Բովանդակություն:

LED պարույր ծառ. 4 քայլ (նկարներով)
LED պարույր ծառ. 4 քայլ (նկարներով)

Video: LED պարույր ծառ. 4 քայլ (նկարներով)

Video: LED պարույր ծառ. 4 քայլ (նկարներով)
Video: Ստեփան Փարթամյան😂 2024, Հուլիսի
Anonim
LED պարուրաձեւ ծառ
LED պարուրաձեւ ծառ
LED պարուրաձեւ ծառ
LED պարուրաձեւ ծառ
LED պարուրաձեւ ծառ
LED պարուրաձեւ ծառ

Ես սիրում եմ բոլոր տեսակի LED շերտերը: Նրանց հետ գեղեցիկ ծիածանի լույս վառեցի: Նույնիսկ ոչ հասցեականները օգտակար են: Ես շուկայական պայծառ լուսամփոփ եմ բացել ՝ դրանք ամրացնելով չամրացված կողերին, այնպես որ, երբ իմ պարույր ծառը փչեց, ես որոշեցի դրա շուրջը փաթաթել մի երկար լուսադիոդային ժապավեն:

Քայլ 1: Վերահսկիչ

Վերահսկիչ
Վերահսկիչ
Վերահսկիչ
Վերահսկիչ
Վերահսկիչ
Վերահսկիչ

Ես որոշեցի օգտագործել ոչ հասցեավորվող RGB լուսարձակներ: Սա նշանակում է, որ ես կարող եմ ծրագրավորված ազդեցություն ունենալ, բայց բոլոր լուսարձակները միաժամանակ փոխում են գույնը: Սա նաև նշանակում է, որ անհրաժեշտ կլինի վերահսկիչ: Ես կարող էի օգտագործել arduino uno- ն և նախնական թեստերը կատարել RGB վահանի միջոցով, բայց վերջում օգտագործեցի սովորական մեկ տախտակ ՝ մերկ Atmega328 չիպով: Պարզապես պետք է միացնեի նպատակային ծրագրավորողին և անմիջապես ծրագրավորեր չիպը:

Ես ունեի այս տախտակներից շատերը մնացած լամպերի նախագծերից: Ազատորեն օգտագործեք էժան ներկառուցված նախապես ծրագրավորված վերահսկիչ, ինչպես դա արեցի իմ անձրևանոցի փոխարեն:

Ես ավարտեցի դանդաղ խաչաձեւ ցուցադրման ցուցադրումը որպես ծառի հիմք:

/** 3 LED, կարմիր, կանաչ և կապույտ (RGB) խաչաձև մարման համար * Մարումն ստեղծելու համար հարկավոր է անել երկու բան. * 1. Նկարագրեք այն գույները, որոնք ցանկանում եք ցուցադրվել * 2. Նշեք ձեր ուզած կարգը դրանք գունաթափվում են * * ԳՈLՅՆԸ ՆԵՐԿԱՅԱՈՄ. * Գույնը ընդամենը երեք տոկոսանոց զանգված է ՝ 0-100, * վերահսկում է կարմիր, կանաչ և կապույտ LED- ները * * Կարմիրը կարմիր LED- ն ամբողջությամբ, կապույտ և կանաչը անջատված է * int կարմիր = {100, 0, 0} * Մուգ սպիտակ բոլոր երեք LED- ներն են 30% * int dimWhite = {30, 30, 30} * և այլն * * Ստորև բերված են որոշ սովորական գույներ կամ ինքներդ պատրաստեք * * ԼՍԵԼ Պատվեր. * Theրագրի հիմնական մասում դուք պետք է նշեք այն կարգը *, որով ցանկանում եք, որ գույները հայտնվեն, օրինակ. * crossFade (կարմիր); * crossFade (կանաչ); * crossFade (կապույտ); * * Այդ գույները կհայտնվեն այդ հերթականությամբ ՝ մարելով * մեկ գույնից և հաջորդի մեջ * * Բացի այդ, կան 5 ընտրովի պարամետրեր, որոնք կարող եք հարմարեցնել ՝ * 1. 1. Սկզբնական գույնը սահմանվել է սևի (այնպես որ առաջին գույնը մարում է մեջ), բայց * կարող եք նախնական գույնը սահմանել որևէ այլ գույնի * 2. Ներքին հանգույցն աշխատում է 1020 ինտերակացիայի համար; «սպասել» փոփոխականը * սահմանում է մեկ խաչմերուկի մոտավոր տևողությունը: Տեսականորեն, * 10 ms- ի «սպասումը» պետք է խաչաձև լինի ~ 10 վայրկյանից: * Գործնականում, մյուս գործառույթները, որոնք ծածկագիրը կատարում է դանդաղ, մինչև * 11 վայրկյան իմ տախտակի վրա: YMMV. * 3. Եթե «կրկնել» -ը սահմանվում է 0, ծրագիրը անորոշ ժամանակով կշրջվի: * եթե այն դրված է թվի վրա, այն այդքան անգամ կլորանա, * այնուհետև կանգ առեք հաջորդականության վերջին գույնի վրա: (Սահմանեք «վերադարձը» 1, * և վերջին գույնը դարձրեք սև, եթե ցանկանում եք, որ այն վերջում մարվի) գույնը ամբողջական է *, բայց մինչև հաջորդ գույնի սկսվելը: * 5. DEBUG- ի դրոշը դրեք 1 -ի վրա, եթե ցանկանում եք, որ վրիպազերծման ելքը * ուղարկվի սերիական մոնիտորին: * * Theրագրի ներքին մասերը բարդ չեն, բայց դրանք * մի փոքր անհանգիստ են. Ներքին աշխատանքը բացատրված է * հիմնական հանգույցից ներքև: * * 2007 թ. Ապրիլ, Քլեյ Շիրկի *

/ Արդյունք

int grnPin = 9; // Կանաչ LED, միացված թվային կապին 10 int redPin = 10; // Կարմիր LED, միացված թվային կապին 9 int bluPin = 11; // Կապույտ LED, միացված է թվային կապին 11

// Գունավոր զանգվածներ

int սեւ [3] = {0, 0, 0}; int սպիտակ [3] = {100, 100, 100}; int կարմիր [3] = {100, 0, 0}; int կանաչ [3] = {0, 100, 0}; int կապույտ [3] = {0, 0, 100}; int դեղին [3] = {40, 95, 0}; int dimWhite [3] = {30, 30, 30}; // և այլն

// Սահմանել սկզբնական գույնը

int redVal = սև [0]; int grnVal = սև [1]; int bluVal = սև [2];

int սպասել = 3; // 10ms ներքին crossFade հետաձգում; ավելանում է ավելի դանդաղ մարման համար

int պահում = 0; // Լրացուցիչ պահում, երբ գույնն ավարտված է, մինչև հաջորդ crossFade int DEBUG = 0; // DEBUG հաշվիչ; եթե սահմանված է 1 -ի վրա, արժեքները կգրեն սերիական int loopCount = 60 միջոցով; // Որքա՞ն հաճախ պետք է զեկուցի DEBUG- ը: int կրկնել = 0; // Քանի՞ անգամ պետք է օղակ անենք կանգ առնելուց առաջ: (0 առանց կանգառի) int j = 0; // Օղակի հաշվիչ կրկնելու համար

// Գունավոր փոփոխականների սկզբնականացում

int prevR = redVal; int prevG = grnVal; int prevB = bluVal;

// Տեղադրեք LED ելքերը

void setup () {pinMode (redPin, OUTPUT); // կապումներն է դնում ելքային pinMode (grnPin, OUTPUT); pinMode (bluPin, OUTPUT);

if (DEBUG) {// Եթե ցանկանում ենք տեսնել արժեքներ վրիպազերծման համար …

Serial.begin (9600); //… կարգավորել սերիայի ելքը}}

// Հիմնական ծրագիր. Թվարկեք խաչմերուկների հերթականությունը

void loop () {crossFade (կարմիր); crossFade (կանաչ); crossFade (կապույտ); crossFade (դեղին);

if (կրկնել) {// Արդյո՞ք մենք մի շարք անգամ ենք օղակում:

j += 1; եթե (j> = կրկնել) {// մենք դեռ այնտեղ ենք? ելք (ժ); // Եթե այո, ապա կանգ առեք: }}}

/* ՍՏՈՅՆ ՍՏՈՅՆ Է ՄԱԹԵՄԱՅԻՆ. ՊԵՏՔ ՉԷ ՊԵՏՔ ՓՈՓՈԽԵԼ ԱՅՍ ՀԻՄՈՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

* * Worksրագիրն աշխատում է այսպես. * Պատկերացրեք խաչմերուկ, որը կարմիր LED- ը տեղափոխում է 0-10-ից, * կանաչը `0-5-ից, իսկ կապույտը` 10-ից 7-ը, * տասը քայլով: * Մենք կցանկանայինք հաշվել 10 քայլը և ավելացնել կամ * նվազեցնել գույնի արժեքները հավասարաչափ աստիճանաբար: * Պատկերացրեք, a + նշանը բարձրացնում է արժեքը 1 -ով, իսկ a - * հավասար է այն իջեցնելուն: Մեր 10 քայլերի մարումն այսպիսի տեսք կունենա ՝ * * 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 * R + + + + + + + + + + + G + + + + + * * B - - - * * 0-ից 10-ը տասը քայլով, կանաչը * 0-5-ից ՝ 5 քայլով, իսկ կապույտը երեք քայլով ընկնում է 10-ից 7-ի: * * Իրական ծրագրում գունային տոկոսները փոխարկվում են * 0-255 արժեքների, և կան 1020 քայլեր (255 * 4): * * Պարզելու համար, թե որքան մեծ քայլ պետք է լինի LED արժեքներից մեկի վերևից կամ ներքևից նշելու միջև, մենք կոչում ենք calcStep (), *, որը հաշվարկում է սկզբի և վերջի արժեքների միջև բացարձակ բացը, * և բաժանում է այդ բացը 1020 -ով `որոշելու համար քայլի չափը` արժեքի ճշգրտումների միջև: */

int calcStep (int prevValue, int endValue) {

int քայլ = endValue - prevValue; // Ո՞րն է ընդհանուր բացը: եթե (քայլ) {// Եթե այն ոչ զրո է, քայլ = 1020/քայլ; // բաժանել 1020} վերադարձի քայլի; }

/* Հաջորդ գործառույթը calcVal է: Երբ օղակի արժեքը, ես, * հասնում է * գույներից մեկի համար համապատասխան քայլի չափին, այն մեծացնում կամ նվազեցնում է այդ գույնի արժեքը 1. * -ով (R, G և B յուրաքանչյուրը հաշվարկվում են առանձին) */

int calcVal (int քայլ, int val, int i) {

եթե ((քայլ) && i % քայլ == 0) {// Եթե քայլը զրոյական չէ և արժեքը փոխելու ժամանակը, եթե (քայլ> 0) {// ավելացրեք արժեքը, եթե քայլը դրական է … val += 1; } else if (քայլ 255) {val = 255; } else if (val <0) {val = 0; } վերադարձ val; }

/* crossFade () փոխակերպում է գույների տոկոսը a- ի

* 0-255 միջակայք, այնուհետև օղակվում է 1020 անգամ ՝ ստուգելով, թե արդյոք * արժեքը պետք է թարմացվի ամեն անգամ, այնուհետև գրեք * գույնի արժեքները ճիշտ կապում: */

void crossFade (int գույնը [3]) {

// Փոխակերպել 0-255 int R = (գույնը [0] * 255) / 100; int G = (գույնը [1] * 255) / 100; int B = (գույնը [2] * 255) / 100;

int stepR = calcStep (prevR, R);

int stepG = calcStep (prevG, G); int քայլ Բ = հաշվարկելՔայլը (prevB, B);

համար (int i = 0; i <= 1020; i ++) {redVal = calcVal (stepR, redVal, i); grnVal = calcVal (stepG, grnVal, i); bluVal = calcVal (stepB, bluVal, i);

analogWrite (redPin, redVal); // Գրեք ընթացիկ արժեքները LED կապում

analogWrite (grnPin, grnVal); analogWrite (bluPin, bluVal);

ուշացում (սպասել); // Դադարեցրեք «սպասել» միլիվայրկյաններ, նախքան շրջանը վերսկսելը

if (DEBUG) {// Եթե մենք ցանկանում ենք սերիական ելք, տպեք այն հետևյալում

եթե (i == 0 կամ i % loopCount == 0) {// սկիզբ, և յուրաքանչյուր loopCount անգամ Serial.print ("Loop/RGB: #"); Serial.print (i); Serial.print ("|"); Serial.print (redVal); Serial.print (" /"); Serial.print (grnVal); Serial.print (" /"); Serial.println (bluVal); } DEBUG += 1; }} // Թարմացրեք ընթացիկ արժեքները հաջորդ հանգույցի համար prevR = redVal; prevG = grnVal; prevB = bluVal; հետաձգում (պահում); // Դադարեցնել կամընտիր «սպասել» միլիվայրկյաններ, նախքան օղակը վերսկսելը}

Քայլ 2: Wառը փաթաթելը

Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը
Wառը փաթաթելը

Ես օգտագործել եմ անջրանցիկ շերտեր, քանի որ դրանք դրսում են լինելու: Նրանք իսկապես ինքնուրույն կպչում էին, բայց ես արագորեն հետևեցի մետաղալարերին `համոզվելու, որ դրանք տեղում են: Պարզ և հեշտ կոտրում: Շերտի հոսանքի հզորությունը հնարավորություն տվեց հեշտությամբ սնուցել սնուցման աղբյուրը ներքևից և հոսանք ստանալ աստղից դեպի վերև:

Քայլ 3: Մի մոռացեք աստղը վերևում

Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում
Մի մոռացեք աստղը վերևում

Աստղի համար ես օգտագործել եմ մի զույգ 10 Վտ չիպսեր `որոշակի ուշադրություն գրավելու համար: Ես դրանք կպցրեցի պղնձե թերթի վրա որպես ջերմատաքացուցիչ: Ես կարող էի ավելի շատ ժապավեն օգտագործել, քանի որ մի քիչ ավելորդ մնաց:

Քայլ 4: Փորձեք այն

Image
Image

Առաջին փորձը արագությունը չափազանց մեծ էր…

Մի անգամ հանգստացրեցի, այն բավականին լավ տեսք ուներ:

Խորհուրդ ենք տալիս: