Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1: Տեղադրեք Snap- ը
- Քայլ 2. Շրջանակային գործունեություն
- Քայլ 3. Էլեկտրոնային նախատիպերի ստեղծման գործունեություն Snap սխեմաներով
- Քայլ 4: Տան ավտոմատացում
Video: Կտրուկ սխեմաներ `4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Snap սխեմաները զվարճալի աջակցություն են `երեխաներին ծանոթացնելու սխեմաներին և էլեկտրոնային նախատիպերին: Դրանք կարող են օգտագործվել նաև էներգախնայողության հետ կապված թեմաների լուծման համար:
Այս ձեռնարկում դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական ճարմանդային սխեմաները, որոնք ներառում են տարբեր տեսակի էլեկտրոնային բաղադրիչներ, և ինչպես իրականացնել կրթական գործունեությունը, որը պտտվում է այս աջակցության շուրջ.
Պարագաներ
Մեկ ակնթարթային աջակցության համար ձեզ հարկավոր է.
1x 3D տպագիր սեղմման աջակցություն (ֆայլը ներբեռնելու համար կտտացրեք հիպերհղմանը)
1x էլեկտրոնային բաղադրիչ (օրինակ ՝ Led, buzzer, mini vibrating motor)
2x 12x6 մմ մագնիսներ
Քայլ 1: Տեղադրեք Snap- ը
SNAP ՄԱՍԻՆ 3D Տպագրություն
Նախ, ձեզ հարկավոր է եռաչափ տպել կարճ հատվածը: 3D տպագրության համար պատրաստ stl ֆայլը հասանելի է այստեղ:
Կարող եք նաև փոխել այս դիզայնը tinkercad- ի վրա և այն հարմար դարձնել 3 ոտանի բաղադրիչներ պահելու համար (օրինակ ՝ ջերմաստիճանի տվիչ, լույսի ցուցիչ):
Եռաչափ տպման գործընթացի ժամանակավճարը հասանելի է այստեղ:
ԱՅԼԸ ՄԻԱՍԻՆ ԴՐԵԼ
Հավաքման գործընթացի ժամանակացույցը հասանելի է այստեղ:
Սկզբից, յուրաքանչյուր անցքի պարագծի շուրջը տաք սոսինձ դրեք:
Հաջորդը, տեղադրեք 2 մագնիսները ճարմանդային հատվածի վրա, յուրաքանչյուրը յուրաքանչյուր անցքի համար: Ստեղծողը համոզված է, որ յուրաքանչյուր մագնիս ապահով կերպով ամրագրված է բռնակին տաք սոսինձի միջոցով:
Վերջապես, տեղադրեք ձեր բաղադրիչը տեղում և յուրաքանչյուր ոտքը կպցրեք մեկ մագնիսի վրա:
Այսպիսով, դուք կարող եք ստեղծել լուսադիոդներ, որոնք պարունակում են LED- ներ, բզզոցներ և թրթռացող շարժիչներ: Սա ընդամենը 3 օրինակ է, սակայն, սկզբունքորեն, ցանկացած էլեկտրոնային բաղադրիչ կարող է տեղադրվել սեղմման աջակցության վրա:
Քայլ 2. Շրջանակային գործունեություն
Այս գործունեության ընթացքում դուք փորձարկելու եք մի քանի հիմնական մանիպուլյացիաներ սեղմման սխեմաների հետ: Դուք կստեղծեք մի պարզ էլեկտրական միացում, որը պարունակում է մարտկոցի փաթեթ և LED:
ՄԱՍՆԵՐԻ ISTԱՆԿ
- առնվազն մեկ սեղմիչ աջակցություն
- 1 էլեկտրամատակարարում (3 Վ ավելի քան բավարար է)
- կոկորդիլոսի մալուխներ
Շրջանակային գործունեությունը էլեկտրաէներգիայի և սխեմաների ներածություն է, որը միացված է սեղմիչ աջակցությամբ: Դուք կարող եք օգտագործել տարբեր սեղմիչ մասեր ՝ պարզ սխեմաներ ստեղծելու համար ՝ դասավորված հաջորդականորեն և զուգահեռաբար: Սերիայի պարզ սխեմաներ ստեղծելու համար տեղադրեք երկու ամրացնող մասեր (օրինակ ՝ լուսադիոդային սեղմիչ և մինի շարժիչով շարժիչ), ինչպես ստորև ներկայացված նկարներում: Այնուհետև միացրեք միացումը `միացնելով մարտկոցի տուփը (3 Վ -ը բավարար է մի քանի էլեկտրոնային բաղադրիչների սնուցման համար): Շղթայի մի ծայրը գնում է մարտկոցի + +, մյուս ծայրը ` -: Bգուշացեք LED- ի բևեռականությունից (անոդը և կաթոդը պետք է համապատասխանաբար միացված լինեն մարտկոցի մարտկոցի դրական և բացասական կողմերին), այլապես LED լուսարձակը չի լուսավորվի:
Քայլ 3. Էլեկտրոնային նախատիպերի ստեղծման գործունեություն Snap սխեմաներով
Այս գործունեության ընթացքում դուք կսովորեք, թե ինչպես ծրագրավորել snap սխեմաները arduino uno տախտակի և տեսողական կոդավորման ծրագրաշարի (mBlock) միջոցով:
ՄԱՍՆԵՐԻ ISTԱՆԿ
- 1x Arduino տախտակ (arduino Uno կամ nano կամ ցանկացած այլ տարբերակ Ok են) + USB հոսանքի մալուխ
- կոկորդիլոսի մալուխներ
- թռիչքային լարեր (տղամարդ-արու)
- սեղմել բաղադրիչները
Եթե դեռ չունեք, ներբեռնեք mBlock 3 -ը, այլ ոչ թե վերջին տարբերակը:
Կարող եք սեղմել բաղադրիչները arduino- ի տախտակին, կարծես դա սովորական էլեկտրոնային բաղադրիչներ լինեն: Հիշեք, որ որոշ բաղադրիչներ (օրինակ ՝ LED) ունեն բևեռականություն, ուստի համոզվեք, որ անոդը միացրեք թվային կապով, իսկ կաթոդը ՝ GND- ին:
Փորձեք, օրինակ, ունենալ արագ բռնկվող Led թարթում: Առաջին հերթին միացրեք սեղմման բաղադրիչը arduino տախտակին և միացրեք տախտակը ձեր համակարգչին:
Հաջորդը, գործարկեք mBlock- ը, ընտրեք այն տախտակը, որն օգտագործում եք «Տախտակներ» բաժնում և միացեք դրան ՝ կտտացնելով «Միացում» և ընտրելով ճիշտ նավահանգիստը (մեր օրինակում դա COM47 է):
Տեղափոխեք առկա ծրագրավորման բլոկները ՝ նկարում պատկերված նույն ծածկագիրը ստանալու համար:
Մենք Led snap- ը միացրել ենք 13 -րդ կապին, եթե այլ քորոց եք ընտրում, մի մոռացեք նաև կոդի մեջ ընտրել ճիշտ քորոցը:
Launchրագիրը գործարկելու համար պարզապես սեղմեք Կանաչ դրոշը:
Քայլ 4: Տան ավտոմատացում
Snap բաղադրիչները կարող են օգտագործվել օբյեկտների միացման վրա գործողություններ կատարելու համար: Հնարավոր է, օրինակ, մանրանկարչական տան մեջ կազմակերպել մանրանկարչություն ունեցող էլեկտրական սարքեր և վերահսկել դրանք հեռակա կարգով: Սարքավորումները հեռակա կարգով կառավարելն օգտվողին տալիս է ակնհայտ առավելություն `ընտրելու ժամանակ, երբ վազում է և երբ չի աշխատում, դրանով իսկ նպաստելով էներգիայի խնայողությանը և մանրանկարչության տունը հնարավորինս էներգաարդյունավետ դարձնելուն:
Մենք նախագծել ենք մի շարք 3D տպելիությամբ մանրանկարչություն ունեցող էլեկտրոնային սարքավորումներ, որոնք կարող են տեղադրվել սեղմող բաղադրիչի վերևում: Օրինակ, կարող եք պատկերացնել, որ մանրանկարչական վառարանը տեղադրեք Led- ի կամ մանրանկարչական 3D տպիչի գագաթին `մինի թրթռացող շարժիչի սեղմիչի վերևում, դրանով իսկ ընդօրինակելով այդ սարքերի իրական գործողությունները:
Գտեք 3D տպագրության համար մատչելի բոլոր սարքավորումները ՝ կտտացնելով ստորև բերված հղումներին.
- snap միացում հեռուստացույց
- բռնակ միացում վառարան
- snap circuit 3D տպիչ
- snap circuit mixer
- արտահոսքի միացում լվացքի մեքենա
Այս գործունեությունը կպահանջի Blynk հավելվածը: Այսպիսով, նախ ներբեռնեք Blynk- ը ձեր սմարթֆոնի վրա:
ՍՏԵԵՔ ՆՈՐ JՐԱԳԻՐ ԲԼԻՆԿՈՄ
Ձեր հաշիվը հաջողությամբ մուտք գործելուց հետո սկսեք ստեղծել նոր նախագիծ:
ԸՆՏՐԵՔ ՁԵՐ ՍԱՐՔԱՎՈՐԸ
Ընտրեք ապարատային մոդելը, որը կօգտագործեք: Եթե հետևում եք այս ձեռնարկին, հավանաբար կօգտագործեք ESP32 տախտակ:
AUTH TOKEN
Auth Token- ը եզակի նույնացուցիչ է, որն անհրաժեշտ է ձեր սարքավորումները ձեր սմարթֆոնին միացնելու համար: Ձեր ստեղծած յուրաքանչյուր նոր նախագիծ կունենա իր սեփական Auth Token- ը: Emailրագրի ստեղծումից հետո ձեր էլ. Փոստին ավտոմատ կերպով կստանաք Auth Token: Կարող եք նաև այն ձեռքով պատճենել: Կտտացրեք սարքերի բաժնին և ընտրված պահանջվող սարքին և կտեսնեք նշանը:
PROՐԱԳՐԵՔ ESP32 Տախտակը
Գնացեք այս կայք, ընտրեք ձեր սարքավորումները, կապի ռեժիմը (օրինակ ՝ wi-fi) և ընտրեք Blynk Blink- ի օրինակը:
Պատճենեք կոդը և տեղադրեք Arduino IDE- ում (մինչ այդ, համոզվեք, որ ընտրել եք ճիշտ տախտակը և ճիշտ նավահանգիստը `« Գործիքներ »բաժնում):
«YourAuthtoken»-ը փոխարինեք հավելվածում առկա նշանով, «YourNetworkName»-ը և «YourPassword»-ը փոխարինեք ձեր wi-fi հավատարմագրերով: Վերջապես, վերբեռնեք ծածկագիրը տախտակի վրա:
ԿԱՐ SԵՔ BLYNK ծրագիրը
Ձեր Blynk նախագծում ընտրեք կոճակի վիջեթներ ՝ այնքան կոճակ, որքան հեռահար վերահսկելու համար ունեք սեղմումներ: Մեր օրինակում մենք կավելացնենք երկու կոճակի վիդջեթ, քանի որ մենք ունենք երկու սեղմիչ մաս ՝ վերահսկելու համար (երկուսն էլ LED են):
Հաջորդը ընտրեք առաջին կոճակը և, ելքի տակ, ընտրեք այն նավահանգիստը, որին ձեր սեղմիչներից մեկը միացված է ESP32 տախտակին (օր. GP4): Համոզվեք, որ GP4- ի կողքին ունեք 0 և 1, ինչպես ստորև նկարում: Կարող եք նաև ընտրել, թե արդյոք կոճակը կաշխատի մուշի կամ անջատիչի ռեժիմում:
Նույնը արեք երկրորդ կոճակի դեպքում, միայն այս անգամ միացեք համապատասխան ESP32 կապին (օրինակ ՝ GP2):
Վերջապես, գործարկեք ծրագիրը ՝ կտտացնելով Play խորհրդանիշին: Եթե ամեն ինչ նորմալ ընթանա, ձեզ կտեղեկացվի, որ ձեր նախագիծը առցանց է, և դուք կկարողանաք հեռակա կարգով վերահսկել ձեր նկարները:
Խորհուրդ ենք տալիս:
RC սխեմաներ `10 քայլ
RC սխեմաներ. RC սխեմաներ Թողունակություն. Այն է, ինչ աղբյուրը «տեսնում է» որպես հոսանքի ընդհանուր հակադրություն: Դիմակայունության հաշվարկման մեթոդը տարբերվում է մեկ շղթայից
MakeyMakey սխեմաներ. 3 քայլ
MakeyMakey սխեմաներ. Աղյուսակում մենք խառնում ենք պատրաստի տախտակ, կոկորդիլոսի լարեր և էլեկտրական հաղորդիչ առարկաներ: Scratրոյական որոշ ինտերակտիվ նախագծերի միջոցով մենք կառուցում ենք համակարգիչներ կամ/և օբյեկտների հետ փոխազդեցության սխեմաներ
Երկու LED մարող սխեմաներ -- 555 IC կամ տրանզիստոր `3 քայլ
Երկու LED մարող սխեմաներ || 555 IC կամ տրանզիստոր. Սա միացում է, որի մեջ LED- ը մարում և անջատվում է ՝ ստեղծելով տեսնելու շատ հանգստացնող ազդեցություն: Այստեղ ես ձեզ ցույց կտամ երկու տարբեր եղանակներ ՝ օգտագործելով մարող միացում ՝ 1. 555 ժամաչափ IC2: Տրանզիստոր
Րի մակարդակի ցուցիչ - Տրանզիստորի հիմնական սխեմաներ `5 քայլ
Րի մակարդակի ցուցիչ | Տրանզիստորների հիմնական սխեմաներ. Waterրի մակարդակի նշիչը էլեկտրոնային միացման սարք է, որը տվյալները փոխանցում է կառավարման տախտակին `ցույց տալու համար, թե ջրուղին ունի ջրի բարձր կամ ցածր մակարդակ: Levelրի մակարդակի որոշ մարկերներ օգտագործում են փորձարկման տվիչների կամ փոփոխությունների խառնուրդ `ջրի մակարդակը հայտնաբերելու համար: Վերա
Ինչպես կտրուկ արագացնել ձեր համակարգիչը և պահպանել այդ արագությունը համակարգի կյանքի համար. 9 քայլ
Ինչպես կտրուկ արագացնել ձեր համակարգիչը և պահպանել այդ արագությունը համակարգի կյանքի համար: այն և օգնել պահպանել այն այդպես: Ես կտեղադրեմ նկարներ, երբ հնարավորություն լինի, ցավոք, այս պահին ես չեմ