Բովանդակություն:

Combat Drones Quadcopters Aka a Real Dogfight Experience: 8 Steps (With Pictures)
Combat Drones Quadcopters Aka a Real Dogfight Experience: 8 Steps (With Pictures)

Video: Combat Drones Quadcopters Aka a Real Dogfight Experience: 8 Steps (With Pictures)

Video: Combat Drones Quadcopters Aka a Real Dogfight Experience: 8 Steps (With Pictures)
Video: Drone insects caught spying in Africa. Is it true?#shorts 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Էլեկտրոնիկա - գնումների ցուցակ
Էլեկտրոնիկա - գնումների ցուցակ

Բարի գալուստ իմ «ible» #37

Պետք է խոստովանել, որ շուկայում առկա մարտական անօդաչու թռչող սարքերը մի փոքր խառնաշփոթ են: Շատ դժվար է հասկանալ, թե ով է հաղթում և ով է պարտվում: Երբ մեկ անօդաչու թռչող սարք է իջնում, մյուսը հետևում է (ընկնում են միմյանց ռեժիմի մեջ), ինչը պարզապես ծիծաղելի է:

Որոշ մարտական անօդաչու թռչող սարքեր օգտագործում են ինֆրակարմիր սենսորներ ՝ շան կռիվը մոդելավորելու համար, բայց, բացառությամբ որոշ լուսարձակող լուսադիոդների և այն բանի, որ անօդաչու թռչող սարքերը ստիպված են վայրէջք կատարել, երբ խաղացողներից մեկին գնդակահարել են, չկա որևէ բան, որը «իսկական» վնաս հասցնի RC ինքնաթիռը: Այս կերպ խաղը շուտով դառնում է ձանձրալի, և արդյունքում խաղացողները հակված են անօդաչու թռչող սարքերին հարվածել միմյանց դեմ ՝ ավելի շատ զվարճանալու համար: Սա սուպեր խառնաշփոթ եղանակ է այս խաղը խաղալու համար (գոնե ինձ համար):

Իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերով ես ստեղծել եմ մի քանի կարևոր հատկություններ, որոնք զվարճացնում են խաղը.

1) մեխանիզմ, որը տեսողականորեն չափազանց պարզ է դարձնում, որ անօդաչու թռչող սարքը նկարահանված է (հայտնի է նաև հովանոցով դուրս գալով):

2) Տեսանելի հաշվիչ (հայտնի է Strike 3 «Տեխնոլոգիա»), որն օգտագործում է լուսադիոդներ, որոնք նշում են, թե քանի անգամ է անօդաչու սարքը նկարահանվել:

3) Ձայներ, որոնք ահազանգում են մյուս խաղացողին, երբ նա գտնվում է հակառակորդի կրակի տակ:

4) Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր, անվտանգության կարևոր հատկանիշ. Դուք երբեք չեք կորցնի ձեր անօդաչուի վերահսկողությունը: Իմ համակարգը նմանակում է այն վռնդումը, որը տեղի է ունենում, երբ վշտահար օդաչուն հասկանում է, որ ինքն այլևս չի վերահսկում իր ինքնաթիռը:

Անկյունի ակնթարթային բացը լավագույն ապրանքային նշանն է, որը հաստատում է, որ օդանավը վայր է ընկնում:

Ես կարծում էի, որ անօդաչու թռչող սարքերին եզակի հատկանիշներ ավելացնելը ավելի զվարճալի կդարձնի շան կռվին, հատկապես երբ խաղում են FPV (Առաջին անձի դիտում) համակարգով:

Քայլ 1. Էլեկտրոնիկա - գնումների ցուցակ

Image
Image

Այս Instructable- ի համար ձեզ հարկավոր է պատշաճ չափի անօդաչու թռչող սարք ՝ արժանապատիվ թվով գործառույթներով…

Հին մեծ WLtoys քառանկյուն սարքերը (V262) կատարյալ են, քանի որ դրանք էժան են (34,99 ֆունտ ստեռլինգ), և pcb- ն ունի մի քանի միակցիչ ՝ տարբեր լարումներով/գործառույթներով:

www.nitrotek.co.uk/432.html

2x Arduino Nano տախտակ

www.banggood.com/ATmega328P-Arduino-Compat…

1x ինֆրակարմիր հաղորդիչ KY-005

1x ընդունիչ KY-022

www.banggood.com/KY-022-Infrared-IR-Sensor…

Jumper Wires իգականից իգական

www.banggood.com/40pcs-10cm-Female-To-Fema…

1x 9 գ սերվո

www.banggood.com/TowerPro-SG90-Mini-Gear-M…

1x 3.7V Lipo մարտկոց (այն սնուցելու համար)

www.banggood.com/Eachine-3_7V-500mah-25C-L…

1x Desoldering պոմպ (որքան թեթև, այնքան լավ)

www.banggood.com/Antistatic-Vacuum-Desolde…

3x 3 մմ LED (ես ընտրեցի կապույտները)

www.banggood.com/10pcs-3mm-Round-Top-Milky…

Պլաստիկ հովանոց (խնդրում եմ ստուգել իմ նախորդ «ible» - ից մեկը)

www.instructables.com/id/Cool-Canopy-With-…

4x փոքր մշտական մագնիսներ (3 մմ x 2 մմ)

Sոդում երկաթի վրա

www.banggood.com/14-in1-110V-220V-60W-EU-P…

Oldոդման մետաղալար

Ձկնորսական գիծ

կտրող սղոց (ապամոնտաժվող պոմպի ստորին հատվածը կտրելու համար)

UHU Por սոսինձ (փրփուրի համար հարմար)

և շատ համբերություն:

Քայլ 2. Oneամանակին մեկ բաղադրիչի փորձարկում

Այս նախագծի սկզբում ես փորձել եմ ամեն ինչ միացնել և, բնականաբար, ոչինչ չէր ստացվում:

Այսպիսով, ես որոշեցի մի քանի մանկական քայլեր կատարել ՝ սկսած KY-022 ընդունիչից:

Այս սենսորների վերաբերյալ Youtube- ում կան բազմաթիվ ձեռնարկներ և այն գրադարանը, որը դուք պետք է տեղադրեք դրանք աշխատեցնելու համար, ունի որոշ օրինակներ, որոնք կարող եք վերբեռնել հաշված վայրկյանների ընթացքում:

Տեսանյութում ես պարզապես միացնում/անջատում եմ LED- ն, որն առկա է Arduino- ի տախտակին ՝ օգտագործելով հեռուստացույցի հեռակառավարման վահանակ:

Քայլ 3. Հաղորդիչ KY-005- ի փորձարկում KY-022 ընդունիչով

Image
Image

Շարունակելով մանկական քայլերի մոտեցումը ՝ ես փորձարկեցի Հաղորդիչ և ընդունիչ սարքերը ՝ դրանք միացնելով 2 Arduino տախտակին:

KY-005 հաղորդիչին միացրածին ես ավելացրել եմ մի կոճակ, որը միացնում է ինֆրակարմիր տվիչի ուղարկած ազդանշանը:

Մյուս Arduino տախտակին ես միացրել եմ 2 դեղին LED (կարող եք օգտագործել իմ գնումների ցուցակում առաջարկվող կապույտները):

Երբ սեղմում եմ կոճակը, LED- ները միանում են: Դա լավ միջոց է վստահ լինելու համար, որ ամեն ինչ ճիշտ է աշխատում:

Քայլ 4: Ստեղծեք իմ Strike 3 «Տեխնոլոգիա»

Ես մտածեցի ստեղծել մի բան, որը չափազանց պարզ է դարձնում, որ անօդաչու թռչող սարքը նկարահանվել է ՝ չկորցնելով դրա կառավարումը: Անօդաչու թռչող սարքերին այս յուրահատուկ հնարավորությունը ավելացնելը, անշուշտ, ավելի զվարճալի կդարձնի շան կռվին ՝ ազատվելով բոլոր սարքավորումներից (սմարթֆոն/համակարգիչ) /պլանշետ), որն այժմ անհրաժեշտ է որոշ թանկարժեք «մարտական անօդաչու թռչող սարքերի» հետ խաղալու համար:

Նկատի ունեմ, որ երբ անօդաչու թռչող սարքը նկարահանվում է, LED- ն անցնում է մեկին: Այն հստակ տեսանելի է, և ձեզ հարկավոր չէ խելագարվել ՝ հաշվելով, թե քանի անգամ եք դա արել, կամ ձեզ հարկավոր չէ ձեր սմարթֆոնը/պլանշետը ՝ խաղը ստուգելու համար (ինչպես թանկարժեք Star Wars Battle Drones- ում):

Երբ 3 անգամ հարվածում եք մյուս անօդաչու թռչող սարքին, անօդաչուի հովանոցը ինքնաբերաբար դուրս կգա (ստուգեք մյուս քայլը):

Քայլ 5. Ապամոնտաժող պոմպի տեղադրում կորպուսի ներսում

Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում
Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում
Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում
Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում
Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում
Ապամոնտաժող պոմպի փեղկավորումը կորպուսի ներսում

Հիմնականում դուք պետք է պահեք 45 աստիճանի անկյան տակ ՝ պոմպը տեղադրելով կորպուսի ծայրում, հակառակ դեպքում այլ էլեկտրոնային մասերի համար տարածք չեք ունենա: 9 գրամանոց servo- ն տեղադրված է գլխիվայր:

Օգտագործելով մի սղոց, ես հեռացրել եմ ապամոդեցման պոմպի ստորին հատվածը ՝ ծածկելով փոսը պլաստիկի բարակ կտորով:

Օգտագործեք UHU Por- ը `ապամոնտաժող պոմպը սոսնձելու համար (որը փրփուրի համար հարմար է):

Ես օգտագործեցի որոշ ձկնորսական գիծ, քանի որ այն շատ հուսալի է: Ես փոսալցման պոմպի հետևի մասում առաջին փոքր անցքն եմ բացել (կոճակի բարձրության վրա), իսկ երկրորդը ՝ հենց կոճակի վրա:

Ես նաև մեծ հանգույց եմ արել ՝ ձկնորսական գիծը փակելու համար:

Servo- ի ազդանշանային լարը միացված է Arduino տախտակին (որը վերահսկում է ստացողի մոդուլը KY-022): Երբ servo- ն քաշում է ձկնորսական գիծը, կոճակը կքաշվի `ազատելով ապամոդեցման պոմպի լիսեռը:

Հովանոցը ամրացվել է կորպուսին ՝ օգտագործելով որոշ փոքր մշտական մագնիսներ:

Ապամոդուլյացիայի պոմպի լիսեռի գործադրած ուժը (գործարկվում է սերվոյի կողմից) այնքան ուժեղ է, որ հովանոցը բառացիորեն թռչում է ՝ խուսափելով պտուտակներին հարվածելու հնարավորությունից:

Քայլ 6. Բոլոր էլեկտրոնիկայի տեղադրումը կորպուսի ներսում

Image
Image
Օգտագործելով հաղորդիչի կոճակը դեպի
Օգտագործելով հաղորդիչի կոճակը դեպի

Կորպակի ներսում ինձ հաջողվել է տեղավորել 2 Arduino Nano տախտակ ՝ միացված համապատասխան սենսորներին (KY-005/Tx & KY-022/Rx), սերվոյին (միացված Arduino տախտակին, որը վերահսկում է Rx- ը), 3 LED- ները (3 Strike Technology - նույն տախտակը) և մարտկոցը ՝ սերվոն սնուցելու համար (հուսալի եղանակով):

Քայլ 7. Հաղորդիչի կոճակի օգտագործումը ՝ «Անկանոն» -ը «կրակելու» համար

Image
Image
Օգտագործելով հաղորդիչի կոճակը դեպի
Օգտագործելով հաղորդիչի կոճակը դեպի

WLtoys քառանկյուն համակարգիչները կատարյալ են, քանի որ դրանք էժան են, և pcb- ն ունի մի քանի միակցիչ ՝ տարբեր լարումներով/գործառույթներով (խնդրում ենք դիտել նկարագրությունները, V666 pcb- ի նկարներում):

Ձեր հաղորդիչի վրա տեղադրված կոճակը սեղմելով ՝ թույլ տվեք վերահսկել Tx (KY-005) սենսորը (երբ մյուս անօդաչու թռչող սարքի վրա եք կրակում) ՝ Arduino- ի միջոցով:

Ես նաև շատ այլ թեստեր կատարեցի, քանի որ ուզում էի որոշ հնչյուններ ավելացնել:

Օգտագործելով իմ մյուս «իբլեն» …

www.instructables.com/id/Sounds-Unit-for-T…

Ես ստեղծել եմ ձայնային միավոր, որը կարող եմ օգտագործել տարբեր խաղալիքների/նախագծերի համար, բեռնել իմ ուզած հնչյունները և կառավարել այն Arduino- ի միջոցով, կամ պարզապես սեղմել կոճակը:

Ամեն անգամ, երբ սեղմում եք հաղորդիչի կոճակը, ձայնային միավորը կարտադրի 3 տարբեր հնչյուններ, այնպես որ հակառակորդը կիմանա, որ հարձակման տակ է:

Քայլ 8: Funվարճացեք իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերի հետ:

Funվարճացեք իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերով
Funվարճացեք իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերով
Funվարճացեք իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերով
Funվարճացեք իմ մարտական անօդաչու թռչող սարքերով

Իմ գերսահմանափակ բյուջեի պատճառով ես կառուցել եմ ընդամենը մեկ մարտական անօդաչու թռչող սարք (չնայած լիովին աշխատող նախատիպ):

RC հոբբի խանութից հովանավորություն ունենալը իսկապես հիանալի կլինի:

Եթե ձեզ դուր է գալիս այս նախագիծը, այցելեք իմ Youtube ալիք www.youtube.com/rcloversan

և բաժանորդագրվիր!

Խորհուրդ ենք տալիս: