Բովանդակություն:
- Քայլ 1: The MERGE Cube Tracker
- Քայլ 2: Կպչեք այս պատճենները պատին
- Քայլ 3: Նոր նախագիծ
- Քայլ 4: Վերբեռնեք ձեր պատկերասրահի մի մասը
- Քայլ 5: Տեղադրեք ձեր օբյեկտը
- Քայլ 6. Հիմնադրամի փուլի կառուցում
- Քայլ 7: Կրկնվող տեսարան
- Քայլ 8. Անվանեք բնօրինակ տեսարանը «1», իսկ նոր տեսարանը ՝ «2»:
- Քայլ 9. Փոխարինեք բովանդակությունը 2 -րդ տեսարանում:
- Քայլ 10. Վերանվանել ձեր անտեսանելի սավառնելի բլոկները
- Քայլ 11: Ստեղծեք ձեր մնացած պատկերասրահը
- Քայլ 12: Սկսեք կոդավորումը:
- Քայլ 13: Մի փոքր ավելի կոդ:)
- Քայլ 14: Վեր կացեք և կրկնեք
- Քայլ 15: Կիսվեք աշխարհի հետ !
- Քայլ 16: Տոնեք ՝ մտածելով առջևում
Video: GlobalARgallery - Ընդլայնված իրականության գլոբալ պատկերասրահ. 16 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
#GlobalARgallery- ը հնարավորություն է տալիս դպրոցներին (և այլոց) անհամաժամ կապ հաստատել ամբողջ աշխարհում և կիսել փորձառություններ, արվեստի գործեր, պատմություններ, ժամանակացույցեր, ցուցահանդեսներ, շնորհանդեսներ և այն ամենը, ինչ դուք կարող եք պատկերացնել: Այս բոլորը Լրացված իրականության մեջ հայտնվում են մեր ցանկացած պատի վրա, աշխարհի ցանկացած վայրում:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի CoSpaces.io հաշիվ ՝ ներսում կառուցված AR նախագծեր ստեղծելու և դիտելու համար: Այս ամենը կարելի է անել CoSpaces- ի անվճար տարբերակով:
Քայլ 1: The MERGE Cube Tracker
Ներբեռնեք այս պատկերը:
Տպել 7 օրինակ: Սա 3D MergeCube- ի վերևի պատկերն է, որը մենք կօգտագործենք որպես AR հետևող:
Քայլ 2: Կպչեք այս պատճենները պատին
Համոզվեք, որ նրանց միջև շատ տարածք եք թողնում, որպեսզի կարողանաք մի քայլ հետ գնալ և դիտել AR նախագիծ ՝ առանց MergeCube- ի մեկ այլ խորհրդանիշի շրջանակ մտնելու: Շփոթեցնող համատեղ տարածությունները կստեղծեն որոշ խառնաշփոթ արդյունքներ:)
Իմը կարող եք դիտել այստեղ ՝
Քայլ 3: Նոր նախագիծ
Այժմ ստեղծեք MergeCube փուլի օրինակ
Քայլ 4: Վերբեռնեք ձեր պատկերասրահի մի մասը
Օգտագործելով «վերբեռնումը» ՝ պատկեր կամ 3D մոդել (տեսահոլովակի աջակցությունը կգա մի օր…) գրադարան և քաշեք այն բեմ:
- Լրացուցիչ - «Շենքում» բերեք «տեքստային վահանակ», որպեսզի կարողանաք ձեր օբյեկտին պիտակ տալ, որ բոլորը կարդան:
- Լրացուցիչ - Վերբեռնեք ձայնային նկարագրություն, որը ներառում է ՝ ձեր օբյեկտին տալով «աուդիո շրջագայության» տարր:
Քայլ 5: Տեղադրեք ձեր օբյեկտը
Պտտեք և տեղադրեք օբյեկտը MergeCube- ում
Հիշեք, որ խորանարդի գագաթը ուղղված կլինի դեպի դուրս, ուստի օգտակար է դիտել մոդելը վերևից ներքև:
Քայլ 6. Հիմնադրամի փուլի կառուցում
- «Շենքից» մի խորանարդ բերեք:
- Մեծացրեք MergeCube- ի չափով և տեղադրեք ձեր օբյեկտից ձախ:
-
Պատրաստեք այս խորանարդի պատճենը և տեղադրեք նաև տեսանելի օբյեկտի աջ կողմում:
Այս անտեսանելի խորանարդները մենք կօգտագործենք որպես «սավառնող վիճակներ» (տան մեջ կա՞ն հին ֆլեշ ծրագրավորողներ):
-
Անվանեք ձեր 2 ինքնաթիռները.
- 1-Նախորդ
- 1-Հաջորդ
- Ստուգեք «օգտագործումը համատեքստում»
-
«Նյութեր» բաժնում երկու հարթությունների անթափանցիկությունը սահմանեք 0% - դրանք դարձնելով անտեսանելի:
Պետք չէ դա անել, բայց ես գտնում եմ, որ այն ավելի գեղեցիկ է թվում ՝ առանց իմ իրականության ակնհայտ «ձգանման տարածքների»:
Քայլ 7: Կրկնվող տեսարան
Բացեք «տեսարաններ» ցանկը և «կրկնօրինակեք» ձեր առկա տեսարանը: Այժմ մենք ունենք 2…
Քայլ 8. Անվանեք բնօրինակ տեսարանը «1», իսկ նոր տեսարանը ՝ «2»:
Սա թույլ կտա ձեզ անդրադառնալ ձեր տեսարաններին Co-Blocks- ում:
Քայլ 9. Փոխարինեք բովանդակությունը 2 -րդ տեսարանում:
Ես ընտրեցի Մոնա Լիզան:
Քայլ 10. Վերանվանել ձեր անտեսանելի սավառնելի բլոկները
Թողեք 2 սավառնող բլոկները այնտեղ, որտեղ նրանք են, բայց վերանվանեք այս կրկնվող հարթությունները
- 2-Նախորդ
- 2-Հաջորդ
Նշում. Սա իրականում պարտադիր չէ, քանի որ Co-Spaces- ը տարբեր տեսարաններ է տեսնում նաև որպես տարբեր Co-Blocks: Կարծում եմ, որ դա լավ պրակտիկա է և շատ հեշտացնում է սխալների շտկումը, եթե ինչ -որ բան այնպես չէ:
Քայլ 11: Ստեղծեք ձեր մնացած պատկերասրահը
Շարունակեք կրկնօրինակել տեսարանները ՝ փոխարինելով ձեր պատկերասրահի տարրերը մինչև ավարտը: Չմոռանաք հաջորդ քայլին յուրաքանչյուր տեսարանում վերանվանել Նախկին և Հաջորդ խորանարդները մաքուր կոդի համար:
Քայլ 12: Սկսեք կոդավորումը:
Կտտացրեք 1 -ին տեսարան և բացեք ձեր ծածկագրերի վահանակը: Մենք կօգտագործենք Co-Blocks «Իրադարձություններ» և «Կառավարում» ՝ մեր կողմից անվանված սավառնելի բլոկները փոխազդելու համար ՝ նաև մեր անուններով տեսարանների հետ:
Ձեր կոդը պետք է կարդա այսպես.
-
«Երբ 1-Հաջորդը թաքնված է.
- Գնացեք դեպքի վայր 2
- Սպասեք 2 վայրկյան »
Քայլ 13: Մի փոքր ավելի կոդ:)
Գնացեք 2 -րդ տեսարան և կատարեք նույնը, բայց նաև կոդավորեք ձեր «նախորդ բլոկը»:
Ձեր կոդը այժմ պետք է կարդա այսպես.
Rightիշտ անտեսանելի բլոկը պետք է կարդալ այսպես.
-
«Երբ 1-Հաջորդը թաքնված է.
- Գնացեք դեպքի վայր 2
- Սպասեք 2 վայրկյան »
Եվ ձեր ձախ անտեսանելի բլոկը պետք է կարդալ այսպես.
-
«Երբ 2-Նախորդը թաքնված է.
- Գնացեք դեպքի վայր 1
- Սպասեք 2 վայրկյան »
Քայլ 14: Վեր կացեք և կրկնեք
Դա արեք բոլոր տեսարանների համար:
Ես գիտեմ, թե ինչ եք մտածում… «Ի՞նչ կա« սպասիր 2 վայրկյան »կոդի հետ:
2 -ից ավելի տեսարաններ կառուցելուց հետո կհայտնվի «առանձնահատկություն», որը շարունակում է բեռնել յուրաքանչյուր տեսարան և անցնել վերջին տեսարան ՝ նախքան մնացածի լուսարձակը տեսնելը:
Այս 2 վայրկյանը թույլ է տալիս տեսարանը փոխվել MergeCube- ի պատին պատված կոդերի միջև և թույլ է տալիս անցնել հաջորդ կոդին, որտեղ հաջորդ տեսարանն արդեն կտեսնվի: Սա է պատճառը, որ 2 -րդ քայլում բոլորի միջև կոդերի միջև տարածությունը այդքան կարևոր է:
Քայլ 15: Կիսվեք աշխարհի հետ !
Համօգտագործել> Կիսվել հիմա> Հրապարակել պատկերասրահում> Հրապարակել հիմա (Թույլ տվեք ուրիշներին նաև ձերն իրականացնել ռեմիքս »):
Այժմ դուք պետք է ունենաք աշխատող AR պատկերասրահ, որը պատրաստ է կիսվել աշխարհի հետ:
- «Կիսեք ձեր նախագիծը» ՝ դրան տալով աշխատող, հանրային հղում և վերցնելու ձեր QR կոդի սքրինշոթը:
- Anyանկացած մարդ աշխարհում, որն ունի համատարած տարածություններ և ձեր QR կոդը, այժմ կարող է բեռնել ձեր պատկերասրահը և շրջել այն ամենով, ինչ կցանկանայիք ներկայացնել:
- Թվարկեք ձեր պատկերասրահի հղումը QR կոդով և #GlobalARgallery հեշթեգով, որպեսզի մենք ունենանք կենտրոնական պիտակ ՝ ցուցադրվող նախագծեր գտնելու համար:
Քայլ 16: Տոնեք ՝ մտածելով առջևում
Հիանալի!
Այսպիսով … հիմա ինչ?
Այժմ, երբ մենք ունենք աշխատանքային հոսք ՝ AR պատկերասրահները մեր սեփական տարածքներում կիսելու համար, մենք ՝ որպես դպրոցներ, պետք է շփվենք միմյանց հետ ՝ կիսելու մեր ստեղծած ընդհանուր թեմաներն ու դասերը: Թեև հիանալի է այս ամենը կիսելը, այն իրական ուժ ունի, եթե այն ավելի լավ գլոբալ ուսուցում է ստեղծում:
Թվիթ արեք մի նախագիծ, որը կցանկանայիք կիսել և համագործակցել Twitter- ում #GlobalARgallery հեշթեգով:
Եթե ձեր դասարանն այս պահին նայում է արևային համակարգին, հարցրեք մեր Twitter- ի մասնագիտական ուսուցման հիանալի ցանցին, թե արդյոք կան այլ դասարաններ, որոնք նույնն են անում: Մեկ շաբաթվա ընթացքում դուք կարող եք կիսել ձեր ստեղծած արեգակնային համակարգի թանգարանը մեկ այլ դասի հետ Երկրի մյուս կողմում:
ԿԱՄ…
Թող ձեր ուսանողները ստեղծեն իրենց կյանքի մեկ օրվա պատկերասրահը: Փոխանակեք այլ դպրոցի հետ, այնուհետև ուսումնասիրեք, թե ինչպիսին է աշխարհի մյուս ծայրում գտնվող հասակակից աշակերտը: Ինչպե՞ս նրանք հասան դպրոց: Ի՞նչ էին նրանք ուտում ճաշի համար: Ինչ են հագնում:
Ի՞նչ կլինի, եթե AR- ն ոչ միայն ավելացնի մեր իրականության կապերը, այլև ավելի կապի մեջ դնի մեր ոչ AR- ի կյանքը:
---
Հսկայական աջակցություն CoSpaces- ին և MergeCube- ին ՝ այս ամենը իրականացնելու համար: AR Պատկերասրահի այս նախագիծը միայն մեկն է այն բազմաթիվ բաներից, որոնք կշարունակեն գոյություն ունենալ ցածր խոչընդոտող գործիքների պատճառով `որպես կրթության տեխնոլոգիայի եզրին մուտք գործելու համար:
Խորին շնորհակալություն նաև ձեզ! Եթե այսքան հեռու եք կարդում, ուրեմն լուծման մի մասն եք: Կրթության մեջ տեխնոլոգիաների ինտեգրումը կարող է խառնաշփոթ լինել: Հուսով եմ, որ սա ցույց է տալիս միայն մեկ ճանապարհ, որով կարելի է դա անել ՝ չխափանելով դասերի պլանները կամ ուսումնական պլանների տարիները: Սա… լավ… ավելացնում է այն, ինչ արդեն տեղի է ունենում ՝ գործակալության կողմից լիարժեք ուսուցման ցուցադրում քննադատական մտածողության, հաղորդակցության, համագործակցության և ստեղծագործության առանցքային կետերի համար:
Եվ, իհարկե, ես այստեղ եմ օգնելու: Ինձ ինչ -որ բան հարցրեք twitter- ում - twitter.com/clinty կամ ուղարկեք ինձ ուղղակի նամակ ՝ [email protected]:
Ես անհամբերությամբ սպասում եմ ձեր պատկերասրահներին:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY Arduino Solar Tracker (գլոբալ տաքացումը նվազեցնելու համար) ՝ 3 քայլ
DIY Arduino Solar Tracker (Գլոբալ տաքացումը նվազեցնելու համար). Բարև բոլորին, այս ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես կարելի է արևային հետևող սարքել `օգտագործելով arduino միկրոկոնտրոլերը: Այսօրվա աշխարհում մենք տառապում ենք մի շարք մտահոգիչ խնդիրներից: Դրանցից մեկը կլիմայի փոփոխությունն ու գլոբալ տաքացումն են: Անհրաժեշտությունը
Վիրտուալ իրականության վերահսկվող RC մեքենա. 9 քայլ
Վիրտուալ իրականության վերահսկվող RC մեքենա. Երբևէ ցանկացե՞լ եք կրճատվել և վարել այնպիսի արհեստ, ինչպիսին է Innerspace- ը կամ Fantastic Voyage- ը: Դե, ես կարծում եմ, որ սա այնքան մոտ է, որքան կարճ ժամանակում: Ահա խաղադաշտը. Իրական կյանքի հեռակառավարման մեքենա, որը վարում է Վիրտուալ իրականության կոմունայից
Վերադարձի՛ր: Վիրտուալ իրականության խաղ Arduino & Acclerometer- ի միջոցով. 9 քայլ
Վերադարձի՛ր: Վիրտուալ իրականության խաղ Arduino & Acclerometer- ի միջոցով. Այս ձեռնարկում մենք կստեղծենք վիրտուալ իրականության խաղ ՝ օգտագործելով Arduino և Acclerometer
Վիրտուալ իրականության համար Unity- ում կորի UI ստեղծում. 4 քայլ
Unity for Virtual Reality- ում Curved UI- ի ստեղծում. Եթե դուք փնտրում եք անվճար և հեշտ լուծում ՝ ձեր վիրտուալ իրականության հավելվածի կամ VR խաղի համար կորացած ինտերֆեյս ստեղծելու համար, դուք ճիշտ տեղում եք: Այս բլոգում դուք կսովորեք միասնության մեջ ստեղծել կորի ui տարր ՝ օգտագործելով Unity UI Extensions- ը:
Մակընթացային ժամացույցների պատկերասրահ. 6 քայլ (նկարներով)
Մակընթացության ժամացույցների պատկերասրահ. Այս փոքրիկ ինքնակառավարվող լուսանկարների պատկերասրահը, որոնք սահմանում են մակընթացությունների ժամանակը, գեղեցիկ նախագիծ է ամռանը: Միկրոկոնտրոլերով մակընթացության կանխատեսումների սկզբունքը հիմնված է Լյուկ Միլլերի աշխատանքի վրա, ով ստեղծել է տվյալների կառուցվածքը և հեշտ ծածկագիրը