Բովանդակություն:

MAKEY BOMB: 8 քայլ
MAKEY BOMB: 8 քայլ

Video: MAKEY BOMB: 8 քայլ

Video: MAKEY BOMB: 8 քայլ
Video: Do Amazing Things Using Everyday Objects with Makey Makey 2024, Հուլիսի
Anonim
MAKEY ռումբեր
MAKEY ռումբեր

MAKEY BOMB- ը հիմնական էլեկտրոնիկայի նախագիծ է, որն օգտագործում է Makey Makey- ն և Scratch- ը ՝ ստեղծելու խաղ, որը նմանակում է ռումբի զինաթափումը: Սա հարուստ գործունեություն է ՝ բլոկային ծրագրավորում, պարզ նախատիպերի պատրաստում, հիմնական էլեկտրոնիկա և ինտերֆեյսի զարգացում սովորեցնելու համար: Նախագիծը հիմնված էր անընդհատ խոսելու վիրտուալ խաղի վրա, և ոչ ոք չի պայթում, և ձգտում է դրա համար ստեղծել ֆիզիկական և այլընտրանքային այլընտրանք:

Հիշեք, որ մենք նախատում ենք ցանկացած բռնի վերաբերմունք, տեսլական կամ վարք, սա պարզապես խաղ է, և գաղափարը զվարճանալն է:

Պարագաներ

Մեյքի Մեյքի

12 - ցատկող լարեր

3D տպիչ

Ակրիլային ներկ

Կտրող տափակաբերան աքցան

Բազմաֆունկցիոնալ տափակաբերան աքցան

Լարային

Մեկուսիչ ժապավեն

Ստիլետո

Քայլ 1. Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն

Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն
Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն
Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն
Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն
Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն
Ռումբերի մասերի պատրաստում - 3D տպագրություն

Makey Bomb- ն իր ամբողջ կառուցվածքն արտադրել էր 3D ձևով, ընդհանուր առմամբ ՝ երեք մաս ՝ լարերի միջերես, դինամիտների շարք և ռումբի միացման հիմք: Դինամիտը հիմնված էր Thingiverse- ի @Johnygab նախագծի վրա, ես խմբագրել եմ կտրեց ռումբերի ֆիտիլը, քանի որ նա մտադիր էր այն ձեռքով արտադրել լարով:

Ռումբի ինտերֆեյսը մոդելավորվել է Tinkercad- ով, նախագիծը բաց է և ներդրված է այս ՔԱՅԼՈՄ, որպեսզի հետաքրքրության դեպքում կարողանաք դիտել մասը և ինքներդ ստեղծել այն: Հիմնականում ես վերցրեցի MakeyMakey- ի չափումները, ինչպես ցույց եմ տալիս այս ՔԱՅԼԻ առաջին պատկերը, այնուհետև մոդելավորեցի մի տուփ, որտեղ ես հեշտությամբ կտեղավորեի ափսեը: Ռումբի միացման բազան ստեղծվել է որպես 3D տպագրության ԱPԱԿՈԹՅՈՆ, ես այն նորից օգտագործեցի ՝ մյուս մասերը միացնելու համար:

Լրացուցիչ խորհուրդներ.

Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ Tinkercad- ի մասին, կցված է հարթակի դասերի բաժնի հղումը: Դա հիանալի միջոց է ծրագիրն ավելի լավ հասկանալու և սկսելու համար:

Եթե դուք նորեկ եք 3D տպագրության աշխարհում, այստեղ կա նաև այս առարկայի հիանալի ներածական ձեռնարկ ՝ Instructable- ում, հղումը սա է ՝

Քայլ 2. Պատրաստեք նկարչության համար 3D մասեր

Image
Image
Պատրաստեք 3D մասեր նկարչության համար
Պատրաստեք 3D մասեր նկարչության համար
Պատրաստեք 3D մասեր նկարչության համար
Պատրաստեք 3D մասեր նկարչության համար

Սա պարզ գործընթաց է, ձեզ հարկավոր կլինի PRIMER (Ink fixer), հարկ է հիշել, որ այս ապրանքը վաճառվում է տարբեր կոմպոզիցիաներով ՝ տարբեր նյութերի ամրացմանը նպաստելու համար, այս արտադրության իմ օգտագործած տարբերակը վաճառվում է լակի և համատեղելի պլաստիկի հետ:.

Կիրառեք լակի ամբողջ պլաստմասե մակերեսով, ես առաջարկում եմ, որ նկարը կրկնվի առնվազն երկու անգամ, և թողեք այն լավ չորանա ՝ ներկը նորից քսելուց առաջ:

Քայլ 3. 3D մասերի նկարչություն

Image
Image
3D մասերի նկարչություն
3D մասերի նկարչություն
3D մասերի նկարչություն
3D մասերի նկարչություն
3D մասերի նկարչություն
3D մասերի նկարչություն

Ես նկարչությանս գործընթացը բաժանեցի երկու փուլի, սկզբում կտորները ներկեցի հարթ գույներով ՝ օգտագործելով օդային վրձին, որից հետո ավարտեցի վրձինով նկարելը ՝ մանրամասների և նյութական էֆեկտների համար:

Օգտագործված ներկը ակրիլ էր ՝ գրեթե միշտ ջրով նոսրացած:

Քայլ 4: Լարերի միացում

Image
Image
Լարերի միացում
Լարերի միացում
Լարերի միացում
Լարերի միացում

Սա ձեռնարկի գործընթացի ամենաարդյունավետ հատվածն է, և որտեղ էլ սահմանվելու է, թե որ մալուխներն են ինտերակտիվ: Ռումբի ուղևորության ընթացքում բարդությունը բարձրացնելու համար ես ավելացրի որքան հնարավոր է շատ մալուխներ, բայց դրանցից մի քանիսը իրականում կապված են MakeyMakey- ի հետ, մտածելով Scratch- ի միջոցով ծրագրավորման մասին:

Երբ ես օգտագործում էի JUMPERS- ը, անհրաժեշտ էր հեռացնել պլաստիկ պաշտպանությունը և որոշ դեպքերում կտրել լարերը `դրանք ամրացնելու համար MakeyMakey- ի վրա:

Կարևոր առաջարկություն է `խուսափել թելերի, հատկապես ակտիվների գույների կրկնությունից:

Մեկ այլ կարևոր կետ `մալուխների ավելցուկը վերահսկելն է, ինչպես երևում է երրորդ նկարում, ես բոլոր« FAKE »մալուխները (միացված չեն) կպցրել եմ ժապավենի կտորով:

Քայլ 5: Ավարտելով հավաքումը

Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը
Ավարտելով հավաքը

Ի վերջո, անհրաժեշտ է միացնել բոլոր տպագրված մասերը: Օգտագործեք ամուր ամրագոտիներ `ապահովելու համար, որ ձեր MakeyMakey- ն կասեցված է ռումբից:

Ռումբերին ֆիտիլը ամրացնելու համար ես սուպեր սոսինձ և բուսական կարագ օգտագործեցի ՝ տողերը ձևավորելու համար:

Ավարտելուց հետո արդեն կարող եք միացնել ձեր MakeyMakey- ը սարքի վրա `խաղալու համար:

Քայլ 6. Խաղի ինտերֆեյսերի մշակում

Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում
Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում
Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում
Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում
Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում
Խաղային ինտերֆեյսերի մշակում

Մեր խաղը մշակվում է Scratch- ում ՝ ռումբի առաջընթացը կամ ձախողումը ավտոմատացնելու համար: Ես մշակեցի տարբեր սցենարներ ՝ օգտագործելով սկզբնական Bomb ձևը:

Կտորները մշակվել են վեկտորով Illustrator ծրագրում և արտահանվել-p.webp

Դրանից հետո ես բոլոր սեղմատախտակները վերածեցի սցենարների և գրաֆիկական տարրերը զրոյից հավասարեցի ֆոնային կազմի հետ:

Քայլ 7: Օրենսգրքի մշակում

Օրենսգրքի մշակում
Օրենսգրքի մշակում
Օրենսգրքի մշակում
Օրենսգրքի մշակում
Օրենսգրքի մշակում
Օրենսգրքի մշակում

Մեր խաղը զարգացնելու համար մենք օգտագործում ենք Scratch- ը, ծրագրավորմանը կարելի է ծանոթանալ ՔԱՅԼ -ի վերջում գտնվող հղումով, բայց հիմնականում այն բաղկացած է ժամանակի փոփոխականների օգտագործումից, որոնք յուրաքանչյուր վայրկյան հանում են մի արժեք: Այն ռումբերի համար փոփոխական է, որը սահմանում է ՝ խաղացողը կտրե՞լ է լարերը ճիշտ հերթականությամբ, թե՞ ավելի մոտ է պարտությանը:

Թվերի գրիչը ծրագրված է փոխվել վայրկյանների փոփոխության և սցենարների փոփոխման հետ, երբ նվագարկիչը հարվածում է մետաղալարերի կտրմանը:

Քայլ 8: ԽԱ TԻ IMEԱՄԱՆԱԿ !

ԽԱԻ IMEԱՄԱՆԱԿ !!!
ԽԱԻ IMEԱՄԱՆԱԿ !!!

Այժմ զվարճացեք ՝ հիշելով, որ լարերը կտրելու հաջորդականությունը հիմնված կլինի ձեր ծրագրավորման վրա: Հիմնական կոդի հաջորդականությունն է ՝ D, LOW ARROW, DOWN ARROW, DOWN ARROW, RIGHT ARROW, AND SPACE:

Ես բաց եմ արձագանքների և նախագծի հնարավոր բարելավումների համար, շատ շնորհակալ եմ ուշադրության և նախագիծը գնահատելու համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: