Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գնացեք նյութեր ձեռք բերելու համար
- Քայլ 2: Կիթառի լարերի հեռացում
- Քայլ 3: Վերցրեք պարանոցը
- Քայլ 4: Հեռացրեք կառավարման ափսեը
- Քայլ 5: Հեռացրեք կամուրջը
- Քայլ 6: Հեռացրեք Jack- ը
- Քայլ 7: Հեռացրեք պահապանը
- Քայլ 8: Առանձնացրեք ժապավենի կոճակները
- Քայլ 9: Կտրեք
- Քայլ 10: Երթուղի
- Քայլ 11: Գայլիկոնել
- Քայլ 12: Հետք
- Քայլ 13: Երթուղի
- Քայլ 14: Լարային ալիքներ
- Քայլ 15: Տեղադրեք ժապավենը
- Քայլ 16. Կտրեք, թեքեք, սոսնձեք և սեղմեք
- Քայլ 17: Ավելի շատ երթուղի
- Քայլ 18: Հորատման միացումներ
- Քայլ 19: Լրացրեք բացերը
- Քայլ 20: Կասետ
- Քայլ 21. Ավազաթափ
- Քայլ 22: Մաքրում
- Քայլ 23. Նշեք փորվածքների անցքեր
- Քայլ 24. Կրկին ավազաքար
- Քայլ 25. Հորատեք և հպեք
- Քայլ 26. Փոխեք ափսեը
- Քայլ 27: Նշել
- Քայլ 28. Գայլիկոնել և թակել
- Քայլ 29. Կտրեք Arduino- ն
- Քայլ 30: րագիր
- Քայլ 31. Կտրել (ըստ ցանկության)
- Քայլ 32. Կառուցեք շրջանը
- Քայլ 33: Կտրել
- Քայլ 34. Անջատիչ լարով
- Քայլ 35: Տեղադրեք
- Քայլ 36: Կամուրջ
- Քայլ 37. Ելք Jack
- Քայլ 38: Ground Wire
- Քայլ 39. Վերամշակել
- Քայլ 40: Կառավարման վահանակ
- Քայլ 41: Պարանոց
- Քայլ 42: Հանգիստ
- Քայլ 43: Բռնակներ
- Քայլ 44: Միացեք
- Քայլ 45: Հզորություն
- Քայլ 46: Մարտկոցներ
- Քայլ 47: Հետ կափարիչ
- Քայլ 48. Նորից ամրացրեք ժապավենի կոճակները
- Քայլ 49: Եվ դա արված է…
Video: Փայլուն գույն փոխող կիթառ. 49 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Ռոքնռոլի թագավորությունում կարեւոր է առանձնանալ: Այս աշխարհում միլիոնավոր մարդկանց մոտ, ովքեր կարող են կիթառ նվագել, պարզապես լավ նվագելը պարզապես չի կտրի այն: Որպես ռոք աստված բարձրանալու համար ձեզ լրացուցիչ բան է պետք: Համարեք, որ այս կիթառը այն առեղծվածային շողշողացող կացինն է, որը պարգևել է ձեզ Բանգի ռոք աստվածուհին. Առասպելական կացինը, որը անպիտան կդնի անհավատների համար և կկոտրի եթերի միջով `ժայռի գերազանց փառքով: Անհասկանալի ուժի այս զենքով դուք կլինեք լույսի և ձայնի պայթյուն, որը բարձրանում է պտտվող զանգվածներից վեր:
Չնայած այնտեղ կան մի քանի այլ շողշողացող կիթառներ, բայց այս մեկը մեծ հաշվով առանձնանում է իրենից: Սկսնակների համար ցրտահարված է ցրել LED- ների փայլը: Սա նշանակում է, որ ամբողջ մարմինը փայլում է ոչ թե պարզապես ծայրով լուսավորված, այլև դա կարող եք տեսնել ցերեկը: Այս կիթառի մյուս յուրահատուկ առանձնահատկությունն այն է, որ այն արձագանքում է նվագվող երաժշտությանը: Պայծառությունը կարգավորվում է ձայնի ուժով, իսկ գույնը վերահսկվում է նվագարկման տևողությամբ: Այսպիսով, որքան ավելի շատ ես թրթռում, այնքան ավելի շատ գույներ ես տեսնում:
Քայլ 1: Գնացեք նյութեր ձեռք բերելու համար
Ձեզ հարկավոր կլինի.
(x1) Մաքուր ակրիլային կիթառ * (x1) Arduino Micro (x1) հասցեագրվող 3 գունավոր LED ժապավեն (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457 տրանզիստորներ-այլընտրանքային ՝ NTE457 (x1) 10M դիմադրություն ** (x2) 2.2M resistor ** (x1) 470K resistor ** (x4) 100K resistor ** (x2) 47K resistor ** (x2) 10K resistor ** (x1) 1K resistor ** (x1) 10uF capacitor *** (x2) 1uF կոնդենսատոր *** (x3) 0.1uF capacitor (x1) 1N4733A zener diode (x1) Proto Board (x1) 3 'mono audio audio (x2) 4 x AA battery battery holder (x1) Power jack (x20) 4-40 x 1 /2 "պտուտակներ (x1) 6" x 6 "x 0.025" փայլուն չժանգոտվող պողպատ (x1) 2 մասից բաղկացած էպոքսիդ (x1) 12 "x 24" x 1/6 "թերթ ակրիլային (x1) էլեկտրական կիթառի լարային հավաքածու * Գտնելով պարզ կիթառը բարդ բան է: Գործողության լավագույն միջոցը Amazon- ում կամ Google- ում որոնելն է: ** Ածխածնային ֆիլմերի դիմադրության հավաքածու: Անհրաժեշտ է միայն բոլոր պիտակավորված մասերի հավաքածուն: *** Էլեկտրոլիտիկ կոնդենսատորի հավաքածու: Միայն հավաքածուն անհրաժեշտ է բոլոր մակնշված մասերի համար:
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս էջի որոշ հղումներ պարունակում են Amazon- ի աֆիլիատ հղումներ: Սա չի փոխում վաճառվող իրերից որևէ մեկի գինը: Այնուամենայնիվ, ես փոքր միջնորդավճար եմ վաստակում, եթե կտտացնում եք այդ հղումներից որևէ մեկին և որևէ բան եք գնում: Այս գումարը ես նորից ներդնում եմ ապագա ծրագրերի նյութերի և գործիքների մեջ: Եթե կցանկանայիք այլընտրանքային առաջարկ մասերից որևէ մեկի մատակարարի համար, խնդրում եմ ինձ տեղյակ պահեք:
Քայլ 2: Կիթառի լարերի հեռացում
Քամեք թյունինգ մեքենայի յուրաքանչյուր գլուխ և հեռացրեք բոլոր լարերը:
Քայլ 3: Վերցրեք պարանոցը
Անջատեք պարանոցը կիթառի մարմնից ՝ հեռացնելով պարանոցի հիմքի չորս պտուտակները:
Քայլ 4: Հեռացրեք կառավարման ափսեը
Պտուտակեք կառավարման վահանակը կիթառի մարմնից:
Ուշադրություն դարձրեք, թե որտեղ են լարերը և ելքային վարդակից միանում հսկիչներին: Երբ համոզվեք, որ ունեք էլեկտրագծերի միացումների մասին գրառումներ, կտրեք լարերը, որպեսզի հսկիչ թիթեղն ամբողջությամբ ազատեք կիթառից:
Քայլ 5: Հեռացրեք կամուրջը
Հեռացրեք կամուրջը կիթառի մարմնին պահող պտուտակները և ազատեք այն կիթառից:
Իմ դեպքում, պիկապներից մեկը դրա հետ միասին եկավ: Եթե ունեք կիթառ, որի մեջ պիկապները ամրացված չեն կամրջին, հեռացրեք պիկապները առանձին:
Քայլ 6: Հեռացրեք Jack- ը
Հեռացրեք ելքային խցիկը կիթառի մարմնից:
Քայլ 7: Հեռացրեք պահապանը
Հեռացրեք պտուտակները կիթառի մարմնին և մնացած պիկապներից ցանկացածին:
Քայլ 8: Առանձնացրեք ժապավենի կոճակները
Պտուտակեք ամրակի երկու կոճակները կիթառի մարմնից:
Այժմ մարմինը չպետք է կցված լինի դրան:
Քայլ 9: Կտրեք
Կտրեք LED ժապավենը 16 դյույմ և 20 դյույմ հատվածների (կամ որքան էլ երկար համարեք ձեր կիթառի համար հարմար):
"Ոդեք 18 "լարերը 16 դյույմ LED շերտի երկու ծայրերին:
Քայլ 10: Երթուղի
Ուղղորդիչի սեղանի միջոցով պատրաստեք մեկ ալիք, որն անցնում է ժապավենի կոճակի ամրացման անցքերի միջև, որն ունի 20 "երկարություն, 0.25" խորություն, 0.6 "լայնություն:
Հաջորդը, պատրաստեք մեկ այլ ալիք, որը 16 "երկարությամբ 0.25" խորությամբ 0.6 "լայնությամբ, որը սկսվում է աուդիո խցիկի ամրացման անցքերի եզրից և անցնում է կիթառի ներքևի հատվածում:, եթե ձեր LED շերտն ավելի երկար է, ձեզ հարկավոր կլինեն ավելի երկար ալիքներ:
Քայլ 11: Գայլիկոնել
Հորատված լուսադիոդային ալիքի եզրից 1/4 դյույմ տրամագծով անցք կատարեք, որը կիթառի կողքով դեպի վերահսկիչ համեմատականն ամենամոտն է բուն խցիկի մեջ:
Կիթառի հետևի հատվածից ևս մեկ 1/4 դյույմ անցք կատարեք ուղիղ ներքև, մինչև այն հատվի նույն ուղղորդված ալիքի հակառակ եզրով: Հորատեք նմանատիպ 1/4 դյույմանոց անցք, որպեսզի հանդիպեք մյուս ուղղորդված ալիքի ամենամոտ եզրին:
Քայլ 12: Հետք
Տեղադրեք մարտկոցի կրիչներն ու տպատախտակը կիթառի հետևի կողմում ՝ մի վայրում, որտեղ կա բավականաչափ մեծ ալիք տանելու հնարավորություն, որը կարող է տեղավորել ինչպես մարտկոցի պահարանները, այնպես էլ տպատախտակը:
Իմ դեպքում ես գտա, որ դրանք հիանալի տեղավորվում են հետևի կողմում ՝ երկու պիկապ ալիքների միջև:
Քայլ 13: Երթուղի
Օգտագործելով ուղիղ եզրը, որը սեղմված է կիթառի մարմնին ՝ որպես ուղեցույց, հետևեք հետագծման պարագծի երկայնքով ՝ սուզվող երթուղիչով: Սա կպահանջի պարամետրերի յուրաքանչյուր երեսի համար ուղեցույցի ճշգրտում:
Երբ շրջագիծը կտրված է, դուրս հանեք ամբողջ ներսը մնացած նյութը: Սա մոտավորապես պետք է թողնի 6.25 "x 2.85" x 0.65 "ուղղանկյուն էլեկտրոնիկայի խցիկ:
Քայլ 14: Լարային ալիքներ
Ուղղորդեք երկու ուղիղ ալիք, որոնք մոտավորապես 1/4 "լայնությամբ 1/4" խորությամբ կիթառի հետևի հատվածում փորված յուրաքանչյուր 1/4 "անցքից դեպի էլեկտրոնիկայի խցիկ: Այս ալիքները կօգտագործվեն միացնող լարերը ուղղելու համար: երկու LED շերտեր:
Քայլ 15: Տեղադրեք ժապավենը
Վերցրեք մեկ LED շերտի հետ կապված լարերը և դրանք անցեք երկար 1/4 դյույմ անցքով, որը մտնում է կառավարման խցիկ: Անցեք լարերի մյուս փաթեթը 1/4 դյույմ անցքով, որը դուրս է գալիս կիթառի մարմնի հետևի մասից:
Մյուս 1/4 դյույմ անցքով անցեք լարերը մյուս LED խցիկի մեջ: Sոդեք դրանք մյուս LED շերտի համապատասխան տերմինալներին այնպես, որ երկու ժապավենները զուգահեռաբար միացված լինեն:
Քայլ 16. Կտրեք, թեքեք, սոսնձեք և սեղմեք
Կտրեք 1/16 "ակրիլից 20" x 0.6 "ժապավեն, ինչպես նաև 16" x 0.6 "16" ակրիլ ժապավեն:
Երբ դուք ունեք երկու շերտ, այժմ գալիս է բարդ մասը: Տեղադրեք LED ժապավենը յուրաքանչյուր ալիքի մեջ և սեղմեք ակրիլային շերտի եզրը դեպի հավասար ոտքի ալիքի ներքին եզրը, այնուհետև էպոքսիդացրեք շերտի անկյունը տեղում: Այս անկյունում տեղադրեք սեղմիչ: Օգտագործելով ջերմային ատրճանակ, մեղմացրեք շերտը և ձևավորեք այն կիթառի վաճառասեղանի շուրջը: Էպոքսիդավորեք և սեղմեք շերտը տեղում, մինչ այն սեղմված կլինի ալիքում և կոկիկորեն էպոքսիդավորվի տեղում: Սպասեք, որ էպոքսիդն ամբողջությամբ կարգավորվի և կրկնի այս գործընթացը հակառակ ալիքով: Իհարկե, սա ավելի հեշտ է ասել, քան անել և մի քանի փորձ արա ՝ ճիշտ գնալ: Մի բանի, որին ես հանդիպեցի դա անելիս, այն է, որ սեղմակները հակված են սայթաքել, հատկապես, երբ շուրջը թաց էպոքսիդ կա: Ես դա լուծեցի ՝ ակրիլից մի քանի կտոր փայտի կտորներ տեղադրելով և այն սեղմելով: Սա բավականաչափ ձգում էր ապահովում, որպեսզի այն չսայթաքի: Այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, որ փայտի վրա չափազանց շատ էպոքսիդ չստանաք, այլապես հետագայում ջղայնացնող ժամանակ կունենաք:
Քայլ 17: Ավելի շատ երթուղի
Օգտագործելով 3/4 "տրամագծով սուզվող երթուղիչի բիթ, հոսանքի անջատիչի համար կտրեք 1" լայնությամբ 1 "խորությամբ ալիք:
Շուռ տալ կիթառը: Օգտագործելով նույն բիթը և նույն խորության հետ, ինչ էլեկտրոնային խցիկը, մեկ եզրից բավականաչափ մեծ եղունգ ստեղծեք, որպեսզի հոսանքի լիցքավորման խցիկը տեղավորվի:
Քայլ 18: Հորատման միացումներ
Ձեռքի փորվածքով 5/16 դյույմ անցք կատարեք հոսանքի անջատիչի ալիքի և կառավարման խցիկի միջև:
Էլեկտրոնիկայի խցիկի միջև ևս մեկ անցք կատարեք մինչև կառավարման խցիկ: Դրանք կօգտագործվեն բաղադրիչների միջև լարերը ուղղելու համար:
Քայլ 19: Լրացրեք բացերը
Լրացրեք ակրիլային շերտի շուրջ առկա բոլոր բացերը էպոքսիդով: Սա կանխելու է ավազի պայթեցման ժամանակ ավազի մուտքը դեպի ջրանցք:
Քայլ 20: Կասետ
Լրացրեք ցանկացած ալիք կամ անցք դիմակավոր ժապավենով, որպեսզի դրանք պաշտպանվեն ավազի պայթման ժամանակ ցրտահարվելուց կամ լայնանալուց:
Քայլ 21. Ավազաթափ
Տեղադրեք կիթառը ավազաքարի մեջ և հավասարաչափ ցրտահարեք բոլոր կողմերից:
Ամենայն հավանականությամբ, եթե ձեր տրամադրության տակ ավազաքար չկա, կարող եք ուրիշին վճարել, որ դա անի ձեր փոխարեն: Սովորաբար, ցանկացած վայր, որը փոշի է պատում, նույնպես համեմատաբար էժան կանի ավազապատում: Եթե չեք ցանկանում անհանգստանալ, կարող եք օգտագործել համապատասխան լակի ներկ `գեղեցիկ ցրտահարված ազդեցություն ստանալու համար:
Քայլ 22: Մաքրում
Հեռացրեք բոլոր դիմակավոր ժապավենը (կամ դրանից մնացածը) կիթառից:
Քայլ 23. Նշեք փորվածքների անցքեր
Կտրեք հետևի կափարիչը 1/16 ակրիլից, եթե դա դեռ չեք արել` օգտագործելով կցված կաղապարը:
Կաղապարը տեղադրեք կիթառի հետևի մասում գտնվող էլեկտրոնիկայի խցիկի վրա, այնպես, որ այն ընդգրկում է բոլոր ուղղորդված ալիքները: Օգտագործեք մատիտ և նշաններ արեք հետևի կափարիչի պարագծի շուրջ տեղադրվող յուրաքանչյուր փոքր անցքերի մեջ:
Քայլ 24. Կրկին ավազաքար
Sandblast- ի հետեւի կափարիչի մեկ երեսը:
Ավարտելուց հետո մաքրեք ակրիլային պաշտպանիչ ծածկույթը հակառակ կողմից:
Քայլ 25. Հորատեք և հպեք
0,08622 «1/2» անցք կատարեք կիթառի մեջ փորված մամլիչով ՝ օգտագործելով մատիտի նշանները որպես ուղեցույցներ:
Օգտագործեք 4-40 թակել, անցքերն ամրացնելու համար: Ավարտելուց հետո ստուգեք, որ դրանք ճիշտ են `յուրաքանչյուր անցքում 4-40 պտուտակ ամրացնելով: Նրանք պետք է շրջվեն առանց դիմադրության կամ չամրացված լինելու:
Քայլ 26. Փոխեք ափսեը
Կտրող կաղապարի օգնությամբ կտրեք հոսանքի անջատիչ ափսեը 0,025 դյույմ (կամ ավելի հաստ) բարձր փայլ չժանգոտվող պողպատից:
Քայլ 27: Նշել
Տեղադրեք անջատիչի ափսեը հոսանքի անջատիչի ալիքի վրա և օգտագործեք այն որպես ուղեցույց `դրա ամրացման յուրաքանչյուր անցքում հորատման հետքեր ստեղծելու համար:
Քայլ 28. Գայլիկոնել և թակել
Հորատեք 0,08622 «x 1/2» խորքային անցքեր ՝ օգտագործելով հոսանքի անջատիչի ափսեի ամրացման անցքերում տեղադրված նշանները:
Կցեք դրանք 4-40 թակոցով:
Քայլ 29. Կտրեք Arduino- ն
Կտրեք ICSP- ի կապումներն Arduino Micro- ի տախտակից `դրա բարձրության պրոֆիլը իջեցնելու և կիթառի ներսում ավելի հեշտ տեղավորվելու համար:
Քայլ 30: րագիր
Ներբեռնեք և տեղադրեք Adafruit_NeoPixel գրադարանը ձեր Arduino գրադարանների պանակում: Programրագրեք Arduino- ն հետևյալ ծածկագրով.
/*
***************************** Փայլուն գույնը փոխող կիթառ **************** *************** ՝ Ռենդի Սարաֆանի կողմից - 2013 Վերահսկում է LED շերտը ՝ հիմնված կիթառ նվագելու վրա: - Խաղի ինտենսիվությունը վերահսկում է պայծառությունը: - Ինտենսիվ խաղերի հաճախականությունը վերահսկում է գույնը: Այս ծածկագիրը օգտագործում է Adafruit_NeoPixel գրադարանը, որը կարելի է գտնել այստեղ ՝ https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Լրացուցիչ տեղեկությունների և սխեմատիկ այցելության համար այցելեք ծրագրի էջը ՝ https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Փոխում-կիթառ/ Այս ծածկագիրը հանրային տիրույթում է: Այնուամենայնիվ, եթե դա ձեզ համար անհավանական օգտակար է, գնեք ինձ համար պիցցա: */ // LED շերտի գրադարան #ներառել // Անվան քորոց 12 'PIN' #սահմանել PIN 12 // Սահմանել LED շերտի պարամետրերը // Ես օգտագործում եմ LED շերտը, որը վաճառվում է Radioshack Adafruit_NeoPixel շերտում = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Անալոգի անունը սահմանել pin const int analogInPin = A0; // Փոփոխական ՝ անալոգային քորոցով մուտքային ձայնը կարդալու համար int sensorValue = 0; // Փոփոխական `մուտքային ձայնի 0 -ից 255 int ելքային պայծառության արժեքի քարտեզագրման համար Value = 0; // Փոփոխական, որն օգտագործվում է բոլոր նմուշառված արժեքների հաշվարկը int sensorValue1 = 0; // Մինչև LED շերտի թարմացումից նմուշառված աուդիո ընթերցումների թիվը int sampleSize = 30; // Պահպանում է ներմուծված int additup = 0 վերցված նմուշների ընթացիկ հաշվարկում: // Գույնը կապույտից (0) կարմիրից (255) int colorChangeRate = 3; // Գույնը կարմիրից (255) դեպի կապույտ (0) // Սա միշտ պետք է լինի ավելի քիչ, քան colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Այս փոփոխականն օգտագործվում է հետևելու համար, թե որքան հաճախ է կիթառը բարձրաձայն նվագվում: // Այս արժեքի ավելացման հետ մեկտեղ գույնը փոխվում է: Այնուամենայնիվ, այս փոփոխականն ինքնաբերաբար // նվազում է, մինչ կիթառը չի նվագվում: int addupintensity = 0; // Օգտագործվում է rgb արժեքները LED շերտի uint32_t rgbValues- ի համար պահելու համար; void setup () {// Նախաստորագրեք LED շերտը և անջատեք այն strip.begin (); strip.show (); } void loop () {// Կարդացեք անալոգը արժեքով ՝ sensorValue = analogRead (analogInPin); // Աուդիո ալիքը անցնում է վերևից և ներքևից (մոտ) 500 // Եթե կարդանք միայն 500 -ից բարձր թվերը, ապա // աուդիո ալիքի միայն կեսը նմուշառվելու է: Այս պայմանականը վերցնում է // թվերը 500 -ից ցածր և դրանք փոխում վերը նշված համապատասխան թվերի: // 500-ից +/- 5 թվերը սահմանում եմ 500 ՝ համոզվելու համար, որ LED ժապավենը մնում է 0 պայծառության վրա, մինչ այն չի նվագարկվում: եթե (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Թույլ մի տվեք, որ հավելյալ ինտենսիվությունը գերազանցի 255 -ը, եթե (ավելորդություն> 255) {addupintensity = 255; } // Գույների միջև ցիկլեր ՝ հիմնված հավելյալ խտության արժեքի վրա: // Քանի որ թիվը 0 -ից հասնում է 255 -ի, գույնը կապույտից անցնում է կանաչի, դառնում կարմիրի: if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blue to green} else if (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Վերականգնել սենսորի միջին արժեքը մինչև հաջորդ հանգույցի sensorValue1 = 0; }} // LED շերտին տեղեկատվություն ուղարկելու գործառույթ void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Սահմանել գույնի արժեքը յուրաքանչյուր պիքսելային շերտին: setPixelColor (Հասկանալի է); // Սահմանել լուսադիոդային շերտի պայծառությունը: setBrightness (outputValue); // Գույնի և պայծառության մասին տեղեկատվությունը ուղարկեք LED շերտի strip.show (); }}
Քայլ 31. Կտրել (ըստ ցանկության)
Անհրաժեշտության դեպքում, կարճացրեք PCB- ն մի փոքր ավելի կարճ, որպեսզի սերտորեն տեղավորվի հետևի էլեկտրոնիկայի խցիկի ներսում `մարտկոցի երկու բռնակով:
Քայլ 32. Կառուցեք շրջանը
Շղթան հիմնականում բաղկացած է մի քանի հստակ փուլերից: Առաջին փուլում պիկապների ձայնը Jfet տրանզիստորների միջոցով բաժանվում է երկու հստակ ալիքների ՝ օգտագործելով դիզայնը, որը ես «վերցրել եմ» Jackեք Օրմանից: Մեկ ալիքը ձայնը փոխանցում է դեպի կիթառի ելքային խցիկը: Մյուս ալիքը գնում է դեպի նախապատրաստական փուլ:
Նախամեկուսացման փուլը անհրաժեշտ է պիկապներից ազդանշանը օգտագործելի մակարդակի բարձրացնելու համար և բաղկացած է LM741- ից, որն օգտագործում է վիրտուալ գետնը, որը ստեղծվել է 3 -րդ փինում լարման բաժանարարի կողմից: Ինձ համար կարևոր էր միացումը պահել պարզ և ոչ թե անհրաժեշտ: խառնաշփոթ շուրջ մի opamp, որը պահանջում էր իսկական պառակտված երկաթուղային մատակարարում. Նախալարիչից ելքն այնուհետ անցնում է մեկ այլ փուլ, որը միաժամանակ սեղմում է ալիքը և սահմանափակում այն 0 -ից մինչև 5.1 լարման (տեսականորեն): Այնուամենայնիվ, քանի որ ես օգտագործում եմ zener դիոդ ՝ ալիքի ձևը սեղմելու համար, և դիոդի լարման անկման պատճառով ալիքը կարող է իրականում մի փոքր իջնել 0 -ից: Սա իդեալականից պակաս է, բայց ես կարող եմ ապրել դրա հետ և, կարծես, դա չի անհանգստացնում Արդուինոն շատ. Ասել է թե, լավ է հաշվի առնել, որ ժամանակի ընթացքում դա կարող է պոտենցիալ վնասել ազդանշանն ընդունող Arduino- ի քորոցին: Խոսելով դրա մասին, աուդիոյին այս շրջագծում անցնելու միակ տեղը մնում է Arduino- ի անալոգային 0 -ին:
Քայլ 33: Կտրել
Վերցրեք ստերեո աուդիո մալուխը և յուրաքանչյուր ծայրից անջատեք միակցիչները:
Քայլ 34. Անջատիչ լարով
Այս սխեման օգտագործում է 3PDT անջատիչ: Հիմնականում, այս անջատիչը կարող է օգտագործվել անջատել հոսանքի տախտակը և ձայնը ուղղակիորեն շրջանցել ելքային խցիկին: Այլ կերպ ասած, նույնիսկ եթե միացումը միացված չէ, այն դեռ կարող է գործել որպես սովորական էլեկտրական կիթառ, բայց սեղմելով այն, կարող եք միացնել LED միացումը և ձայնը ուղղել դեպի տպատախտակի վահանակը:
Ընտրեք երկու կապում, որոնք միացվում և անջատվում են անջատիչը սեղմելիս: Սա կարելի է ստուգել բազմաչափի անընդհատության պարամետրով և անջատիչը միացնելով և անջատելով: Այս կապումներն ի հայտ գալուց հետո միացրեք աուդիո հաղորդալարը պիկապներից դեպի կենտրոնական շարքում տեղակայված քորոցը, իսկ Arduino աուդիո մալուխը `անջատիչի արտաքին կողմում տեղադրված քորոցին: Անմիջապես դրա կողքին կապում տեղադրված միացրեք աուդիո-ելքային մալուխը և Arduino վերադարձի մալուխը: Միացրեք նաև ձայնային մալուխներից գրունտի լարերը անջատիչի մետաղական շրջանակին: Այս երկուսի կողքին մնացած կապում միացրեք երկու 18 դյույմանոց մետաղալարեր, որոնք կօգտագործվեն միացումը միացնելու և անջատելու համար `խզելով գետնին միացումը: Բացի այդ, կենտրոնական գրունտի միացումն անջատիչի մետաղական շրջանակին միացրեք: Ի վերջո, միացրեք երկու չօգտագործված կապումներն աուդիո անջատիչ կապերի երկու հավաքածուի հետ միասին: Սա կծառայի շրջանցելու ձայնային ազդանշանը տպատախտակի կողքով, երբ Arduino- ն անջատված է:
Քայլ 35: Տեղադրեք
Անջատիչից լարերը անջատիչի խցիկի անցքով անցեք կառավարման վահանակի խցիկ:
Հաջորդը տեղադրեք անջատիչը իր խցիկում և ամրացրեք անջատիչի վահանակը `օգտագործելով անջատիչի ամրացման սարքավորումները: Անջատիչ վահանակը ամրացրեք կիթառի վրա ՝ օգտագործելով 4-40 պտուտակ:
Քայլ 36: Կամուրջ
Տեղադրեք կամուրջը, ընտրեք պահակ և պիկապներ:
Համոզվեք, որ լարերը պատշաճ կերպով տեղափոխվում են կառավարման վահանակ:
Քայլ 37. Ելք Jack
Միացրեք ելքային վարդակը կիթառին:
Քայլ 38: Ground Wire
Կառավարման վահանակի վրա միացրեք լրացուցիչ 6 դյույմանոց մետաղալար `միջին պոտենցիոմետրի մարմնին:
Քայլ 39. Վերամշակել
Վերականգնման բոլոր լարերը միացրեք կառավարման վահանակին, ինչպես նախկինում միացված էին:
Միացրեք ձայնի ուժգնությունը ձայնի կոճակից հոսանքի անջատիչից ձայնային լարին: Նաև միացրեք ձայնի լարը հոսանքի անջատիչից դեպի աուդիո խցիկի միացում: Ի վերջո, հոսանքի անջատիչից միացրեք գրունտի լարը կառավարման վահանակին: Համոզվեք, որ բոլոր մալուխները, որոնք պետք է հիմնավորված լինեն, կան (ինչպես պիկապները և աուդիո խցիկը):
Քայլ 40: Կառավարման վահանակ
Միացրեք կառավարման վահանակը կիթառի առջևի մասում:
Քայլ 41: Պարանոց
Ամուր ամրացրեք պարանոցը կիթառի վրա ՝ օգտագործելով ավելի վաղ հանված չորս ամրացման պտուտակները:
Քայլ 42: Հանգիստ
Տեղադրեք կիթառի լարերի նոր հավաքածու, այնուհետև կիթառը վերալիցքավորեք:
Քայլ 43: Բռնակներ
Բոլոր կոճակները նորից դրեք կառավարման վահանակի վրա:
Քայլ 44: Միացեք
Կառավարման վահանակից և հոսանքի անջատիչից միացրեք տպատախտակները լարերին, ինչպես նշված է սխեմատիկայում:
Դրանք ներառում են Arduino- ի հետ աուդիո միացում, հոսանքի անջատիչին աուդիո-ելքի միացում, բոլոր համապատասխան հողային միացումները և հոսանքի անջատիչից հոսանքի միացումներից մեկը:
Քայլ 45: Հզորություն
Միացրեք մարտկոցի երկու բռնակները շարքով:
Միացրեք գրունտի լարը մարտկոցի պահողից դեպի տիպի տերմինալ, որը միացված է M տիպի հոսանքի վարդակին: Միացրեք հոսանքի լարերը մարտկոցի պահողից դեպի տիպի տերմինալ, որը միացված է M տիպի հոսանքի միացման տերմինալին, որն անջատվում է խրոցակի տեղադրման ժամանակ (սովորաբար կենտրոնական տերմինալը): Այս կերպ, երբ լիցքավորիչը միացված է, հոսանքը անջատվում է տպատախտակից, և մարտկոցները լիցքավորվում են: Ի վերջո, հոսանքի անջատիչից մնացած հողալարերը միացրեք հոսանքի խցիկի գետնին տերմինալին: Բացի այդ, հոսանքի վարդակից մնացած տերմինալից միացրեք կարմիր հոսանքի լար ՝ տպատախտակի վրայի 12 վ հոսանքի հարթությանը:
Քայլ 46: Մարտկոցներ
Տեղադրեք վերալիցքավորվող մարտկոցներ մարտկոցի ամրակների մեջ:
Քայլ 47: Հետ կափարիչ
Ամրացրեք հետևի կափարիչը 4-40 պտուտակով:
Քայլ 48. Նորից ամրացրեք ժապավենի կոճակները
Ամրացրեք ժապավենի կոճակները ամուր և նորից տեղում:
Քայլ 49: Եվ դա արված է…
Այս պահին այլ բան չի մնում անել, քան LED էկրանը միացնելը ՝ հոսանքի անջատիչը սեղմելով և ցնցվելով:
Թեև այս կիթառը ամբողջովին ռադիկալ է, ինչպես ցանկացած այլ բան, այն միշտ կարող էր ավելի լավը լինել: Հնարավոր բարելավումները ներառում են ավելի շատ լուսադիոդային լուսարձակներ, ավելի փոքր վերալիցքավորվող LiPo մարտկոցներ և Arduino հաճախականության հայտնաբերման կոդի ավելացում ՝ տարբեր նշումների համար տարբեր գույներ լուսավորելու համար:
Ձեր կարծիքով սա օգտակար, զվարճալի կամ զվարճալի՞ց էր: Հետևեք @madeineuphoria- ին ՝ իմ վերջին նախագծերը տեսնելու համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Օդ - իսկական շարժական օդային կիթառ (նախատիպ). 7 քայլ (նկարներով)
Օդ - իսկական շարժական օդային կիթառ (նախատիպ). Երբ ես երիտասարդ տղա էի, ես միշտ դիտում էի իմ սիրելի արտիստների և խմբերի անթերի կիթառ նվագելը: Երբ մեծացա, ես
DIY փոփոխական LED վահանակ (երկակի գույն). 16 քայլ (նկարներով)
DIY փոփոխական LED վահանակ (երկակի գույն). Բարելավեք ձեր լուսավորությունը ՝ պատրաստելով մատչելի DIY վերալիցքավորվող LED վահանակ: Հագեցած երկակի գույնի պայծառության ճշգրտմամբ ՝ այս նախագիծը ձեզ տալիս է ճկունություն ՝ ձեր լույսի աղբյուրի սպիտակ հավասարակշռությունը հարմարեցնելու ձեր շրջապատի շրջապատող լուսին
Կիթառ Կիթառ-ուժեղացուցիչ ՝ 6 քայլ
Կիթառ Կիթառ-ուժեղացուցիչ. Երբ ես դիտում էի, թե ինչպես է իմ եղբայրը դեն նետում հին կիթառը, որը նա ունեցել է ամիսներ շարունակ, ես չէի կարող նրան չկանգնեցնել: Մենք բոլորս լսել ենք ասացվածքը. «Մեկ մարդու աղբը մեկ ուրիշի գանձ է»: Այսպիսով, ես բռնեցի այն, նախքան այն լցվեց հողը: Այս
POV Globe 24bit իրական գույն և պարզ HW: 11 քայլ (նկարներով)
POV Globe 24bit True Color և Simple HW. Ես միշտ ցանկացել եմ ստեղծել այս POV գլոբուսներից մեկը: Բայց LED- ների, լարերի և այլնի զոդման ջանքերն ինձ հետ են պահել, քանի որ ես ծույլ մարդ եմ .-) Պետք է ավելի հեշտ միջոց լինի:
Մետամորֆիկ գույն. 14 քայլ (նկարներով)
Մետամորֆիկ գույն. Թերոմոխրոմային պիգմենտները Leuco ներկ են, որոնք փոխում են վիճակը ջերմության կիրառման ժամանակ: Այս ձեռնարկում մենք հյուսելու ենք տեքստիլ ինտեգրված ջեռուցման միացումով և տպելու ենք այն ջերմաքիմիական պիգմենտներով: Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք պարզ տեքստերի մասին