Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հավաքեք մասեր
- Քայլ 2. Պատրաստեք ջրահեռացման խողովակ
- Քայլ 3. Programրագրավորեք Arduino- ն
- Քայլ 4: Էլեկտրոնիկայի հավաքում
- Քայլ 5: Տեղադրեք էլեկտրոնիկան և փակեք այն
- Քայլ 6: Վայելեք
Video: Տիեզերական զավթիչների ժամացույց (բյուջեով). 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Վերջերս ես տեսա GeckoDiode- ի թույն կառուցվածքը և անմիջապես ցանկացա ինքս այն կառուցել: The Instructable- ը Space Invaders Desktop Clock- ն է և խորհուրդ եմ տալիս, որ սա կարդալուց հետո նայեք դրան:
Theրագիրը գրեթե ամբողջությամբ կառուցված էր Adafruit- ից ստացված մասերից `3D տպված պատյանով և լազերային կտրվածքով: Ամեն ինչ գումարելով շինարարության արժեքը դառնում է շատ ծախսատար: (մոտ 100 ֆունտ կամ ավելի): Խնդիրն այն է, որ եթե դուք 3D տպիչ չունեք, դուք պետք է վճարեք ձեր մոդելը տպելու համար, կամ ebay- ից տգեղ պատյան գնելու համար, որը հաճախ պարզապես մի փոքր չափազանց փոքր է, շատ նեղ, կարճ կամ հակառակը:
Իմ շինությունների մեծ մասը պետք է կատարվի հոբբիստական բյուջեով, իսկ պարիսպները միշտ դառնում են ամենաթանկ մասը: Այսպիսով, ես որոշեցի կառուցել նույն ժամացույցը, բայց արժանապատիվ բյուջեով:
Եթե ձեզ հաճելի է նայել տարօրինակ ժամացույցներին, ապա իմ Steampunk Voltmeter ժամացույցը, որը պարիսպի համար օգտագործում է նույն շինանյութը:-)
Քայլ 1: Հավաքեք մասեր
Այս նախագիծը պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է հետևյալը. Նկատի ունեցեք պարիսպի համար անհրաժեշտ նյութերը, որոնցից դուք կունենաք ՁԵՌՆԱՐԿՈԹՅՈՆՆԵՐ, որոնք կարող եք օգտագործել այլ նախագծերում (ինչը ապագա շինությունների արժեքն ավելի էժան է դարձնում): Ես բեռնել եմ ձեզ անհրաժեշտ նյութերի PDF- ները, եթե ցանկանում եք ստուգել գինը և այլն ebay- ում:
Գործիքներ (ենթադրում եմ, որ դրանք արդեն կունենաք)
- Oldոդման երկաթ
- Sոդող
- Pumpոդման պոմպ (եթե սխալ եք թույլ տալիս և պետք է հեռացնեք զոդումը)
- Տաք սոսինձ ատրճանակ
- Տաք սոսինձ ձողիկներ
- Արհեստական դանակ (հայտնի է որպես Ստենլիի դանակ)
- Քանոն / չափիչ ժապավեն / Vernier caliper
- Անլար փորվածք + փորվածք (1 մմ -ից 13 մմ)
- Պտտվող բազմափայլ գործիք ՝ կտրող սկավառակով (հայտնի է նաև Dremel)
- Մաքրող հեղուկ, ինչպիսին է իզոպրոպիլ-ալկոհոլը (էժան սափրվելուց հետո նույնպես աշխատում է)
- Անվտանգության դիմակ (օգտագործվում է լակի ներկման ժամանակ)
Էլեկտրոնիկա (էլեկտրոնիկայի արժեքը = 13.05 £)
Դրանցից մի քանիսը ես ունեի անվճար: Հին էլեկտրոնային խաղալիքներին ներսում կան այս գեղեցիկ Mylar բարձրախոսները, եթե դրանք առանձնացնեք: Քանի դեռ այնտեղ եք, հավանաբար կարող եք ձեռք բերել նաև DC տակառ և սեղմիչ կոճակ:
- Dupont / Jumper մալուխներ - 0.99 £
- DS1307 Իրական ժամանակի ժամացույցի մոդուլ - 0.99 £ (խորհուրդ եմ տալիս ձեռք բերել DS3231 փոխարեն, որտեղ առկա է)
- Arduino nano + USB մալուխ - 2.23 £
- 8 Ohm Mylar խոսնակ - 0.99 £
- SPST ակնթարթային սեղմման կոճակ - 1.49 ֆունտ
- 5.5 մմ DC տակառի վարդակ - 1.26 £
- 5v, 0.5A DC սնուցման աղբյուր - 2.83
- MAX7219 Կետային մատրիցային ցուցադրում - 3.76 £
Պարիսպ (պարիսպի նյութերի արժեքը = 17.19 ֆունտ)
- 60 մմ քառակուսի ջրահեռացման խողովակ - 5.99 ֆունտ ստեռլինգ (դրանից շատ բան կմնա ավելի շատ նախագծերի համար)
- Սև լակի ներկ `4,85 ֆունտ
- Սև PVC (փրփուր) - 2.99 £
- Սուպեր սոսինձ - 0.99 £
- 60 մմ ծայրերի գլխարկներ - 2.37 £
Ընդհանուր արժեքը =.2 30.24:-) …….. այսօրվա դրությամբ սա 38 ԱՄՆ դոլարին համարժեք դրամ է `ցանկացած միջազգային ընթերցողի համար:
Ինձ հաճելի է աշխատել PVC քառակուսի խողովակի հետ: Դրանք հեշտ է փորել, կտրել, ներկել, և ես մեկն օգտագործեցի իմ Steampunk ժամացույցի համար:
Քայլ 2. Պատրաստեք ջրահեռացման խողովակ
Նշեք, թե որտեղ եք ցանկանում տեղադրել իրերը
Սա այնքան հեշտ էր: Ես ոչ մի շքեղ բան չեմ օգտագործել: Սկզբում ես 2.5 մ երկարությունը կտրեցի մինչև իմ նստարանի համար ողջամիտ չափսեր (մոտ 30 սմ) կոտրված սղոցով: Ես հետագայում կտրեցի սա դրեմելով, որպեսզի եզրերը գեղեցիկ և ուղիղ լինեն: Այնուհետև ես բաղադրիչները դրեցի խողովակի մակերևույթի վրա և մշտական շուկայի օգնությամբ նշեցի, թե որտեղ եմ ուզում փորել և կտրել: Հետագծեցի լուսադիոդային մատրիցի արտաքին կողմը և պտտվող բազմափորձ գործիքով կտրեցի քառակուսի անցք, որպեսզի այն տեղավորվի ողողման մեջ: Ես օգտագործել եմ թվային տրամաչափ ՝ կոճակի տրամագիծը չափելու համար, իսկ տակառի տրամագիծը ՝ հետևի և վերևի ճիշտ չափի անցքերը կտրելու համար:
Կտրեք մի եզր
Ես ունեմ PVC փրփուրի տախտակներ, որոնք տեղադրված են նախորդ նախագծերից: Նրանք հիանալի են սխեմաները պարիսպների մեջ տեղադրելու համար, այն օգտագործելով դրա վրա էպոքսիդները խառնելու և այլ բիտեր և բոբներ պատրաստելու համար: Վերցրեք A4 կամ A5 չափսի կտոր և կտրեք 5 մմ քառակուսի շրջանակ կամ շրջանակ ՝ LED մատրիցը շրջանակելու համար: Սա կթաքցնի ցանկացած մռայլ ծայրեր, որոնք արել եք մատրիցի համար քառակուսի անցքը կտրելիս: Դրա համար ես նկարեցի մի փոքր ձևանմուշ Inkscape- ում և տպեցի այն (SVG ֆայլը կցված է): Այնուհետև ես այն կպչուն ժապավենով կպցրեցի փրփուրին և զգուշորեն կտրեցի դրա շուրջը արհեստական դանակով: Yիշտ հասկանալը բարդ է, ես խորհուրդ եմ տալիս սկզբում կտրել ներսը, ապա դրսից:
Ներկիր ամեն ինչ
Երբ բոլոր անցքերը փորված և կտրված են, հեռացրեք բոլոր ծակոտված եզրերը: Մաքրեք մակերևույթները սպիրտային անձեռոցիկներով `փոշին կամ աղտոտվածությունը հեռացնելու համար (կամ սափրվելուց հետո էժանագին, եթե IPA չունեք): Փորձեք ցողել լավ օդափոխվող տարածքում և հնարավորության դեպքում դիմակ օգտագործել: Ես դա արեցի դրսում ՝ ստվարաթղթով հատակին, բայց դա իդեալական չէ, նույնիսկ փոքր քամին կարող է պատճառ դառնալ, որ ներկը հետ թռչի ձեր դեմքին: Carefulգույշ եղեք և հնարավորության դեպքում կրեք պաշտպանիչ սարքավորումներ:
Սփրեյ խողովակի, եզրերի և ծայրերի կափարիչները, որպեսզի դրանք բոլորը նույն տեսակի սև գույնի լինեն, այնուհետև թողեք չորանա մի քանի ժամ:
Քայլ 3. Programրագրավորեք Arduino- ն
Որոշ տեղեկություններ ծածկագրի մասին
Շնորհակալություն GeckoDiode- ին, քանի որ ես վերցրել եմ նրա կոդը և փոփոխել այն MAX7219 չիպի հետ աշխատելու համար: Adafruit- ի տարբերակն օգտագործում է I2C ավտոբուս, իսկ MAX- ը ՝ SPI ավտոբուս: Դրա համար ես օգտագործել եմ MaxMatrix գրադարանը, որը ես ներբեռնել և տեղադրել եմ Arduino IDE- ում: Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ MaxMatrix- ի և այն մասին, թե ինչպես է աշխատում LED մատրիցը, կա HowToMechatronics.com- ի շատ կարճ ձեռնարկ: LED մատրիցը բաղկացած է միայն LED- ների մեկ գույնից, այլ ոչ թե բազմագույն էկրանով:
Մի հիասթափություն ես ունեցա այն, որ Չկան հստակ սահմանումներ, թե որոնք են գրադարանի գործառույթները և ինչ փաստարկներ պետք է փոխանցվեն յուրաքանչյուրի մեջ: Բարեբախտաբար, ես կարողացա պարզել, թե ինչն ինչ արեց փորձության և սխալի միջոցով, և, ի վերջո, այնքան էլ դժվար չէր այն ճիշտ աշխատել: Առաջին բանը, որ պետք է հասկանալ, այն է, որ դուք պետք է սահմանեք, թե որքան 8x8 մոդուլ կա ձեր մատրիցում: Իմ ծածկագրում սա պահվում է մի ամբողջ թվով, որը կոչվում է «մոդուլներ», այսպես.
"int մոդուլներ = 4;"
Սա 8x8 մոդուլներից է, որը ձեր էկրանին միացրել եք: Ոչ LED- ների քանակը կամ ինչպիսի քորոց եք օգտագործում ուղարկելու տվյալները: Հաջորդ բանը, որ պետք է հիշել, այն է, որ եթե ձեր «sprite» - ը կամ այն, ինչ ընդգրկում է բոլոր չորս մատրիցաները, ապա բայտ զանգվածը պետք է սահմանվի այսպես.
"բայթ text_start_bmp = {32, 8,…*որոշ բայթ տվյալներ*…};"
Թվերը ցույց են տալիս մատրիցի տողերի և սյուների քանակը: Այս առիթով «text_start_bmp» անունով բայթը ցուցադրվում է 32 սյունակից և 8 տողից: Թվերը ցուցադրվում են միայն մեկ 8x8 մատրիցով, այնպես որ 10 -րդ րոպեն այսպիսի տեսք ունի.
"բայթ minute_ten_bmp = {8, 8,…*որոշ բայթ տվյալներ*…};"
Invավթիչներն ընդգրկում են երկու մատրիցա, այնպես որ բայթը բայթի տվյալների մեջ կտրվի 16, 8:
Մյուս բանը, որ ինձ գրավեց, sprite տվյալների տեղադրումն էր: Դուք կարող եք Arduino- ին խնդրել ցուցադրել sprite- ը մատրիցի վրա X/Y- ի այլ դիրքում `կանխադրված տնային դիրքից: Codeրոյական րոպեի համար ծածկագիրն այսպիսին է.
"matrix.writeSprite (8, 0, minute_zero_bmp);"
Մի թիվը X- ի ճշգրտումն է, մյուսը `Y- ը: Հիմա չեմ կարող հիշել, թե որն է, բայց եթե ցանկանում եք սպրայտը 1 տողով կամ սյունակով բարձրացնել կամ իջեցնել ներքևում, ապա պարզապես ավելացնում եք դրական կամ մինուս թիվը: Բավականին պարզ 8x8 մատրիցի համար, բայց երբ ձեր Sprite- ը ծածկում է մեկից ավելի մատրիցներ, պետք է համապատասխանաբար սահմանեք տան դիրքը: «POP» սպրայթը ցուցադրված է ստորև.
"matrix.writeSprite (16, 0, invader_pop_bmp);"
Հիմա ուշադրություն դարձրեք, թե ինչպես է տնային դիրքը 16 -ը, ոչ թե 8 -ը: Այստեղ ծածկագիրը ցույց է տալիս, որ sprite- ը ձախից աջ ցուցադրվում է դիրքի տողից/սյունակից 16. Այն երկու 8x8 էկրան համարում է մեկ 16x8 էկրան, չնայած որ կա 4: Հետևաբար, կարևոր է մտածել այն մասին, թե քանի ցուցադրում է ցուցադրվելու սպրայտը և համապատասխանաբար չափի յուրաքանչյուր սպրայտի բայթ զանգվածը: Հակառակ դեպքում կունենաք շատ հետաքրքիր սպիրտներ:
DS1307 RTC
Չնայած, որ DS1307- ը լավ է աշխատում Adafruit RTClib.h գրադարանի հետ, դուք չեք կարող ձեռքով սահմանել ժամանակը, որը պարզապես ցավ է: Ես պարզապես գնացի դրանով, քանի որ դա նշանակում էր ավելի քիչ կոդ փոխել: DS1307- ը սահմանում է ժամանակը ՝ օգտագործելով այն ժամանակը և ամսաթիվը, երբ կոդը կազմվել է ձեր համակարգիչների ժամանակից: Փոխարենը սովորեք, թե ինչպես օգտագործել DS3231 գրադարանը և ապագայում այն տեղադրեք մեկ կամ երկու րոպե առաջ մեկ անգամ: Այն նաև ունի ավելի քիչ «շեղում», ուստի ժամանակի հետ ավելի լավ է պահում ժամանակը: Երկու մոդուլներն էլ օգտագործում են I2C ավտոբուսը, և ես կարծում եմ, որ DS3231- ը կարող է օգտագործվել RTClib.h- ի հետ, եթե ցանկանում եք շարունակել այն օգտագործել:
Վերբեռնեք ծածկագիրը
Երբ գոհ եք ծածկագրից, այն վերբեռնեք Arduino- ում: Ես կցել եմ իմ Arduino էսքիզը ՝ ձեր ուշադրության համար:
Քայլ 4: Էլեկտրոնիկայի հավաքում
Կոդը վերբեռնելիս խորհուրդ կտամ էլեկտրոնիկան նախ հավաքել dupont/jumper լարերով հացահատիկի վրա, որպեսզի ծածկագիրը վերբեռնելիս իմանաք, որ ամեն ինչ նախատեսվածի պես է աշխատում: Սա թույլ է տալիս արդուկել սփրեյների և այլնի ցուցադրման հետ կապված բոլոր խնդիրները, նախքան սոսնձելը և կպչելը: Իմ ծածկագրում դուք կարող եք տեսնել, որ ես օգտագործում եմ թվային կապեր 4, 5, 6, 7, 9, բայց անհրաժեշտության դեպքում դրանք կարող եք փոխել: Հնարավոր է, որ ձեզ անհրաժեշտ լինի մալուխներ կպցնել կոճակին, DC միակցիչին և բարձրախոսին, բայց մեծամասնությունը պետք է հեշտությամբ սեղմել համապատասխան ոճի միակցիչներ:
Երբ գոհ եք, որ էլեկտրոնիկան աշխատում է ըստ նախատեսվածի, դուք պետք է հաշվի առնեք միացումների միացումը: Դուք կարող եք դա անել պղնձե սալիկապատ/veroboard- ով, սակայն փոքր քանակությամբ բաղադրիչների համար կարող եք ուղղակիորեն զոդել Arduino- ի կապում: Այն առնետների բույնի տեսք կունենա, բայց պարիսպի ներսում, այնուամենայնիվ, ոչ ոք չի տեսնի, պարզապես համոզվեք, որ բոլոր մետաղական մասերը տարանջատված են, դուք չեք ցանկանում, որ որևէ բան կարճ լինի պատյանում:
Ես ստիպել եմ կոճակին աշխատել, երբ «mainButton» քորոցը ցածր է քաշվում: Ես գտա, որ Arduino- ն ճանաչում էր կեղծ կոճակը սեղմված, երբ դրա վրա նստում էին լողացող էլեկտրոնիկան: Կտտացման կոճակի վրա 10K քաշվող դիմադրության օգտագործումը և քորոցը «INPUT_PULLUP» - ի վրա դնելը լուծեց այդ խնդիրը ինձ համար:
Կից ներկայացված է PDF և-p.webp
Քայլ 5: Տեղադրեք էլեկտրոնիկան և փակեք այն
Clockամացույցի համար ես էլեկտրոնիկան տեղադրեցի տաք սոսինձ օգտագործելով, բայց զգույշ եղեք, որ շատ չկիրառեք (էլեկտրոնիկան չի սիրում շատ երկար տաքանալ): Ես օգտագործեցի մի փոքր կաթիլ սուպեր սոսինձ ՝ կետագծի շուրջը կետավորված և սեղմեցի այն առջևի մասում: Ես ավարտեցի պարիսպը ՝ յուրաքանչյուր ծայրում հրելով ծայրերի գլխարկները: Իհարկե, դուք կարող եք սոսնձել ծայրերի կափարիչները `հավաքածուն ամբողջությամբ պարփակելու համար, բայց ես իմ մի կողմը բաց եմ թողել, որպեսզի ես դեռ կարողանամ մուտք գործել arduino- ի USB պորտ` հետագայում ամսաթիվը և ժամը վերականգնելու համար:
Քայլ 6: Վայելեք
Ընդհանուր առմամբ, ես գոհ եմ այն բանից, թե ինչպես է դա դուրս եկել ՝ համարելով այն ընդամենը ինչ -որ ջրատար խողովակ և լակի ներկ: Հուսով եմ, որ այն ձեզ դուր կգա և կասեք ինձ, եթե կարող եք մտածել որևէ հիանալի արդիականացման մասին, որը կարող է ավելացվել: Ինձ կհետաքրքրի իմանալ, արդյոք որևէ մեկը կարո՞ղ է դա ավելի էժանացնել, թե կա պարիսպ պատրաստելու մեկ այլ տնտեսող եղանակ, որը ես կարող եմ փորձել իմ հաջորդ նախագծում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Կենսաթոշակային ժամացույց / հաշվել / Dn ժամացույց ՝ 4 քայլ (նկարներով)
Կենսաթոշակային ժամացույց / Count Up / Dn ockամացույց. Ես դարակում ունեի այս 8x8 LED dot-matrix ցուցադրումներից մի քանիսը և մտածում էի, թե ինչ անել դրանց հետ: Ոգեշնչված այլ հրահանգներով, ես գաղափար ստացա կառուցել հետհաշվարկի/վերևի ցուցադրում `հետ հաշվելու համար մինչև ապագա ամսաթիվը/ժամը և եթե նպատակային ժամանակը պ
Լուրջ խոսնակներ բյուջեով. 7 քայլ (նկարներով)
Լուրջ խոսնակներ բյուջեի վրա. Լուրջ խոսնակների այս զույգը իմ փորձարկմամբ և սխալով բարձրախոսների նախագծման իմ մեկուկես տարի տևած նախագծի արդյունքն է: Այս հրահանգում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է Լուրջ խոսնակներ պատրաստելու համար: իմ հյուրասենյակը և
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով `6 քայլ
Թարմացրեք ձեր տիեզերական արձակումը Kerbal տիեզերական ծրագրի ֆիզիկական բեմադրման կոճակով. Վերջերս ես վերցրեցի Kerbal Space ծրագրի դեմո տարբերակը: Kerbal Space Program- ը սիմուլյատոր խաղ է, որը թույլ է տալիս նախագծել և արձակել հրթիռներ և նավարկել դրանք դեպի հեռավոր արբանյակներ և մոլորակներ: Ես դեռ փորձում եմ հաջողությամբ վայրէջք կատարել Լուսնի վրա (o
Մեգա բյուջեով տնային ստուդիա կառուցելը. 8 քայլ (նկարներով)
Մեգա բյուջեի հիման վրա տնային ստուդիա կառուցելը. Քանի որ թվային դարաշրջանը մեզ շարունակում է ցույց տալ, թե ինչպես է տեխնոլոգիան նվազեցրել մասնագիտական ծառայությունների կարիքը, ավելի հեշտ է դառնում լավ արդյունքներ ստանալ արվեստի այնպիսի ձևերի վրա, ինչպիսիք են ձայնագրությունը: Իմ նպատակն է ցույց տալ ամենաարդյունավետ միջոցը
Մթության մեջ փայլով տիեզերական զավթիչների ջահ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Օգտագործեք 3D մոդելավորում/տպագրություն, ակրիլային լազերային կտրում, խեժերի ձուլում, ուլտրամանուշակագույն ռեակտիվ պիգմենտ, լուսադիոդային լուսադիոդներ և մի քանի պարզ էլեկտրալարեր `բարձր ոճի և ռետրո զով տարածության զավթիչներից ջահ կամ լամպ պատրաստելու համար: Ես ներառեցի մի գեղեցիկ հնարք ՝ լազերային կույտից կոր անկյուններ պատրաստելու համար