջեով). Վերջերս ես տեսա GeckoDiode- ի հիանալի կառուցվածքը և անմիջապես ցանկացա ինքս այն կառուցել: The Instructable- ը Space Invaders Desktop Clock- ն է, և ես խորհուրդ եմ տալիս, որ սա կարդալուց հետո նայեք դրան: Նախագիծը գրեթե բացառապես կառուցված էր աղբյուրներից ստացված մասերից
LED գիշերային լույս, որը միանում է մթության մեջ. 5 քայլ
LED գիշերային լույս, որը միանում է մթության մեջ. Իմ առաջին հրահանգը: Սա այն է, ինչ ես ի սկզբանե պատրաստել էի ընկերոջս համար, ով դեռ օգտագործում է այն: Այն շատ լավ է աշխատում մութ սենյակին հաճելի լուսավորություն ավելացնելով: Ես դա դարձրեցի ուսանելի, որովհետև որոշեցի այնպես անել, որ մեկը լոգարանում մնա իմ