
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս հրահանգը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես ստեղծել հետհաշվարկի ժամաչափ ՝ օգտագործելով 4 թվանշանի 7-հատվածանոց էկրան, որը կարող է վերակայվել կոճակով: Ես ստեղծեցի այս գաղափարը, քանի որ դասարանում ստեղծելով 1-նիշանոց 7-հատվածանոց էկրան, ես ուզում էի ստեղծել ավելի մեծ բան, որն ինձ բերեց դրան:
Այս Ուղեցույցում ներառված են անհրաժեշտ նյութերը, ճիշտ էլեկտրագծերը և ներբեռնվող ծածկագրի ֆայլը, որը պետք է ծրագրեր 4 թվանշանի 7-հատվածի ցուցադրման գործառույթը: Այս քայլերին պատշաճ կերպով հետևելը կապահովի ձեր 4 Թվանշանի 7-հատվածանոց ցուցադրման ճիշտ աշխատանքը:
Քայլ 1: Նյութեր


4 թվանշանի 7-հատվածի ցուցադրման ժամաչափ ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հետևյալը.
- 4 թվանշանի 7-հատվածի ցուցադրում
-14 լարեր (գույնը ոչ մի նշանակություն չունի, երբ խոսքը վերաբերում է դրան)
-11 7 թվանշանի հատվածի համար անհրաժեշտ լարեր
-2 Լարերը կոճակի համար են
-Սեղմեք կոճակը
-Audrino UNO միացման USB մալուխով
Քայլ 2: Լարերի տեղադրում




4 թվանշանի 7-հատվածը և սեղմման կոճակը ձեր Breadboard- ին տեղադրելուց հետո, առաջին քայլը 4 տարբեր թվանշանների կապումներն առաջին չորս քորոցներին Arduino- ին միացնելն է, կարող եք կապել այնպես, ինչպես ցանկանում եք և փոխել ձեր ծածկագիրը: դրան, բայց ավելի դյուրին դարձնելու համար իմ կոդը արդեն պատրաստ է այնպես, ինչպես ես դա արեցի, կարող եք այդպես անել:
Դրանից հետո շարունակեք միացնել մնացած 4 Թվանշանի 7-հատվածի ցուցադրման կապումներն Arduino- ին, ինչպես ես արեցի կամ ինչպես դա արեցիք: Ինձ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար ես սկսեցի թվանշանների կապերը միացնելով, այնուհետև ավարտեցի առանձին լուսային հատվածներով, քանի որ այդ լարերի ավելացումը դառնում է խառնաշփոթ: Հաջորդը, Arduino- ի մնացած քորոցները (երկուսն էլ ՝ 13 և 5), կօգտագործվեն սեղմման կոճակը լարելու համար:
Ինչպես ես դա արեցի.
// pin 12 - առաջին նիշ = 1 // pin 9 - երկրորդ թվանշան = 2 // pin 8 - երրորդ նիշ = 3 // pin 6 չորրորդ նիշ = 4
const int a = 12;
const int b = 10;
const int c = 8;
const int d = 7;
const int e = 6;
const int f = 11;
const int g = 9;
int p = 0;
int startStopReset = 13;
const int d1 = 1; const int d2 = 2; const int d3 = 3; const int d4 = 4;
Քայլ 3: Կոդավորում
Այս քայլում ես պետք է տրամադրեմ այն կոդը, որը ես օգտագործել եմ հատվածը ստեղծելու և այն ճիշտ գործելու համար և ինչպես ինձ դուր եկավ:
Ես ընդգծեցի այն կարևոր մասերը, որոնք կարող եք փոխել, որպեսզի ձեր արտադրանքի ներսում սկսվեն տարբեր ժամանակներ և տատանումներ, կարող եք ընտրել այս կոդի օգտագործումը կամ ձեր սեփականը դարձնել, եթե ցանկանում եք, բայց ծածկագիրը ձեր գործածության համար է:
Այս կոդը օգտագործելու համար դուք պետք է ներբեռնեք audrino ծրագիրը, որտեղ կարող եք գտնել ցանկացած վայրում առցանց և հասանելի է անվճար:
*** Հիշեցում *** Նույնիսկ եթե ձեր էլեկտրագծերը ճիշտ են, եթե ձեր կոդը սխալ է, ձեր արտադրանքը չի աշխատի, այս կոդը փոխում է ձեր մուտքերն ու ելքերը `կախված այն բանից, թե ինչպես եք դրանք թվարկում:
Քայլ 4: Նայեք, թե ինչպես է այն աշխատում
Եթե ամեն ինչ ճիշտ եք հետևել, ապա այն ցույց է տվել, որ աշխատում է հենց այսպես, և այն պետք է հետհաշվարկվի `կախված ձեր ուշացումներից և սկսելու ժամանակից, ինչպես իմն է այստեղ:
Հուսով եմ, որ դուք վայելեցիք և ինչ -որ բան սովորեցիք այս նախագծի միջոցով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Microsoft Teams- ի համր կոճակ. 4 քայլ

Microsoft Teams- ի ձայնի անջատման կոճակ Քանի որ 2020 թ. Այս նախագիծը օգտագործում է Adafruit Circuit Playground Express (CPX) և մեծ կոճակ ՝ Microsoft Teams- ի համար տաք ստեղնով համր կոճակ ստեղծելու համար
5 դոլար տան ավտոմատացման կոճակ ՝ 4 քայլ

5 դոլար տան ավտոմատացման կոճակ. 5 դոլար տան ավտոմատացման կոճակ Երբեմն ամենապարզ լուծումը մեկ կոճակն է: Մենք ցանկանում էինք մեր տան ավտոմատացման հանգույցում (Hubitat Elevation) «քնելու ժամ» ռեժիմ սկսելու հեշտ միջոց, որը անջատում է լույսերի մեծ մասը, մյուսներին դնում որոշակի մակարդակի և
Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. 5 քայլ (նկարներով)

Սեղմեք (կոճակ); // Arduino LCD խաղ. Վերջերս սկաուտներում ես աշխատել եմ Game Design արժանի կրծքանշանի վրա: Պահանջներից մեկի համար ես այս խաղը կառուցեցի Arduino- ի միջոցով, որը հիմնված է LED Rocker խաղի վրա: Խաղի իմաստը հնարավորինս ամենաբարձր միավորներ հավաքելն է: Սկզբին t
TextPlayBulb: REST Enabled PlayBulb օգտագործելով Raspberry Pi 3, BLE և Telegram: 3 քայլ

TextPlayBulb: REST Միացված է PlayBulb- ը ՝ օգտագործելով Raspberry Pi 3, BLE և Telegram. և, որպես վերադարձ, նախագիծը նաև ցույց է տալիս, թե ինչպես երկարացնել
Arduino ձեռնարկ - BLYNK ոճավորված կոճակ և ESP -01 փոխանցման մոդուլ. 3 քայլ (նկարներով)

Arduino Tutorial - BLYNK Styled Button և ESP -01 ռելեի մոդուլ. Բարի գալուստ մեր ալիքի մեկ այլ ձեռնարկ, սա այս սեզոնի առաջին ձեռնարկն է, որը նվիրված կլինի IoT համակարգերին, այստեղ մենք նկարագրելու ենք սարքերի որոշ առանձնահատկություններ և գործառույթներ: օգտագործվում է այս տիպի համակարգերում: Սրանք ստեղծելու համար