Բովանդակություն:

Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ `13 քայլ
Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ `13 քայլ

Video: Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ `13 քայլ

Video: Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ `13 քայլ
Video: ինտերակտիվ Գիրք / интерактивная книга 2024, Հուլիսի
Anonim
Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ
Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ
Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ
Ինտերակտիվ թուղթ Makey Makey- ի հետ

Makey Makey նախագծեր »

Այս հայեցակարգը զարմանալիորեն հեշտ է կառուցել և կարող է օգտագործվել գործնական և ժամանցային նպատակների համար: Այն արժե գրեթե ոչինչ, բացի Makey Makey- ից, և շատ պաշարներ արդեն կարելի է գտնել շատ վայրերում: Բացի այդ, այս նախագծերը մեծ ճշգրտություն չեն պահանջում աշխատելու համար, ուստի դրանք կարող են հիանալի կրթական գործիք լինել տարրական և միջին դպրոցի երեխաների համար: Այս նախագիծը ի սկզբանե նախատեսված էր որպես խաղերի վերահսկիչ, բայց այլ նախագծերից մտածելուց և ոգեշնչվելուց հետո այն կարող է հարմարվել շատ ավելին անելու համար, ինչպիսիք են ՝ ինտերակտիվ ցուցադրիչների կամ առարկաների ստեղծումը կամ նույնիսկ ջրի էժան հաղորդունակության դետեկտորը: Գաղափարի առաջին կրկնությունը կատարվել է 2020 թվականի հունվարի սկզբին, սակայն երկու կամ ավելի ամիսների ընթացքում ավելի է զարգացել, քան նախկինում էր: Այս նախագիծը կարող է լինել հիանալի կրթական գործիք, ինչպես նաև գործնական լինել որոշ իրավիճակներում (անկասկած, շատերն անիրագործելի են):

Պարագաներ

Այս նախագիծը պատրաստելու համար ձեզ հարկավոր է հետևյալը.

  • Makey Makey - Ձեզ անհրաժեշտ կլինի միայն մեկը յուրաքանչյուր համակարգչի համար, որը ցանկանում եք օգտագործել: Կաշխատեն ինչպես սովորական, այնպես էլ GO տարբերակները:
  • Ալիգատորների տեսահոլովակներ - Կախված մուտքերի քանակից և Makey Makey- ի ձեր տեսակից, քանակը կփոխվի:
  • Սովորական մետաղալար (ըստ ցանկության) - որոշ չափով հեշտ է ձեռք բերել, իսկապես իսկապես անհրաժեշտ է, եթե անհրաժեշտ է օգտագործել Makey Makey- ի ներքևի նավահանգիստները

Յուրաքանչյուր ինտերակտիվ օբյեկտի համար ձեզ հարկավոր է.

  • Թուղթ/Այլ նյութեր - Սա կդառնա ձեր վերահսկիչի առջևի և հետևի հատվածը, ուստի դրա փոխարեն կարող են օգտագործվել այլ նյութեր, ինչպիսիք են շինարարական թուղթը, ստվարաթուղթը կամ նույնիսկ պլաստիկը: Հիմնականում կախված է ձեր մտադրությունից:
  • Գրաֆիկական թուղթ - Սա կլինի էլեկտրոնիկայի ձևանմուշ: Թղթի այլ բարակ տեսակներ կարող են աշխատել, բայց գրաֆիկական թուղթը թույլ է տալիս ճշգրիտ նկարել:
  • Ալյումինե փայլաթիթեղ - Սա հանդես կգա որպես էլեկտրոնիկա: այն պետք է լինի ոչ շատ փոքր, քան գրաֆիկական թղթի չափսերը, քանի որ բոլոր կաղապարները պետք է տեղավորվեն դրա վրա:

Գործիքներ, որոնք օգտակար կլինեն.

  • Գրելու պարագաներ - Օգտագործվում են պատրաստի վերահսկիչի կաղապարները և/կամ նկարելու համար:
  • Մկրատ - օգտագործվում է կաղապարները և փայլաթիթեղը կտրելու համար: Փոքր երեխաները չպետք է մկրատ բռնեն. զգույշ եղիր.
  • Սոսինձ / սոսինձ - Շատ օգտակար է թղթի ձևանմուշները փայլաթիթեղին սոսնձելու և վերահսկիչի բոլոր մասերը միասին սոսնձելու համար: Այլ սոսինձներ կարող են օգտագործվել, ոչ մեկը փորձարկված չէ:
  • Արվեստի պարագաներ (ըստ ցանկության) - Օգտագործվում են վերջնական արտադրանքը զարդարելու և այն ավելի գրավիչ դարձնելու համար

Կախված կիրառությունից, կարող են անհրաժեշտ լինել այլ նյութեր, ինչպիսիք են ՝

  • Ռետինե ժապավեն - Օգտագործվում է հիմնավորման ապարանջանի համար, ինքներդ ձեզ հիմնավորելու բազմաթիվ եղանակներից մեկը
  • Տաք սոսինձ - օգտագործվում է ավելի հաստ նյութերը միասին պահելու համար

Քայլ 1: Պատրաստեք նյութեր

Պատրաստել նյութեր
Պատրաստել նյութեր

Այս պատկերը ցույց է տալիս այն նյութերը, որոնք անհրաժեշտ են խաղի վերահսկիչը տեղադրելու համար: Նախագծեր պատրաստելու համար նյութեր դնելը կարող է օգնել համոզվել, որ դուք ամեն ինչ ունեք, չնայած հաճախ ձեզ կարող է անհրաժեշտ լինել այլ բան, քան դուք ի սկզբանե դրել եք, կամ կարող եք նախագծի կեսին փոխել նախագծի նախագծերը: Այս դեպքում ես սովորական թուղթ եմ օգտագործում շրջապատող նյութի համար, որպեսզի հեշտությամբ թեքվեք և տեղափոխեք այն: Ալյումինե փայլաթիթեղի օգտագործումը հաճոյախոսում է այս գործառույթին, քանի որ այն մի քանի բարակ, հաղորդիչ և ամուր (նախկին) նյութերից մեկն է:

Քայլ 2: Նկարեք ձևանմուշ

Նկարել կաղապարը
Նկարել կաղապարը
Նկարել կաղապարը
Նկարել կաղապարը
Նկարել կաղապարը
Նկարել կաղապարը

Կաղապարը, ի վերջո, այն է, ինչ որոշում է ձեր վերջնական արտադրանքի գործառույթը: Աշխատանքային արտադրանք ունենալու համար յուրահատուկ մուտք գործած յուրաքանչյուր ինտերակտիվ կոճակ պետք է համընկնի ալիգատորների ամրակի միացման որոշակի կետի հետ: Երկուսը միացնելու համար կոճակը, միացման կետը և միացնող գիծը պետք է լինեն մեկ կտոր: Կոճակի դասավորության մասին պատկերացում կազմելու համար նախ կոպիտ ուրվագծելը պետք է կատարվի նախքան վերջնական ձևանմուշ պատրաստելը: Լավ գաղափար է, որ ալիգատորների սեղմակները միացվեն թղթի մեկ եզրին `հնարավորինս կողքին: Այս նկարում դուք կարող եք տեսնել, որ բոլոր կետերը տեղակայված են թղթի մեկ եզրին: Այնուամենայնիվ, այս կետերը բավականաչափ մոտ չեն գտնվում թղթի եզրին, և լուծում պետք է գտնվի ավելի ուշ: Ավելի պարզ նմուշների համար դուք չեք ցանկանա, որ կոճակի/միացման կետի որևէ ձև դիպչի մյուսին: Սա կարող է հանգեցնել որոշ հիմնական մուտքերի կեղծ գործարկման: Shownուցադրված ձևանմուշը հետևում է այս կանոններին: Այնուամենայնիվ, ավելի բարդ ձևանմուշներում կտորները կարող են համընկնել, քանի դեռ դրանց միջև կա ոչ հաղորդիչ նյութ (թղթի որոշ տեսակներ լավագույնն են):

Քայլ 3: Պատրաստել փայլաթիթեղ

Պատրաստել փայլաթիթեղ
Պատրաստել փայլաթիթեղ
Պատրաստել փայլաթիթեղ
Պատրաստել փայլաթիթեղ
Պատրաստել փայլաթիթեղ
Պատրաստել փայլաթիթեղ

Երբ կազմեք ձեր ձևանմուշը, ժամանակն է այն դարձնել հաղորդիչ: Սկսեք ՝ կտրելով ձեր պատրաստած ձևանմուշները: Դուք կցանկանաք հավաքել բոլոր կտորները, որոնք նախատեսված են հաղորդիչ լինելու համար: Ո NOTՇԱԴՐՈԹՅՈՆ. ՆՇՈՄ ՉԵՆՔ ՁԵՌՆԱՐԿԻ ՀԱՆԳԵՍՏԸ. ՊԵՏՔ Է ՕԳՏԱԳՈՐԵՔ ՓՈLESԵՐԸ `Ձեր ծածկույթի նյութում կոճակների և միացման կետերի գծեր գծելու համար: Դա արեք հիմա, որպեսզի հետագայում չմոռանաք: Բոլոր կտորները հավաքելուց հետո օգտագործեք սոսինձ փայտ կամ այլ բարակ սոսինձ նյութ ՝ կաղապարի առջևը սոսնձելու համար փայլաթիթեղի փայլաթիթեղին: Այս քայլը շատ կարեւոր է: Եթե դուք չեք օգտագործում կաղապարի առջևի հատվածը, փայլաթիթեղի կտորը կվերածվի և, ամենայն հավանականությամբ, այնքան էլ լավ չի տեղավորվի վերջնական արտադրանքի մեջ: Բացի այդ, կաղապարը սոսնձելով փայլուն, ավելի քիչ հաղորդիչ կողմին, թույլ կտա այն կողմին, որի հետ դուք շփվում եք, ավելի հաղորդիչ կողմի հետ, որը կհանգեցնի ավելի լավ կապի: Սոսնձված կաղապարները ներկայացված են նկարներում

Քայլ 4: Կաղապարներ կտրեք

Կաղապարներ կտրել
Կաղապարներ կտրել
Կաղապարներ կտրել
Կաղապարներ կտրել

Կաղապարները սոսնձելուց հետո (համոզվեք, որ դա լավ եք արել), ձեզ հարկավոր է կտրել փայլաթիթեղը: Համոզվեք, որ դա անում եք թղթի ձևանմուշների կողքերով, որոնց վրա կպչում եք: Այս հատվածը կարող է դժվար լինել, քանի որ ալյումինե փայլաթիթեղը բավականին փխրուն է և կարող է հեշտությամբ պատռվել: Ահա թե ինչու մենք սոսնձեցինք կաղապարները: Թեև դա հանգեցնում է վերջնական արդյունքի որոշ լրացուցիչ հաստության, շատ ավելի հեշտ է ճշգրիտ և ամբողջությամբ կտրել ձևանմուշները: Եթե կաղապարները կպցրել եք փայլաթիթեղի ավելի հաղորդիչ կողմին, ապա նրբաթիթեղային հղկաթուղթը կամընտիր կարող է օգտագործվել փայլաթիթեղի մակերեսը թեթևակի կոպիտ դարձնելու համար `դրան ավելի մեծ մակերես տալով և բարձրացնելով հաղորդունակությունը:

Քայլ 5: Պատրաստեք առջևի կտոր

Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր
Պատրաստել առջևի կտոր

Եթե դուք դեռ չեք օգտագործել կաղապարի բեկորները `կոճակների և միացման կետերի անցքերը նշելու համար, դա արեք հիմա: Եթե դուք ի վիճակի չեք դա անել, գուցե կարողանաք օգտագործել փայլաթիթեղի կտորները `նշելու, թե որտեղ պետք է կտրել: Հնարավորության դեպքում դա պետք է խուսափել, քանի որ շատ ավելի դժվար է շարել անցքերը, և կոճակների դասավորությունը կարող է խառնաշփոթ թվալ: Այս պահին դուք կարող եք կտրել անցքեր այն հատվածի համար, որտեղ ցանկանում եք, որ ձեր կոճակները լինեն ձեր առջևի մասի վրա և փորձեք դրանք հնարավորինս ուղիղ/կլորացնել, քանի որ հետագայում դժվար կլինի փոխել դրանք: Youանկության դեպքում կարող եք նոր թղթի վրա կտրել նոր անցքեր և տեղադրել դրանք հինի վրա, բայց ավելի լավ է դա ճիշտ անել առաջին անգամ: Այլ մեթոդներ կարող են օգտագործվել ճշգրիտ անցքեր կտրելու համար, ինչպիսիք են խոշոր անցքերի բռունցքները, սակայն մարդկանց մեծամասնությունը հեշտ մուտք չունի այս գործիքներից մեկին:

Քայլ 6: Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ

Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ
Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ
Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ
Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ
Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ
Կպչեք կաղապարներ և պատրաստեք սենդվիչ

Կաղապարները սոսնձելու երկու հիմնական եղանակ կա. Փայլաթիթեղը կպցնել հետևի կտորին և առջևի մասը դնել վերևում, կամ փայլաթիթեղը սոսնձել առջևի մասի վրա, իսկ հետևի կողմը ՝ առջևից: Methodանկացած մեթոդ կգործի: Առաջին մեթոդը լավագույնս աշխատում է, եթե առաջինը հետևում եք առջևի մասի անցքերի ուրվագծին դեպի հետևը: Սա կօգնի ձեզ հարթեցնել փայլաթիթեղի կտորները ՝ առանց այն ուղղակիորեն հիմք դնելով առջևի անցքերից: Դրա բացասական կողմն այն է, որ փայլաթիթեղը կարող է պոկվել, երբ սոսինձ է կիրառվում հետևի կտորին և փայլաթիթեղի կտորներին: Երկրորդ մեթոդը թույլ է տալիս բաց թողնել հետագծման անցքերը և ուղղակիորեն կպցնել փայլաթիթեղը առջևի կտորին: Հետո կարող եք ամբողջովին ծածկել հետևի կտորը սոսինձով և սեղմել առջևի կտորի/փայլաթիթեղի հավաքածուն տեղում: Իմ օրինակում ես նախընտրեցի օգտագործել առաջին մեթոդը, բայց երկրորդը նույնքան լավ կաշխատեր, եթե ոչ ավելի լավ: Համոզվեք, որ դուք օգտագործում եք ավելի շատ սոսինձ, քան կարծում եք, որ ձեզ հարկավոր կլինի, և համոզվեք, որ ծայրերը շատ լավ ծածկված են, քանի որ չեք ցանկանում ստիպված լինել նորից սոսնձել կողմերը կամ ձեր վերահսկիչը քանդվել:

Քայլ 7: Հիմնավորում

Հիմնավորում
Հիմնավորում
Հիմնավորում
Հիմնավորում
Հիմնավորում
Հիմնավորում

Այս քայլը շատ կարևոր է, որպեսզի ձեր նախագիծը գործի: Այն, թե ինչպես է Makey Makeys- ը մուտքագրում ստանում, դա մի շրջան ավարտելն է, որի մի կողմը հիմնավորված է, իսկ մյուս կողմը ՝ որպես կոճակ: Բարեբախտաբար, Makey Makey- ն շատ զգայուն է, ուստի քանի դեռ մենք կոճակները սեղմելիս դիպչում ենք հիմնավորման մետաղալարին մեր մարմնի ցանկացած մասով, Makey Makey- ն մուտքագրում կստանա: Կան բազմաթիվ մեթոդներ, թե ինչպես հիմնավորել ինքներդ: Վերևում ներկայացված են հիմնավորման ապարանջան և մատանի պատրաստելու քայլերը, որոնք հարմար են օգտագործման ժամանակ իրենց փոքր չափսերի և գտնվելու վայրի պատճառով, բայց ամենապարզը (և, հավանաբար, ամենացավոտը) այն է, որ ինչ -որ տեղ պարզապես ալիգատորը ամրացնես ինքդ քեզ վրա: Կարող եք երկրորդ կտոր թուղթ պատրաստել ՝ հիմնավորման մեծ կոճակով, որին ինչ -որ տեղ դիպչում եք, կամ նույնիսկ ձեր ձեռքը փայլաթիթեղով փաթաթել և դրան կցել ալիգատոր: Գրեթե ցանկացած մեթոդ աշխատում է:

Քայլ 8: Deարդարել

Զարդարել
Զարդարել

8 և 9 քայլերը կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ: Շնորհավորում եմ, ավարտեցիք ձեր ինտերակտիվ թղթի ֆունկցիոնալ մասը: Այս պահին, ազատ զգացեք զարդարել ձեր ստեղծագործությունը: Հնարավոր է ՝ ցանկանաք պիտակավորել ձեր կոճակները և միացման կետերը, որպեսզի յուրաքանչյուր կոճակ տեսողական համապատասխանություն ունենա իր համապատասխան կապի կետին: Սա կարող է լինել գույներով կամ խորհրդանիշներով, ինչպես ես արել եմ: Եթե սա օգտագործում եք ինտերակտիվ ցուցադրում ստեղծելու համար, սա այն քայլն է, որտեղ տեղադրում եք տեղեկատվություն կամ նկարներ: Ազատ զգացեք խենթանալ: Անձամբ ես նախընտրեցի լրացուցիչ գույներ չավելացնել, քանի որ ինքս սիրում եմ տեսնել վերահսկիչի «ուղեղը» այն լույսի աղբյուրին պահելիս, ինչպես երևում է վերևում: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս պիտակավորել կոճակները, թե ինչ են նրանք անում, օրինակ ՝ ձախ սլաքը, որը ցույց է տալիս ձախ սլաքի կոճակը սեղմելը (կամ A ստեղնը WASD- ում), չնայած դա կարող է կիրառելի չլինել, եթե մտադիր եք փոխել, թե ինչ մուտքագրումներին է համապատասխանում: Makey Makey (օգտագործելով նույն վերահսկիչը տարբեր խաղերի համար): Կարող եք նաև ցանկանալ զարդարել ձեր նախագիծը ըստ օգտագործման: Եթե, օրինակ, պատրաստում եք Tetris վերահսկիչ, գուցե ցանկանաք այն զարդարել Tetris-y ոճով ՝ բլոկներով կամ ինչ-որ այլ բանով:

Քայլ 9: Փորձարկում

Փորձարկում
Փորձարկում

8 և 9 քայլերը կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ: Այս պահին դուք պատրաստ եք փորձարկել ձեր նախագիծը: նախ, ձեռք բերեք մեկ ալիգատոր սեղմիչ ձեր վերահսկիչի յուրաքանչյուր եզակի կոճակի համար, գումարած առնվազն մեկ լրացուցիչ `հիմնավորման համար: Ալիգատորների սեղմակները միացրեք Makey Makey- ի մուտքերին, որոնք նախատեսում եք օգտագործել: Անհրաժեշտության դեպքում այստեղ կարող եք վերափոխել ստեղնաշարի մուտքերը: Հաջորդը, կցեք տեսահոլովակները ձեր ստեղծագործության համապատասխան միացման կետերին (ահա թե ինչու պիտակավորումը կարող է օգտակար լինել): Եթե ձեր կապի կետերը բավականաչափ մոտ չեք դրել եզրին (ինչպես ես արեցի), կարող եք նկատել, որ ձեր ալիգատորների սեղմակները լավ չեն շփվում փայլաթիթեղի հետ, հատկապես, եթե դուք օգտագործում եք ավելի հաստ նյութեր, ինչպիսիք են ստվարաթուղթը: Սրա լուծումը կայանում էր ալիգատորների սեղմակների վրա լրացուցիչ փայլաթիթեղի տեղադրման վրա, որպեսզի նրանք ավելի երկար հասնեն, բայց հնարավոր է տարբեր լուծումներ հնարավոր լինեն, քան ամբողջ նախագիծը վերստեղծելը: միացրեք հիմնավոր ալիգատորը ամրացնող ապարանջանի կամ օղակի նման մի բան (ավելի վաղ ցուցադրված հրահանգները), կամ առայժմ, եթե գետնին հասնելու միջոց չունեք, պարզապես պահեք բացված ծայրը: Այս պահին կարող եք USB լարը միացնել ձեր համակարգչին, մյուս ծայրը միացնել Makey Makey- ին և փորձարկել յուրաքանչյուր կոճակ: Եթե դուք օգտագործում եք Makey Makey դասականի առջևի վեց մեծ կոճակները կամ Makey Makey GO! - ի որևէ կոճակ, դրանք կլուսավորվեն կոճակը սեղմելիս: Եթե դրանք չեն լուսավորվում, ամենայն հավանականությամբ, խնդիր ունեք: Եթե դուք օգտագործում եք Makey Makey դասականի ներքևի առավել հատուկ նավահանգիստներից որևէ մեկը, գուցե ստիպված լինեք փորձարկման այլ միջոց գտնել, որը չպետք է շատ դժվար լինի: Շարունակեք և քաշեք խաղ, քերծեք նախագիծը կամ որևէ այլ բանի համար, որի համար դուք կօգտագործեք ձեր նախագիծը: Փորձի՛ր:

Քայլ 10. Տարբեր նյութերի օգտագործումը

Այս հայեցակարգի հիմնական գաղափարը շատ պարզ է, բայց այն կարելի է շատ ավելի հեռուն տանել, քան թղթի կտորը: Օրինակ, թղթից բացի այլ նյութեր կարող են օգտագործվել, օրինակ `ստվարաթուղթ կամ փրփուր տախտակ: Սա կարող է նախագծերը դարձնել ավելի դիմացկուն և ունենալ ավելի «զանգված»: Ասացեք, որ ցանկանում եք կառուցել խորանարդ, որը գույնը փոխում է էկրանին, երբ դիպչում եք որոշակի կողմին: Թուղթը շատ հարմար չէր այս կիրառման համար: Ի՞նչ կասեք խաղի վերահսկիչի մասին, որը կարող եք հարմարավետ պահել ձեր ձեռքերում: Տարբեր նյութեր կարող են օգտագործվել նաև առջևի և հետևի մասերի համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք կոճակներ ավելացնել պաստառի տախտակի վրա, բայց չեք ցանկանում հյուսված մակերևույթ ունենալ, միևնույն ժամանակ լարերը թաքցված պահելով, ստվարաթղթե առջևի մասում կարող է օգտագործվել մսագործ թուղթ (թղթի մեծ գլանափաթեթներ): օգտագործվում է հետևի մասում `կառուցվածք տալու համար: Ընդհանուր առմամբ, գրեթե ցանկացած նմանատիպ նյութ կարող է աշխատել թղթի փոխարեն, քանի դեռ այն հաղորդիչ չէ, հակառակ դեպքում կարող եք ինչ -որ խելահեղ արդյունքների հասնել:

Քայլ 11: Բազմաշերտություն

Կախված իրավիճակից ՝ փայլաթիթեղի ընդամենը մեկ շերտ ունենալը կարող է չաշխատել բոլոր ծրագրերում, օրինակներից մեկն այն է, որ անհրաժեշտ է հատել լարերը: Այստեղ է, որ գալիս է բազմաշերտություն: Բազմաշերտություն անելու համար դուք պետք է տեղադրեք ոչ հաղորդիչ ինչ-որ բանի բարակ շերտ, որը հիմնական օրինակն է և տեղադրեք հաղորդիչ նյութի երկու շերտերի միջև, այս դեպքում `փայլաթիթեղի, այնպես, որ երկու հաղորդիչ մասերը շփում չունենան: Սա հատկապես օգտակար է բարակ նախագծերի, նման հաղորդունակության դետեկտորների կամ ինտերակտիվ էջանիշի նման բաների դեպքում: Սա կարող է նաև նվազեցնել սթրեսը նեղ փայլաթիթեղի բարակ կտորներ կտրելու փորձերի մեջ:

Քայլ 12: Կոդավորում

Կոդավորում
Կոդավորում

Թեև կոճակին դիպչելիս ձեր ստեղնը կարող է սեղմել որոշակի ստեղներ, այնուհանդերձ հարց է առաջանում. Հաճախ, դուք կարող եք վերահսկիչ պատրաստել արդեն գոյություն ունեցող խաղի համար, ինչպես Tetris- ը կամ Pac-Man- ը, բայց գուցե ցանկանաք ունենալ հատուկ գործառույթներ: Եթե դուք սկսնակ եք ծրագրավորման մեջ, Scratch- ը կատարյալ առցանց գործիք է ՝ ծածկագրելը սովորելու համար, և ունի ընդարձակումներ, որոնք հատկապես կառուցված են Makey Makey- ի համար: Կան բազմաթիվ առցանց աղբյուրներ, որոնք հեշտությամբ կսովորեցնեն ձեզ Scratch- ում ծածկագրել, եթե խնդիրներ ունեք, և որոշները կարող եք գտնել այստեղ ՝

  • Կազմելով ձեր առաջին ծրագիրը
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Makey Scratch խաղ Makey Makey- ի հետ

Այլ ծրագրավորման լեզուները կաջակցեն Makey Makey- ին, եթե ստանան ստեղնաշարի մուտքագրումներ: Ավելի առաջադեմ խաղեր ստեղծելու համար կարող է օգտակար լինել բազմակողմանի կոդավորման լեզվի օգտագործումը, ինչպիսին է Java- ն: NetBeans- ը և Eclipse- ը ՝ ծրագրավորման «օգնական» ծրագրակազմերը կարելի է գտնել այստեղ և այստեղ համապատասխանաբար: Հղում դեպի Scratch կարելի է գտնել այստեղ: Որպես նախազգուշացում, IDE- ների ստեղծումը, ինչպիսիք են NetBeans- ը կամ Eclipse- ը, կարող է դժվար լինել և ժամանակատար:

Քայլ 13: Projectրագրի այլ գաղափարներ

Որոշ այլ գաղափարներ, որոնցից ես եկել եմ, որոնցից կարող եք փորձել կամ ոգեշնչվել

  • Խաղի այլ կարգավորիչներ.

    • Tetris
    • Սիմոն (հիշողության խաղ)
    • Մարիո
    • .io խաղեր (սովորաբար ունեն պարզ վերահսկողություն)
    • Ռետրո խաղեր (մեկ թուղթ կարող է օգտագործվել շատերի համար `ջոյստիկ, A և B կոճակներ)
    • Այլ խաղերի մեծ մասը կաշխատի, քանի դեռ դրանք չեն պահանջում մկնիկի շարժումներ, օրինակ ՝ մատնացույց անել կամ ուղղել մկնիկով կամ հետքերով
  • Ինտերակտիվ պատկեր (օրինակ ՝ «մարմնի մասեր») -
  • Ինտերակտիվ էկրան (պատկերի նման, կարող է ունենալ ավելի շատ կառուցվածք, ինչպես ստվարաթղթե տուփը) -
  • Ստվարաթղթե կիթառ (կարող է օգտագործվել բազմաշերտ) -
  • Ստվարաթղթե խաղի վերահսկիչ (կարող է օգտագործվել նաև բազմաշերտ, կարող է պահել ձեր ձեռքում) -
  • Conductրի հաղորդունակության դետեկտոր (երկու մասից փայլաթիթեղ կամ թղթի կտոր, երկու կողմից փայլաթիթեղով, թաթախեք հեղուկի մեջ և տեսեք, թե կարո՞ղ եք ստանալ առանցքի ձգան) -
  • Ինտերակտիվ էջանիշ (Գրանցեք ձեր էջի համարը և հետևեք ձեր ընթերցմանը, բազմաշերտության հիմնական օրինակ) -

Խորհուրդ ենք տալիս: