Բովանդակություն:

CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 քայլ
CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 քայլ
Anonim
CASCO DE ARKHAM Knight
CASCO DE ARKHAM Knight

Este trabajo lo hicimos con el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight desarrollado por Rocksteady Studios estrenado en el año 2015 թ.

El casco que nosotros desarrollamos reproduce audio presionando un botón y tiene luces en los ojos, a diferencia de los cascos que se puede conseguir en el mercado que cuestan alrededor de 300.000 պեսո colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de lreto caroso opo audios y las frases que quieras.

Քայլ 1: ՆՅՈԹԵՐ ԴԵԼ ԿԱՍԿՈ

- Cartulina opalina

- Այո

- Կոլբոն

- Պապի պերիոդիկո

- Estuco plástico

- մատիտ կամ բրոշա

- Ագուա

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Քայլ 2. FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descargar la plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (ահա խորհուրդ եմ տալիս խորհուրդ տալ, որ այն տպավորիչ լինի, ինչպես նաև կարտուլինայի միջոցով)

2. Para el siguiente paso es necesario un tarro de colbón (pega), un recipiente, y medio vaso de agua no importa el tamaño de este, se vierte el colbón y el agua en el receptiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea también se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en el engrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra de periódico, así 3 veces.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en el agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplicar estuco plástico para volver la superficie del casco lisa:

6. Para este último paso se utiliza una lata de aerosol negro mate, se agita la lata y se aplica (se recomienda rociarlo al aire libre), aproximadamente unas 3 capas de pintura.

Քայլ 3. ՆՅՈԹԵՐԸ DE LOS CIRCUITOS

- Արդուինո ունո

- Modulo sd

- նախատախտակ

- Թռչկոտողներ

- տրանզիստոր

- 1K դիմադրողականություն

- Լեդս

- Բոտոն

- Tarjeta SD և adaptator

Քայլ 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

En el caso de un bajo volumen, puede agregar un amplificador LM386 al circuito

En el modulo SD, estas deben ser las conexiones:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3.3 Վ 3.3 Վ

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Քայլ 5: CÓDIGO

// líbrerias necesarias

#ներառում

#ներառում

#ներառել // libreria que permite reproducir sonido en Arduino.

TMRpcm Աուդիո; // Se crea un objeto de la librería TMRpcm llamado Audio:

#սահմանել pinSD 10 // Սահմանել էլփոստի ընտրություն ՝ SD- ի և մոդուլի համար CS- ի համար

// փոփոխականներ int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // փոփոխական de control

void setup () {

Audio.setVolume (6);

pinMode (2, Մուտք); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; // Սահմանել el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicacion Serial.

եթե (! SD.begin (pinSD)) {// Verifica la coneccion de la tarjeta sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien

վերադարձ; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

դատարկ շրջան () {

A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

ուշացում (100); քաջություն = A + (B * 10); // գործողություն para obtener 4 valores posibles 0-1-10-11

անջատիչ (քաջություն) {դեպք 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd. ընդմիջում;

դեպք 10: Audio.play («B.wav»); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

ընդմիջում;

} // Fin del switch 9

} // Fin del loop

Քայլ 6. CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, no lee cualquier tipo de audio, así que debemos convertir nuestros archivos para que el modulo los lea, para eso useizaremos esta page:

- Primero debemos cargar el archivo de audio

- "Modificar bits de resolutionución" debemos poner la opción de 8 bits, esta es la única resolutionución que nos leerá el modulo

- En "Modificar la tasa de muestreo" lo más recomendable es poner 8000 Hz para una şaredar claridad en el audio

- «Modificar canales de audio» - ի ձայնագրությունը կարող է բաց թողնել Mono- ն, ինչպես նաև ձայնային մենակատարի ձայնագրությունները:

- Abrimos la casilla de opciones avanzadas y en "Formato PCM" seleccionamos la última opción: PCM unsigned 8 bit

Con estos parámetros ya podremos poner nuestros archivos de audio en la tarjeta SD, para reproducir en el arduino

Քայլ 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir una caja a la medida de la protoboard, después se deben hacer pequeños agujeros por los lados de la caja para lehtar el el paso de jumpers y conexiones a energía. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal modo que la bocina quede frente a la pared del casco para mejorar la nitidez del sonido.

Խորհուրդ ենք տալիս: